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基本介紹

  • 中文名:31V棋牌世界遊戲中心
  • 類型:網站
  • 類別:棋牌
  • 對象:遊戲
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遊戲分類

主要以華語地區為主:

棋類遊戲

中國象棋、四國軍旗、飛行棋、連連看、跳子棋、五子棋、圍棋、西洋棋。其中牌類遊戲中又分撲克、麻將、休閒類等。
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撲克遊戲

鬥地主、炸金花、梭哈、跑的快、升級、拱豬、鋤大地、跑鬍子、三打一、橋牌、打滾子、乾瞪眼、雙扣。

麻將遊戲

四川麻將、國際麻將、台灣麻將、歡樂麻將、二八槓、血戰到底。

經典遊戲

鬥地主

基礎類撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。該遊戲由三個人玩,用一副牌,共54張,每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其餘兩家農民為一方,雙方對戰,先出完牌的人所代表的一方獲勝。因為每一局“地主”、“農民”都會有變化,所以對抗性和配合性都很強。鬥地主,包括普通鬥地主、特色CT鬥地主和超級鬥地主,在遊戲裡加入了特色任務,玩家在遊戲中完成規定的任務,還有額外的獎勵奉送,任務有運氣,有技術,其樂無窮。

麻將類

麻將起源於中國,屬皇家和王公貴族的遊戲,其歷史可追溯到三四千年前。麻將的遊戲人數為4人,分別為東、南、西、北,其中一家為莊家,其餘為旁家。沒人手裡抓13張牌,通過吃牌、碰牌、槓牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌,先和牌者勝出。CT麻將,添加了麻將的娛樂性和趣味性,更有哈爾濱麻將和上海麻將等地方特色麻將。

撲克類

撲克的起源眾說紛紜,但它卻是流行於全世界的一種娛樂遊戲。玩法多種多樣,休閒娛樂,精彩刺激。  至尊五張不僅需要技巧更靠運氣,可謂是現實人生的縮影。
德州撲克,易學難精,被稱為是“學一時,精一世”的經典撲克遊戲。十三支,在理牌的過程中不但充滿樂趣,也是對玩家理牌技術和實力的考驗。更有智勇三張、角鬥士、升級和鋤大地,繽紛遊戲,不容錯過。

象棋類

“運籌帷幄之中,決勝千里之外”的中國象棋,是棋藝的比拼,更是一種把握棋局的能力。中國象棋,給玩家一個更加公平的對弈空間。
四國軍旗,因為不能看棋子,使其更具有挑戰性。軍旗遊戲支持四國大戰,相對的兩家合作與左右方玩家對抗,配合戰鬥的樂趣更是其他遊戲不能體會的。

休閒類

入住休閒館的屬於骰子遊戲,技巧性大於運氣型,對遊戲者諸如觀察、計算、分析、半段、反應、承受和偽裝能力等綜合素質均要求極高。翻翻看,則是休閒益智遊戲,考驗玩家的記憶能力,簡單有趣,放鬆娛樂。

