3ds Max8白金手冊II

3ds Max8白金手冊II

《3ds Max8白金手冊II》是2006年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max8白金手冊II
  • 作者:火星時代
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2006年10月
  • ISBN:9787115151827
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是《火星人——3ds Max 8白金手冊》中的第Ⅱ冊。全套手冊分為4冊共20章,本冊內容為第4章至第8章,分別介紹了創建命令面板、修改命令面板、層次命令面板、運動命令面板、顯示命令面板等內容。本書配套的光碟中還包含了超大容量的多媒體教學錄像,與書中內容相輔相成,大大方便讀者的學習。
本書內容由淺入深,完整詳實,對軟體進行了深層次的講解和分析,具有很高的技術含量,特別適合作為專業動畫工作者的參考資料和3ds Max 8的培訓、自學用書。關於3ds Max 8的其他內容將分別在這套書的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ冊中介紹。

圖書目錄

第4章 創建命令面板 1
4.1 Geometry[幾何體] 5
4.1.1 Standard Primitives[標準基本體] 6
4.1.1.1 Box[長方體] 6
4.1.1.2 Cone[圓錐體] 7
4.1.1.3 Sphere[球體] 9
4.1.1.4 GeoSphere[幾何球體] 10
4.1.1.5 Cylinder[圓柱體] 12
4.1.1.6 Tube[管狀體] 13
4.1.1.7 Torus[圓環] 14
4.1.1.8 Pyramid[四稜錐] 16
4.1.1.9 Teapot[茶壺] 17
4.1.1.10 Plane[平面] 18
4.1.2 Extended Primitives[擴展基本體] 19
4.1.2.1 Hedra[異面體] 20
4.1.2.2 Torus Knot[環形結] 21
4.1.2.3 ChamferBox[切角長方體] 25
4.1.2.4 ChamferCyl[切角圓柱體] 25
4.1.2.5 OilTank[油罐] 26
4.1.2.6 Capsule[膠囊] 27
4.1.2.7 Spindle[紡錘] 28
4.1.2.8 L-Ext[L形牆] 29
4.1.2.9 Gengon[球稜柱] 30
4.1.2.10 C-Ext[C形牆] 31
4.1.2.11 RingWave[環形波] 32
4.1.2.12 Hose[軟管] 34
4.1.2.13 Prism[稜柱] 38
4.1.3 Compound Objects[複合對象] 39
4.1.3.1 Morph[變形] 39
4.1.3.2 Scatter[散布] 42
4.1.3.3 Conform[一致] 48
4.1.3.4 Connect[連線] 51
4.1.3.5 Mesher[格線化] 55
4.1.3.6 Loft[放樣] 56
4.1.3.7 Terrain[地形] 66
4.1.3.8 ShapeMerge[圖形合併] 71
4.1.3.9 Boolean[布爾] 74
4.1.3.10 BlobMesh[水滴格線] 78
4.1.4 Particle Systems[粒子系統] 82
4.1.4.1 Spray[噴射] 84
4.1.4.2 Snow[雪] 86
4.1.4.3 Blizzard[暴風雪] 88
4.1.4.4 PArray[粒子陣列] 99
4.1.4.5 PCloud[粒子云] 107
4.1.4.6 Super Spray[超級噴射] 110
4.1.5 Patch Grids[面片柵格] 112
4.1.5.1 Quad Patch[四邊形面片] 114
4.1.5.2 Tri Patch[三角形面片] 114
4.1.5.3 Editable Patch[可編輯面片] 115
4.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面] 115
4.1.6.1 創建NURBS基本元素 116
4.1.6.2 NURBS對象級通用參數 121
4.1.6.3 NURBS精度控制 123
4.1.6.4 創建點 127
4.1.6.5 創建曲線 132
4.1.6.6 創建曲面 146
4.1.6.7 Point[點]子對象層級修改 164
4.1.6.8 Curve[曲線]子對象層級修改 171
4.1.6.9 Surface[曲面]子對象層級修改 174
4.1.6.10 曲面材質和貼圖 177
4.1.7 Doors[門] 179
4.1.8 Windows[窗] 182
4.1.9 AEC Extended[AEC擴展] 184
4.1.9.1 Foliage[植物] 184
4.1.9.2 Railing[欄桿] 187
4.1.9.3 Wall[牆] 190
4.1.10 Dynamics Objects[動力學對象] 193
4.1.10.1 Damper[阻尼器] 193
4.1.10.2 Spring[彈簧] 197
4.1.11 Stairs[樓梯] 201
4.1.11.1 L-Type Stair[L型樓梯] 201
4.1.11.2 Spiral Stair[螺旋樓梯] 204
4.1.11.3 Straight Stair[直線樓梯] 205
4.1.11.4 U-Type Stair[U型樓梯] 206
4.2 SHAPES[圖形] 206
4.2.1 Splines[樣條線] 208
4.2.1.1 Line[線] 210
4.2.1.2 Rectangle[矩形] 211
4.2.1.3 Circle[圓] 211
