7天精通FlashCS6動畫設計與製作(全彩)(含DVD光碟1張)

7天精通FlashCS6動畫設計與製作(全彩)(含DVD光碟1張)

《7天精通FlashCS6動畫設計與製作(全彩)(含DVD光碟1張)》是2014年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是尼春雨。

基本介紹

  • 書名:7天精通FlashCS6動畫設計與製作(全彩)(含DVD光碟1張)
  • 作者:尼春雨
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2014年4月
  • 頁數:292 頁
  • 開本:16(185*260)
  • ISBN:9787121138690
  • 字數:467千字
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書共分7章,主要內容包括Flash CS6的入門知識與新功能介紹、繪圖工具的使用、上色工具的使用、文本的創建與編輯、元件的創建與編輯、圖層與時間軸的套用、遮罩動畫的創建、引導動畫的創建、補間動畫的創建、組件的套用、ActionScript腳本的基礎知識、影片的測試、影片的最佳化、影片的發布等。在全書最後安排了多個綜合案例,以使讀者能夠真正掌握Flash動畫的設計與製作。 本書專門為Flash初學者打造,同時也可作為相關專業學生的教材,也是網站建設工作者、Flash相關項目開發者、網路動畫開發人員的實用參考用書。

圖書目錄

目錄
第1天 Flash CS6入門及工具的使用1
1.1 Flash的基礎知識2
1.1.1 Flash的概述2
1.1.2 Flash的套用2
1.2 Flash CS6的操作界面6
1.3 Flash CS6的檔案操作9
1.3.1 新建和保存檔案9
1.3.2 打開和關閉檔案10
1.4 Flash CS6的系統配置10
1.4.1 首選參數面板10
1.4.2 設定浮動面板14
1.5 Flash CS6新增功能14
1.5.1 HTML的新支持14
1.5.2 生成Sprite表單14
1.5.3 鎖定3D場景16
1.5.4 高級繪製工具16
1.5.5 專業的視頻工具16
1.5.6 濾鏡和混合效果16
1.5.7 3D轉換17
1.5.8 骨骼工具的彈起屬性 17
1.5.9 輕鬆實現視頻集成17
1.5.10 自動保存和檔案恢復18
1.6 輔助設計工具18
1.6.1 標尺18
1.6.2 格線18
1.6.3 輔助線19
1.6.4 手形工具19
1.6.5 縮放工具20
1.7 繪製線條的工具20
1.7.1 線條工具20
1.7.2 鉛筆工具21
1.7.3 刷子工具21
1.8 繪製閉合圖形的工具22
1.8.1 矩形工具22
1.8.2 橢圓工具23
1.8.3 基本矩形工具24
1.8.4 基本橢圓工具24
1.8.5 多角星形工具25
1.9 繪製複雜圖形的工具25
1.9.1 噴塗刷工具25
1.9.2 Deco工具26
1.9.3 鋼筆工具27
1.10 編輯圖形的工具28
1.10.1 選擇工具28
1.10.2 部分選取工具29
1.10.2 套索工具29
1.10.3 橡皮擦工具30
自測01 繪製QQ頭像32
自測02 繪製導航按鈕35
自測03 繪製足球37
自測04 繪製雨傘41
第2天 色彩設計與圖形編輯45
2.1 基本的上色工具46
2.1.1 顏料桶工具46
2.1.2 墨水瓶工具47
2.1.3 滴管工具47
2.2 基本的上色面板48
2.2.1 “屬性”面板48
2.2.2 “顏色”面板48
2.2.3 “樣本”面板49
2.3 填充圖形對象49
2.3.1 純色填充49
2.3.2 線性漸變填充50
2.3.3 徑向漸變填充50
2.4 漸變變形工具50
2.5 圖形對象的基本操作51
2.5.1 選取圖形對象51
2.5.2 移動圖形對象52
2.5.3 複製圖形對象53
