2D桌球

2D桌球

2D桌球又叫桌Q,是基於QQ遊戲大廳下的一款休閒遊戲。是一款模擬真實的桌球遊戲,遊戲提供了全新的3D 模型+2D 視角,以極為簡單而流行的操作方式進行桌球遊戲。

基本介紹

  • 中文名:2D桌球
  • 其他名稱桌Q
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列QQ遊戲
遊戲簡介,遊戲技巧,基本操作,基本技巧,技術運用,戰術運用,其他功能,遊戲等級,

遊戲簡介

QQ遊戲:QQ 2D桌球,又叫桌Q。
 在QQ休閒遊戲當中,最具特色的就數2D桌球。
2D桌球2D桌球
其他遊戲如棋牌類、對戰休閒類遊戲,除了界面和細微的規則不同,其他遊戲平台都有,而且遊戲質量的好壞對玩家遊戲時的感受沒有太大影響。但是桌球遊戲就不一樣了,在玩QQ2D桌球之前都有接觸過真實桌球和其他遊戲平台上的桌球遊戲,稍作比較,就會發現幾乎沒有一款能稱得上高質量,換個說法就是都不真實、不逼真。
但是QQ2D桌球在質量上就完全超出其他平台上的桌球遊戲,十分真實.因此2D桌球可以說是QQ休閒遊戲的招牌。玩家人數越來越多,每到下班時間各個房間都是爆滿,騰訊公司甚至不得不經常開設新區。
2D桌球(桌Q)是一款模擬真實的桌球遊戲,遊戲提供了全新的3D 模型+2D 視角,極為簡單而流行的操作方式,絢麗的動畫特效,配以真實的物理參數,讓各位玩家有如身臨其境,仿佛自己就是叱剎風雲的球壇新貴,置身於萬眾矚目的賽場一切樂趣受盡在其中,如果您是桌球高手,2D桌球(桌Q)可以讓您們盡情揮灑技藝,您會發現在這裡,可以把您平日的技巧發揮的淋漓盡致,讓對手崇拜的五體投地。如果您是新手,也不用擔心被人狂切,2D桌球(桌Q)提供了完美的練習模式,您可以不受干擾的在這裡練習您的技術,直到您橫空出世,稱霸一方。

遊戲技巧

基本操作

功能選單:滑鼠左鍵點擊即可。
玩家個人信息:在玩家信息欄上滑鼠右鍵點擊即可。
擺球:當需要玩家擺球時,滑鼠會變成一個手部形狀,玩家只需要移動滑鼠把球發到自己理想的位置上,然後點擊滑鼠左鍵即擺好球了。
擊球:瞄準目標球後,按住滑鼠左鍵不放,螢幕右下角的力度槽會由大至小的變化,力度槽滿時代表最大力量,在您覺得合適的力度時候鬆開滑鼠左鍵,將按照當前力度擊球。選擇擊球點 在輪到自己擊球的時候前,使用左鍵在遊戲界面的右下角選擇您需要的擊球點,然後再進行擊球,這樣您可以打出退桿,旋轉球等多種厲害的打法。

