3dsMax/AfterEffects電視品牌形象包裝完全解碼

3dsMax/AfterEffects電視品牌形象包裝完全解碼

《3dsMax/AfterEffects電視品牌形象包裝完全解碼》是2010年8月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是肖藝。

基本介紹

  • 書名:3dsMax/AfterEffects電視品牌形象包裝完全解碼
  • 作者肖藝
  • ISBN:9787115229502
  • 定價:128.00元
  • 出版時間:2010年8月1日
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本從理論到實踐的電視品牌形象包裝指導教程,是一本真正講電視包裝的實踐性教程。首先,《銳風行技法3ds Max/After Effects電視品牌形象包裝完全解碼》從“電視品牌形象包裝”的理論高度出發,告訴讀者什麼是真正的電視包裝,指出當前部分從業者對電視包裝的認識誤區,從思想上引導讀者正確理解何謂電視包裝。
其次.《銳風行技法3ds Max/After Effects電視品牌形象包裝完全解碼》詳細介紹了電視頻道整體包裝流程、電視包裝方案執行流程、電視品牌形象包裝的行銷策略、電視包裝的前期拍攝等重點內容,這些理論體系乃是電視包裝之根本。
最後,《銳風行技法3ds Max/After Effects電視品牌形象包裝完全解碼》提供了數十個實踐性的包裝案例供讀者學習參考,完成從理論到實踐的過渡,讓讀者不僅樹立正確的電視包裝理念,同時掌握電視包裝製作的相關技術。
《銳風行技法3ds Max/After Effects電視品牌形象包裝完全解碼》附兩張DVD光碟,包含《銳風行技法3ds Max/After Effects電視品牌形象包裝完全解碼》案例工程檔案、視頻教學錄像、相關素材檔案,以及北京銳風行文化傳播有限公司的商業作品展示檔案。
《銳風行技法3ds Max/After Effects電視品牌形象包裝完全解碼》適合有一定理論和軟體基礎的電視包裝從業者選用,也可供相關專業的學生參考。

作者簡介

肖藝,畢業於中央工藝美術學院,現任銳風行公司藝術總監、導演。“銳風行數字藝術教育機構”高級顧問;“銳客”概念的創始人和倡導者。極具前瞻性的影視策劃專家、電視品牌塑造專家。十餘年的從業經驗,長期服務於CCTV、BTV以及省級衛視等各大電視媒體。擁有豐富的影視製作以及電視品牌核心概念研發經驗。策劃並領導執行了國內眾多電視台的重大包裝項目及多部影視廣告作品的攝製。
孫春星,“銳風行數字藝術教育機構”教育總監。“銳風行”策劃人;“銳客論壇”站長。從業六年來。致力於傳播銳風行先進的影視製作經驗和優秀作品。擁有豐富的品牌核心概念研發、品牌塑造與維護經驗,長期服務於CCTV、BTV以及省級衛視等各大電視媒體。近年來致力於研究如何將電視包裝理論與實踐相結合,探尋初學者入門困難的解決方案。同時熱衷於影視軟體的功能探索與教材開發。個人部落格《電視包裝論語》在業內有一定知名度,深受網友喜愛。
雷榮祖,“銳風行數字藝術教育機構”教育總監。中國數字藝術設計工程師資格認證委員會專家。中國數字影像行業人才培養工程專家講師。在國內專業電視包裝公司從業多年。擁有豐富的電視品牌戰略策劃、三維動畫製作和後期合成經驗。曾服務過的客戶有CCTV-1、CCTV-2、CCTV-新聞、BTV-9、河南衛視、新疆衛視等。

