3ds Max/VRay印象:超寫實建築效果圖表現技法(第2版)

3ds Max/VRay印象:超寫實建築效果圖表現技法(第2版)

《3ds Max/VRay印象:超寫實建築效果圖表現技法(第2版)》是2013年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象、張迺剛、崔弘燁。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/VRay印象:超寫實建築效果圖表現技法(第2版)
  • 作者:時代印象、張迺剛、崔弘燁
  • ISBN:9787115322050
  • 頁數:400頁
  • 定價:128元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年8月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max/VRay印象:超寫實建築效果圖表現技法(第 2版)》採用理論與實際相結合的方式,根據筆者多年的教學經驗、創作經驗以及積累的建築效果圖,深入地講解了建築效果圖的表現技法。全書共分為10章。第 1章重點講解了建築表現的相關知識,其中包括色彩構成在建築表現中的套用及建築表現中的用光技巧和構成思路;第 2~10章為案例教學,共有9個效果不同的精彩案例,並且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。通過本書的學習,讀者可以全面地掌握建築的表現技法。
《3ds Max/VRay印象:超寫實建築效果圖表現技法(第 2版)》所有案例均使用3ds Max 2008和VRay1.5SP1製作完成,因此建議讀者使用相應版本的軟體進行學習。《3ds Max/VRay印象 超寫實建築效果圖表現技法(第 2版)》附帶1張DVD光碟,內容包括案例模型和貼圖、所有案例的視頻教學錄像及大量素材,以方便讀者學習。
《3ds Max/VRay印象:超寫實建築效果圖表現技法(第 2版)》適合具有一定軟體操作基礎的、並立志於從事建築效果圖表現的人士,以及希望進一步提高建築效果圖繪製水平的從業人員閱讀。

