ACU(RTS遊戲最高指揮官系列中單位)

ACU是RTS遊戲最高指揮官系列中單位。ACU 是表示平均同時線上玩家人數。

基本介紹

  • 中文名:最高指揮官
  • 外文名:ACU
  • 遊戲設定:是玩家在戰場上的代表
  • 殺死ACU:當於摧毀了部隊的最高指揮官
  • 導致:ACU一直是敵人的重點攻擊目標
《最高指揮官1》,《最高指揮官2》,

《最高指揮官1》

RTS遊戲最高指揮官系列中的單位,在遊戲設定中是玩家在戰場上的代表,殺死ACU即相當於摧毀了部隊的最高指揮官,贏得勝利。由於此種設定,導致在標準的遊戲模式下,ACU一直是敵人的重點攻擊目標。特別是在遊戲後期,需要保護好。
ACU是玩家取得的第一個單位,擁有建造整個基地的能力,同時自帶少量的資源生產。在初始狀態下玩家可以建造的建築物包括3種軍隊工廠,兩種資源建築,三種防禦工事。後期可以通過升級ACU的建造能力來擴展ACU的可建造建築的數量。完全升級的建造的ACU可以以非常快的速度建造所有的建築物。
ACU的使用在中前期ACU的使用可以分為兩種前線ACU和建設型ACU。前線ACU,顧名思義,是在建造好基本基地後將ACU投入到前線的方法。此方法的優點是ACU在前期擁有壓倒性的血量優勢,同時ACU獨有的技能攻擊對於低級部隊也是一場災難。在保持前線穩定的同時,可以利用ACU超高的工程速度收集前線作戰後遺留下來的殘骸,為基地建設減輕資源壓力。建設型ACU,ACU在開局後全力在基地內進行建造,由於ACU的建造速度非常的高,因此很快就可以形成一個基地。

