360度超靜止瞬間移動拍攝技巧

360度超靜止瞬間移動拍攝技巧

360度超靜止瞬間移動拍攝技巧是一種好萊塢級的特技效果。

基本介紹

  • 中文名:360度超靜止瞬間移動拍攝技巧
  • 外文名:360 degree super static instant short technique
  • 基本內容:360度超靜止瞬間移動拍攝
  • 作品:《黑客帝國》
  • 代表作:《少林足球》
基本內容
360度超靜止瞬間移動拍攝。曾在好萊塢經典大片《黑客帝國》中征服了全球無數的影迷和影視製作人,連最近香港數碼影像大片的代表作《少林足球》也用上了這種超級特技拍攝效果。
在國內業界,許多朋友曾多番探究其製作的方法和使用的器材。
在廣州,畫天影視數碼製作有限公司和昆明恆通廣告公司合作,早在幾個月前的一條廣告片中已經運用了這種特技拍攝技巧。
它是怎樣拍攝出來的呢?
首先,架設一條直徑10米的圓形車軌,按照平均角度在車軌上安裝50台同型號的照相機,全部照相機必須調整好光圈和曝光速度,並對準目標物體,在角度和光線上都要求嚴格的連貫和相關性。50部照相機通過一種特製的控制線串連起來,當按動總快門時,50部照相機同時拍攝,前期動作就完成了。
後期的工作更為艱辛,剪輯師把每部照相機拍下的同一格膠片沖印出入電腦,在剪輯軟體里按次序排列出來,為保證連放的穩定性,剪輯師必須把每相鄰兩幀照片的位置手動調整對位,直到達到流暢地播放不跳幀為止。
看到啦!這種好萊塢級的特技效果展現在觀眾面前,在人們驚嘆如此神奇的影象魔術的時候,我們應該感謝一直努力奮戰在烈日底下的攝製工作者和苦熬長夜的剪輯製作人。我們正有這種熱誠專注的精神,敢於向難度挑戰的勇氣,推動著我們的行業不斷進步,永不停息。
首先,我來解釋一下FROZEN TIMEDE的工作原理,影視的拍攝一般可分為二種運動,既攝影機的運動和被攝體的運動。這二者的運動通常是在同一時間軸上,也就是我們拍攝時把每秒分割為24或25格畫面,重放時也用24或25格,那么攝影機和被攝體的運動速度是一比一的,如果用每秒100格的速度來拍攝,重放用24或25格,我們就會得到一格慢鏡的效果(HIGHT SPEED)。但這個結果是被攝體的運動被放慢了,攝影機的速度也同樣被放慢。那么怎樣能讓攝影機保持每秒25格的運動速度而被攝體的運動被放慢呢,唯一的辦法就是解決同一時間軸的問題,只有將拍攝與被攝的時間軸錯開,變成兩個互不相干的時間關係,於是就有了FROZEN TIMEDE這個設備,一組被固定在軌道上的相機,對被攝體同時或以一定的時間差暴光,再將每台相機的相片連線起來重放,如果是同時暴光就可以得到一個凍結的效果,像《黑客帝國》的效果,稱之為FROZEN TIME。
如果每台以一定的時間差暴光,就可以給人產生很多不同的視覺效果,可以是做一個軌道運動和物體運動分割的這樣的兩種時間的變化。接下來看一下間隔,可以把間隔調得很長,一天拍一張都可以,這個機器這樣設定它可以完成兩個不同的視覺效果,如果說我們每台相機間隔在0.01秒,也就是少於1秒鐘,那么這種物體的運動它就是一個SUPER SLOW MOTION的,就比如我們攝影機的HIGHT SPEED的拍攝的效果,它可以使軌道運動完全按照我們每秒25張或者電影每秒24格這樣的數字來運動,但是他的人物可以是一個可以高速的HIGHT SPEED的這樣的運動,每台相機之間的間隔是大於1秒鐘或者是大於1分鐘的話,我們呈現出來的鏡頭軌道是慢速的,是慢慢的在運動,但是物體是快速的,比如說我們在一個樓房門口設定軌道,從早晨四點鐘開始拍,每隔一分鐘或二分鐘去拍一張,每一張相機之間最終連線起來的效果就是我們看到的攝影機圍著屋子慢慢的轉,可以看到太陽從屋子背後緩緩升起,如果說我們用正常的攝影機是沒法做到的。這就是我們說的BULLET TIME。
運用Frozen Time的三個列子
1農夫山泉-陽光工程
