A Course in Game Theory

《A Course in Game Theory》是由經濟學家Martin J. Osborne與Ariel Rubinstein合作編寫,1994年由The MIT Press出版的博弈論教材。該書聚焦策略互動分析框架,涵蓋戰略博弈、完全信息動態博弈等四大理論模組,以嚴格的數學證明和基礎概念闡釋著稱,被全球多所高校列為研究生及高年級本科生課程教材。截至2024年,該書在豆瓣平台獲得8.8分評分(122人評價)。作者提供的免費電子版與習題解答手冊,使其成為博弈論領域傳播最廣的學術經典之一。

基本介紹

  • 出版社:The MIT Press
  • 出版時間:1994年7月12日
  • ISBN:9780262650403
  • 頁數:368頁
  • 裝幀:平裝本
  • 定價:46美元
內容結構,學術影響,版本疊代,配套資源,作者團隊,

內容結構

全書分為四大核心模組:
  • 戰略博弈:闡述納什均衡及其精煉理論,包含混合策略與相關均衡的數學推導
  • 完全信息動態博弈:探討逆向歸納法與博弈樹分析方法,重點解析子博弈完美均衡概念
  • 不完全信息動態博弈:引入貝葉斯納什均衡與序貫均衡,建立信息不對稱條件下的博弈模型
  • 聯盟博弈:研究合作博弈理論框架,包含核仁與沙普利值的計算套用
每章附設習題逾100道,難度梯度涵蓋基礎驗證題到開放性研究問題。2012年發布的習題解答手冊提供完整解題過程,涉及均衡存在性證明等關鍵問題。

學術影響

該書被Google Scholar記錄引用量達1.1萬次,成為博弈論領域被引量最高的教科書之一。其理論框架被套用於:
  • 行為博弈論中有限理性模型的構建基礎
廈門大學"高級個體經濟學II"課程(2022年)、香港大學"隨機博弈"課程(2023年)均指定該書為必修參考書目。

版本疊代

首版發行後歷經兩次重要修訂:
  1. 2009年勘誤版:修正數學符號錯誤與博弈樹圖示錯位問題,涉及Lorand Ambrus-Lakatos等學者提出的83處技術性更正
  2. 2012年第二版印刷本:修正數學公式推導、博弈模型表述等技術性錯誤,並最佳化章節間理論銜接邏輯
作者團隊自1998年起在特拉維夫大學本科課程中持續使用該書作為教材,通過課前/課後習題集設計提升教學效果,相關經驗發表於《Games & Economic Behavior》期刊。

配套資源

除主教材外,官方發布的教學輔助材料包括:
  • 電子書版本:作者官網提供非掃描版PDF下載,支持Kindle與Kobo電子墨水屏顯示
  • 教學講義:MIT開放式課程平台發布配套課件,包含72個博弈模型動畫演示
  • 勘誤資料庫:實時更新公式推導錯誤與印刷錯誤的線上更正文檔
2023年數據顯示,該書電子版在EBSCO學術平台累計下載量突破47萬次,其中中國用戶通過哥倫比亞大學賬號訪問量占比達28%。

作者團隊

  • Martin J. Osborne:麥克馬斯特大學經濟學教授,研究方向聚焦博弈論與機制設計
  • Ariel Rubinstein:特拉維夫大學與普林斯頓大學雙聘教授,實驗經濟學先驅者
兩位作者採用"理論嚴謹性優先於套用廣度"的寫作原則,在序言中明確將讀者群體定位為"具備微積分與機率論基礎的數理經濟學者"。

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