基本技巧

如何調白球度數
當擊球點調到下方,白球一開始,向前旋轉前進,到達一定位置,白球不動,平行向前移動,過了這個位置,白球開始向前滾動,我把白球不再旋轉的那一點叫做臨界點。
擊球-----(向後旋轉)------臨界點白球不動,平行移動------(向前旋轉)------>
擊球力度的角度,分別為 0°、22°、45°、67°、90°、122.5°的時候,臨界點距離分別為:
122.5°=0.5顆星
90° =1 顆星
67° =2 顆星
45° =4 顆星
22° =6 顆星
弧(重點探討內容)
以左右為三個釘(四份),上下為七個釘(八份)。
弧底左二釘,,桿平,,度68,,點低桿右下偏一毫米(全力出桿),,進左下袋;
弧底左三釘,,桿平,,度76,,點低桿右下偏一毫米(全力出桿),,進左下袋;
弧底左二釘,,桿平,,度68,,點低桿左下偏一毫米(全力出桿),,進左上袋;
弧底左一釘,,桿平,,度76,,點低桿左下偏一毫米(全力出桿),,進左上袋;
母球在左下袋口,桿角四十五度(開球白點),,度65度,全力出桿,,進左上袋;
母球在下白線,,桿直,,度64度,,藍點左下三至五毫米,,全力出桿,,進左上袋;
母球在下白線,,桿直,度63度,,藍點右下三至五毫米,,全力出桿,,進上中袋;
母球在下白線,,朝中袋桿四十五度角,,度75,,點在右和下的中間位,全力出桿,進下中袋;
母球在下白線,,朝左上袋桿四五度角,,度75,,點在左和下的中間位,全力出桿,進左下袋;
母球在開局點,反平桿78度,低桿偏右一毫米,全力出桿,進右上袋;
母球在開局點,反平桿7
桌球瞄準技巧
瞄準是理論上很簡單,但是做起來很複雜的細緻活。說起來很簡單,就是要虛線前的的虛擬的球和目標球相切,然後兩球和袋口成一條直線。注意是一定要相切,絕對不能相交了,養成相切的好習慣,打難度的球才會有進步!還有些特定角度的球不是簡單的瞄成一條直線的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中間,這樣往往是打在了邊幫上的。大角度的底袋,要瞄到剛進那是很好的,不過我的經驗告訴我那樣找點很有難度的,可以瞄得稍微偏底褲一邊的進球幾率是比較大的。有些特定角度的球要靠經驗了,多打幾次,把進的和沒有進的對比一下,以後就記下怎么打了比較好。
網路檯球的瞄準一般是兩種方法,一種是圈瞄,一種是線瞄,圈瞄就是利用瞄準圈,將瞄準圈緊貼目標球,瞄準圈的圓心、目標球的球心和袋口中心三者成為一條直線,這樣擊球就會八九不離十了。線瞄則是將游標放在目標球的前方,讓瞄準線穿過目標球,按照切分的比例判斷目標球的走向,難度比較大。圈瞄和線瞄相比,圈瞄的特點是容易找準位置,但是精度不高,因為動一個象素的位置,目標球的走向會偏出比較大的角度;線瞄的精度高,大家可以想像一下,游標在遠處動一點,瞄準線和目標球的交點可能只調節了幾分之一個象素的距離,自然可以比較精確的瞄準你想打的任意角度,但是這種瞄準方式不太直觀,掌握起來比較難,因此大家應該首先考慮圈瞄,而線瞄這種方法,一般只適用於兩種情況:一是距離非常長但是幾乎沒有角度的直線球,利用瞄準線放在目標球的正中瞄準要容易和精確,二是目球離目標球太近,瞄準圈無法放在目標球附近的情況。
先說圈瞄的方法,大家不妨試驗一下,將圓圈套在任意一個球上,細心的朋友會發現圈比球略微小一點點,這是因為圈的邊緣是黑白兩色,而球的邊緣是有過渡色的,因此球顯得圓潤一些,圈則多少帶有多邊形的意味,比球略微小一點點,這樣的微小差距,反映在擊球中卻是明顯的,那就是當你將圈緊貼目標球的時候,對於母球卻是太靠近了,這樣如果你瞄的很準的時候,其實出桿後你會發現球打厚了,其實,也就是目球走到瞄準圈的時候提前撞擊了目標球,因用圈瞄的時候,應該略微將球瞄薄一些。角度越大的球,越要往薄了瞄。最薄的時候要留出大概五度左右的富裕量呢。(一開始很難掌握,需多練習)。
