黑暗光年

黑暗光年

由國內知名手機遊戲發行商掌趣科技發行,運用移動平台頂級引擎Unity3D打造的3D闖關格鬥手機網遊《黑暗光年》,自2013末-2014年初開啟iOS/Android雙版限量測試以來,多組伺服器幾乎每天都處於爆滿狀態,被媒體和玩家譽為2013-2014年度橫版格鬥黑馬級大作。

《黑暗光年》之所以受到廣大格鬥愛好者的熱捧,與其“打造純正格鬥血統“的設計理念密不可分。該遊戲針對橫版格鬥核心體驗點進行全面升級,不僅在視覺處理上擁有1080P超清畫面和百款超炫裝備,在打擊感方面更融合數十種動作元素,結合多樣觸屏操作組合,從而實現最為爽快,最為純正的格鬥體驗。

基本介紹

  • 中文名:黑暗光年
  • 原版名稱:Dark Ages
  • 遊戲類型:3D闖關格鬥手機網遊
  • 遊戲平台:iOS/Android
  • 開發商:深圳豹風網路科技有限公司
  • 發行商:北京掌趣科技股份有限公司
  • 內容主題:格鬥
  • 最新版本:1.5
  • 畫面類型:3D,暗黑風
  • 遊戲大小:138.49M
遊戲信息,遊戲視頻,職業演示視頻,BOSS戰視頻,新版概覽,遊戲特色,超清畫面,超控手感,超爽操控,超讚刷圖,超炫裝備,畫面亮點,純正暗黑血統,特效逼近PC,1080P超清畫面,廣闊顯示範圍,操控解析,多種動作元素,兩萬倍低延遲,街機格鬥操作,超控手感,刷圖詳解,20大獨立副本,獨創隨機事件,觸髮式劇情,世界觀,世界觀總述,世界由來,世界組成,鑽石使用攻略,職業技能,選擇職業,戰士裝備詳解,Boss介紹,真實比例,體驗報告,遊戲更新,遊戲相冊,

遊戲信息

遊戲版本:1.5
遊戲類別:角色扮演
遊戲大小:146.66M
是否收費:免費
遊戲平台:手機遊戲
更新時間:2015-02-15
遊戲語言:簡體中文
系統要求:與 iPhone、iPod Touch、iPad 兼容需要iOS 4.0或更高版本。
IOS版下載地址

遊戲視頻

職業演示視頻

2014年1月14日,3D闖關格鬥手機網遊《黑暗光年》,正式對外發布了“三大職業全解析”超清晰宣傳視頻,首次向玩家展示了遊戲內戰士、刺客、法師三大職業最新形象,並詳細解讀了各職業的不同操作體驗與定位。同時,該視頻還展示了讓格鬥發燒友血脈賁張的300+連擊技能。
點擊“[1]”標誌觀看視頻:

BOSS戰視頻

2014年1月17日,《黑暗光年》正式對外發布了全新BOSS戰鬥視頻,向玩家展示了分布於遊戲內20個獨立副本和180個副本關卡中的各類巨型BOSS。同時,《黑暗光年》還首次正式公布了60級以前已開放的BOSS數量,多達213種。
點擊“[2]”標誌觀看視頻:

