3d坦克爭霸2

3d坦克爭霸2

這是一款全新3D擬真坦克類TPS手遊,對二戰歷史中坦克進行細膩的復刻還原。快節奏坦克對戰手遊締造者,隨時隨地開黑,暢享射擊新體驗,5分鐘玩一盤坦克大戰!力求給坦克熱愛者們帶來最真實的坦克對戰體驗!

基本介紹

  • 中文名:3d坦克爭霸2
  • 遊戲類型:TPS第三人稱射擊類遊戲
  • 遊戲平台:安卓/ios 
  • 地區:中國
  • 發行日期:2016
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:大型多人
簡介,遊戲特色,坦克兵種,M系坦克,D系坦克,S系坦克,Y系坦克,特色地圖,秋日廣場,東線鐵路,白色嚴冬,卡西諾山谷,

簡介

由《3D坦克爭霸》原版人馬打造的全新3D擬真坦克類TPS手遊《3D坦克爭霸2》盛夏出擊,即將開測。搶先曝光四大系列坦克特色。5v5動態匹配 ,暢享真實戰爭競技!100%實感射擊,多樣擬真攻擊方式!經典坦克復刻,全3D動態渲染建模復刻還原!打造專屬戰車,海量配件升級定製!極致坦克戰爭代入感。
這是一款全新3D擬真坦克類TPS手遊,對二戰歷史中坦克進行細膩的復刻還原,首次在移動設備上對真實的坦克受擊/攻擊模式上不斷雕琢,在跳彈、側穿、反坦等戰鬥細節表現上力求給坦克熱愛者們帶來最真實的坦克對戰體驗!

遊戲特色

  • 百分百真實還原射擊,多樣擬真攻擊方式,最大限度的還原二戰戰場炮擊體驗。
  • 二戰時期的英蘇美德系坦克將被搬到手遊,經典坦克還原,3D動態呈現最真實的二戰坦克。
  • 說來就來一發的5V5動態匹配,體驗不一樣的坦克類MOBA對戰,暢享真實的戰爭競技。
  • 實感坦克射擊,大限度的還原了現在坦克射擊玩法,如裝彈時間,坦克移動速度,瞄準,炮彈飛行時間等等,在遊戲都有較為真實的體驗。
在遊戲中,各位指揮官可以自主打造自己的坦克,海量坦克配件給你打造個性化坦克。

坦克兵種

M系坦克

特點:各項均衡的坦克標桿
M系坦克是根據歷史上美國的系列坦克為原型進行設定的,M系坦克總體來說,具有良好的操縱性,較高的火力與還算不錯的射擊精度,這使得M系坦克在操作方面上比較簡單,戰鬥時非常靈活。M系坦克的射速很快,,但坦克車體普遍缺少裝甲。M系輕型坦克的火力較其他系要高一點,但機動性和速度都相對其他三系來說,都要略遜一籌。
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D系坦克

特點:精準無比的德意志戰車
D系坦克是根據歷史上德國的系列坦克為原型進行設定的。嚴謹的德國工程技術使得D系坦克擁有精確的設計。充分利用D系坦克的精度,你將掌握整個戰場。著名的88毫米L/71火炮擁有最佳的整體精度,是很多的坦克包括“虎”和“黑豹”的首選。D系自行火炮火力及精確度都比其他幾系要強,而且擁有無與倫比的準確性和可操作性。
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S系坦克

特點:火力兇猛的鋼鐵巨獸
S系是根據蘇聯的歷史上出現的坦克為原型設定的。蘇聯的工程師將精力更多的集中於大口徑火炮方面,使得S系坦克具有最高的傷害值。因為較小的坦克外形無法容納更厚重的裝甲,所以S系坦克廣泛採用了傾斜裝甲設計,故雖然坦克裝甲較薄,但卻有著獨樹一幟的跳彈幾率,S系坦克為了適應俄羅斯異常寒冷的冬天,不得不採用柴油機作為引擎,以降低燃料被凍結的機會。
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Y系坦克

特點:堅實無畏的坦克先驅
在第二次世界大戰中,按照英軍坦克的分類,坦克被分為步兵坦克和巡洋(騎兵)坦克。步兵坦克主要用於掩護步兵進行作戰,它的特點是速度慢,裝甲厚,機動性好。巡洋坦克的設計是為了像騎兵一樣,擁有較快的移動速度,故有極強的遊走與支援能力,可以針對敵人防線的薄弱環節進行攻擊,但正因移動速度較快,故騎兵類坦克的裝甲較薄。在《坦克世界》中,坦克被分為輕型、中型和重型三種,Y系也不例外,但英系坦克卻劍走偏鋒。全副武裝,裝甲厚重的輕型坦克(如“瓦倫丁”),裝甲較薄,速度快的中型坦克(如“克倫威爾”)
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特色地圖

秋日廣場

秋日廣場該圖也和鐵路一樣屬於新手地圖,不過更接近於巷戰類,該地圖可迂迴位置相當多,很適合高機動坦克的遊走發揮。並設計了近中遠三種位置的射擊點。不過本地圖更傾向於近戰。
如果你是用的是推進類坦克,那么我建議你,儘量進入中心花園地點,以伸縮炮優勢去壓制對手。
秋日廣場地圖對於偵查類坦克比較吃虧,因為不好卡點,點燈點位只在周邊有對應設計,而且因為是城市站,地形比較平坦,並不容易找到地形來為自己提高生存能力。
此圖對於遊走類坦克來說算是真的可以發揮出極致了,多點換位,和環繞式打法,狼群突襲打法在此圖都是完全行得通的。
該圖對於反坦克來說並不會像鐵路那樣直接,因為巷戰的緣故,就算偵察到敵方,也不能靠遠距離擊殺。
該圖有大量的掩體,以及視角障礙物,讓你體驗一把巷戰該有的面貌。
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東線鐵路

東線鐵路線從哈爾科夫到庫爾斯克,是蘇德之間最為慘烈的戰爭之一,最終以德國慘敗而告終。從戰場地形來看,這個遊戲場景很歐洲,很二戰。對二戰戰場還原度還是挺高,歐洲主要是溫帶氣候為主,以灌木林為主,這些在下面遊戲場都得到較好的還原。
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白色嚴冬

白色嚴冬,一張不太適合新手試玩的地圖,這地圖難度較高,建議小夥伴在6級以後進入,且該地圖策略發展度較為適中。
出生點附近有重坦推進點(紅藍圓點為出生點),為了方面重坦推進,掩體比較多。並防止了燈點。該位置與旗點呼應,這裡也是援護旗點的必要位置。旗點位置比較圓,為了拉近戰鬥距離,所以有山坡阻擋過橋視線,讓玩家可以安全過橋後開戰。旗點分別放置石碓,也是為了反向支援中路。這裡分工必須明確,這條路只適合高機動車行動。
峽谷兩側設定多處狙擊點,為反坦克與高精度坦克設計。雙方中路被突破後,都有可掩護岩體。這兩條路是為了在玩家被強制壓制時的破點路徑,可以通過換線來反擊被壓制的狀況。
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卡西諾山谷

該地圖比較開闊,平坦,可障礙物也不少,房子,數目,擋牆,山丘,大石等等,都是能作為你進攻的掩體。地形開闊,坦克可以從四面八方入侵,你也可繞後包抄、偷襲。
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