發展方向

隨著休閒網路遊戲市場競爭的升級,尤其是網路棋牌遊戲的巨大市場前景的吸引,許多公司都加入到棋牌遊戲的競爭之列,由於全國通用的全國流行的棋牌遊戲市場(牌骨類、棋類、牌類、休閒類)已經基本被幾個大的遊戲廠商(聯眾、騰訊、盛大邊鋒、茶苑、易發棋牌)所占據,加之棋牌遊戲玩家忠誠度非常高的特性,繼續介入這快市場已經沒有任何意義。
由於中國不同的省份都有自己獨特的文化特性,各個省份也都有自己區域內流行的棋牌遊戲或者有其他省份流行的棋牌遊戲,我們把這種棋牌遊戲定義為“地方棋牌遊戲”,這塊市場現在正處於高速成長階段,但是在全國沒有特別有影響力的品牌,其中較為突出的是:黃金島、同城游、遊戲茶苑等相對較大的占據幾個省份市場的遊戲廠商,以及其他一些非常小的遊戲廠商,這快市場的競爭還沒有到寡頭競爭的階段,也是由於地方遊戲的特性決定的。一般來講每一個地方遊戲都是獨立的,每個獨立的遊戲所面對的目標消費者都是不同的,所以對於企業的行銷推廣工作要求也比較高。
目前,“地方棋牌遊戲”成功的模式不多,但是有一點可肯定的,以後地方棋牌遊戲市場的劃分是以“城市”為單位的。從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經不能滿足現在的競爭要求,不同城市的不同用戶要求不能完全滿足。
從巨觀環境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區域性的娛樂。地方棋牌市場的劃分主要是以“城市”為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經濟發展加速是同步的,另外地方經濟的發展帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為可能.
一、地區性產品對地方棋牌遊戲的影響
產品是行銷活動中最重要的組成部分,在確定行銷戰略之後,如何根據目標消費者的需求開發有競爭力的產品就是其重點。對於地方棋牌遊戲而言,產品主要分為兩個組成部分
1、遊戲平台
地方棋牌遊戲的開發特性:因為是地方棋牌遊戲,所以就要滿足這個區域市場的市場需求
遊戲類型一般遊戲大廳主要分為四大類:休閒競技類、牌類遊戲、棋類遊戲、牌骨類
(一)嚴格遵循地方棋牌遊戲的主流規則(貼近現實規則)
(二)地方方言配音
(三)遊戲界面的親和力以及遊戲操作的人性化
(四)提高產品服務質量(客服管理.論壇管理.作弊)
遊戲產業某種意義來講也是屬於服務業,如何打造人性化的產品,不斷追求細節的完美,才能在激烈的時常中利於不敗之地。
休閒棋牌遊戲平台中應注意的幾點
1、下載速度:遊戲的下載速度是休閒遊戲平台的生命。因為休閒遊戲每天會有不同的玩家進行下載不同的遊戲,保證較高的下載速度才能讓新玩家有留下的可能。
2、伺服器的穩定:因為休閒遊戲沒有停機維護的說法,所以伺服器的穩定是至關重要的,不能出現任何情況。QQ平台剛開始就出現過幾次伺服器掉線,卡機的情況,造成部分玩家的流失。
3、遊戲說明和介紹:玩家點遊戲分欄後,右側頁面自動打開相關遊戲介紹。介紹應完整出現在一個頁面中。
4、遊戲難度:休閒遊戲應該簡單,便於大多數玩家很容易上手。
5、遊戲操作:操作應簡捷,遵循中國玩家的遊戲習慣。
6、休閒遊戲操作介紹:玩家進入遊戲時應該有遊戲操作的說明和提示。
7、平台頁面的規劃:平台頁面只有規劃合理後才能讓玩家一目了然,清楚自己想進入的遊戲。
2、與遊戲平台對應的遊戲網站
遊戲網站的設計,分以下幾個步驟。
(一)前期信息收集,在對目標消費者的調研以及行業特點分析明確建站目的和網站定位以後,開始收集相關的意見,跟公司其他部門結合,跟公司的實際情況結合,這樣可以發揮網站的最大作用。
(二)具體分欄目策劃,分欄一般包括:銀行、客戶服務、沖值、社團、遊戲幫助。整個遊戲網站設計的過程中要注意以下幾點:
1、整個網站要符合休閒遊戲的特性,風格簡潔時尚,操作性強。
2、可以借鑑web2.0的特點,設立各種排行榜,最大提高用戶粘度。
二、地方棋牌遊戲的宣傳與推廣
在競爭激烈的網路遊戲市場,信息有效的傳達和宣傳顯的尤為重要,棋牌遊戲規則簡單、操作容易、遊戲時間短。就算遊戲新手,可以很快短時間內掌握遊戲規則,感受遊戲的魅力和樂趣,此種遊戲既不耽誤時間又能輕鬆娛樂,非常符合現代人的生活方式。地方棋牌遊戲目標消費者以18至40歲網民為主,遊戲場所一般位於家庭、網咖以及辦公場所。
根據棋牌遊戲的特點決定,休閒遊戲並不像大型網遊那樣對網咖渠道過於依賴,一般來說對於休閒網遊比較有效的宣傳方式有以下幾鐘:
1.網路廣告:由於地方棋牌遊戲主要以某個城市為單位,所以這個城市的入口網站是非常好的選擇,一般二三級城市的入口網站就是電信運營商的信息港,可以和運營商合作,有效進行推廣。
2.簡訊群發:棋牌遊戲一般都是和運營商進行合作,可以運用運營商的資源,簡訊群發就是這種形式。
3.媒體關係資源:利用平面媒體(報紙.周刊.雜誌)進行軟文炒作,從目標客群的深層心理需求出發,寫其所想、所需,引導消費,需要公司有一定的媒體資源。
4.地面推廣:可以配合促削活動的進行,深入到產品銷售一線進行發放傳單、海報、安裝客戶端等地面推廣。(網咖推廣)
三、地方棋牌遊戲的贏利模式和分銷渠道
棋牌遊戲的贏利模式基本上可以歸結到以下幾個方面:
1、網路廣告
2、與電信供應商分成
3、會員制度
4、產品銷售
5、電子商務
6、舉辦競技比賽
以地方棋牌遊戲的劃分是城市為單位的,這種地方棋牌遊戲的贏利模式有獨特性,具體表象為:
1.目標消費者更為集中,在區域市場內的影響力進一部擴大。
2.隨著地方棋牌遊戲的成功,可以擴展其他相關服務,比如同城交友、同城易物、觀賞影院音樂等,逐步打造地方性娛樂中心,藉此增加利潤來源。
用戶支付渠道分:以下五種主要說明一下各種支付手段之間的差異化以及特點
(一)聲訊沖值:聲訊沖值是最為便利的一種沖值手段,目前絕大部分的棋牌遊戲都以聲訊為主。其特點是操作簡單方便,只需要一部電話機就可以,沒有其他空間時間限制,這正和網路休閒遊戲的特點相吻合,既不耽誤時間又能輕鬆娛樂,非常符合現代人的生活方式,滿足大部分目標消費者的需求。但是這種沖值方式所產生的收益需要和電信運營商進行比例分成,也是合作的運營商獲得收益的主要手段。
(二)手機簡訊沖值:一般也由合作的運營商來開通,主要是指小靈通.手機簡訊沖值。
(三)網銀信用卡沖值:網銀沖值一般直接有遊戲廠商來開通,一般有一些沖值上的優惠,但是由於網銀在玩家的接受程度不高,所以網銀一直沒有很好的發展,相信經過網路銀行的普及,網銀將會扮演越來越重要的角色。 (四)虛擬卡沖值:虛擬卡主要面向網咖玩家,一般有實力的遊戲廠家都開發自己的沖值平台,對代理尚以及網咖進行管理,這種沖值一般價格優惠程度大,而且金額也相對比較大,滿足其他有特殊要求的玩家。
(五)實物卡沖值:當棋牌遊戲在城市的影響力足夠大,對於沖值有需求的玩家也就越來越大,這樣可以考慮採用代理商的模式,對沖值卡批零商、點卡銷售商、書報亭等進行鋪貨。
(六)活動充值:通過國家法定節假日,進行市場宣傳優惠充值活動。

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