3dsmax&Vray&Photoshop極致表現(室內家居篇)

3dsmax&Vray&Photoshop極致表現(室內家居篇)

本書分9章,共36節。第1篇為空間表現原理篇,包括第1章,講解建築空間表現中控制和表現空間關係的基本原理。第2篇為空間表現實戰篇,包括第2章到第9章,分別選擇了書房、浴室、廚房、餐廳、衛生間等共8個典型室內空間作為表現案例進行講解,非常有實用價值。另外更有海量視頻講解,非常便於讀者操作和學習。“極致表現”系列圖書共3本,包括室內家居篇、商業空間篇和室外建築篇。《3dsmax&Vray&Photoshop極致表現》(室內家居篇)是第1本,講解的是3dsmax2008、VRay1.5和PhotoshopCS3這3個軟體完美配合創建出照片級室內空間效果的過程。

基本介紹

  • 中文名:dsmax&Vray&Photoshop極致表現(室內家居篇)
  • 作 者:聚光數碼科技
  • 出版社: 電子工業出版社
  • 出版時間: 2008
版權資訊,編輯推薦,目錄,

版權資訊

書 名: 3dsmax&Vray&Photoshop極致表現(室內家居篇)
ISBN: 9787121064395
開本: 16
定價: 99.00 元

編輯推薦

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目錄

第1篇空間表現原理篇
第1章如何創建良好的空間感3
1.13dsmax2008的簡單介紹及操作界面基本設定4
1.1.13dsmax2008的簡單介紹4
1.1.23dsmax2008操作界面基本設定5
1.1.3在3dsmax2008中導入低版本3dsmax
模型時出現的問題及解決方法7
1.2套用灰階控制圖面的空間感8
1.2.1優秀的空間表現畫面所必備的條件8
1.2.2室內外建築攝影圖面空間關係剖析9
1.2.3深入分析前的準備工作:Photoshop操作界面基本設定11
1.2.4認識11灰階對照表並通過直方圖分析純白空間14
1.2.5通過11灰階對照表和信息視窗分析空間灰階分布15
1.2.6通過直方圖分析小型建築外觀灰階17
1.3使用VRay物理攝像機創建良好的圖面灰階20
1.3.1在場景中為攝像機設定合適的位置20
1.3.2對場景做基本的渲染設定23
1.3.3測試適合這個空間的渲染引擎搭配24
1.3.4創建VRay物理攝像機25
1.3.5使用光孔比例設定控制場景的暗部27
1.3.6使用光門速度設定控制場景的亮部27
1.3.7通過Photoshop直方圖分析圖面灰階29
1.3.8曲線設定面板的基本設定原理32
1.3.9通過曲線設定完善圖面效果34
1.4空間表現基本光學原理36
1.4.1為什麼要了解空間表現所涉及的基本光學原理36
1.4.2空間表現涉及哪些基本光學原理38
1.4.3光線傳播的基本特點38
1.4.4什麼是光線的反射和漫反射39
1.4.5什麼是反射率及常見材質反射率40
1.4.6什麼是光線的折射及常見材質折射率41
1.4.7什麼是菲涅耳原理42
1.4.8光線和紋理之間的關係43
1.5線性工作流程的套用方法45
1.5.1什麼是線性工作流程45
1.5.2為什麼要通過設定Gamma來修正顯示45
1.5.3如何校正顯示器45
1.5.43dsmax操作界面Gamma校正效果的查看方法48
1.5.53dsmax材質設定面板Gamma校正的設定方法50
第2篇空間表現實戰篇
第2章歐式書房夜景效果55
2.1創建歐式書房的基本空間關係56
2.1.1設定VRay渲染設定面板56
2.1.2設定基本燈光物體59
2.1.3設定物理攝像機創建基本空間關係62
2.2創建歐式書房的紋理材質65
2.2.1校正3dsmax的Gamma參數值65
2.2.2真實空間中各種塗料類材質的特點67
2.2.3深入刻畫牆面乳膠漆材質的質感68
2.2.4深入刻畫亮光油漆材質的質感70
2.2.5深入刻畫半亞光地板材質的質感72
2.2.6創建沙發坐墊、靠墊、地毯材質76
2.2.7創建吊燈材質79
2.2.8創建壁爐、火焰、茶具和藤筐材質81
2.3創建歐式書房的最終夜景光效87
2.3.1夜景天空光的創建方法87
2.3.2爐火光源的創建方法90
2.3.3檯燈光源的創建方法92
2.3.4設定補光完善場景光照效果95
2.3.5最後的渲染設定99
2.4歐式書房渲染效果的後期處理101
2.4.1AmbientOcclusion貼圖的基本介紹101
2.4.2渲染歐式書房場景的AmbientOcclusion貼圖101
2.4.3渲染圖像的色彩校正103
2.4.4使用AmbientOcclusion貼圖107