4.2.1.4 Ellipse[橢圓] 212
4.2.1.5 Arc[弧] 212
4.2.1.6 Donut[圓環] 213
4.2.1.7 NGon[多邊形] 214
4.2.1.8 Star[星形] 214
4.2.1.9 Text[文本] 215
4.2.1.10 Helix[螺旋線] 216
4.2.1.11 Section[截面] 217
4.2.2 NURBS Curves[NURBS曲線] 218
4.2.3 Extended Splines[擴展樣條線] 218
4.2.3.1 WRectangle[W矩形] 218
4.2.3.2 Channel[通道] 219
4.2.3.3 Angle[角度] 220
4.2.3.4 Tee[三通] 220
4.2.3.5 Wide Flange[寬法蘭] 221
4.3 LIGHTS[燈光] 221
4.3.1 燈光的套用 222
4.3.2 Standard[標準燈光] 227
4.3.2.1 Target Spot[目標聚光燈] 228
4.3.2.2 Free Spot[自由聚光燈] 228
4.3.2.3 Target Direct[目標平行光] 229
4.3.2.4 Free Direct[自由平行光] 229
4.3.2.5 Omni[泛光燈] 229
4.3.2.6 Skylight[天光] 230
4.3.2.7 mr Area Omni[mr區域泛光燈] 231
4.3.2.8 mr Area Spot[mr區域聚光燈] 232
4.3.3 Photometric[光度學燈光] 233
4.3.3.1 Target Point Light[目標點光源] 235
4.3.3.2 Free Point Light[自由點光源] 236
4.3.3.3 Target Linear Light[目標線光源] 236
4.3.3.4 Free Linear Light[自由線光源] 237
4.3.3.5 Target Area Light[目標面光源] 237
4.3.3.6 Free Area Light[自由面光源] 237
4.3.3.7 IES Sun Light[IES太陽光] 238
4.3.3.8 IES Sky Light[IES天光] 240
4.3.3.9 Isotropic/Diffuse Light Distribution[等向/漫反射燈光分布] 241
4.3.3.10 Spotlight Distribution[聚光燈分布] 241
4.3.3.11 Web Distribution[光域網分布] 242
4.3.3.12 Photometric Webs[光域網] 242
4.3.4 燈光共同參數 244
4.3.4.1 General Parameters[常規參數] 244
4.3.4.2 Shadow Parameters[陰影參數] 246
4.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光燈參數] 248
4.3.4.4 Advanced Effects[高級效果] 249
4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray間接照明] 251
4.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray燈光明暗器] 253
4.3.5 標準燈光附加參數 253
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[強度/顏色/衰減] 253
4.3.5.2 Directional Parameters[平行光參數] 255
4.3.5.3 Atmospheres&Effects[大氣和效果] 255
4.3.5.4 Hair Light Attribute[頭髮燈光屬性] 256
4.3.6 光度學燈光附加參數 256
4.3.6.1 Intensity/Color/Distribution[強度/顏色/分布] 256
4.3.6.2 Linear Light Parameters[線光源參數] 259
4.3.6.3 Area Light Parameters[區域光源參數] 259
4.3.6.4 Area Light Sampling[區域燈光採樣] 259
4.3.6.5 Web Parameters[光域網參數] 259
4.3.7 特定陰影類型 260
4.3.7.1 Advanced Ray-Traced Parameters[高級光線跟蹤參數] 261
4.3.7.2 Area Shadows[區域陰影] 262
4.3.7.3 Ray-Traced Shadow Parameters[光線跟蹤陰影參數] 265
4.3.7.4 Shadow Map Parameters[陰影貼圖參數] 266
4.3.7.5 Optimizations[最佳化] 268
4.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray陰影貼圖] 269
4.4 CAMERAS[攝影機] 270
4.4.1 Free Camera[自由攝影機] 271
4.4.2 Target Camera[目標攝影機] 272
4.4.3 攝影機共同參數 272
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多過程景深] 275
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多過程運動模糊] 277
4.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)] 279
4.5 HELPERS[輔助對象] 279
