46億年物語

46億年物語

《46億年物語》(英文:EVO: Search for Eden、日文:46億年物語)是一款非常獨特的遊戲,由ENIX推出。遊戲以遠古時期的地球為舞台,主角在地球的大地女神Gaia(地球)幫助下去接受試練,玩家扮演一個從魚類時代開始的生物,穿越兩棲類時代、爬行類時代、冰河時代哺乳類時代,最後到達伊甸便算完成目的。後來的PC著名的單機遊戲《孢子》多少也借鑑了《46億年物語》的框架和元素。

基本介紹

  • 中文名:46億年物語
  • 原版名稱:EVO: Search for Eden
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 遊戲平台SFC、PC-9800
  • 開發商ENIX
  • 發行商:ENIX
  • 發行日期:1992年12月21日(SFC)
基本資料,主製作人,遊戲介紹,遊戲特色,遊戲評測,操作解析,流程解析,第一章,第二章,第三章,第四章,第五章,原聲音樂,

基本資料

英文名稱:EVO: Search for Eden(美版名)、4.6 Billion Year Story: To Distant Eden(日版名)
日文名稱:46億年物語THE 進化論(PC-9800)、46億年物語: はるかなるエデンへ(SFC)
中文譯名:46億年物語:進化論(PC-9800)、46億年物語:遙遠的伊甸(SFC)
SFC《46億年物語》日版封面SFC《46億年物語》日版封面
遊戲平台:SFC、PC-9800
遊戲類型:2D ARPG
遊戲容量:12Mbit(SFC)
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國、歐洲
製作公司:ENIX
發行公司:ENIX
發售日期:1990年5月26日(PC-9800)、1992年12月21日(SFC)
發售價格:9,200円(PC-9800)、9,600円(SFC)
推薦年齡:全年齡

主製作人

製作人「平野文鳥」同時擔任本遊戲的企畫、遊戲設計、監督、原畫、腳本、演出。「平野文鳥」本名「米田喬」原籍宮崎縣宮崎大學教育系 ( 現教育文學系) 中途退學。是遊戲監督、遊戲策劃、劇本作家、3DCG設計家、插畫家、美術設計師、遊戲設計學院講師。
SFC《46億年物語》卡帶SFC《46億年物語》卡帶
代表作:THE BIG PRO WRESTLING、《46億年物語》系列、《神奇計畫J》系列、《魔法封神》。

遊戲介紹

“46億年前,太陽把他身邊9個行星中的第三個命名為Gaia(地球)……在地球上每10億年出現一次的生命將接受一次大自然的試練,合適的生存者可以獲得資格進入Eden(伊甸)。”地球慢慢變成藍色,故事舞台開始形成。這個就是ENIX的遊戲《46億年物語:遙遠的伊甸》簡潔的開場白。提起ENIX,人們可能會很少提及這個於1992年在超級任天堂主機上推出的一個ARPG,它只是用一種清新而奇異的格調演繹地球上46億年的生物進化史,故事簡單之餘不失深度,操作界面極為親切,而整個遊戲故事部分與動作部分都新穎有趣,通過不同打法組合可以使遊戲玩法的變化層出不窮,絕對是一款ARPG的精緻小品。

