3ds mas 7.0 材質與燈光

3ds mas 7.0 材質與燈光

《3ds mas 7.0 材質與燈光》全面剖析了3ds max 7.0的材質與燈光設定。《3ds mas 7.0 材質與燈光》從max軟體材質和燈光功能出發,對各命令通過圖例進行充分的講解,包括常用場景所需材質製作的方法和燈光設定的方法,以及數字燈光內容的完全解析;與各部分功能詳解相對應,書中編排套用實例進行練習,鞏固所授知識;最後對主流的Vray渲染器的使用進行介紹,並結合max軟體進行場景的全面設定,綜合實踐前述燈光與材質知識。全書追根溯源,從根本入手解決問題,授之以漁,真正達到正本清源的效果,適合於具有一定3ds max軟體使用基礎的用戶閱讀,幫助他們提高實際套用能力,同時也可供廣大影視製作、建築裝潢設計、工業設計人員使用。《3ds mas 7.0 材質與燈光》還可作為高等院校相關專業或社會電腦培訓班的輔助教材。

基本介紹

  • 書名:3ds mas 7.0 材質與燈光
  • 譯者:陳春英
  • 出版日期:2007年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115154330
  • 作者:劉熙壤
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:456頁
  • 開本:16
  • 品牌:人民郵電出版社
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

基本介紹

內容簡介

本書全面剖析了3ds max 7.0的材質與燈光設定。本書從max軟體材質和燈光功能出發,對各命令通過圖例進行充分的講解,包括常用場景所需材質製作的方法和燈光設定的方法,以及數字燈光內容的完全解析;與各部分功能詳解相對應,書中編排套用實例進行練習,鞏固所授知識;最後對主流的Vray渲染器的使用進行介紹,並結合max軟體進行場景的全面設定,綜合實踐前述燈光與材質知識。
全書追根溯源,從根本人手解決問題,授之以漁,真正達到正本清源的效果,適合於具有一定3ds max軟體使用基礎的用戶閱讀,幫助他們提高實際套用能力,同時也可供廣大影視製作、建築裝潢設計、工業設計人員使用。本書還可作為高等院校相關專業或社會電腦培訓班的輔助教材。

作者簡介

作者:(韓國)劉熙壤 譯者:陳春英

圖書目錄

Part00 開講之前
開講之前
XY和UV的理解
Part01 材質編輯器的構成及了解
Lesson01 基本參數(Basic Parameters)
材質編輯器的理解
Basic Parameters(基本參數)
Lesson02 Shader的理解
max的8種明暗方式(Shader)
Lesson03 材質的種類
材質和貼圖定義
材質類型
Lesson04 貼圖類型
2D貼圖
3D貼圖
合成貼圖
彩色模式貼圖
其他貼圖

Part02 了解貼圖坐標(UVW)和程式貼圖(Procedural)
Lesson01 貼圖坐標的概念理解(UVW vs XYZ)和程式貼圖(Procedural)
XY和UV的理解
XYZ和UVW的理解
程式貼圖的理解
Lesson02 Modifier UVW貼圖坐標
XY和UV的理解
UVW貼圖參數

Part03 了解3D數字燈光
Lesson01 基礎燈光(Basic Lighting)
3Point Lighting
Lesson02 燈光的類型
Point Light(點燈光)
Spot Light(聚光燈)
Infinite Light(無限燈光)
Area Light(區域燈光)
Linear Light(線性燈光)
Ambient Light(環境燈光)
Lesson03 燈光的構成要素及其特徵
位置(Position)
顏色(燈光顏色)
強度(Intensity)
衰減和消失(Decay/Fall-Off)
折射和反射(Reflect)
陰影(Shadow)
Lesson04 Max的燈光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight)
Sky Light/Light Tracer
Photometric Light
IES Sun/IES Sky Light
System的SunLight/DayLight

Part04 一般質感的表現
Lesson01 金屬質感的表現方法
Metal1
Metal2
Metal3-Stainless Steel
Metal4-Photoshop
Metal5-Procedural Metal
Lesson02 玻璃質感的表現方法
Glass-Basic
Glass-2
Glass-3
Lesson03 水(大海)質感的表現方法
水滴
大海表現-1
大海和島的表現-2
使用程式貼圖製作天空材質-1
使用程式貼圖製作天空材質-2
Lesson04 木紋、石質感的表現方法
花盆質感
木紋質感
Lesson05 其他(火焰、卡通表現)
地球
Faked Caustic
火焰的表現方法
卡通表現方法-1
卡通表現方法-2

Part05 燈光的基本設定
Lesson01 Basic Bounce Lighting
Lesson02 室內場景製作1
Lesson03 室內場景製作2
Lesson04 室外場景製作
Part06 VRay
Lesson01 VRay渲染器的選項
Override output setting
Global Switches
Image sampler(Antialiasing)
Depth of field/Antialiasing filter
Indirect illumination(GI)
Advanced irradiance map parameters
Irradiance map的使用方法
Global photon map
Caustics
Environment
Motion blur
QMC Sampler
G-Buffer/Color mapping
Camera
System
Lesson02 VRay 材質/VRay燈光
VRay Material/Map
VRay Light/Shadow
Lesson03 VRay Material——製作金屬質感
製作金屬質感
Lesson04 VRay Material——製作玻璃、皮革、陶器、Car Paint質感
製作玻璃質感

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