圖書目錄

第 1章 建築表現基礎及高端渲染技術分析
1.1 建築表現的相關知識 2
1.1.1 色彩構成在建築表現中的套用 2
1.1.1.1 色彩的物理屬性 2
1.1.1.2 建築表現中的色彩運用 5
1.1.2 建築表現中的用光思路 7
1.1.3 建築表現中的構成要素 8
1.1.4 CG靜幀藝術分析 10
1.2 建築表現中的常用VRay技術解析 13
1.2.1 VRay物理攝像機的使用方法 13
1.2.1.1 DomeCamera 13
1.2.1.2 PhysicalCamera 14
1.2.2 Color mapping的使用方法 19
1.2.3 Falloff詳細分析(菲涅耳製作逼真汽車材質) 22
1.2.4 VRay Dirt(污垢材質)及AO技術詳解 27
第 2章 公建學校——日景表現
2.1 項目背景分析 38
2.2 分解模型 40
2.2.1 檢查模型檔案 40
2.2.2 創建攝像機 44
2.3 建築材質的設定 47
2.3.1 建築玻璃材質 47
技術專題——常用明暗器Blinn解析 50
2.3.2 銹板材質 51
2.3.3 混凝土牆1材質 52
2.3.4 混凝土牆2材質 53
2.3.5 柱子材質 54
2.3.6 鋪地材質 55
2.4 燈光的設定 56
2.4.1 創建主光源 56
2.4.2 創建球天 57
2.4.3 設定VRay渲染器 59
2.4.4 設定輔助光 60
2.5 最終渲染參數的設定 62
2.5.1 燈光和材質的細化 62
技術專題——全局光照(GI)詳解 63
2.5.2 設定最終渲染參數 69
2.6 Photoshop後期處理 71
2.6.1 天空及構圖處理 71
2.6.2 遠景的處理 72
2.6.3 前景的處理 73
2.6.4 中景的處理 76
2.6.5 建築的處理 79
2.6.6 整體效果的調節 84
第3章 單體別墅——水景表現
3.1 項目背景分析 88
3.2 創建攝像機和檢查模型 89
3.2.1 創建攝像機 89
3.2.2 檢查模型檔案 90
技術專題——VRayMap詳解 92
3.3 主要物體材質的設定 93
3.3.1 牆面材質 93
3.3.2 建築牆磚 94
3.3.3 建築玻璃材質 95
3.4 燈光的設定 96
3.4.1 創建主光源 96
3.4.2 設定輔助光 97
3.4.3 創建球天 98
3.5 日景渲染參數的設定 100
3.5.1 VRay參數設定 100
3.5.2 設定最終渲染參數 101
3.6 Photoshop後期處理 102
3.6.1 遠景的處理 103
3.6.2 近景的處理 108
3.6.3 建築的處理 109
3.6.4 中景的處理 113
3.6.5 整體效果的調節 120
第4章 辦公樓——實景合成
4.1 項目背景分析 124
4.2 創建攝像機和檢查模型 125
4.2.1 創建攝像機 125
4.2.2 檢查模型檔案 127
4.3 調節建築模型材質 128
4.3.1 紅色牆面材質 128
4.3.2 深紅色牆面材質 129
4.3.3 白色牆面材質 130
4.3.4 建築玻璃材質 132
4.3.5 台階材質 133
4.4 燈光的設定 135
4.4.1 為場景加進球天 135
4.4.2 主燈設定 138
4.4.3 輔助光設定 139
技術專題——打造真實細緻的玻璃效果 141
4.5 渲染建築模型 145
4.5.1 燈光與材質細分 145
技術專題——VRay圖形採樣(抗鋸齒)詳解 145
4.5.2 VRay渲染設定 149
4.6 Photoshop後期處理 150
4.6.1 天空及構圖處理 150
4.6.2 前景/中景處理 151
4.6.3 遠景處理 155
4.6.4 建築的調節 157
4.6.5 畫面細節的刻畫 160
第5章 中式露台——午後表現
5.1 項目背景分析 164
5.2 製作主體材質 165
5.2.1 地面材質 165
5.2.2 牆面材質 166
5.2.3 木地板材質 168
5.2.4 水面材質參數 168
5.3 製作配景物體的材質 169
5.3.1 花盆材質的設定 169
5.3.2 躺椅及桌子材質的設定 172
5.4 燈光的設定 174
5.4.1 日景主燈光的設定 174
5.4.2 天空光的設定 176
5.4.3 背景天空的設定 177
技術專題——Light Cache(燈光快取)渲染引擎詳解 178
5.5 設定渲染參數 183
5.5.1 VRay設定及燈光微調 183
5.5.2 最終參數設定 185
5.6  Photoshop後期處理 187
第6章 商業住宅——夜景表現
6.1 項目背景分析 194
6.2 創建攝像機和檢查模型 196
6.2.1 創建攝像機 196
6.2.2 檢查模型檔案 197
6.3 設定建築材質 198
6.3.1 建築紅色牆面 198
6.3.2 建築白色牆面 199
6.3.3 建築玻璃 201
6.3.4 商業鋁板 202
6.3.5 藍色鋁板 203
6.4 燈光的設定 204
技術專題——VRayHDRI 詳解 204
6.4.1 HDRI貼圖設定 207
6.4.2 住宅室內光的設定 211
6.4.3 商業室內光的設定 214
6.5 渲染建築模型 216
6.5.1 燈光與材質的細分 216
6.5.2 VRay渲染設定 217
6.6 製作配景模型及材質 219
6.6.1 製作全模型場景 219
6.6.2 地面材質 219
6.6.3 人行道鋪地材質 220
6.6.4 導入模型汽車 221
6.6.5 製作汽車材質 222
6.6.6 沿街小品材質 223
6.6.7 導入模型植物 225
6.7 渲染配景 227