遊戲特色

整個遊戲根據地球生物的進化史改編,通過製作者天馬行空的想像力締造一個色彩斑斕的世界和有趣的劇本,遊戲在一片奇想天開的情景下展開:大約5億~4億5千萬年前,陸地還未形成,世界還是一片汪洋大海,玩家一開始所扮演的角色是一條魚!為求生存只有不斷地進化,從而適應整個變動的世界,玩家自初涉遊戲的海洋深處聽得水母的對話伊始便要面對自然界最殘酷的現實--弱肉強食。只有控制“主角”不斷在各個地域攻擊其他生物,獲取它們死後殘留下的物質以累積“進化點數”才能實現自身向高級生物的不斷進化,就像一般的RPG遊戲累積經驗值般,同時亦可補充自己的生命。進化還能使自身能力不斷提高 ,最後擊敗各時代的BOSS到達下一個時代。
遊戲截圖遊戲截圖
在魚類時代末期擊敗巨魚後,海底火山的爆發使得陸地浮現,海洋部分生物移居陸地生活,地球也慢慢開始進入昆蟲與陸上植物不斷出現的新時代。本屬於魚類的主角更跳上陸地長出四腳並穿越時光來到3億~2億3000萬年前的兩棲類時代,身體完全進化成兩棲類動物的形態。
第一次在陸地上的戰鬥與深海的感覺截然不同,而新時代的生物鏈比過去更複雜。經歷兩棲類時代一番波折後,終於幫助保護植物的兩棲類動物擊敗巨大的蜂王蜂后。隨著第二個時代的結束,主角再以新的身軀躋身數千萬年後的爬行類動物時代,一一接觸這個時代的陸上霸主---恐龍。
這個2億~6500年前的恐龍時代事實上就是整個恐龍從興旺到滅絕的過程,這個時代出現多種多樣的恐龍和空中的鳥類擁有的獨特攻擊方式令人嘆為觀止,而在最後激戰眾多暴龍後地球遭遇重大變化,巨大隕石的撞擊使得全球溫度劇降,地上的恐龍幾近瀕臨滅絕的邊緣,主角當然在危急關頭通過時光隧道離開,而地球亦正式踏入6500萬~3600萬年前的冰河時代
恐龍滅絕、大陸大半被冰封,時代亦悄悄產生變化,地球開始慢慢出現了主宰未來世界的哺乳類動物。此時主角可以選擇由爬行類的身體進化成高級的哺乳類並繼續開始新的旅程。大地女神Gaia一直提出的疑問亦給故事留下了懸念:幾乎是從兩棲類時代開始便不斷有生物提及一種與“水晶”有關的力量而且出現各類顯然反常的進化,冰河時代更出現群居浮於空中的城堡、雙手使用刀矛等武器的高智慧鳥類,令人大惑不解。帶著眾多不解的迷題進入試練的尾聲----2600萬年前的哺乳類時代,伊甸已經近在咫尺。最後一個時代開始出現不少現代也仍然存在的高級動物,南方的洞穴會發現極聰明的猴子,海洋中竟然出現會手動發射魚雷的魚,而到達伊甸入口的時候還會發現了守洞口的BOSS竟然是吞噬了多個水晶的藻團,最終BOSS和結局更加讓人意想不到。
整個遊戲以近乎惡搞的形式去描寫了動物進化史,動物間的廝殺換以一種十分幽默的手法表現,簡單的故事蘊涵著豐富的知識與哲理,其中一些動物的親情和生態平衡的問題更是值得人深思。無論從任何角度看這個遊戲,其表現的主題在任何時代都顯得清新脫俗。

