3D液晶電視

3D液晶電視

3D電視是通過在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,經過編碼處理的3D視頻影像獨立送入人的左右眼,從而令用戶無需藉助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺,同時能兼容2D畫面。

基本介紹

  • 中文名:3D液晶電視
  • 優點:可以實現全解析度。
  • 缺點:畫面閃爍
  • 類別:眼鏡式和裸眼式
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3D立體液晶電視的基本原理

2010年,3D電視憑藉著《阿凡達》的隆重上映而火爆整個彩電市場,目前不僅有三星、索尼、LG、TCL、海信、康佳、創維、長虹等多家彩電廠商推出了帶有3D功能的平板電視,而且出眾的立體畫面效果,也逐步得到了廣大消費者的認可。在3D電視陸續進入消費者家庭的同時,不妨我們先一起來了解一下3D電視技術方面的相關信息。
與3D電影相比,3D 電視具有更加明顯的優勢。觀看3D電影時,觀眾必須戴上沉重的眼鏡才能看到電影。而隨著3D技術的不斷精進,搬進家庭客廳的3D電視機,在不需要配戴眼鏡的情況下也可用肉眼很好地觀看。即將推出的新一代3D電視機,更有望在可視角度,螢幕解析度方面有長足的進步。
目前3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類,眼鏡式3D技術,又可以細分為色差式、偏光式和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。其中色差式、偏光式3D技術主要為投射式螢幕(電影、投影機)所使用,主動快門式3D技術在3D電視、3D電影上都有使用,裸眼3D技術目前則基本為3D電視專有。

3D電視的分類

色差式3D技術

色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。

偏光式3D技術

偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。在液晶電視上,套用偏光式3D技術要求電視具備240Hz以上刷新率。

快門式3D技術

快門式3D技術,英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術在電視和投影機上面套用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和採用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。目前,包括LG、三星、松下、創維等品牌推出的3D電視,都是採用快門式3D技術。
雖然被普遍使用,但是快門式也存在著些缺點:
一:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每分鐘各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
二:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此快門式看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。

偏光式3D技術偏光式的原理

不閃式3D電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院裡享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。
偏光式(不閃式)3D的優越性
不閃式的優越性歸納下來有幾個方面
1.沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格低,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
4.體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為眼鏡受日光燈影響右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
偏光式(不閃式)3D的特點
有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外。
不閃式和快門式對比
偏光式的3d畫面達不到高清效果,畫面有點模糊,立體感差,達不到純3d的效果,也就2d半。如果電視機位置上下不太對的話,超過10°,偏光式的很容易重影。但是好處就是不閃爍。快門式的畫面好,高清效果,眼鏡插在電視機上就可以充電,也沒什麼不方便,根本沒有一家檢測機構去檢測出有輻射,都是人云亦云出來的。如果晚上關閉日光燈的情況下,是感覺不出閃爍來的,閃爍本身就是日光燈干擾的結果。
如果你想追求3d效果的話買快門式的,有那么點3d的意思的話,就用偏光的。個人愛好。

快門式3D

優點:可以實現全解析度。不閃式解析度減半
缺點:
一:畫面閃爍,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次。
二:亮度減小,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,亮度會減少約50%(目前市面上很多都是透光率50%,50%以上的很少),因此主動式快門看的時候,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。
快門式眼鏡雖有輻射,但是是非常小的 可以理解為Background radiation
不閃式(偏光式)3D
優點:
一:眼鏡輕、無輻射
二:沒有因眼鏡引起的畫面閃爍和重影現象 ,畫面穩定。
三:不受環境光影響,舒適性好
缺點:
不能實現全高清,1080P的3D電影放出來只有540P。或者解析度減半
為什麼不閃式解析度減半?:不閃式因為螢幕上有一半的像素是水平偏光像素,而另一半像素是垂直偏光像素,經過偏光眼鏡過濾後,每隻眼睛就只能看到一半的像素(左眼只能看到水平偏光像素,右眼只能看到垂直偏光像素),所以解析度會減半。
LG出來的全高清不閃式純屬噱頭;LG的意思是 按一個看減半的水平偏光540p,一個看垂直的偏光540P加起來就是1080p。
打個比方。兩個相同亮度的手手電,一個照你左眼,一個右眼。兩手電的光 不互相影響(就像一隻眼睛只看垂直畫面 一邊只看水平畫面)眼鏡兩眼看到的亮度是一樣的。

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