3D數位相機

3D數位相機

3D數位相機是指可以用裸眼欣賞立體畫像或動畫的數位相機,也就意味著人們可以不必使用專業眼鏡、用肉眼就可以享受立體圖像的效果。

基本介紹

  • 中文名:3D數位相機
  • 釋義:用裸眼欣賞立體畫像
  • 定位:3D
  • 隸屬:電子產品
產品介紹,定義,結構,實體機,問世時間,相機結構,預估售價,工作原理,未來,可發展性,制約因素,分享技術,

產品介紹

定義

3D,這個既陳舊又新鮮的技術,近一兩年首先在電影中取得了巨大的成功。而隨著3D電影動畫《冰河世紀3》的熱映,3D技術也越來越贏得了消費者的喜愛。數位相機的技術發展到今天,3D技術也成為了相機的一種拍攝方式,由此便產生了3D數位相機。
所謂3D數位相機,即為可以用裸眼欣賞立體畫像或動畫的數位相機。3D數位相機的誕生,也就意味著人們可以不必使用專業眼鏡、用肉眼就可以享受立體圖像的效果,這是在傳統數位相機上的一次技術飛躍。

結構

3D數位相機裝配有2個鏡頭。我們用雙眼看物體的時候,左右分別從稍微不同的角度捕捉物體。為此左右的影像微妙不同,這兩個影像在大腦中合成後,我們便可以立體性地把握住物體的輪廓。因此,理論上來講,照相機裝上左右兩個鏡頭便可以再現立體影像。但是,原有的照相機技術不可能實現接近於人眼的功能。例如,即使讓左右兩個快門同時開閉,也會產生微小的時間偏差,造成左右影像的偏離。
此次,這個公司新開發的畫像處理器“真實照相引擎(Real Photo Engine)3D”用於新系統中,成功地將這一偏差控制在0.001秒以內。這一處理器還具備將焦點、亮度、色澤等左右兩個畫像攝影條件調成幾乎相同的功能。以往的技術很難將左右兩個鏡頭的中心線正確地交叉在被拍照物體附近。而新系統通過使用新開發的“真實3D鏡頭系統”,克服了這一難點。

實體機

問世時間

富士膠捲公司於8月8日率先在日本發售的可拍攝3D照片和錄像的數位相機“FinePix RE-AL 3DW1”。它最大的改變是,攝像頭由單鏡變雙鏡,影像從2D變成了3D。使用者可以通過機身上的LCD螢幕,以裸眼觀看3D影像。該款相機將於9月份推向全球市場。

相機結構

這款相機擁有兩個富士瓏鏡頭和兩個CCD感測器。相機本體上的兩個鏡頭可以從差別很小的兩個角度同時拍攝兩個畫面,通過新開發的畫像處理技術將兩個畫面合成後即可產生3D效果。用戶不用戴特殊的眼鏡,在相機背面2.8英寸的液晶顯示屏上就能看到立體的照片和錄像。屆時,任何人只要按下快門,就可以拍攝出例如腳踏車和沙灘排球躍出畫面的效果。
一個小實驗,揭開3D影像原理一個小實驗,揭開3D影像原理
相機外殼使用的是鋁質材料,可以防抖防震,擁有3倍光學變焦。此外,它的間隔拍攝模式還能讓你在移動過程中拍攝清晰的照片,例如在汽車和飛機上。在拍攝3D影像的同時,這款相機也能拍攝傳統的二維照片。

預估售價

不過這款高科技產品價格不菲。在日本,它的售價預估在6萬日元(4300元人民幣)上下,與之配套的3D數碼相冊約為5萬日元;而在英國,預計相機零售價約為570英鎊,相冊約為400英鎊。