遊戲評測

即使《46億年物語》作為一個單純的動作過關遊戲亦毫不遜色。豐富的迷題和動作性讓人樂此不疲,打法上包含極高的自由度亦令人稱道。由於時代的不同,無論環境、敵人、自身都有著各種不同的變化,遇上不同的敵人更是要用各種不同的戰鬥形態對待。
遊戲截圖2遊戲截圖2
從魚類時代開始,玩家就有著十分多的選擇,通過不同的進化方法去應付各種情況,身體各部分不同的組合,可以變出千奇百怪的生物形態,遊戲的最大樂趣也在於此。從頭、頸、背乃至尾巴等都可以作出不同程度的進化,這些進化完全由自己選擇,只要EVOP足夠,還可以隨時隨地進行進化。舉個例子在哺乳類時代你完全可以通過自己任意組合使得主角擁有一副狗的牙齒、犀牛的身軀、鹿角等的奇異軀體。
攻擊方法雖然不外乎動物的咬、撞、踩等原始方式(哺乳類追加踢),但有時候就是單單考慮這幾種的影響因素也頗費心思:要求高的衝擊力便要捨棄部分咬擊傷害,追求高移動力和跳躍力便要捨棄高防禦力等。遊戲更提供形態紀錄功能,只要在該形態下紀錄自己身體的狀況,在以後通過綠色水晶的力量可以短時間內使自己的身體自由選擇地變回每個時代的最強形態,因此收集一些遊戲中進化的特殊形態就變得很有意義。
遊戲中隱含的秘密亦十分豐富,在恐龍時代如果從某高山上跳下便可捨棄爬行類的身軀從而進化成可以在空中飛的鳥類,跟隨著大陸的一片奇怪的雲飛行進入其內可以在閃電中獲得飛龍(dragon)的身軀,最後的海中一戰更可進化成人魚。而遊戲中最大的秘密恐怕是在哺乳類時代答應不打擾殘存恐龍時獲得的情報,對話中可得知遊戲中對猿猴這種高級生物的描述,按照提示進化便可以成功變成猿猴,繼續進化後更能最終變成手執石器的人類……人類有著十分平均的能力可謂十分強大,但在變成人類形態無法再自由逆進化。遊戲中亦有一些可以供挑戰的玩法,踏入冰河時代時如果選擇不進化成哺乳類動物便可以保持原有爬行類/鳥類的身軀,完全捨棄哺乳類的過程直接通關。筆者曾經試過用保持爬行類的身體通關,由於恐龍笨重的身軀加上冰河時期在冰塊上打滑的影響(如果選擇哺乳類,在冰上就不會出現打滑的情況),使得幾個冰河時期的BOSS難度劇增,不過通關後的成就感至今仍熱記憶猶新。
《46億年物語》雖大體上難度不高,但其中不乏部分高難度的關卡挑戰,只是由於每次進化會自動補滿HP,甚至HP變成0的時候也可以用這招“救活”,這樣的設定使得遊戲難度有點失衡。雖有點可惜但仍不失為一款十分優秀的作品,即使是不擅長動作遊戲的玩家也可以輕鬆享受遊戲的樂趣。
《46億年物語》的音樂也是一道靚麗的風景線,水底世界的奇妙、戰鬥時候的緊張、進化時候的興奮、恐龍滅絕時候的悲傷都表現得淋漓盡致。杉山光一(椙山浩一)的音樂功力發揮得淋漓盡致,這個應該算遊戲界中風格最清新獨特的一款ARPG了。雖然這個遊戲沒有錯綜複雜的世界觀、沒有性格各異的人物角色、沒有厚重的故事劇本,但卻一定要試試這種創意和清新風格可以去到的高度。

操作解析

十字鍵:水平移動,水裡或變成鳥類起飛後可自由移動
B:跳躍,踩踏攻擊(除魚類),鳥類跳躍中A為起飛,起飛後A為降落
A:踢攻擊,只有四足哺乳類可以使用
Y:咬/武器攻擊,基本的攻擊方式
X:進食,吃掉敵人留下的肉和各種食物
R:退出已經通過關卡
↓+B:由台階上落下
→→:衝刺如果進化出角則頭部有衝撞判定
→→+A:撞擊,與衝撞類似,但不消耗角
Start:暫停
Select:打開選單
B:確定
X:取消

流程解析

第一章

魚類時代
強化:
頭-------增加咬的攻擊力。
身-------增加防守力,但越是強,則速度越慢。
背-------增加速度 及 在水上跳的高度。
尾-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大(前+前+攻擊)。
裝飾----吸引小生物來給玩家吃。
第一章沒什麼特別,只需不斷強化自已就行。多用"身碰",等對方硬直之時再咬對於鯊魚及boss會較這有效!

第二章

兩棲類時代
強化:
頭-------增加咬的攻擊力。
身-------增加防守力,但越是強,則速度越慢,"身碰"也更強。
足-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。
第二章由於很多敵人會跳,由其是boss,因此用咬不太實際,可考慮加強"身重"用跳踏的方式來攻擊!