《最高指揮官2》

由於在最高指揮官2中指揮官有了獨自的科技樹,使得指揮官的戰鬥力有了極大了提高,而且由於在《最高指揮官2》中實驗單位的削弱和量產,使得指揮官單挑擊敗實驗單位成為可能,在《最高指揮官1》中,指揮官可能還沒能對實驗單位打上一炮就被打爆了
指揮官在沒升級時很多方面都是一樣的,如射程,威力,速度,攻頻等數據都是一樣的,但是經過升級後就呈現出他們的不同之處了
ACU升級選項:1.射程,移速,威力
2.戰鬥力(包括威力和血量),可提升5級,每級提升10%威力和10%血量
3.分離核能(核心溢出),指揮官被打死時不會爆炸,一般不推薦升級此項技能,此項技能只推薦在無盡模式中升級,因為這模式指揮官死掉學不會輸掉遊戲,而且升級這個技能可以防止指揮官爆掉順帶把自己基地炸了。但在一般的斬首模式中(最常見的模式),指揮官掛掉=GAME OVER,所以指揮官死了不爆也沒多大用。而且,在遊戲中,我們還可以嘗試“神風攻擊”,再打得沒有希望時(敵人5實驗單位,你連幾十個小兵都湊不齊),可以讓ACU利用噴射或傳送,帶領一群轟炸機突入敵方基地,直擊敵方ACU!!這種情況我方ACU必死,但我們可以直接上去貼住敵人ACU,轟炸機和我方ACU群毆之,如果我方先死,必定會對敵方ACU造成巨大傷害,且如我方ACU在掛掉之前就已經給敵人造成重大損傷,那么我們ACU的核爆也會把敵人ACU炸死,把必輸扳成平局,豈不爽哉?此戰法對DLC的困難使用過,成功了。
ACU共同技能:1.蓄能(需要升級):在一段時間內攻頻,攻擊力大大提高,而且攻擊帶濺射效果,不過需要消耗3000電力,而且蓄能狀態持續很短,還會把你的射程削弱為初始射程,所以需要貼近敵人再使用。
2.切換蹲守模式(需要升級):可變為蹲守狀態,指揮官採取蹲伏姿勢,並運用主炮和引擎能量來啟用量子護盾,該狀態下指揮官無法攻擊和移動,但受到傷害大大減少,一般用處是遭遇敵人突襲,而且無法逃走(如對付轟炸機),可使用蹲守模式,減少傷害,等待軍隊救援。
3.彈出指揮艙(需要升級):指揮艙位於ACU的頭部,可以拋棄ACU的軀體來逃命,是最後的救命手段。當ACU被打殘血就用這一招,可以彈出會飛行且有15000血量的指揮艙,被拋棄的ACU軀體不會爆炸,然後可以用速度較快且可以飛的指揮艙逃命,如果指揮艙也被打爆就GAME OVER了。指揮艙可以建造新的ACU,耗時1分鐘,需要1000質量和上千電力,新製造的ACU經驗為0.
4.副技能(需要升級):此技能UEF沒有,但賽布蘭和啟示有,賽布蘭ACU的副技能為量子振盪,使用後,攻擊可擊退敵人,不增加攻擊力,耗能200電力,啟示ACU副技能為納米暴徒,使用可召喚出納米機器人,可操控去攻擊敵方單位,是自爆單位,也可被打爆,消耗750電力
5.核爆(自身擁有):因為ACU本身儲藏著極多的質量和電力,在ACU被打爆時,巨大的質量和電力就會在瞬間釋放出來,形成威力巨大的核爆。但《最高指揮官2》里的核爆威力還是比《最高指揮官1》小了很多,站在旁邊被炸威力不過幾千(用我方ACU貼身擊殺親測),但是對建築威力還是很大,上萬(用磁電管擊殺指揮官親測)。
特點:
UEF:UEF的ACU使用的是電磁炮(因為出現了炮彈),可以進一步升級蹲守模式,可以提高蹲守模式15%的防禦,而且可以同時添加兩種遠程武器——戰略飛彈和火炮,UEF的第一重逃命方式是噴射(第二重彈射..)
賽布蘭:初始武器為質子炮(質子武器為賽布蘭標配,但這看起來也像電漿炮),可以添加戰略飛彈。最終升級是“主武器轟擊時間”,可以把質子炮替換為銥火箭炮,威力大幅下降,但射速變得極快(跟蓄能一樣快.),而且擁有大範圍不削減濺射,居然還有持續傷害(因為用的是銥,持續灼燒敵人,灼燒的傷害比轟擊還要大)!且持續傷害可以疊加,你越打,敵人掉血越快,總的來說,擁有這把武器可以讓你的賽布蘭ACU實力大增,可以不用開蓄能就可以掃蕩小兵。逃命方式也是噴射,不過距離比UEF長。
啟示:武器為量子炮(啟示/萬古的標配),UEF和賽布蘭的ACU最終升級都有55000血量,而啟示ACU升完級也不過40000血量!差了15000,但是卻有12000的護盾,實際戰鬥來說,12000的護盾可以抵得上18000血量,因為12000護盾被打破之後,只要幾十秒,你便又擁有了滿12000的護盾,而15000的血即使有工程師也不可能恢復那么快。而且這個“反物質鉻護盾”很特殊,居然可以反彈火力!
大家應該看見過火炮站轟擊帶護盾的工廠,火炮會被反彈,但火炮還是幾下就把護盾打破了,這裡的護盾反彈火炮其實只是視覺效果,火炮會彈到地圖上隨機一個地方,基本不要奢望他能炸中誰。但啟示ACU的護盾卻不是,它的反彈距離很近,而且除光束類和爆炸類的武器,其他都可反彈,如果你被亂軍包圍,這個護盾的反彈能力會起到不錯的作用,但這情況出現反彈也沒對大用,所以還是聊勝於無的技能。但這護盾還有一個功能,就是減小傷害,前面的例子中,護盾並沒有減小火炮的傷害,但這ACU的護盾的確可以減小傷害,這就是最大的亮點了。逃命技能是傳送,雖然距離比噴射短了好多,而且需要時間充能準備,但會瞬間到達目的地,不會像噴射一樣在空中飛好久,而且噴射時會被防空單位攻擊。
總評:總的來說,UEF特點是火炮+飛彈,賽布蘭是銥炮,啟示是護盾和瞬移(傳送)。UEF的是綜合型,要打,我有雙炮,要逃,我有蹲守(其實算是雞肋點的技能);賽布蘭是攻擊型,銥炮製霸;而萬古防守型,很好的護盾和最好的逃命技。雖然上面對ACU的能力進行了分析,但各位最好別隨便拿ACU出基地,ACU一掛就完了,以上這些特點主要是針對敵人已突破了防線,但已方大勢未去的情況來講的,UEF可反攻可退守,賽布蘭直接衝上去搏命,也許可直接消滅敵軍,啟示最好是退回基地造兵造房造盾。
實力評價:該測試在未使用蓄能的情況下進行(因為是和AI測的)
如果頂住互P的話,UEF>賽布蘭>啟示(實測)。這是因為UEF有雙炮,飛彈一連發就有三四千,火炮也有一炮一千多,傷害是極大的,而賽布蘭也有一門飛彈,而啟示沒有飛彈,所以最菜
移動互P(飛彈及火炮攻擊不到),未測,理論應該是賽布蘭>啟示>UEF。賽布蘭和UEF血量一樣,但賽布蘭主炮應該更猛,所以NO1;而啟示攻擊,攻頻與UEF一樣,但其實有護盾,雖說少了3000血,但可以減傷,而且UEF在打爆護盾後,應該不可能很快打死啟示ACU,所以啟示的12000護盾又會長出來...

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