新版概覽

2014年1月22日,《黑暗光年》開放了全新v1.1遊戲版本。此次新版更新占比,達到現有版本內容的80%。不僅包含60-80級新格鬥篇章,多套新款神話級裝備,還有40餘張獨立副本地圖,及“噩夢級“難度副本。50餘只全新巨型BOSS也將為格鬥高玩帶來更多挑戰。
兩倍獨立副本量更新
此次《黑暗光年》全新v1.1版本將開放60-80級格鬥新篇章。新劇情、新等級上限帶來多達40個獨立副本地圖更新, 更新量達遊戲現有副本數量的兩倍。同時地形橫跨墓地,教堂,地獄,深淵,並全系採用黑暗風格設計,較現有副本更加陰鬱恐怖。
珍稀裝備掉落率提高30%
《黑暗光年》在副本難度劃分上,採用多關卡難度遞進的形式,替代了單一的副本星級劃分。此次1.1新遊戲版本,《黑暗光年》將在現有副本難度基礎上,為每個關卡再增加“噩夢“難度。難度提高的同時,副本掉落珍稀道具的機率也將大幅增加30%,讓玩家可以輕鬆打造神級裝備。
終極龍BOSS登場
在《黑暗光年》v1.1新版本中,與40個全新獨立副本地圖同時加入的,還有超過50餘種高級BOSS,使《黑暗光年》的BOSS總數由213種擴展至260餘種,充分滿足格鬥高玩的挑戰欲望。擁有4倍於真實人類身形的全新終極龍BOSS也將在新版本中登場。
70-80級神話套裝翅膀曝光
《黑暗光年》v1.1新版本除開放60-80級新劇情、新副本外,也為玩家提供了相應等級的新裝備。特別是70-80級階段額外提供了多套神話級裝備和專屬“天空套“翅膀,高級神話裝備不僅擁有強大的附加屬性,更有著炫酷奪目的外觀,帶來百變裝備搭配。
首開七段連擊神級兵器
《黑暗光年》獨創“七段式“攻擊,即玩家釋放一次技能即可造成多達7次連擊傷害。此次v1.1全新遊戲版本,《黑暗光年》也將為武器系統開放七段式攻擊模式,結合此前的七段式攻擊技能,無限連擊將真正成為現實。
裝備“全自由“玩法開啟
除新等級裝備,新多段式攻擊武器外,《黑暗光年》v1.1版本還首次開啟裝備“全自由“玩法。首先,低等級裝備無需再賣至商店,只要重新拆解利用,即可用於打造更高級兵器。此外,玩家在角色升級後,也不用再重新打造全套對應裝備,而是可以通過屬性繼承,讓高級屬性得到迅速繼承。《黑暗光年》v1.1版,讓玩家100%掌握了對裝備的控制權,體驗完全自由的裝備玩法。

遊戲特色

超清畫面

1080P超清畫面
作為一部追求超清畫面效果的橫版格鬥大片,《黑暗光年》運用移動遊戲領域頂尖遊戲引擎Unity3D打造,遊戲畫面解析度高達2048x1536,不僅完美適配全新iPad Air和iPad mini Retina,即使在iPad2、iPhone4等老款設備上,也可帶來Retina視網膜屏級的高清畫面解析。
黑暗光年
純正暗黑血統
由於《黑暗光年》是一以經典“龍與地下城”(DnD)為世界觀背景的遊戲,因此在畫風方面繼承了純正的暗黑血統,畫面處理更為寫實、更加厚重、更有歷史感。莊嚴肅穆的王城、神秘莫測的密林、刀光劍影的戰場,都在《黑暗光年》中得到完美展現,給玩家以視覺上的強烈震撼。

超控手感

街機級打擊手感
為使玩家在進行觸屏操作時也能享受如街機般的打擊手感,《黑暗光年》為Unity3D引擎專門定製了全新的動作調試組件,遊戲中的所有角色均可真實模擬現實世界中的抬手、出招、前傾、後仰、跳躍、奔跑等動作,還可與環境實現互動,如奔跑時產生的揚沙、地面遭重擊產生的裂紋等。
黑暗光年
真實受擊回饋特
而在戰鬥時,各個類型的受擊反饋也完全遵循物理學定律,根據受擊部位,武器類型與重量以及出招速度的不同,而產生擊飛、擊倒、甚至撕裂、肢解等極具視覺衝擊力的打擊效果。

超爽操控

街機式操作一連到底
為充分滿足橫版格鬥高玩不斷追求的刷圖快感,《黑暗光年》真實模擬了街機的操作模式,讓玩家通過虛擬搖桿和技能按鍵的簡單配合,結合Unity3D定製動作調試組件所帶來的打擊手感,實現毫無間斷的連擊快感。
黑暗光年
無雙式群攻設計
而在攻擊技能方面,《黑暗光年》引用動作遊戲中流行的“無雙式”群攻設計,帶來三大職業20餘種AOE群共效果,玩家即使面對1vN的局面,也可輕鬆應對,即使新手玩家也可輕鬆實現300+以上連擊,帶來 “一連到底,爽快刺激”的刷圖體驗。

超讚刷圖

20大獨立副本
在副本設計方面,《黑暗光年》也充分迎合 “刷圖控”玩家的需求,不僅設計有20大獨立副本+200餘個關卡,場景橫跨沙漠、森林、地牢、沼澤等多種地形地貌。而且遊戲的通關模式也不只是簡單的刷怪殺BOSS,而是在副本中大量加入暗箭、地刺、懸斧等隨機觸發陷阱,高AI BOSS甚至會利用機關對玩家發動偷襲。
黑暗光年
隨機事件隱藏劇情
此外,《黑暗光年》在橫版格鬥手遊中首次引入觸髮式劇情設計,玩家踩到副本內幾十種額外的特定機關時,即可進入隱藏副本。觸髮式劇情的加入,為《黑暗光年》的刷圖之旅帶來了更多驚喜與未知。