第三章

恐龍時代(爬行類時代)
強化:
頭-------增加咬的攻擊力。
身-------增加防守力,但越是強,則速度越慢,"身碰"也更強。
足-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。
本關是分為前後兩半的,前半以到達大地圖中央版中,有一很高很高的山上為止。在前半版為止,建議也用跳踏的方式來攻擊!直至到了那高山有分岐::
(1)不上高山,直走過關,保持"四足恐龍"狀態!
(2)上高山上。在山頂最高處跳下來。變成了"有翼恐龍"。攻擊方式主要以"身碰"為佳!
用(1)的方式,只要走到最後boss處打倒它就可過關去!"四足恐龍"口咬、跳踏或身碰攻擊力較強,但行動力較差。用(2)的話,"有翼恐龍"可自由的在天空行動,但口咬及身碰攻擊力較差,沒有跳踏且防守力也較差。

第四章

冰川時代
在一開始時會問玩家想不想成為哺乳類? 分岐有:
(1)保持之前的樣子,若之前是"四足恐龍",那最好變.
若是"有翼恐龍",不變的話於迷宮中較有利,但當然能力就是已到極限。
(2)變成了哺乳類
強化:
頭-------增加咬的攻擊力。
身-------增加防守力,但越是強,則速度越慢,"身碰"也更強。
足-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。另若是長足動物,後踢的攻擊力更大(鹿,馬)。
裝飾-----若配上適當的頭,攻擊力會增加(鹿頭+角, 獅頭+頸毛)。

第五章

哺乳類時代
若在第四章尾是哺乳類時,,會變成猿人,可拾工具,攻擊力很強!
若仍是"四足恐龍"的話,在此章會非常難打!
若是"有翼恐龍"的話,攻擊力雖不及猿人,但在迷宮中移動會非常方便!
最終的迷宮是非常複雜的,而且在內的敵人也十分之強!
最終boss有很多種形態的,若用"恐龍"就多用"身碰"來攻擊及化解其攻擊!若用猿人就不用多說,攻擊方式基本上就只有一種,打倒boss後就是ending。

原聲音樂

《46億年物語THE 進化論》
中文名稱:46億年物語 交響組曲 THE 進化論
46億年物語
日文名稱:46億年物語 交響シンセ組曲 -THE 進化論-
英文名稱:EVO: Search for Eden OriginalSoundtrack
作曲編曲:武內基朗、椙山浩一
音樂容量:CD X 1(50分鐘)
發行時間:1990年8月1日
專輯曲目:
01. 46億年物語オープニングテーマ…地球誕生
02. 大地の芽生え
03. 豊かなる自然
04. 4億5千萬年への旅立ち
05. 未知への冒険
06. 大地を行け!
07. 自然の掟
08. 破滅の予感
09. 恐竜大絕滅,輓歌 10. 哀愁 11. もう一つの進化
12. 迫り來る終焉
13. 自惚れた民…アトランティスの軍隊
14. 最後の選択
15. ガイアのテーマ0136母なる地球
16. 新たなる進化へ
17. 46億年物語フィナーレ
《46億年物語:遙遠的伊甸》
中文名稱:46億年物語:遙遠的伊甸 交響組曲
46億年物語
日文名稱:46億年物語 交響シンセ組曲
英文名稱:EVO: Search for Eden OriginalSoundtrack
作曲編曲:武內基朗、椙山浩一
音樂容量:CD X 1(53分鐘)
發行時間:1992年12月16日
專輯曲目:
01. 46億年物語~地球誕生
02. 母なる大地~ガイアのテーマ
03. 豊かなる自然~村のテーマ
04. 4億5千萬年への旅立ち~第1章のフィールド
05. 未知への冒険~洞窟のテーマ
06. 自然の掟~戦闘のテーマ
07. 哀愁
08. 大自然讃歌「地球よ」~メインマップのテーマ
09. 進化よコンニチワ~第2章のフィールド10. 大地を行け~進化のマーチ
11. もう一つの進化~コーヒーブレイク
12. 不安の時~第3章のフィールド
13. 破滅の予感
14. 進化のバラード~第4章のフィールド
15. 最後の選択~ボルボックスとの戦闘
16. 新たなる進化へ
17. 46億年物語フィナーレ

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