工作原理

一個小實驗,揭開3D影像原理
要把它的原理簡單化,也非常的簡單。我們可以做一個實驗:兩隻手同時拿上筆或者筷子,閉上一隻眼睛,僅用另一隻眼睛,嘗試將兩隻手中的筆或者筷子尖對到一起。你會發現完成這個動作要比想像的難。一隻眼睛看到物體是二維圖像,利用物體提供的有關尺寸和重疊等視覺線索,可以判斷位於背景前這些物體的前後排列次序,但是卻無法知道它們之間究竟距離多遠。好在人的視覺系統是基於兩隻眼睛的,水平排列的兩隻眼睛在看同一物體時,由於所處的角度有略微不同,所以看到的圖像略微差別,這就是所謂的視差,大腦將這兩幅畫面綜合在一起,自動合成分析,就形成一種深度的視覺。同時,大腦還能夠根據接收到的兩幅圖像中,同一物體之間位差的大小,判斷出物體的深度和遠近,距離眼睛越遠,位差就越小,反之就越大。這就是3D影像的基本原理。
更多用戶接觸到3D影像,是從立體電影開始。近幾年,國內各大城市斥資引進3D數字電影放映設備,通過構造立體圖像並且利用立體觀察眼鏡,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間影像,與影片主人公的命運血肉相連,不可思議地感受飛機從螢幕里“沖”出來的刺激。這種收看方式運用的是最簡單的左右眼分離法,利用紅色鏡片只能透過紅光,綠色鏡片只能透過綠光的特性,將左右眼進行了分離,視神經會將這種視覺的差異結合起來,產生了三維的感覺。
左右眼分離法的原理左右眼分離法的原理
然而,隨著技術的進步,左右眼分離法的不便和失真逐漸顯現,人們已經通過類似的思路開發出了不需要眼鏡的3D設備。 也就是說,3D數位相機的成功,是依賴於圖像處理引擎——自然影像處理引擎3D,將採集到的兩塊CCD感測器上的同步圖像信號合併,並即時處理成高質量的影像。3D數位相機通過內建感測器的方式來決定最理想的拍攝條件,當快門被完全按下的瞬間,跟拍攝相關的重要參數,例如對焦變焦範圍、曝光等都被同步。相機還內建了同步控制系統,精度達到了驚人的0.001秒,實現快門控制和電影拍攝同步。 因此,和普通數位相機不同,為了獲得立體效果,相機必須配備雙鏡頭和雙CCD感光元件,而其LCD面板也應為特殊材質。

未來

可發展性

這一技術的核心——雙鏡頭概念將會在未來一段時間被其它廠商爭相模仿,雖然製造成本會增加不少,但它會帶來的諸多新奇的2D拍攝功能,例如圖像雙重捕捉,同步捕捉長焦和廣角端的畫面;多重表現,實現同樣場景不同色彩模式的效果對比;超寬全景拍攝,實現全景無縫連線等。這些功能足以讓消費者加速相機更新的速度,尤其是追潮的年輕人。

制約因素

但是,作為一項新生事物,3D數位相機的發展自然也會受到不少因素的制約。
例如,目前3D照片可沖印的最大尺寸是8英寸。這受到了數碼沖印機可沖印最大尺寸的限制。但實際上,3D照片的尺寸越大,立體效果越明顯。因此,關於大尺寸3D照片的民用化和成品化的問題,還有待於進一步解決。但有一點是可以肯定的,3D數碼照片不僅僅是8英寸。
其次,3D拍攝的模式有間隔的要求,怎樣才能達到最好的拍攝效果?3D數位相機的鏡頭角度不太一樣,它模擬的是3米至5米的立體效果。如果是遠景的話,就像視野更加廣。當然,被拍攝物體移動的時候,最好是把相機放在相對固定的地方。比如坐車的時候,因為車在移動,所以會有一個比較明顯的地點的差距。其實有兩種模式:一種是讓相機自動處理,相機會自動拍一下,然後間隔一段時間,相機會再拍一張。用戶也可以自己移動。實際上,拍第一張照片的時候,相機會有反應,用戶注意細節的反應就可以拍出第二張移動的照片。至於拍第一次和拍第二次之間到底要間隔多少距離,這與拍攝什麼物體有關係。例如,拍攝遠處物體,拍第一次和第二次有20米左右,但是拍攝近處物體可能20厘米就夠了。使用頻率比較多的是3D數位相機的手動模式,一般的用戶可能會覺得自動拍攝模式不太適應。

分享技術

另外,關於3D照片如何與別人分享的問題,也成了3D數位相機發展的制約因素。例如,富士推出的3D照片有兩種格式,一種是MPO,也是目前業界已定的標準;另一種是富士獨特的視頻格式,用的是富士立體視頻拍攝模式,對於立體視頻拍攝,行業尚無統一的格式。業界已經定下了MPO靜止畫面3D照片的共同標準,所以很多設備都能播放MPO格式的立體照片,像3D液晶電視,3D電腦顯示器等都能夠支持MPO格式,用富士的3D數位相機W1拍攝的3D照片在這些設備上都能夠播放觀看。另外,開發Photoshop軟體的Adobe公司也加入了MPO的行列,它們推出了一個能夠編輯立體照片圖像的軟體。

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