超炫裝備

《黑暗光年》在充分滿足“刷圖控”、“畫面控”玩家的同時,還針對橫版格鬥遊戲中的“裝備控”玩家,對裝備系統做出大量改進。遊戲中多達100+款各類型裝備,均大量採用怪物尾羽、寶石、獸皮、利刃、蟲甲及重金屬打造,在裝備造型與外觀方面獨樹一幟。此外玩家還可根據喜好對不同裝備進行配色,打造屬於自己的裝備搭配風格。

畫面亮點

藉助移動平台頂級引擎Unity3D的強大畫面表現能力,《黑暗光年》依據玩家設備不同,解析度最高可達1080P超清級別,這成為《黑暗光年》受到玩家和媒體廣泛認可的重要原因之一。

純正暗黑血統

作為一部以經典“龍與地下城”(DnD)為世界觀基礎的遊戲,《黑暗光年》在畫面方面也傳承了DnD純正的暗黑系風格,更為寫實、更加厚重、更有歷史感。而為了避免帶給玩家壓抑的感覺,《黑暗光年》對色彩和光線進行了更為細膩的刻畫,莊嚴肅穆的王城、神秘莫測的密林、刀光劍影的戰場,都在遊戲中得到完美展現。
《黑暗光年》遊戲實景截圖《黑暗光年》遊戲實景截圖

特效逼近PC

作為一部年度橫版手遊大作,《黑暗光年》運用移動遊戲領域頂尖遊戲引擎Unity3D打造,該引擎對一些特殊風格的遊戲,例如卡通風格、反真實效果,包括《黑暗光年》的暗黑畫風更能勝任。依託Unity3D的實時渲染技術,《黑暗光年》的畫面精細程度和物理效果已經逼近部分PC遊戲。
黑暗光年

1080P超清畫面

畫面解析度方面,《黑暗光年》最高解析度可達2048x1536,不僅完美適配iPad Air與iPad mini Retina。同時該遊戲針對iPad2、iPhone4等老款設備進行了專門最佳化,畫面效果依然豐滿細膩,將畫面放大數倍後,也沒有明顯的像素感。
黑暗光年

廣闊顯示範圍

新近發布的iPhone5S/5C,以及上一代iPhone5,其16:9的螢幕長寬比,使玩家在遊玩RPG等遊戲時,由於左右顯示範圍變窄而感到不適。但對於《黑暗光年》這種橫版格鬥類手機網遊來說,橫握手機時,iPhone5系列手機16:9的畫面比例卻使遊戲地圖得到更加廣闊的展現,玩家可以更加清晰的觀察戰鬥局勢,堪稱新蘋果手機必裝遊戲之一。
《黑暗光年》遊戲實景截圖《黑暗光年》遊戲實景截圖

操控解析

多種動作元素

《黑暗光年》擁有多達40餘種反饋精準、強表現力的動作元素,這也是格鬥遊戲一切爽快感受的來源。依託Unity3D引擎的專業動作調試組件,角色可真實模擬抬手、出招、前傾、後仰、跳躍、奔跑等基本動作。戰鬥受擊反饋也將根據受擊部位,武器類型與重量,和出招速度的不同,產生擊飛、擊倒、甚至撕裂、肢解等豐富打擊效果。
《黑暗光年》有擊飛、擊倒超過40種動作元素《黑暗光年》有擊飛、擊倒超過40種動作元素

兩萬倍低延遲

格鬥類手機網遊,對動作反饋的時間精準度要求很高,零點幾秒的差別就可能讓格鬥手感產生巨大變化。《黑暗光年》為保證格鬥體驗的流暢和同步性,採用伺服器+客戶端雙向計算,當玩家所處網路環境較差時,遊戲數據就會交由客戶端自動解析、運算,只把死亡判定這一影響公平性的數據交給伺服器處理,使網路延遲降低兩萬倍,甚至做到零延遲。
即使在處理大量動作數據時也毫無延遲即使在處理大量動作數據時也毫無延遲

街機格鬥操作

連擊,是格鬥遊戲必不可少的體驗元素。為此,《黑暗光年》採用純正街機格鬥操作+自定義按鍵組合設計,無論新手玩家,還是格鬥高玩,都擁有極高的操作選擇空間,釋放不同難度和威力級別的連續技,實現毫無間斷的連擊格鬥快感。此外,《黑暗光年》還融入時下流行的手勢操作,充分滿足追求百連擊以上高玩對擴展自身操作技術的需求。
即使新手玩家也可做到超高連擊即使新手玩家也可做到超高連擊