4.5.1 Standard[標準]輔助工具 279
4.5.1.1 Dummy[虛擬對象] 280
4.5.1.2 Grid[柵格] 280
4.5.1.3 Point[點] 281
4.5.1.4 Tape[捲尺] 282
4.5.1.5 Protractor[量角器] 282
4.5.1.6 Compass[指南針] 283
4.5.2 Atmospheric Apparatus[大氣裝置] 284
4.5.2.1 BoxGizmo[長方體框] 284
4.5.2.2 SphereGizmo[球體框] 285
4.5.2.3 CylGizmo[圓柱體框] 285
4.5.3 CameraMatch[攝影機匹配] 285
4.5.4 Assembly Heads[集合引導物] 286
4.5.5 Manipulator[操縱器] 286
4.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圓錐體角度操縱器] 287
4.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操縱器] 288
4.5.5.3 Slider Manipulator[滑塊操縱器] 289
4.5.6 VRML97 290
4.5.6.1 Anchor[錨] 290
4.5.6.2 TouchSensor[觸動感應器] 291
4.5.6.3 ProxSensor[範圍感應器] 292
4.5.6.4 TimeSensor[時間感應器] 293
4.5.6.5 NavInfo[漫遊信息] 294
4.5.6.6 Background[背景] 295
4.5.6.7 Fog[霧] 296
4.5.6.8 AudioClip[音頻剪輯] 297
4.5.6.9 Sound[聲音] 298
4.5.6.10 Billboard[布告牌] 299
4.5.6.11 LOD[細節級別] 299
4.5.6.12 Inline[內嵌] 300
4.6 Space Warps[空間扭曲] 301
4.6.1 Force[力] 302
4.6.1.1 Motor[馬達] 303
4.6.1.2 Push[推力] 305
4.6.1.3 Vortex[漩渦] 307
4.6.1.4 Drag[阻力] 309
4.6.1.5 Path Follow[路徑跟隨] 311
4.6.1.6 PBomb[粒子爆炸] 314
4.6.1.7 Displace[置換] 316
4.6.1.8 Gravity[重力] 317
4.6.1.9 Wind[風] 318
4.6.2 Deflectors[導向器] 320
4.6.2.1 Deflector[導向板] 320
4.6.2.2 SDeflector[導向球] 321
4.6.2.3 UDeflector[全導向器] 322
4.6.2.4 POmniFlect[泛方嚮導向板] 323
4.6.2.5 SOmniFlect[泛方嚮導向球] 325
4.6.2.6 UOmniFlect[全泛方嚮導向器] 326
4.6.2.7 PDynaFlect[動力學導向板] 326
4.6.2.8 SDynaFlect[動力學導向球] 328
4.6.2.9 UDynaFlect[全動力學導向器] 328
4.6.3 Geometric/Deformable[幾何/可變形] 328
4.6.3.1 FFD(Box)[FFD(長方體)] 329
4.6.3.2 FFD(Cyl)[FFD(圓柱體)] 331
4.6.3.3 Wave[波浪] 333
4.6.3.4 Ripple[漣漪] 335
4.6.3.5 Displace[置換] 336
4.6.3.6 Conform[適配變形] 337
4.6.3.7 Bomb[爆炸] 338
4.6.4 Modifier-Based[基於修改器] 340
4.6.4.1 Bend[彎曲] 341
4.6.4.2 Noise[噪波] 342
4.6.4.3 Skew[傾斜] 343
4.6.4.4 Taper[錐化] 344
4.6.4.5 Twist[扭曲] 345
4.6.4.6 Stretch[拉伸] 346
4.7 Systems[系統] 347
4.7.1 Bones[骨骼] 347
4.7.2 RingArray[環形陣列] 350
4.7.3 Sunlight[太陽光]與Daylight[日光] 352
4.7.4 Biped[兩足動物] 355
第5章 修改命令面板 357
5.1 修改命令面板介紹 359
5.2 SELECTION MODIFIERS[選擇修改器] 364
5.2.1 Mesh Select[格線選擇] 366
5.2.2 Poly Select[多邊形選擇] 367
5.2.3 Patch Select[面片選擇] 369
5.2.4 Spline Select[樣條線選擇] 371
5.2.5 Volume Select[體積選擇] 372
5.2.6 FFD Select[FFD選擇] 374
5.2.7 Select By Channel[按通道選擇] 375
5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面選擇] 376
5.3 PATCH/SPLINE EDITING[面片/樣條線編輯] 376
5.3.1 Edit Patch[編輯面片] 376
5.3.2 Edit Spline[編輯樣條線] 384
5.3.3 Cross Section[橫截面] 391
5.3.4 Surface[曲面] 392
5.3.5 Delete Patch[刪除面片] 393
5.3.6 Delete Spline[刪除樣條線] 394
5.3.7 Lathe[車削] 394
5.3.8 Normalize Spline[規格化樣條線] 395
5.3.9 Fillet/Chamfer[圓角/切角] 396
