2-sided

2-sided (雙面) 在進行著色渲染時,由於物體一般都是部分面向攝像機的,因此為了加快渲染速度,計算時常忽略物體內部的細節。當然這對於實體來說,不影響最終的渲染結果;但是,如果該物體時透明時,缺陷就會暴露無疑,所以選擇計算雙面後,程式自動把物體法線相反的面(即物體內部)也進行計算,最終得到完整的圖象。

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