另外,用圈瞄準的朋友要注意,養成良好的習慣,不要把瞄準圈隨便一擺就完事,應該每次都輕輕靠在目標球上,既不能重疊,也不能留空隙。這樣可以保證每一次都能精確的擊打目標球。
線瞄相對比較困難,從我的感覺來講,如果你將瞄準線跟目標球相切,那么目標球會改變大約30-45度的角度,如果將瞄準線放在目標球直徑的三分之二處,目標球會改變大約15度,大家可以嘗試一下。知道如何瞄準後,我還要提到一點,就是最佳進球角度,我們仔細看袋口,大家會發現,同一個球進袋口的角度可能有一個範圍。通俗點說,我們可以讓一個球打到袋口的最左邊入袋,也可以打到袋口的最右邊入袋,這兩個路線形成一個微小的角度,只要球走的路線在這個角度內,就可以入袋,最佳進球角度則是這個角度的角平分線。每次瞄準的時候,如果你都能瞄向這個角分線,實際打出去後即使稍微偏一點也能下,這樣就會增加你進球的機率,善於利用這點微小的差距,在今後提到的走位當中頗為重要。
QQ檯球基礎之一走位
一、高桿(上旋)
擊打白球的中點以上的部位,可以使白球在前進的過程中同時產生向上的旋轉,
當白球觸到目標球之後,白球快速向前跟進。
二、低桿(下旋)
擊打白球中點以下的部位,可以使白球在前進的過程中同時產生向下的旋轉。
當白球接觸到目標球之後,白球隨即快速後退。
當白球球心---目標球 球心---袋口中心位於同一直線時,則白球完全沿著開始擊出時的方向後退。如果
此3點不在一條直線上,那么白球的後退方向會與擊出時的前進方向有一個夾角。
夾角的大小取決於擊打白球的力度,擊球點以及觸擊目標球的厚薄。
三、偏桿(側旋)
偏桿球分為左旋和右旋兩種。擊打白球左半部會產生左旋(順時針旋轉);擊打右半部則產生右旋(逆時針旋轉)。
與高桿和低桿的原理有相似之處,用偏桿擊球時,白球擊打到目標球之後二者的分離角也會發生變化。簡單說,就是加了哪邊的偏桿,那么白球就向哪邊偏移。
走位的基本原理
1:三點一線。即:母球在碰到目標球的那一瞬間,母球---目標球---目標洞口,三點成一條直線。所以瞄點就是用滑鼠頭的那個園球來和目標球相切,看到三點一線的角度就可以進球了(當然也可以用線瞄,只是不大好掌握,也有用線瞄點的高手)
2:無旋轉瞄點:
基本的大家都會,這裡主要是說一下薄球的瞄法。當母球碰到目標球的那一瞬間,會產生一個磨擦力,所以打薄球的時候,要稍稍再偏開一些,,有時候好象是打不到球的位置就是剛剛好的位置,這個要在實戰中自己去總結。
3:有旋轉球的瞄點:
這裡說的旋轉主要是指母球往前和往後有一個旋轉的力,這個時候,母球碰到目標球會產生更大的磨擦力,所以有些球明明是對正了的,但是打出去了卻就是進不了,就是這個原因,所以,當你把磨擦力考慮進去了的時候,你的瞄點就要再偏開一些,這樣就剛好是進球的角度。
4:偏桿的瞄點:
在可樂吧,偏桿會讓母球走一個弧線。(根據力的合成原理,就是在現實中母球也會有一個弧線,只是那個弧度不大,沒有可樂吧這樣誇張)。所以,旋轉球的瞄點,要更加偏開一些,偏開多少才合適不好掌握,只有憑經驗。當然不同的偏桿方向你要偏開的方向也就不同。
所以,偏桿應該在母球和目標球近的時候用比較穩當,因為這個時候母球偏開的弧度不大。就算是偏開也只需要一點點就夠了。
當然,這裡要說明的是:當你打母球的下偏桿的時候,因為母球有個向後退的力,所以母球前進的速度會減慢,這個時候母球的弧度會加大;當你打母球的上偏桿的時候,母球的前進速度較快,弧度也就相應較小。加上一定的角度會使這個弧度加大。
5:反彈球的瞄點
擊打目標球以後,目標球前進吃一庫再反彈進袋。理論上就是入射角等於反射角,這個大家都知道的,不再多說,這裡只說以下兩點
●反角度反彈的時候,要考慮磨擦力
●正角度反彈的時候,由於目標球反彈會碰母球,所以應該加上一定的低桿,一般用得比較多的就是大力全退加三十度左右.
6:接力球(傳球)的瞄點參照三點一線的原則。只是中間多了一個中轉,這個多練就好。
能掌握好以上的幾點,你就基本上能做到能看到的,理論上有的球都可以打進了,也為以後的技戰術的運用打下了良好的基礎。

