ABZU

ABZU

《ABZU》(ABZÛ)是由Giant Squid(巨烏賊)公司製作、505GAMES公司發行的冒險遊戲,該作於2016年8月2日正式發售,登入PS4和Steam平台。

ABZU一詞來源於古蘇美爾語,Ab代表水,而ZU則代表深邃與智慧,ABZU即智慧之海的意思。遊戲中沒有任何文字敘述和劇情動畫,玩家扮演一位對於自己一無所知的潛水員,在海底自由地徜徉,尋找自己存在的意義。

基本介紹

  • 中文名:ABZU
  • 原版名稱:ABZÛ
  • 其他名稱:智慧之海、原始之海
  • 遊戲類型:角色扮演冒險遊戲、禪派遊戲
  • 遊戲平台:PS4、PC
  • 開發商:Giant Squid
  • 發行商:505 Games
  • 發行日期:2016年8月2日
  • 音樂:Austin Wintory
  • 內容主題:冒險
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3D
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:黑色潛水員
背景設定,角色設定,物品道具,場景地圖,特色系統,遊戲原聲,配置要求,遊戲評價,

背景設定

自然界有無數鬼斧神工的奇觀,人們夢想著攀登險峻的群山,跨越綿長的草原沙漠,而廣闊無垠的大海則是莊重與神秘的,更能引起人們的敬畏與無盡的遐想。湛藍深邃的海洋是孕育生命的溫床,當那身形渺小的黑色潛水員一躍進入清澈蔚藍的大海時,一場多變的夢幻之旅就此啟程。
ABZU

角色設定

主角設定
主角主角
在遊戲中玩家扮演一名潛水員(機器人),通過優美的游泳控制表演水中雜技,在深海遊蕩探索發現以真實生物為原型的獨特物種,與數以千計的魚群互動,角色徜徉在史詩般的海景之中,探索海洋的生態系統。角色不斷地深入海洋中心,探尋被遺忘的古老秘密謊言。
遊戲角色有加速、翻轉、潛游、騎乘、互動、冥想六種動作。加速、翻轉、潛游是角色的行動動作,合理配合執行這三個行動動作以一定速度沖向水面時還能讓角色衝出水面完成一道拋物線,在遊戲後期進程中可以以此讓角色觸碰到水面以上的物體;騎乘、互動是角色與周邊事物(包括生物)的交流動作,遊戲中角色在水中遇到大型海洋生物時使用“騎乘”動作可以抓住其邊緣,由其帶著遨遊,騎乘時也可以控制目標的行動方向,使用加速等動作,“互動”動作是角色與事物的交流,比如要啟動遊戲中的某處機關、收集物品等都需要使用“互動”動作;在冥想雕像上面沉思需要使用“冥想”動作。
在遊戲的劇情推進中,角色的外觀會有所改變,其中某個劇情中,角色遇到了鯊魚靈魂,角色的外觀也由黃色游泳衣變成藍色游泳衣,並附有了免疫爆炸的副作用,而在前段劇情中主角會剝離游泳衣只剩一個機械軀體,但沒有另外的。
中立生物
遊戲中除了主角,還有各種各樣的生物,有各種鳥類、魚類(鯊魚,鰻魚,鯨魚等)、甲殼動物、企鵝、北極熊等,存在遊戲中的各個場景,屬於中立生物是不會對角色造成威脅的存在,魚是遊戲中唯一可以使用“騎乘”動作的生物,但是可以使用“騎乘”動作僅限於其體型與主角相當或者更大的魚類。

物品道具

道具可以幫助主角更好地克服遊戲中遇到的難題,《ABZU》中的道具有的是角色自帶,有的是在場景中發現獲得。具體如下表:
照明
遊戲角色自帶照明燈,它可以讓角色在不利環境下(光線不足)獲得更好的視野,照明燈在光線昏暗的場景會自動開啟。
無人機
角色在海洋中能找到一些無人機,無人機可以幫助玩家清除阻礙角色行動的障礙物,當玩家角色喚醒無人機時它會自動跟隨,但當角色到達某些遊戲劇情設定的轉折點時無人機會停止跟隨玩家角色。
收藏物
遊戲中,角色在某些場景的特定區域內可以發現貝殼,貝殼作為一種收集品,遊戲過程中沒有提示收集進度,所以完成全收集有一定的難度。遊戲中總共有19個貝殼收集要素。

場景地圖

章節場景
《ABZU》共8個章節,每個章節的場景都不同,遊戲從最初的淺海風光慢慢深入神秘的海底世界。遊戲中每通關一個章節後便會自動過渡到下一章節,已通關的章節玩家可以在遊戲進入界面選擇再次進入,這個方式可以讓玩家重新收集原先通關時還未收集完整的收藏要素。遊戲的關卡場景設計為單線性的,只設有單線路通關,無其他分支劇情或者分支場景,遊戲中有海陸兩種場景,角色可以上岸下海,遊戲中可以上岸的地方多為古文明遺蹟建築體,當然也有正常陸地(土地、冰山等)
互動要素
在遊戲中很多地方可以找到隱藏水潭、冥想雕像,對水潭使用“互動”動作可以喚醒水潭,召喚出許多生物。角色在冥想雕像中可以進行沉思,遊戲總共有12處冥想雕像和20個隱藏水潭。
機關陷阱
遊戲中某些地方會出現機關聯動裝置的門,角色需要啟動對應機關才能打開。在遊戲進度後期中會出現三稜錐機關陷阱,當角色靠近其陷阱就會觸發爆炸受到電擊,角色受影響會暫時癱瘓,但不會有生命危險,儘管不會造成傷害,不過對於遊戲的推進還是會有一定影響。
噴氣急流
角色在噴氣急流中,只能順著水流方向前進,當玩家偏離了正常水流方向時會自動校正方向即角色無法在噴氣急流中逆行,在噴氣急流微調遊行可以衝過聚集成團的魚群。
ABZU

