3D鬥地主

3D鬥地主

《3D鬥地主》為2011年3月10日上線的中國首款3D棋牌遊戲, 由大連經典網路發展有限公司歷時兩年的時間研發成功,致力打造3D棋牌休閒社區。

基本介紹

  • 中文名:3D鬥地主
  • 外文名:3Ddoudizhu
遊戲背景,遊戲簡介,操作簡介,快捷功能,遊戲規則,

遊戲背景

《3D鬥地主》為2011年3月10日上線的中國首款3D棋牌遊戲, 由大連經典網路發展有限公司歷時兩年的時間研發成功,致力打造3D棋牌休閒社區。

遊戲簡介

《3D鬥地主》是國內第一款3D棋牌遊戲,是首次將3D技術套用於棋牌平台,並將棋牌遊戲與大型客戶端網遊相結合的創新產品。高度仿真的遊戲場景和角色造型,以及真實生動的人物動作,將原汁原味的棋牌世界搬到了遊戲中,為玩家提供了棋牌遊戲新的玩法和體驗。
為了更貼合流行的時尚觀念,玩家創建的虛擬人物可以進行各種不同的服飾搭配,展現自我個性;真實生動的人物動作,讓打牌過程更具趣味性,這些元素都賦予遊戲與眾不同的真實感。

操作簡介

1、螢幕左上方有切換視角按鈕,可供玩家自由切換視角(二人稱視角,三人稱視角,自由視角),在自由視角下右鍵單擊滑鼠可自由滑動視角。
2、遊戲場景為真實的3D場景,在創建房間時可自由選擇,例如酒吧、賓館大廳、豪華遊艇等。
3、遊戲商城中有各種時尚服裝,供用戶玩家選擇。服裝購買完成後可在背包中查看並穿戴。
4、男女角色設定有不同的表情動作,詳見快捷鍵簡介。

快捷功能

1、 牌型轉換:扇形與一字型的轉換鍵---TAB鍵 2、 女角色的動畫動作:數字1:打哈欠,2:伸懶腰,3:哭,4:飛吻,5 :跳舞
3、 男角色的動畫動作:數字1:活動胳膊,2:伸懶腰,3:高興慶祝,4:雙手交叉胸前,5:摳耳朵
4、 進入商店:CTRL+S
5、 進入背包:CTRL+D
6、 返回:CTRL+B
7、 離開遊戲:CTRL+X

遊戲規則

一、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。
三、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
四、搶地主
1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬於該名“搶地主”的玩家。
2 、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬於“叫地主”的玩家。
3 、每“搶地主”一次,遊戲倍數 *2 。
4 、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。
五、明牌
地主在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數 *2 。
七、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
八、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
十、勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
十一、積分規則
底註:作為基數的經驗值。
底分:叫牌的分數。
倍數:初始為1倍,每出一個炸彈或火箭翻一倍,明牌、春天、反春翻一倍(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)。
一局結束後:
地主勝:地主得分為2*底注*底分*倍數。 其餘玩家各得:-底注*底分*倍數 、所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
地主敗:地主得分為-2*底注*底分*倍數。 其餘玩家各得:底注*底分*倍數地主、所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

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