技術運用

技術運用就是控制母球,當你打這一桿球的時候,就得把母球走到好打下一桿球的位置,也就是人們所說的走位。
無旋轉的走位
這個時候主要是擊球點的選擇,目標球所進的袋的選擇和力度的控制。白球碰到了目標球以後,會按兩球的切線方向反彈。
● 當目標球離袋口較近的時候,擊球點的選擇就相應會多一點,你可以利用這一點來走母球的位,看看反彈以後會向哪裡走。
● 同樣一個球,你可以進中袋,也可以進底袋,這個時候就應該選擇擊打以後能走到下一個球位的那個袋口,當然,這樣可能會給擊球帶來一點難度,所以擊球一定要準。
● 擊球的力度也是決定白球會最終停在什麼地方的一個關鍵,在選擇擊球角度的那個下面有一個力度控制,你可以調節它,選擇不同的力度,而當你打熟了以後,一般都是*手感來控制那個力度的,這個只要多練就可以了。
旋轉球的走位
●低桿
大家都知道當擊球點在中點下面的時候,母球擊打到了目標球後會往後退,一般來說,擊球點越下,退得就越多。
當然,僅僅這一點是不夠的,還得配合上角度。(角度是指球桿有球桌面的夾角),那么加多少角度才合適呢?加了角度以後,母球又會怎么走呢?應該加多大的力度來配合呢?這裡就有一個力度的合成和衰減的問題了。
a: 當母球擊打的是目標球的正中的時候,若力度的衰減不大,那么角度越大退得就更遠;若力度衰減較大,那么旋轉的衰減也相應較大,這個時候,就算是加上大角度也會因為旋轉的衰減而退不動了。
實戰中是這樣的:近球加大角度退得較遠,遠球加角度一般在三十度左右退得較遠(這裡是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度會有相應的變化,擊球點越近中點角度相應要調大一點) b: 當母球擊打的是目標球的側面的時候,角度是以45度為分界的。
具體的理論如下:
母球擊打目標球以後,全退加45度角,若無力度的衰減,母球會向兩球的中心連線方向反彈,角度小於45度,會向母球前進的方向偏出,大於45度,會向反方向偏出,擊球點偏向中心點越近,偏出就越大,力度衰減越大,向母球前進方向偏出就越大。
退的力度會因為擊球點的不同而不同的,擊球點越薄,反彈的分力越小,退得就自然不遠,越厚就越遠,當然有力度的衰減相應退得就不夠遠,這個大家可以細細去體會。
●高桿
當擊球點在母球的中點上面的時候,母球擊打到了目標球以後,會往前跟,擊球點越上,跟得就越多。
a:擊打目標球的正中的時候,角度的大小和力度的衰減原理同上,這裡不再綴述。
b:當母球擊打的是目標球的側面的時候,全跟加角度,母球就會向切線的角度方向前進,舉個例子:全跟加三十度,那么母球前進的方向就是和切線的三十度角。當然這裡還得考慮力度的衰減和磨擦力,會有小小的偏差。
c:若目標球的前方還有一個球擋住,由於那個球的反彈,而你現在又是加的大角度,跟進的速度較快,就會有兩次擊球的機會,這就是為什麼兩個相貼的球會在加大角度的情況下兩個球都一起進的原因,大家可以在實戰中去體會。
●偏桿
當擊球點在中點的左邊或是右邊的時候,母球碰到庫邊會向相應的方向反彈,擊球點偏左的時候,碰到庫邊就會向左邊跑,擊球點偏右的時候同理由於是碰到庫邊有個反彈力,再加上偏桿讓球產生旋轉和庫邊的產生的磨擦力,這個時候母球走的方向就是兩個力的合成的方向,這裡同樣有個力度的衰減的問題,基本原理同上面的旋轉相同。所以這就是為什麼加大角度有時候反而沒有加小角度碰到庫邊反彈的角度大的道理。因此,打偏桿的時候,你可以試試加大力再加小角度的偏桿,會有驚人的偏轉。因為沒有具體的參數可以對比,而我對這個也只能經驗,這裡就不作理論上的闡述了。
●勾球
勾球是指母球碰到庫邊反彈再擊打目標球的擊球方法。
a: 基本理論是入射角等於反射角。在這裡要說明的是,反彈的線是按和庫邊相差半個球位來計算的。
b:當母球吃庫反彈的時候(即碰庫邊反彈),高桿和低桿會有所衰減,但是還是能跟進和退回,所以勾球的時候,是可以加上高低桿的。
c:高低桿和偏桿的結合
高偏桿吃庫後碰到目標球會按目標球前進的方向跟進
低偏桿吃庫後碰到目標球會按目標球前進的反方向反彈
掌握好了以上幾點,你就可以隨意地把母球走到你想要走到的位置了,建議有時間去打打九球,因為九球的走位要求較高。