特色系統

控制系統
《ABZU》遊戲內改進了原先《風之旅人》的操作部分,形成有別於前作的新操控機制。以手柄操作為例,玩家可以通過僅僅按右扳機來向前游,讓玩家可以控制右搖桿來欣賞周遭並用左搖桿改變方向,而《風之旅人》在大場景下是以固定鏡頭展示。不論玩家如何扭動操作,玩家角色都能流暢地接受每個輸入操作。同時玩家在遊戲時有節奏地按X鍵可以積累一個加速(boost),讓角色能夠輕快地略過障礙,並在加速衝出水面時躍入空中。
遊戲模式
《ABZU》內設有劇情模式和博物館模式。劇情模式屬於單執行緒劇情章節分段,共8個章節,每個章節是固定的、無分支劇情發展,即每個章節只有一個終點,玩家到達章節終點就完成通關;博物館模式是基於遊戲記憶體在的各種各樣的生物開設的,遊戲記憶體在的生物都是根據現實世界中的真實原型模擬出來的,每個物系種群都有著自己的獨立行為模式,博物館模式旨在讓玩家了解這些生物背後的生態系統。
成就系統
遊戲中擁有一個豐富的成就系統,玩家在達成遊戲中的挑戰事項時,就可獲得成就獎盃,不同的成就獎盃獲得方式不相同,如釋放所有隱藏水潭中的魚就可以獲得“生態系統”獎盃、站在藍鯨的背上破水而出可以獲得“海中巨獸”獎盃,有趣的是遊戲中角色來到某處深海區域,在這裡騎乘巨烏賊(製作組的名稱就是巨烏賊,Giant Squid)可以獲得“海怪”成就,獲得的成就獎盃無實際作用。玩家需要通過很多的挑戰,才能得到更多的成就獎盃。在《ABZU》中,成就獎盃共分為三種,有金、銀、銅三個等級。
ABZU

遊戲原聲

專輯信息
藝人: Austin Wintory
唱片公司: Self-Released
發行時間: 2016年08月02日
專輯封面專輯封面
曲目
01 To Know, Water
02 Heaven was not named
03 Seriola lalandi
04 And the Earth did not year bear a name
05 Delphinus delphis
06 No field was formed
07 Caranx ignobilis
08 Myliobatis aquila
09 No destinies ordained
10 Balaenoptera musculus
11 Architeuthis
12 Chaos, the mother
13 Arandaspis prionotolepis
14 Elasmosaurus platyurus
15 Ichthyosaurus communis
16 Osteoglossum bicirrhosum
17 Their waters were mingled together
18 Then were created the gods in the midst of Heaven

配置要求

硬體項目最低配置推薦配置
作業系統
Windows 7, 64-bit
處理器
3.0GHz CPU Dual Core
2.4GHz CPU Quad Core
記憶體
4 GB RAM
8 GB RAM
圖形
Geforce GTX 750 / Radeon R7 260X
Geforce GTX 780 / Radeon R9 290X
DirectX版本
DirectX 11
存儲空間
需要 6 GB 可用空間
音效卡
DirectX compatible sound card
(配置要求參考資料)

遊戲評價

沿襲 《風之旅人》蘊含的藝術思想,《ABZU》是一款能喚起潛水夢想的唯美海底冒險,遊戲通過前期的鋪墊,很容易引出玩家深入探索的欲望。作為一款憑藉畫面吸引玩家的作品,《ABZU》無疑是成功的,但作為一款遊戲而言,少了一些可玩性。(遊俠網評)
《ABZU》是一款能喚起玩家的潛水夢想的唯美海底冒險遊戲。《ABZU》脫離傳統遊戲更像一部電影紀錄片,但作為遊戲,遊戲性泛善可陳,而且遊戲講述故事時基本平鋪直敘,有時還故弄玄虛。總而言之《ABZU》過於模仿《風之旅人》,但又有所不及。17173、3DMGAME評)
就像電影一樣,有風格刺激的動作片,也有清新含蓄的文藝片,越來越多的遊戲作品也脫離的打打殺殺的俗套,與其說是用來玩的遊戲,不如說是一部用來欣賞的唯美互動電影。《ABZU》就是這樣一款遊戲,他秉承了《風之旅人》的精神,為玩家帶來了一段夢幻般的海底冒險。(遊民星空評)
《ABZU》的遊戲性更偏重於感受和體驗,沒有任何高難度的操作,機關謎題也都非常簡單。《ABZU》並非沒有新鮮元素,該作只是把《》和《風之旅人》的優秀元素融合在了一起。玩家自己操作角色探索海底的時候,鏡頭的運用就顯得有點死板了,在運鏡上比起《花》和《風之旅人》要略遜一籌。新浪遊戲評)
《ABZU》所提供的是一次走馬觀花式的遊覽體驗,在這一點上它與陳星漢的禪派遊戲三部曲(《流》、《花》和《風之旅人》)師承一脈。遊戲的中程部分過於緩和平穩,缺少令人耳目一新的要素使得玩家會略有疲憊。而且《ABZU》在遊戲操作部分有一些微妙的“生硬感”。(愛玩網-網易遊戲評)
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