3ds max/Vray室內空間設計實例精講

3ds max/Vray室內空間設計實例精講

《3ds max/Vray室內空間設計實例精講》是2011年北京希望電子出版社出版的一本圖書

基本介紹

  • 書名:3ds max/Vray室內空間設計實例精講
  • ISBN:9787030241658
  • 頁數:360
  • 出版社:北京希望電子出版社
  • 開本: 16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds max/Vray室內空間設計實例精講》主要講解利用3ds max/VRay軟體在室內空間設計與效果圖表現中的渲染方法和使用技巧。《3ds max/Vray室內空間設計實例精講》學習形式輕鬆,內容全面,實例豐富,可操作性強,真正做到了內容與形式,理論與實踐的統一。通過大量實例,為讀者講解室內空間設計效果圖的製作方法和技巧,巧妙地將設計理念融入到設計製作中。全書共分5章,第1章為室內空間設計的相關知識;第2章為住宅室內空間設計;第3章為商店室內空間設計;第4章為辦公室室內空間設計;第5章為餐飲娛樂室內設計。《3ds max/Vray室內空間設計實例精講》可作為專業室內設計人員和廣大室內設計愛好者的指導書,也可作為大中專院校的教材。
《3ds max/Vray室內空間設計實例精講》附贈1張DVD,內容包括書中部分實例素材和效果圖,以及長達5小時的《3ds max/Vray室內空間設計實例精講》部分實例視頻,為您提供全方位的技術支持。

目錄

第1章 室內空間設計的相關知識
1.1 室內空間設計的基本概念
1.1.1 室內空間設計的含義和特點
1.1.2 室內空間設計的發展歷史
1.1.3 室內空間設計的風格流派
1.2 室內設計的程式和方法
1.2.1 室內空間設計的實施程式
1.2.2 室內空間設計的原則和方法
第2章 住宅室內空間設計
2.1 住宅室內空間設計的相關知識
2.1.1 住宅空間設計的概念和功能分區
2.1.2 住宅空間設計的家具布局
2.1.3 住宅空間設計的色彩搭配
2.1.4 住宅空間設計的照明設定
2.1.5 住宅空間設計的要求
2.1.6 客廳實例效果賞析
2.1.7 臥室實例效果賞析
2.1.8 廚房實例效果賞析
2.1.9 書房實例效果賞析
2.1.10 衛浴實例效果賞析
2.2 古典客廳
2.2.1 創建主體模型
2.2.2 合併家具模型
2.2.3 創建目標攝影機
2.2.4 布置燈光環境
2.2.5 VRIjB光的基本參數
2.2.6 設定主體材質
2.2.7 設定家具材質
2.2.8 設定渲染參數
2.2.9 Photoshop後期處理
2.3 雅致臥室
2.3.1 導入場景模型
2.3.2 設定主體材質
2.3.3 設定家具材質
2.3.4 創建VR物理攝影機
2.3.5 布置燈光
2.3.6 VRay光子圖的運用
2.3.7 最終渲染輸出
2.3.8 Photoshop後期處理
2.4 現代廚房
2.4.1 導入場景模型
2.4.2 創建VR物理攝影機
2.4.3 設定家具材質
2.4.4 設定花籃材質
2.4.5 設定其他材質
2.4.6 布置燈光
2.4.7 設定光子圖渲染參數
2.4.8 Photoshop後期處理
2.5 藍色書房
2.5.1 導入場景模型
2.5.2 創建VR物理攝影機
2.5.3 為場景布置燈光
2.5.4 設定主體材質
2.5.5 設定盆景材質
2.5.6 設定光子圖渲染參數
2.5.7 最終渲染輸出
2.5.8 Photoshop後期處理
2.6 繽紛衛浴
2.6.1 導入場景模型
2.6.2 創建VR物理攝影機
2.6.3 為場景布置燈光
2.6.4 設定主體材質
2.6.5 設定日用品材質
2.6.6 設定其他材質
2.6.7 設定光子圖渲染參數
2.6.8 最終渲染輸出
2.6.9 Photoshop後期處理
第3章 商店室內空間設計
3.1 商店室內空間設計的相關知識
3.1.1 商店室內空間的類別
3.1.2 商店的功能分區
3.1.3 商店的室內照明
3.1.4 商店形象的塑造
3.1.5 展覽展示設計
3.1.6 女性用品店實例效果賞析
3.1.7 體育用品店實例效果賞析
3.1.8 展覽展示實例效果賞析
3.1.9 櫥窗設計實例效果賞析
3.2 前衛女性用品店
3.2.1 創建主體模型
3.2.2 創建VR物理攝影機
3.2.3 為場景布置燈光
3.2.4 設定主體材質
3.2.5 為展架編輯材質
3.2.6 為商品編輯材質
3.2.7 設定光子圖渲染參數
3.2.8 最終渲染輸出
3.2.9 Photoshop後期處理
3.3 時尚體育用品店
3.3.1 創建模型
3.3.2 合併商品模型
3.3.3 設定主體材質
3.3.4 設定衣架材質
3.3.5 設定衣物材質
3.3.6 設定鞋子材質
.3.3.7 設定玩具材質
3.3.8 創建VR物理攝影機
3.3.9 創建VR物理攝影機
3.3.10 設定光子圖渲染參數
3.3.11 最終渲染輸出
3.3.12 Photoshop後期處理
3.4 汽車展廳
3.4.1 創建場景模型
3.4.2 設定主體材質
3.4.3 設定汽車材質
3.4.4 為場景布置燈光
3.4.5 設定光子圖渲染參數
3.4.6 最終渲染輸出
3.4.7 Photoshop後期處理
3.5 經典櫥窗設計
3.5.1 櫥窗陳列的方式
3.5.2 櫥窗的照明
3.5.3 創建VR物理攝影機
3.5.4 為場景布置燈光
3.5.5 設定背景材質
……
第4章 辦公室室內空間設計
第5章 餐飲和娛樂室內空間設計

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