戰術運用

進攻
進攻的目的就是為了一桿接一桿的打球,直到打進最後一個球為止,基本的準確和走位就不再多說,
這裡說說注意事頂:
a:擊打的次序一定要想好,先打什麼球,後打什麼球對你最後能不能收台起決定性的作用。
主要是以下原則:
●好打的球若不是作為現在過渡的需要,儘量留到最後再打,因為當你需要炸球的時候,這個球還可以給你過渡一下,讓你的擊球多一個選擇,儘量減少了難度。
●封住了對方的球路的球,最後打。
●利用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置。
●要懂得什麼球是作為過渡的,應該什麼時候打,這樣,就可以做到隨心所欲了。
b:一個球會有很多的走位的方法,首選的應該是不加旋轉的走位,因為那樣可以確保準度,也可以節約時間。當然,一個球的走位有好多種方法,你必須要在最短的時間裡做出選擇,不要左右徘徊。
c:若是沒有必要,儘量不要讓自己的母球碰到對方的球,以避免碰到對方的球以後攔住了自己的目標球或是把自己的母球碰到了很難擊打下一個球的地方。當然要是你知道碰到對方的球以後母球會到什麼位置或是對方的球會到什麼位置,那么你可以放心地打。當你的球在對方的空位里穿進穿出而把自己的球清台的時候,那種感覺真的是美妙極了。
d:邊打邊踢,儘量給自己創*能踢球的機會。
●炸球,就是利用自己打的這一桿球把一些本來打不到的球碰開。這裡要說明的是,好多人都是全力炸球,這有一些運氣的成份,有時候其實不用太大的力,你只要輕輕碰出其中的一個,再利用那一個球又去碰開其它的球,這樣就步步都在你的掌握之中,不會出現模糊走位。對運氣成份的依賴越少你的水平就越高。
●把自己的球輕輕地碰到袋口附近,這樣可以減少難度,進而減少失誤。
●有些袋口(比如說右上袋)有一定的難度,如果有可能,你也可以把需要打那個袋口的球碰到更好打的袋口,當然這裡對力度,角度的要求較高。
●對方的球封住了自己的袋口,可以想辦法把它踢開,或者乾脆幫他打進去,給自己的球開路。
e:思路一定要開闊
●好多朋友打球的時候看不到母球吃兩庫走位,即打了目標球以後,碰兩次庫邊再走到下一個球的位置,這種球就需要多看多練,有現實中打球經驗的人對這一點掌握得都比較好。
●走位儘量走到可以同時選擇擊打幾個球的位置,這樣就算是你走位有失誤也會有其它的球可以再過渡一次。
防守
防守是為了讓對方增加擊球的難度,進而會失誤,給自己提供更好的擊球機會。進攻是先發制人,那么防守就是後發制人,這需要一定的耐心。
a:什麼時候應該防守:
●當你沒有把握清台的時候,請不要先把好打的球打進,先防守。因為你的球越多,對方的球路被你的球擋住的可能性越大,對方失誤的可能性也就越大。
●你的球都有一定的難度,有些球和對方的球貼在一起,雙方都要碰散那些球才可以繼續擊打,而你又實在想不出辦法的時候,就先防守,把這個難題給對方。
●當你的球有一定難度,正好這個時候可以給對方做一個斯諾克,請防守。
反袋和勾球
先想像桌面上沒有袋,一個母球滾出去後的軌跡是什麼?是一個又一個的平行四邊形來組成的。這樣就可以找反袋的點了(先說反,勾是一樣的道理)。只要目標球碰邊以後能簡化的找到一個等腰三角形就可以了!這個地方要特別注意的是,不是什麼反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延長或者截一部分來找等腰三角形。要點是目標球碰邊的點(稱A點)和目標球在的點連線,A和袋口連線,然後是在運動中找到等腰三角形的。這是簡化的反球,只要等腰三角形就可以了,對那種三級的勾就可以用平行四邊形來找點了!