2.5.4 直接複製圖形對象54
2.5.5 組合圖形對象54
2.5.6 分離圖形對象55
2.6 圖形對象的變形56
2.6.1 扭曲圖形對象56
2.6.2 縮放圖形對象57
2.6.3 旋轉圖形對象57
2.6.4 傾斜圖形對象58
2.6.5 封套圖形對象58
2.6.6 翻轉圖形對象59
2.6.7 3D平移圖形59
2.6.8 3D旋轉圖形60
2.7 合併圖形對象60
2.7.1 聯合對象60
2.7.2 交集對象61
2.7.3 裁切對象61
2.7.4 打孔對象61
2.8 對象的修飾62
2.8.1 最佳化曲線62
2.8.2 將線條轉換為填充62
2.8.3 擴展填充63
2.8.4 柔化填充邊緣63
2.9 “對齊”面板與“變形”面板的使用64
2.9.1 “對齊”面板64
2.9.2 “變形”面板66
自測01 繪製熱帶魚68
自測02 繪製五彩氣球70
自測03 繪製可愛小雪人72
自測04 繪製卡通人物頭像73
自測05 繪製卡通牛78
自測06 繪製傳統風景畫82
自測07 繪製校園美女插畫89
第3天 文本、元件與庫的套用97
3.1 創建文本98
3.1.1 靜態文本98
3.1.2 動態文本98
3.1.3 輸入文本99
3.1.4 TLF文本100
3.2 設定文本樣式102
3.2.1 消除文本鋸齒102
3.2.2 設定文字屬性102
3.2.3 創建文本連結103
3.3 文本的分離與變形103
3.3.1 分離文本103
3.3.2 變形文本104
3.4 為文本套用濾鏡效果105
3.4.1 模糊濾鏡105
3.4.2 發光濾鏡105
3.4.3 斜角濾鏡105
3.4.4 漸變發光濾鏡106
3.4.5 漸變斜角濾鏡106
3.4.6 投影濾鏡106
3.4.7 調整顏色濾鏡106
3.5 元件和庫的概述107
3.6 元件的創建和編輯108
3.6.1 元件的分類108
3.6.2 創建圖形元件109
3.6.3 創建影片剪輯元件110
3.6.4 創建按鈕元件110
3.6.5 編輯元件111
3.7 案例的創建與套用112
3.7.1 建立案例112
3.7.2 轉換案例的類型113
3.7.3 改變案例的顏色和透明效果113
3.7.4 分離案例115
3.7.5 調用其他動畫檔案中的元件115
3.8 庫的管理116
3.8.1 庫面板的組成116
3.8.2 創建庫元素117
3.8.3 調用庫檔案117
3.8.4 公用庫117
3.9 外部素材的套用118
3.9.1 圖像素材的套用118
3.9.2 聲音素材的套用120
自測01 招財進寶124
自測02 草原滾動字型126
自測03 製作文字變形動畫128
自測04 製作汽車行駛動畫131
自測05 製作生日賀卡動畫134
第4天 圖層與時間軸141
4.1 圖層的基本概念142
4.2 圖層的基本操作142
4.2.1 創建圖層143
4.2.2 命名圖層143
吳鳳利 12:15:24
4.2.3 選擇圖層143
4.2.4 刪除圖層144
4.2.5 複製圖層144
4.2.6 排列圖層順序145
4.2.7 鎖定和解鎖圖層145
4.3 編輯圖層145
4.3.1 隱藏圖層145
4.3.2 顯示輪廓146
4.3.3 編輯圖層屬性146
4.4 分散到圖層和圖層資料夾147
4.4.1 分散到圖層147
4.4.2 創建圖層資料夾148
4.4.2 組織圖層資料夾148
4.5 時間軸和幀的概念149
4.5.1 時間軸的構成149
4.5.2 幀和關鍵幀150
4.5.3 幀的頻率150
4.6 幀的基本操作151
4.6.1 選擇幀和幀列151
4.6.2 插入幀151
4.6.3 複製、貼上與移動單幀152
4.6.4 刪除幀153
4.6.5 清除關鍵幀153
4.6.6 將幀轉換為關鍵幀153
4.6.7 將幀轉換為空白關鍵幀153
4.7 引導層動畫154
4.7.1 普通引導層154
4.7.2 運動引導層154
