《黑魔方》是清華大學出版社“黑魔方”叢書系列中的一部Flash動漫設計案例教程,2005年5月出版。全書共8章,涵蓋幽默故事、成語故事、宣傳片、遊戲開發等七大套用領域的項目案例,包含“自食其果”“濫竽充數”“神槍手”等20餘個實操案例。該書以Flash MX 2004為技術基礎,適用於具備Flash操作基礎的從業者及相關專業學生,提供案例集教學體系。
基本介紹
- 作者:呂燕茹
- ISBN:9787302084822
- 出版時間:2005年5月
- 叢書名:黑魔方
- 內容定位:Flash案例教程
- 適用對象:動畫設計從業者、高校學生
內容架構
- 幽默故事動畫設計(如“自食其果”“好奇心”)
- 成語故事動畫改編(如“濫竽充數”“愚公移山”)
- 公益宣傳片製作(如“人間處處有溫暖”)
- 企業演示文稿開發(如“公司形象展示”)
- 互動遊戲設計(如“神槍手”射擊遊戲)
- 網頁動畫製作(如“雪花天地”動態網頁)
- 教學課件開發(如“成語屋”互動式課件)
叢書體系
- 《Photoshop基礎教程》:2004年6月初版,涵蓋圖層管理與圖像處理技術
- 《ASP.NET基礎教程》:2005年10月第三次印刷,詳解Web伺服器控制項與資料庫連線
- 《Flash基礎教程》:2004年7月初版,配套矢量繪圖與動畫製作案例
- 《五筆字型與文字錄入基礎教程》:2005年7月出版,包含簡碼與辭彙錄入技巧
版本特徵
- 案例驅動教學:通過完整項目開發流程培養實戰能力,區別於基礎操作類教程
- 版本適配性:基於Flash MX 2004環境編寫,支持Action腳本2.0語法規範
- 配套資源:提供案例源檔案與素材包,可通過出版社專題網站獲取
教學套用
- 高校數字媒體專業課程配套教材
- 動畫設計機構內部技能培訓資料
- 職業院校計算機套用技術實踐課程書中設定“綜合範例”章節,要求學習者獨立完成“雪花天地”網頁動畫與“成語屋”課件的開發,強化工程化思維訓練。