6.7.1 燈光與材質的細分 227
6.7.2 VRay渲染設定 228
6.8 Photoshop後期處理 228
6.8.1 合併建築圖和模型場景圖 228
6.8.2 天空及構圖的處理 230
6.8.3 建築的調節 231
6.8.4 建築玻璃的調節 234
6.8.5 模型綠化調節 235
6.8.6 遠景處理 236
6.8.7 路面及汽車調節 237
6.8.8 人物處理 240
6.8.9 室內玻璃的調節 241
6.8.10 整體效果的調節 243
第7章 歐洲公建——黃昏表現
7.1 項目背景分析 246
7.2 創建攝像機和檢查模型 247
7.2.1 創建攝像機 247
7.2.2 檢查模型檔案 248
技術專題——VRayMtl詳解 249
7.3 模型材質的設定 253
7.3.1 菱形鋁板材質 253
7.3.2 淺色打孔鋁板材質 254
7.3.3 深色打孔鋁板材質 256
7.3.4 建築玻璃的設定 256
7.3.5 綠色鋁板材質 257
7.4 燈光的設定 258
7.4.1 模擬天光 258
技術專題——使用Sphere模擬黃昏陽光效果 260
7.4.2 補光設定 262
7.5 渲染最終效果 263
7.5.1 燈光與材質細分 263
7.5.2 VRay渲染設定 264
7.6 Photoshop後期處理 265
7.6.1 構圖及天空處理 265
7.6.2 建築處理 267
7.6.3 建築玻璃的調節 268
7.6.4 整體圖面的調節 271
7.6.5 遠景處理 272
7.6.6 中/近景處理 273
7.6.7 整體最終處理 276
第8章 高檔酒店——陰天夜景表現
8.1 項目背景分析 278
8.2 檢查模型及創建攝像機 279
8.2.1 檢查模型 279
8.2.2 創建攝像機 279
8.3 製作模型貼圖 280
8.3.1 歐式建築體貼圖 280
8.3.2 屋頂瓦貼圖 281
8.3.3 入口大門貼圖 282
8.3.4 馬車雕塑貼圖 282
8.3.5 水池材質 283
8.3.6 地面貼圖 283
8.4 模型材質細調 284
8.4.1 歐式建築體 284
8.4.2 屋頂瓦 285
8.4.3 入口大門 286
8.4.4 馬車雕塑 287
8.4.5 水池材質 287
8.4.6 地面材質 288
8.4.7 水面材質 289
8.4.8 建築玻璃 289
8.5 陰天夜景燈光的設定 290
8.5.1 陰天光的設定 290
8.5.2 歐式室內燈光的設定 293
8.5.3 歐式室外燈光的設定 293
技術專題——VRay代理物體詳解 297
8.6 添加樹與汽車模型 299
8.6.1 綠化模型及材質 299
8.6.2 汽車模型及材質燈光 300
8.7 渲染成圖的設定 302
8.7.1 燈光與材質細化 302
8.7.2 最終渲染參數的設定 303
8.8 Photoshop後期處理  304
8.8.1 整體畫面的調節 304
8.8.2 建築的調節 307
8.8.3 配景的調節 311
第9章 體育館——黃昏鳥瞰
9.1 項目背景分析 316
9.2 創建攝像機和檢查模型 317
9.2.1 創建攝像機 317
9.2.2 檢查模型檔案 318
9.3 調節建築模型材質 319
9.3.1 凸孔鋁板 319
9.3.2 混凝土 320
9.3.3 玻璃1 321
9.3.4 玻璃2 322
9.3.5 水面材質 322
9.3.6 草地材質 323
9.3.7 道路材質 325
9.3.8 停車位草皮磚 326
9.3.9 人行道材質 327
9.3.10 廣場鋪地材質 328
9.3.11 體塊材質 329
9.4 創建全模型鳥瞰場景 329
9.4.1 鳥瞰樹的建立 329
技術專題——鳥瞰樹的種植思路 331
9.4.2 鳥瞰汽車的建立 332
技術專題——VRaySun、VRaySky詳解 333
9.5 燈光的設定 336
9.5.1 主光源的創建 336
9.5.2 球天的創建 339
9.5.3 補光的創建 341
9.6 渲染建築模型 342
9.6.1 燈光細分 342
9.6.2 材質細分 343
9.6.3 VRay渲染設定 343
9.7 Photoshop後期處理 345
9.7.1 天空遠景的處理 345
9.7.2 地形的後期處理 347
9.7.3 建築的後期處理 348
9.7.4 細節及整體的調節 349
第 10章 商業建築群——夜景鳥瞰
10.1 項目背景分析 356
10.2 創建攝像機和檢查模型 357
10.2.1 創建攝像機 357
10.2.2 檢查模型檔案 359
10.3 設定模型材質 360
10.3.1 屋頂混凝土材質 360
10.3.2 圓形屋頂混凝土材質 361
10.3.3 建築玻璃 362
10.3.4 簡模玻璃貼圖 363
10.3.5 木紋材質 364
10.3.6 水面材質 365
10.3.7 草地材質 366
技術專題——VRayLight燈光參數詳解 367
10.4 燈光的設定 371
10.4.1 模擬月光效果 371
10.4.2 模擬天光效果 374
10.4.3 室內燈光的設定 375
10.4.4 室外人工照明燈光的設定 381
10.5 渲染建築模型 382
10.5.1 燈光和材質細分 382
10.5.2 VRay渲染設定 383
10.6 渲染建築體塊 385
10.7 Photoshop後期處理 386
10.7.1 分離圖層及地面的製作 386
10.7.2 空間及黑白關係的調節 392
10.7.3 建築調節 395
10.7.4 綠化調節 397

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