我們來看一下“農夫山泉”一些未完成的畫面,大家看到中間的畫面抖晃得非常厲害,這是什麼原因呢?原因是每台相機都是單獨固定在這條軌道上的,在一條山軌的走向上不可能保持每台相機的點完全一模一樣,所以單台相機拍出來的畫面一旦連起來就會產生這種抖動的現象,需要後期來做矯正。我們用flame的追蹤功能去把它完完全全鎖定,變得比較平滑。通常來講,國外比較多用Frozen Time進行棚景拍攝,用綠幕或藍幕的方式來拍攝,很少用實景拍攝,因為實景的反映最終比較困難。我們為什麼用Frozen Time來拍攝“農夫山泉”這部片子呢?
一部片子如果為技術而技術的話,很難得到共鳴,即便有共鳴也是我們自己做技術的人,可能會認為這個作品做的很漂亮、很精細,或者做得很真實。但是,觀眾有沒有反應呢?我們在做這個片子的時候,這一點思考得比較多。
應該說這個片子在拍攝之前,並沒有定下來用什麼樣的方式來做。最後採用的這個方式,是因為我們在創意的時候,看到了當時好多拍攝希望工程的相片和專題片。當時的感受是,一個專題片的三十分鐘或一個小時,都抵不過一張相片的震撼力。我們在想,如果我們同樣用一個攝影機去捕捉這些山區孩子,哪怕這些孩子、這些場景都是真實的,都只不過是重複了以往的希望工程專題片,或者只是濃縮而已。我們希望我們的片子能夠打動人,給人留下深刻印象。像以前的“我要上學”這種相片,小女孩那一雙渴望的眼睛,遠遠勝過千言萬語那種震撼是巨大的。由此我們想到用FROZEN TIME,用技術,去凝固這些孩子在這一刻的天真、爛漫。我們希望通過這樣的方式獲得更加強烈的表現力,這樣的方式勝過用攝影機去直接表現。這是我們當時創作這個片子的初衷。
這個片子本身還是有很多問題的,在這裡我也不迴避。曾經有人提過這個片子為什麼抖晃得很厲害。首先,我們當時就追求那種抖晃的效果,我們希望它傳達出歷史的和古樸的氛圍,做出慢慢晃動的效果;其次,的確也是在技術上還做不到百分百順滑,為什麼呢,因為它是實景拍攝,其實我們定下這個方案時就給自己出了特別大的難題,因為用Frozen Time進行實景拍攝非常困難,實景拍攝有很多的干擾因素,第一台相機拍到景物和最後一台相機拍到景物之間的差別影響非常大,用正常的方式你不能把那個畫面完全還原回去,因為它的干擾係數太多。
再加上,我們在江西老區拍攝廣告,條件非常艱苦,那個地方根本沒有旅館,我們三十幾個人在那兒睡了一周的水泥地。教室又小又暗,軌道輔設非常困難,光線又太暗了。用Frozen Time拍攝有一點很重要,它的曝光速度必須在1/125秒以上,如果低於這個速度,拍出來的影像會模糊,整個片斷連線起來也會有很大的問題。所以燈光也成為一個很大的問題。
這是小孩在籃球架下投籃的場景,現場的籃框非常小,我們希望視線是在地平面以下,但因為相機沒辦法低於地平面以下,所以我們專門搭了一個台子,小孩都是在台子上投籃來跳。那天還下雨,我們的每台相機上都蓋著塑膠布。出外景用Frozen Time非常麻煩,也很艱苦,是一件吃力不討好的事。比較開心的是,對片子最後呈現的效果我們比較滿意。
大家還看到這邊有一個小球,這個小球是用來給每台相機定位用的。這個小球對用Frozen Time拍攝非常重要,沒有這個小球,每台相機就沒法確定目標點和焦距、焦點,也就不能對直。所以必須事先設定好整個場景系的中心在哪裡,我們需要表現哪部分東西。我們可以把小球作為最初我們SETUP相機用的一個東西,必須拍攝這樣一張,用在後面追蹤的時候。因為追蹤的時候有很多人物在裡面,會干擾整個畫面,但是每一個畫面都應當很單純,沒有任何東西。只有這樣一個景觀便於我們最後的追蹤。
我們看那群打桌球的孩子,那是在一個小臭水溝上,相機架在那兒,這也是做定位用的。當時的條件很不利於拍攝這樣的場景,這也是最後的片子還存在遺憾的一個原因。因為現場環境太嘈雜,呈現出來的圖像有好多斑點,比如老房子有很多斑駁的東西,還有綠樹,不是一個很光滑的環境。環境本身的肌理太過豐富,不利於追蹤。
2.紅領西服-水篇