尤其注意的是上面的一個問題,只有A是等腰三角形的一個頂點,然後目標球在的點和袋口不一定就是那個等腰三角形的另外兩個頂點了!只是剛才說的那兩條連線是這個三角形的兩個邊!有時候一邊要短些,就把另外的一邊從中間截一個相等的一段來找等腰三角形!桌面周圍的反彈點是很有用的,把各個點連起來可以從中看出好多的平行四邊形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以後可以用他們做參照的!對於這個反彈點,我沒有什麼研究,只是做參照,沒有如很多高手說的什麼有公式,我理解的這個公式就是找平行四邊形和等腰三角形。
K球
這也是在課本中有的知識,高中物理學過的球的碰撞問題中說的很明白,兩球斜碰以後,在沒有旋轉的情況下,母球是沿過兩球切點的切線方向移動的,目標球是沿過切點垂直切線方向移動的,只要把握好這個移動的方向,想踢球是比較容易的了!
思路和力度
上面每步都是很重要的,這兩個也無比的重要,這我只能把我打求的風格的特點告訴大家供參考了。我不是一般人那樣先打簡單的後打難的,我的選擇是,如果每個球都有進,那就按照能收的順序打,有被包住的球,就想辦法K開,用的就是第三步的技巧。我總體是進攻為主,給我任何一桿都要想想看能不能一桿收了,如果有K和做球的機會我是絕對不會放過的,這就要球力度,走位,思路,準確度了。。。。。這不是什麼很簡單的,要想提高準確率還可以速成,要想成為高手可不是很好速成的。
QQ2D檯球心裡素質
好的球手心理素質也一定是好的,心理素質和球技一樣也是永無止境的,高手相爭技術變得不那么重要,反而心理上的一個小小變化很有可能會影響比賽的結果。
與自已水平相當的人比賽
情況下兩人心理上誰都不服誰,球技也差不多,怎么辦,還是從心理著手,想盡一切辦法從氣勢上壓倒他,既然高手能給你造成心理上的壓力,那么你認真打好每一桿球也會給對手造成壓力的,第一局很重要,腦海里什麼都不要想,只想著打出好球來,讓他心理產生緊張,在打進一顆好球或走出一顆好位時甚至可以給自已鼓氣,嘿嘿,打的如此之好,對手應該有點慌了吧,特別是在已經贏球的情況下儘量去打一些難度球,一旦打進會給對手一種感覺,覺得你和他打球很放鬆,隨便打打而以,這樣他的氣勢會弱下去,有和我打過球的人應該知道,我在打最後一個七分時經常是翻帶進的,這種球看起來有難度,其實練練很簡單,可以做到百發百進,通常大家可以在這個球上翻帶搞進,挫挫對手的銳氣。
與自已水平低的人比賽
情況是一邊倒,已方心理上遠勝於對方,那有沒有輸的可能呢,肯定是有的,就輸在太放鬆上,就和第一節里講的一樣,平常只有四五成把握的球也敢於進攻,如果對手心理也不錯的話,你失誤了就很可能輸球,而且太放鬆的情況下經常會犯一些低級錯誤,如很簡單的球打不進,這時對手看見了,覺得你也不過如此,氣勢就會上漲,相應球也會打的更好,所以與這種對手打球時記住不能放鬆還是要認真打,該防時還是要防,不要冒險進攻。
在這樣一個有著眾多玩家的遊戲當中成為頂尖高手成為了玩家們的追求,如何才能做到呢?下面我們言歸正傳,和大家談談在我看來如何成為2D8球的頂尖高手!
大家對頂尖高手的評判標準都不一樣,這裡我給出一個絕對的標準(我自己定義的)
先手進攻單桿率在75%以上能稱為頂尖高手.(先手是指雙方都沒有下球,開始進攻的情況)
頂尖高手需要具備哪些要素呢?
(1)高精度的準度
(2)完善的走位技巧
(3)高縝密的思路
(4)準確的大局觀
(5)良好的擊球習慣
(6)過硬的心理素質
這要素是根據他們的內在聯繫來排序的,只有一個一個循序漸進的做好了,才能把水準提升上去