第3章豪華浴室分時段陽光效果109
3.1設定陽光物體及其運動軌跡110
3.1.1設定主光源前的模型準備工作110
3.1.2設定主光源燈光物體111
3.1.3設定主光源燈光物體的運動軌跡112
3.1.4修正主光源燈光物體運動的起始和結束坐標位置114
3.1.5設定軌跡線的輔助標記116
3.1.6計算主光源物體的直徑119
3.1.7記錄早8點和晚5點的關鍵幀119
3.2創建豪華浴室的基本空間關係120
3.2.1設定VRay渲染設定面板120
3.2.2設定VRay物理攝像機123
3.2.3光效及空間關係的調整方法1124
3.2.4光效及空間關係的調整方法2125
3.2.5光效及空間關係的調整方法3126
3.3創建豪華浴室的紋理材質126
3.3.1創建天花塗料材質127
3.3.2為主要材質設定合適的紋理129
3.3.3天然石材的基本介紹133
3.3.4創建牆面大理石材質134
3.3.5創建石材洗面台、鏡面和不鏽鋼材質137
3.3.6地面磚材質的基本介紹139
3.3.7深入刻畫地面瓷磚和浴池馬賽克材質的質感140
3.3.8通過實景分析室內浴池水的特點143
3.3.9創建溫泉浴池水體143
3.3.10使用鏤空貼圖創建水面花瓣材質145
3.3.11測試渲染整體空間效果147
3.4創建豪華浴室清晨8點的陽光效果148
3.4.1設定室內裝飾鏡暗藏光源148
3.4.2設定與主光源投射方向相同的戶外補光150
3.4.3設定場景背光部分的戶外補光151
3.4.4整體調整戶外補光設定152
3.4.5增加天光設定155
3.4.6釋放隱藏的玻璃窗物體156
3.4.7提高渲染品質的設定158
3.4.8多角度渲染並保存完成模型158
3.5創建豪華浴室下午5點的陽光效果160
3.5.1設定黃昏效果前的模型160
3.5.2調整主光源162
3.5.3調整輔助光光照強度163
3.5.4調整輔助光色彩傾向164
3.5.5渲染調整並保存完成模型165
3.6豪華浴室渲染效果的後期處理165
3.6.1渲染浴室場景的AmbientOcclusion貼圖166
3.6.2豪華浴室清晨效果的後期處理167
第4章別墅主臥室清晨陽光效果173
4.1創建別墅主臥室的基本光效174
4.1.1創建別墅主臥室內的攝像機174
4.1.2初步設定渲染設定面板176
4.1.3通過實景照片分析創建場景天光的思路177
4.1.4創建別墅主臥室的天光光照強度177
4.1.5創建別墅主臥室的天光顏色179
4.1.6創建別墅主臥室的太陽直射光180
4.2創建別墅主臥室的紋理材質183
4.2.1創建玻璃、牆面乳膠漆和木地板材質183
4.2.2通過實景分析毛毯材質的創建思路185
4.2.3創建光潔毛毯和毛絨毛毯材質185
4.2.4創建半透明窗簾材質188
4.2.5通過實景分析長毛絨地毯材質的創建思路191
4.2.6創建長毛絨地毯材質191
4.2.7通過實景分析皮革材質的創建思路193
4.2.8創建沙發皮革材質194
4.2.9創建鏡面、壁爐、爐火、茶几和外景材質195
4.3整體調整完成最後的渲染效果197
4.3.1創建爐火輔助燈光設定198
4.3.2調整渲染引擎設定198
4.3.3調整物理攝像機設定199
4.3.4調整燈光細分設定200
4.3.5調整渲染品質設定200
4.3.6設定渲染AmbientOcclusion貼圖200
4.4別墅主臥室渲染效果的後期處理202
4.4.1基本校正顏色202
4.4.2設定圖面柔光205
4.4.3使用AmbientOcclusion貼圖206
第5章郊外別墅月夜室內效果209
5.1創建大場景的月夜光效210
5.1.1郊外別墅空間基本設定210
5.1.2創建物理攝像機212
5.1.3創建主光源和戶外輔助燈光212
5.1.4調整物理攝像機創建基本空間光效214
5.1.5創建室內軌道射燈燈光物體215
5.1.6創建餐廳吊燈及室內筒燈燈光物體218
5.1.7設定室內局部補光220
5.1.8室內外燈光設定疊加測試渲染222
5.1.9創建室內局部點光源222
5.1.10創建並設定戶外天光224
5.1.11調整曲線預設後期空間基本光效225
5.2創建郊外別墅室內的紋理材質226
5.2.1創建牆面材質226
5.2.2創建裝飾畫材質229
5.2.3創建仿古地磚材質231
5.2.4創建鋼架木質樓梯材質232
5.2.5創建大門和天花筒燈材質234
5.2.6真實皮革材質的特點235
5.2.7創建沙發皮革材質235
5.2.8創建沙發枕套及金屬腳材質238
5.2.9創建台幾、燈罩材質240