圖書目錄

第1章 電視包裝概論及流程
1.1 中國電視包裝進化史
1.1.1 電視包裝內容演變
1.1.2 電視包裝風格演變
1.2 對電視包裝的十大認識誤區
1.2.1 做電視包裝就是做“片頭”
1.2.2 做電視包裝就是做“欄包”
1.2.3 做電視包裝就是做“動畫”
1.2.4 客戶很土很傻
1.2.5 只要漂亮就行
1.2.6 落版最後再做
1.2.7 前景比背暴重要
1.2.8 做三維的不能畫創意
1.2.9 那需要編程
1.2.10 這是我做的
1.3 頻道整體包裝流程
1.3.1 銳風行電視頻道整體包裝流程圖
1.3.2 新流程創立的必要性
1.4 電視包裝方案執行流程
第2章 概念系統與構成系統
2.1 概念系統之標書研究
2.1.1 怎么看標書
2.2 著完標書後怎么做
2.2 概念系統之創意會
2.2.1 為什麼要開創慧會
2.2.2 創意會要完成什麼
2.2.3 關於創意會的思考
2.3 概念系統之品牌現狀分析
2.4 概念系統之客群研究
2.5 概念系統之競爭對手研究
2.6 概念系統之定位與策劃
2.7 概念系統化
2.8 基礎設計與“構成系統化”
2.9 構成系統之Logo設計
2.9.1 Logo釋義
2.9.2 電視頻道Logo的分類
2.9.3 銳風行公司設計的頻Logo賞析
2.9.4 標識組合
2.9.5 片頭落版字設計
2.10 構成系統之頻道字型設計
2.11 構成系統之輔助圖形設計開發
2.12 構成系統之色彩方案
第3章 呼號及片頭系統
3.1 頻道呼號設計
3.1.1 呼號基礎知識
3.1.2 CCTV-2呼號《U型篇》創意與表現
3.1.3 河南電視劇頻道呼號《鏡像篇》創意與表現
3.2 欄目片頭設計
3.2.1 關於欄目片頭
3.2.2 CCTV-E《國際新聞》創意與寢現
3.3 導視系統設計
3.3.1 導視系統基礎知識
3.3.2 導視系統的重要性
3.4 導視系統分類
3.4.1 頻道導視系統常規條目
3.4.2 河南電視劇頻道導視系統的創意與表現
第4章 宣傳推廣與離播包裝
4.1 宣傳推廣系統與頻道形象
4.2 宣傳推廣系統的內容
4.2.1 頻道形象宣傳片
4.2.2 欄目宣傳片
4.2.3 主持人宣傳片
4.3 離播包裝系統
4.3.1 離播包裝是什麼
4.3.2 離插包裝包括什麼
4.3.3 離播包裝艟帶來什麼
第5章 電視包裝前期拍攝
5.1 前期拍攝與頻道包裝
5.2 頻道包裝的拍攝類型
5.3 電視頻道包裝的拍攝流程
5.3.1 棚內拍攝
5.3.2 外景拍攝
5.4 人員與技術設備
5.4.1 人員
5.4.2 技術設備
5.5 拍攝前的3個本子
5.5.1 創意本(概念腳本)
5.5.2 故事本(故事腳本)
5.5.3 分鏡本(執行腳本)
5.6 素材的編輯與整理
5.7 拍攝總結
第6章 CCTV-2——U型篇
6.1 頻道簡介及創意
6.1.1 頻道簡介
6.1.2 案例創意闡述
6.2 第一場曩的製作
6.2.1 創建紅球及粒子系統
6.2.2 攝像機和燈光的設定
6.2.3 紅球材質的設定
6.2.4 動畫的設定
6.2.5 場景的渲染輸出
6.3 第二場景的製作
6.3.1 紅球運動軌跡的設定
6.3.2 攝像機和燈光的設定
6.3.3 動畫的設定
6.4 第三場景的製作
6.5 第四場景的製作
6.5.1 落版文字及紅球的設定
6.5.2 粒子系統的創建
6.5.3 撮像機和燈光的設定
6.5.4 材贗的設定
6.5.5 動畫的設定
6.6 合成第一場量
6.7 合成第二場景
6.8 合成第三場景
6.9 合成落版場景
6.10 合成總合成及澶染輸出
6.11 本章小結
第7章 河南電視台——TOP6遙控器篇
7.1 頻道及創意
7.1.1 頻道簡介
7.1.2 案例創意闡述
7.2 第-場景的製作
7.2.1 創建模型
7.2.2 材質的設定
7.2.3 攝像機和燈光的設定
7.2.4 動畫的設定
7.2.5 場景的渲染輸出
7.3 第二場景的製作
7.3.1 創建模型
7.3.2 材質的設定
7.3.3 攝像機和燈光設定
7.3.4 動畫的設定及渲染輸出
7.4 第三場景的製作
7.5 第四場量的製作
7.5.1 模型的創建