5.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸] 397
5.3.11 Renderable Spline[可渲染樣條線] 398
5.3.12 Sweep[掃描] 399
5.4 MESH EDITING[格線編輯] 407
5.4.1 Delete Mesh[刪除格線] 409
5.4.2 Edit Mesh[編輯格線] 409
5.4.3 Edit Poly[編輯多邊形] 416
5.4.4 Extrude[擠出] 418
5.4.5 Face Extrude[面擠出] 419
5.4.6 Normal[法線] 420
5.4.7 Smooth[平滑] 421
5.4.8 Bevel[倒角] 422
5.4.9 Bevel Profile[倒角剖面] 425
5.4.10 Tessellate[細化] 426
5.4.11 STL Check[STL檢查] 427
5.4.12 Cap Holes[補洞] 428
5.4.13 VertexPaint[頂點繪製] 429
5.4.14 Optimize[最佳化] 437
5.4.15 MultiRes[多解析度] 438
5.4.16 Vertex Weld[頂點焊接] 441
5.4.17 Symmetry[對稱] 441
5.4.18 Edit Normals[編輯法線] 442
5.5 EDITABLE POLY[可編輯多邊形] 445
5.5.1 選擇子對象級 446
5.5.2 編輯頂點子對象級 452
5.5.3 編輯邊子對象級 455
5.5.4 編輯邊界子對象級 459
5.5.5 編輯多邊形子對象級 459
5.5.6 編輯幾何體級別 466
5.5.6.1 Edit Geometry[編輯幾何體] 466
5.5.6.2 Subdivision Surface[細分曲面] 472
5.5.6.3 Subdivision Displacement[細分置換] 473
5.5.6.4 Paint Deformation[繪製變形] 475
5.6 Conversion[轉化] 477
5.6.1 Turn To Poly[轉換為多邊形] 477
5.6.2 Turn To Patch[轉換為面片] 478
5.6.3 Turn To Mesh[轉換為格線] 479
5.7 Animation Modifiers[動畫] 479
5.7.1 Skin[蒙皮] 479
5.7.1.1 Edit Envelope[編輯封套] 480
5.7.1.2 Weight Properties[權重屬性] 483
5.7.1.3 Mirror Parameters[鏡像參數] 487
5.7.1.4 Display[顯示] 489
5.7.1.5 Advanced Parameters[高級參數] 490
5.7.1.6 Gizmo變形器 492
5.7.2 Morpher[變形器] 496
5.7.2.1 Channel Color Legend[通道顏色圖例] 497
5.7.2.2 Global Parameters[全局參數] 498
5.7.2.3 Channel List[通道列表] 498
5.7.2.4 Channel Parameters[通道參數] 500
5.7.2.5 Advanced Parameters[高級參數] 502
5.7.3 Flex[柔體] 503
5.7.3.1 Parameters[參數] 505
5.7.3.2 Simple Soft Bodies[簡單軟體] 506
5.7.3.3 Weights and Painting[權重和繪製] 506
5.7.3.4 Forces and Deflectors[力和導向器] 508
5.7.3.5 Advanced Parameters[高級參數] 509
5.7.3.6 Advanced Springs[高級彈力線] 509
5.7.4 Melt[融化] 513
5.7.5 Linked Xform[連結變換] 514
5.7.6 Patch Deform[面片變形] 515
5.7.7 Path Deform[路徑變形] 516
5.7.8 Surf Deform[曲面變形] 517
5.7.9 Patch Deform(WSM)[面片變形(WSM)] 518
5.7.10 Path Deform(WSM)[路徑變形(WSM)] 518
5.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面變形(WSM)] 519
5.7.12 Skin Morph[蒙皮變形] 520
5.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹] 524
5.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片] 528
5.7.15 Spline IK Control[樣條線IK控制] 529
5.7.16 Attribute Holder[屬性承載器] 530
5.8 UV Coordinates Modifiers[UV坐標修改器] 530
5.8.1 UVW Map[UVW貼圖] 530
5.8.2 Unwrap UVW[展開UVW] 536
5.8.2.1 修改面板參數 540
5.8.2.2 編輯器頂部工具列 546
5.8.2.3 編輯器底部工具列 547
5.8.2.4 編輯器選項面板 548
5.8.2.5 編輯器選單欄 550
5.8.3 UVW XForm[UVW變換] 561
5.8.4 MapScaler(WSM)[貼圖縮放器(WSM)] 562
5.8.5 MapScaler[貼圖縮放器(OSM)] 563
5.8.6 Camera Map[攝影機貼圖] 564