其他功能

錄像功能
桌 Q 提供了完善的錄像功能使用遊戲房間右上角的“錄象”按鈕,玩家可以把自己與高手的對局保存下來,細心觀摩,也可以總結自己的經驗,增長技藝。錄像檔案都保存在桌 Q 安裝目錄的 record 目錄下面,使用右上角的“播放”按鈕,可以重放過去的錄像。

遊戲等級

等級
稱號
所需積分 (x)
1
墊底小王子
x<=-200
2
桌 Q 大白菜
-200<x<=-100
3
桌 Q 麻瓜
-100<x<=-50
4
桌 Q 土包子
-50<x<=-20
5
桌 Q 初行者
-20<x<=0
6
Q 室浪人
0<x<=100
7
Q 室學童
100<x<=200
8
Q 室門徒
200<x<=500
9
Q 室大門徒
500<x<=1000
10
桌 Q 浪子
1000<x<=2000
11
桌 Q 強人
2000<x<= 5000
12
桌壇新人
5000 <x<=10000
13
桌壇新星
10000<x<=20000
14
Q 室持桿者
20000<x<= 5000 0
15
桌壇新秀
5000 0<x<=80000
16
鎮室之寶
80000<x<=1 5000 0
17
桌壇新貴
1 5000 0<x<=180000
18
片區持桿者
180000<x<=2 5000 0
19
桌 Q 達人
2 5000 0<x<= 3000 00
20
桌 Q 教父
3000 00<x<=3 5000 0
21
桌 Q 終結者
3 5000 0<x<=400000
22
片區無敵
400000<x<=4 5000 0
23
世界冠軍
4 5000 0<x<= 5000 00
24
Q 室傳奇
5000 00<x<=600000
25
桌 Q 真人
600000<x<=800000
26
桌 Q 先生
800000<x<=1200000
27
桌壇奇人
1200000<x<=1 5000 00
28
桌 Q 神人
1 5000 00<x<=1800000
29
桌 Q 祖師
1800000<x<=2000000
30
Q 聖
2500000<x

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