4.7.3 創建沿直線運動的動畫155
4.7.4 創建沿軌道運動的動畫156
4.8 遮罩動畫157
4.8.1 遮罩動畫原理157
4.8.2 創建簡單的遮罩動畫 158
4.8.3 取消遮罩層159
4.9 逐幀動畫159
4.10 補間動畫161
4.10.1 補間動畫與傳統補間的區別161
4.10.2 創建形狀補間動畫162
4.10.3 補間動畫預設162
4.11 關節運動的實現163
4.11.1 骨骼的添加163
4.11.2 編輯IK骨架和對象164
4.11.3 綁定骨骼到形狀點166
4.11.4 約束連線點166
4.11.5 添加彈簧屬性167
4.11.6 對骨架進行動畫處理167
自測01 荷塘月色169
自測02 水果風景字效173
自測03 煙花綻放176
自測04 水面倒影動畫180
自測05 馬賽克圖片效果183
自測06 漂亮的風景水面波動 185
自測07 製作珠寶廣告展示動畫188
自測08 製作視頻網站活動宣傳動畫192
自測09 製作卡通猴子行走動畫199
第5天 ActionScript 3.0中的組件
與腳本205
5.1 組件的基礎知識206
5.1.1 認識組件206
5.1.2 向Flash中添加組件206v
5.1.3 組件的預覽與查看206
5.1.4 關於標籤大小及組件的高度和寬度207
5.2 常見組件的使用207
5.2.1 按鈕組件Button207
5.2.2 複選框組件CheckBox 208
5.2.3 單選按鈕組件RadioButton208
5.2.4 下拉列表組件ComboBox209
5.2.5 文本域組件TextArea 209
5.2.6 文本輸入框組件TextInput210
5.3 其他組件211
5.3.1 文本組件 Label211
5.3.2 滾動窗格組件ScrollPane211
5.3.3 UILoader組件212
5.3.4 載入進度條組件ProgressBar 212
5.3.5 可滾動列表框組件List213
5.4 ActionScript 3.0簡介 214
5.4.1 語言概述214
5.4.2 對象和類214
5.4.3 基本語法214
5.4.4 常數與變數215
5.4.5 數據類型216
5.4.6 運算符217
5.4.7 條件語句218
5.4.8 循環219
5.4.9 函式221
自測01 CheckBox組件的套用224
自測02 ComboBox組件的套用226
自測03 List組件的套用229
自測04 ScrollBar組件的套用231
自測05 TextArea組件的套用233
自測06 TextInput組件的套用235
自測07 飄舞的梅花239
自測08 舊照片效果241
自測09 滑落的水珠效果244
自測10 滑鼠移動特效247
自測11 製作學校風景相冊249
自測12 製作仿蘋果按鈕選單 253
第6天 測試、最佳化與發布動畫259
6.1 測試影片260
6.1.1 在編輯模式中測試260
6.1.2 在測試環境中測試260
6.2 最佳化影片261
6.2.1 最佳化動畫261
6.2.2 最佳化元素和線條261
6.2.3 最佳化文本262
6.2.4 最佳化色彩262
6.3 發布及預覽影片262
6.3.1 發布為Flash檔案262
6.3.2 發布為HTML檔案263
6.3.3 發布為圖像檔案265
6.3.4 發布為QuickTime檔案266
6.3.5 發布預覽266
6.4 導出影片267
6.4.1 導出動畫檔案267
6.4.2 導出動畫圖像檔案268
6.4.3 導出其他常用格式檔案268
自測01 將動畫發布為網頁270
自測02 最佳化並發布攝影店網站片頭動畫271
第7天 綜合案例製作(內容參見光碟)
附錄A Flash CC新功能簡介274

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