5.8.7 Camera Map(WSM)[攝影機貼圖(WSM)] 565
5.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面貼圖(WSM)] 565
5.8.9 Projection[投影] 566
5.8.10 UVW Mapping Add[UVW貼圖添加] 571
5.8.11 UVW Mapping Clear[UVW貼圖清除] 571
5.9 Cache Tools[快取工具] 572
5.9.1 Point Cache[點快取] 572
5.9.2 Point Cache(WSM)[點快取(WSM)] 573
5.10 Subdivision Surfaces[細分曲面] 573
5.10.1 TurboSmooth[渦輪平滑] 573
5.10.2 MeshSmooth[格線平滑] 575
5.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器] 581
5.11 Free Form Deformations[自由形式變形] 584
5.11.1 FFD Modifiers[FFD修改] 584
5.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD長方體/圓柱體] 585
5.12 Parametric Modifiers[參數化修改器] 587
5.12.1 Bend[彎曲] 587
5.12.2 Taper[錐化] 588
5.12.3 Twist[扭曲] 590
5.12.4 Noise[噪波] 591
5.12.5 Stretch[拉伸] 593
5.12.6 Squeeze[擠壓] 594
5.12.7 Push[推力] 595
5.12.8 Relax[鬆弛] 596
5.12.9 Ripple[漣漪] 597
5.12.10 Wave[波浪] 598
5.12.11 Skew[傾斜] 598
5.12.12 Slice[切片] 599
5.12.13 Spherify[球形化] 600
5.12.14 Affect Region[影響區域] 601
5.12.15 Lattice[晶格] 603
5.12.16 Mirror[鏡像] 605
5.12.17 Displace[置換] 606
5.12.18 XForm[變換] 610
5.12.19 Substitute[替換] 610
5.12.20 Preserve[保留] 612
5.12.21 Shell[殼] 614
5.12.22 Physique 617
5.13 Surface[曲面] 617
5.13.1 Material[材質] 617
5.13.2 Material By Element[按元素分配材質] 618
5.13.3 Disp Approx[置換近似] 619
5.13.4 Displace Mesh(WSM)[置換格線(WSM)] 620
5.13.5 Displace NURBS(WSM)[置換NURBS(WSM)] 621
5.14 Radiosity Modifiers[光能傳遞修改器] 621
5.14.1 Subdivide(WSM)[細分(WSM)] 621
5.14.2 Subdivide[細分] 622
5.15 Cameras[攝影機] 622
5.15.1 Camera Correction[攝影機校正] 622
5.16 Cloth Modifiers[布料修改器] 623
5.16.1 Cloth[布料] 623
5.16.2 Garment Maker[衣服生成器] 624
5.17 Deformations[變形] 624
5.17.1 Physique 624
5.18 Havok Dynamics 624
5.18.1 reactor Cloth[reactor布料] 624
5.19 reactor 624
5.19.1 reactor Rope[reactor繩索] 624
5.19.2 reactor SoftBody[reactor軟體] 624
5.20 3ds Max Hair 625
5.20.1 Hair and Fur(WSM) 625
第6章 層次命令面板 627
6.1 Pivot[軸] 628
6.1.1 Adjust Pivot[調節軸] 629
6.1.2 Adjust Transform[調整變換] 630
6.1.3 Skin Pose[蒙皮姿勢] 630
6.2 IK[反向運動] 631
6.2.1 Inverse Kinematics[反向運動學] 631
6.2.2 Object Parameters[對象參數] 632
6.2.3 Auto Termination[自動終結] 635
6.2.4 Sliding/ Rotational Joints[滑動/轉動關節] 635
6.3 Link Info[連結信息] 636
第7章 運動命令面板 639
7.1 Parameters[參數] 640
7.1.1 Assign Controller[指定控制器] 640
7.1.2 PRS Parameters[變換參數] 641
7.1.3 Key Info(Basic)[關鍵點信息(基本)] 641
7.1.4 Key Info(Advanced)[關鍵點信息(高級)] 642
7.2 Trajectories[軌跡] 642
第8章 顯示命令面板 645
8.1 Display Color[顯示顏色] 646
8.2 Hide by Category[按類別隱藏] 646
8.3 Hide[隱藏] 647
8.4 Freeze[凍結] 648
8.5 Display Properties[顯示屬性] 649
8.6 Link Display[連結顯示] 651

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