7.5.2 攝像機動畫的設定
7.6 第五場景的製作
7.6.1 模型的創建
7.6.2 攝像機和燈光的設定
7.6.3 材質的設定
7.6.4 動畫的設定及渲染輸出
7.7 合成第一場景
7.8 合成第二場景
7.9 合成第三場景
7.10 合成第四場景
7.11 合成第五場景
7.12 合成及渲染輸出
7.13 本章小結
第8章 CCTV-12——鐘錶篇
8.1 頻道及創意
8.1.1 頻道簡介
8.1.2 案例創意闡述
8.2 第一場景的製作
8.2.1 創建模型
8.2.2 材質的設盞
8.2.3 攝像機和燈光的設定
8.2.4 攝像機和動畫的設定
8.2.5 渲染輸出
8.3 第二場景的製作
8.3.1 創建模型
8.3.2 材贗的設定
8.3.3 攝像機和燈光的設定
8.3.4 動畫的設定及渲染輸出
8.4 第三場景的製作
8.4.1 創建模型
8.4.2 材質的設定
8.4.3 攝像機和燈光的設定
8.4.4 動畫的設定及渲染喻出
8.5 合成第一場景
8.6 合成第二場景
8.7 合成第三場景
8.8 合成總和成及渲染輸出
8.9 本章小結
第9章 CCTV-E——新聞
9.1 頻道及創意
9.1.1 頻道簡介
9.1.2 創意闡述
9.2 第一場景的製作
9.2.1 創建模型
9.2.2 材質的設定
9.2.3 攝像機和燈光的設罱
9.2.4 動畫的設定
9.2.5 渲染輸出
9.3 第二場景的製作
9.4 第三場景的製作
9.5 落版場景的製作
9.6 合成第一場景
9.6.1 背景的處理
9.6.2 主體物的合成
9.7 合成第二場景
9.8 合成第三場景
9.9 合成藩版場景
9.10 總合成及渲染生成
9.11 本章小結
第10章 河南電視台——晨光劇場
10.1 創意闡述
10.2 第一場景的製作
10.2.1 創建模型
10.2.2 材質的設定
10.2.3 攝像機和燈光的設定
10.2.4 動畫設定
10.2.5 渲染輸出
10.3 第二場暴的製作
10.3.1 創建模型
10.3.2 燈光和攝像機的設定
10.3.3 材質的設定
10.3.4 動畫的設定及渲染輸出
10.4 第三場景的製作
10.5 第四場景的製作
10.5.1 設定檔案和創建模型
10.5.2 材質的設定
10.5.3 攝像機和燈光的設定
10.5.4 動畫的設定及渲染輸出
10.6 第五場景的製作
10.7 第六場景的製作
10.8 合成第一場景
10.9 合成第二場景
10.10 合成第三場景
10.11 合成第四場景
10.12 合成第五場景
10.13 合成落版場景
10.14 合成總合成及渲染輸出
10.15 本章小結
第11章 黑龍江電視台法制頻道——警訊
11.1 頻道及創意
11.1.1 頻道簡介
11.1.2 創意闡述
11.2 場景的製作
11.2.1 創建模型
11.2.2 材質的設定
11.2.3 攝像機和燈光的設定
11.2.4 動畫的設定及渲染輸出
11.3 落版場景的製作
11.3.1 模型的創建
11.3.2 攝像機和燈光的設定
11.3.3 文字材質的設定
11.3.4 動畫的設定及渲染輸出
11.4 後期台成
11.4.1 背景及場景主體物的處理
11.4.2 添加各種元素豐富場景
11.4.3 對畫面進行色調的處理
11.4.4 渲染輸出
11.5 本章小結
第12章 河南衛視——卡通劇場
12.1 創意闡述
12.2 第一場景製作
12.2.1 創建模型
12.2.2 材質的設定
12.2.3 攝像機和燈光的設定
12.2.4 動畫的設定及渲染輸出
12.3 第二場景製作
12.3.1 創建模型
12.3.2 材質的設定
12.3.3 攝像機和燈光的設定
12.3.4 動畫的設定及渲染輸出
12.4 落版場景製作
12.5 合成第一場景
12.6 合成第二場景
12.7 合成落版場景
12.8 合成總合成及渲染輸出
12.9 本章小結
……
第13章 CCTV-新聞頻道——面對面
第14章 陝西體育健康頻道——顛球篇
第15章 河南電視台精品博覽頻道——TOP6層次篇
第16章 電視包裝編播與行業展望

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