5.2.10使用模型置換創建沙發地毯編織效果240
5.2.11使用材質置換創建藤製品編織效果243
5.3郊外別墅渲染效果的後期處理245
5.3.1渲染AmbientOcclusion貼圖245
5.3.2渲染圖像的色彩校正及AO貼圖的使用246
第6章廚房空間陽光效果253
6.1創建廚房空間的基本光效254
6.1.1創建廚房場景空間的攝像機254
6.1.2設定基本渲染設定面板255
6.1.3創建廚房場景空間的主光源256
6.1.4調整物理攝像機創建場景空間感256
6.1.5創建並設定場景天空光259
6.2創建廚房空間的紋理材質261
6.2.1設定門窗玻璃材質261
6.2.2設定地面磚、天花鋁塑板及櫥櫃木紋材質262
6.2.3通過實景分析不鏽鋼材質的創建思路263
6.2.4創建鏡面不鏽鋼和磨砂不鏽鋼材質264
6.2.5創建櫥櫃檯面人造石材質266
6.2.6創建酒杯和酒的材質266
6.2.7創建牆體馬賽克材質268
6.2.8創建蠟燭和蠟燭火苗材質269
6.3整體調整陽光廚房的最終光效271
6.3.1創建燭火輔助光源271
6.3.2創建射燈輔助光源273
6.3.3創建場景背光部分的輔助光源273
6.3.4設定物理攝像機以整體調整場景光效274
6.3.5提高渲染品質設定275
6.3.6渲染AmbientOcclusion貼圖276
6.4廚房渲染效果的後期處理276
6.4.1基本校正顏色276
6.4.2設定圖面柔光279
6.4.3使用AmbientOcclusion貼圖281
第7章衛生間室內燈光效果285
7.1創建衛生間的基本光效286
7.1.1創建衛生間場景的攝像機286
7.1.2創建室外光源物體288
7.1.3創建衛生間濕區部分的室內主要光源289
7.1.4創建衛生間乾區部分的室內主要光源290
7.2創建衛生間的紋理材質292
7.2.1創建視窗玻璃和推拉門玻璃材質292
7.2.2創建牆面乳膠漆和馬賽克材質293
7.2.3創建地面磚和天花鋁塑板材質294
7.2.4設定白色陶瓷材質295
7.2.5設定毛巾材質296
7.2.6創建牆面櫃紅色木材材質297
7.2.7創建牆面壁燈材質298
7.3整體調整衛生間的最終光效299
7.3.1調整物理攝像機膠片感光速度299
7.3.2設定牆面壁燈輔助光源300
7.3.3設定天花射燈輔助光源301
7.3.4設定蠟燭輔助光源302
7.3.5設定場景背光部分的輔助光源302
7.3.6確定最後的光照效果303
7.3.7整體調整渲染設定303
7.3.8渲染AmbientOcclusion貼圖305
7.4衛生間渲染效果的後期處理305
7.4.1基本校正顏色305
7.4.2設定圖面柔光308
7.4.3使用AmbientOcclusion貼圖309
7.4.4設定外景貼圖310
第8章小會客廳夜景燈光效果313
8.1創建小會客廳的基本光效314
8.1.1初設VRay渲染設定面板314
8.1.2設定吊燈燈光物體316
8.1.3設定物理攝像機並完善燈光317
8.1.4設定檯燈和射燈光源319
8.2創建小會客廳的紋理材質324
8.2.1開啟模型設定Gamma值324
8.2.2創建天花和牆面材質325
8.2.3創建沙發及沙發抱枕材質326
8.2.4創建檯燈燈罩和白瓷燈座材質329
8.2.5創建短絨地毯材質330
8.2.6創建玻璃罐、酒杯和飲料材質331
8.3調整小會客廳最終光效及進行圖面後期處理332
8.3.1設定場景中的輔助光源333
8.3.2設定渲染設定面板334
8.3.3渲染AmbientOcclusion貼圖335
8.3.4渲染圖像的後期處理335
第9章歐式餐廳陽光效果341
9.1創建歐式餐廳的基本光效342
9.1.1設定VRay渲染面板342
9.1.2創建場景基本光照效果344
9.1.3在場景中設定合適的VRay攝像機346
9.1.4創建場景中的補光光源347
9.2創建歐式餐廳的紋理材質350
9.2.1創建地板、牆壁和天花材質350
9.2.2創建地毯材質353
9.2.3創建窗簾材質354
9.2.4創建歐式餐桌材質354
9.2.5創建餐椅布料材質355
9.2.6創建吊燈玻璃、蠟燭和餐具陶瓷材質356
9.2.7渲染場景並觀察材質設定358
9.3創建歐式餐廳的最終光效359
9.3.1調整場景燈光設定359
9.3.2調整渲染設定面板361
9.3.3渲染AmbientOcclusion貼圖361
9.3.4渲染圖像的後期處理362
……

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