圖片圖片
我們再看一下這個西服的廣告,這是在棚里拍的,也是用Frozen Time技術,它的最終結果就比較順滑。這個片斷用1/1000秒的速度來拍攝,最後呈現的畫面水花鎖得非常好,就是說每一個畫面之間很少出現抖動。如果說在一場景同時拍攝人物和這個背景的話,所有的燈光就要加倍,就是人物要達到1/1000秒,背景也必須達到1/1000秒。如果我們把它分開拍攝的話,背景的燈光相應數量就可以降低點,整個篇幅的拍攝成本也可以降低,同時最後的鎖定工作也變得比較容易。
因為如果在場景上是非常困難的,如果場景是用綠幕來表現,它比較單純,桔紅色的球在綠色的背景上還原會非常好,這樣便於我們最後的捕捉動作。這個看到中間有好多的黃色小球,那么為了讓這個追蹤變得更平滑的話,那么我們必須在這個當中放儘可能多的小球的矩陣,方形小球矩陣,它的高度就是球與球之間高度是一個水平的,分成幾個平面來做追蹤,這樣我們還原回去可以把整個動作追蹤得非常的順滑。96年我們曾經租用過澳大利亞的Frozen Time設備來拍攝另一部“農夫山泉”的片子,那是我們較早的一次從國外租設備用。這個片子在棚里拍攝,是“農夫山泉”一個申奧的片子。我們在棚里總共拍了11天,每一個畫面都是合成的。
其實在拍“農夫山泉”的片子前,我們就積累了很多frozen time方面的經驗,在後面自己開發這個設備時,我們就少走了很多彎路。在國內我想也有很多技術人員希望自己去開發這樣的設備。我想講一下,我們開發的這個設備,希望有同行一起用、一起分享這個結果,我們不希望這個設備只是我們自己來用。這個設備其實用的頻率挺低的,它的控制系統很複雜,我們在控制系統方面前前後後研究了差不多一年多時間,但真正開始製作只花了半個月的時間,就把整個機器搭起來了。
3.農夫山泉-申奧篇

圖片圖片
在這個場景中,大家看到女足運動員浦煒跳起來踢球的一瞬間。其實她的腿在抖動,但身體沒有動,就是因為相機速度在這個方面其實是有誤差的,就是說人物動作比較慢的部分,完全可以鎖住,動作速度超過1/1000秒捕捉速度的時候,就會出現兩台相機之間的動作誤差,腿有一點抖動。這部片子拍攝於96年,這方面的問題在當時恐怕沒有辦法解決,就算拿到外國也沒有辦法,因為這個設備本身就是從澳洲租過來的。
這個片子中我們還用到了BULLET TIME,就是腳踏車運動員拿起水杯喝水的鏡頭。鏡頭是抖動的,水是高速的、慢慢的流下來,這也是用frozen time拍的,但叫做BULLET TIME,就是每台相機之間是有時間差的,不是完全一樣。
這個片子除了人物是真實的以外,只有一件道具(孔令輝手上的球拍)是真的, 其它所有一切道具都是假的,包括“農夫山泉”的瓶子都是用CG合成的。因為水本身是透明的,如果完全在綠幕的環境下拍,不可能把水瓶key出來,就不可能保持原有的質感。我們用了合成的辦法,其實拍的是一個綠色的瓶體,然後後期把它做掉。
這些場景都是用三維做的,包括揮桌球拍的特寫動作,手、球拍以及所有的桌球、球網、水瓶子都是CG做的,運動員的汗水、從臉上滴下來的效果都不是實拍的。我們一直所追求的特效境界,就是做到儘可能讓觀眾看不出來,讓人覺得它是實拍的。這個片子以300格的速度來拍,非常費膠片。如果我們實拍,那滴汗水我們會“滴”很多次,永遠都不能做到你想要的滴下來的正常速度,所以我們必須用合成的方式來做。還有運動員頭上甩下來的汗都是實拍後完全key下來的,key難度比較大,我們基本上都能保留每一滴水,留到畫面上,包括運動員的頭髮、每一根頭髮絲,我們都會留下來,在key上我們有比較好的方式去做,也是藉助flame/flint這樣高端的軟體來完成。

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