超控手感

打擊感作為格鬥遊戲的靈魂,是指遊戲中表現移動、擊打、破壞等一系列動作時,玩家的直觀感受。那么打擊感究竟是如何通過技術手段在遊戲中實現的,哪些遊戲因素又會影響到打擊感的品質,《黑暗光年》動作技術師為玩家一一揭開了謎底。
《黑暗光年》打擊感解析示意圖《黑暗光年》打擊感解析示意圖
實現基礎:遵循物理定律
遵循真實物理定律的打擊和被打擊效果,是格鬥遊戲帶給玩家強烈擬真感,從而實現打擊感的基礎。《黑暗光年》就採用“Hit back/stop”物理動作特效,使打擊方與被打擊方均可實現力的相互作用,產生後退效果,而玩家出招命中對手時也會因力的作用而放緩,使虛擬的遊戲動作展現出真實的質量感和重量感。
刺客迴旋鏢的運動軌跡遵循真實物理定律設計刺客迴旋鏢的運動軌跡遵循真實物理定律設計
此外,《黑暗光年》作為3D格鬥遊戲,重力模型也是遊戲設計不可或缺的部分,它可以使擊飛,擊倒,扣落等特定動作也實現真實物理特效。如,被擊飛的物體和角色會呈拋物線飛出,下落時還會有加速度效果。同理,投擲出的武器的飛行軌跡也都符合重力規則。
直觀展現:連貫自然的動作
遵循物理定律是保證打擊感的基礎,而自然流暢的格鬥動作,則是打擊感在遊戲中的直觀展現。為了保證角色動作不會走形,《黑暗光年》中的每個動作都被拆解成幾十甚至上百幀畫面。如一個簡單的揮拳動作,就被拆解成退步,弓背,拉肩,傾身,轉體,踏步,抬肘,揮臂,擊出,命中,反彈,撤步,收肩,並肘十數幅連貫畫面。
一個簡單的穿刺動作就由近200幀畫面合成一個簡單的穿刺動作就由近200幀畫面合成
此外,《黑暗光年》動作設計師對每個格鬥動作的速度控制也十分嚴苛。比如,角色在前進時,每秒走三步,每步步幅50像素,使其移動速度嚴格控制在150像素/秒。一旦低於或高於這個速度,就會使角色動作要么如慢月球步要么快如滑冰,導致動作走形,從而影響打擊感。
張力提升:感官衝擊
遵循物理定律和動作的流暢自然,可以讓遊戲“擁有打擊感”,但如果想讓打擊感變得“更爽快”、“更勁爆”,就需要相對合理但是更富有感官衝擊力的表現手法,例如誇大角色動作的力度、速度、破壞力、音效等,讓玩家的視覺張力、聽覺體驗等大幅提升。
戰士釋放“戰神之怒”範圍技能的粒子效果戰士釋放“戰神之怒”範圍技能的粒子效果
為了提升格鬥打擊中的視覺衝擊力,《黑暗光年》也在畫面特效方面進行了十分細緻的處理,如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全螢幕特效的震動等等,這些都極大地提升了格鬥遊戲的打擊感。

刷圖詳解

《黑暗光年》之所以受到廣大格鬥愛好者的熱捧,與其“打造純正格鬥血統“的設計理念密不可分,針對橫版格鬥核心體驗點進行全面升級,不僅在打擊感方面融合數十種動作元素,結合多樣觸屏操作組合實現最為爽快,最為純正的格鬥體驗,更擁有能滿足“刷圖控”玩家需要的豐富的副本設計。

20大獨立副本

作為一部橫版闖關格鬥手機網遊,《黑暗光年》在副本設計方面,充分迎合 “刷圖控”玩家的需求,不僅設計有20大獨立副本,場景橫跨沙漠、森林、地牢、沼澤等多種地形地貌,同時設計了200+個豐富關卡和不同種類怪物,讓玩家刷到手軟。
黑暗光年

獨創隨機事件

儘管《黑暗光年》擁有大量的豐富關卡,但遊戲的通關模式絕不僅僅限於簡單的刷怪殺BOSS,而是在副本中大量加入暗箭、地刺、懸斧等隨機觸 發陷阱,高AI BOSS甚至會利用機關對玩家發動偷襲。
黑暗光年

觸髮式劇情

除了豐富的獨立副本和隨機事件外,《黑暗光年》大量參考MMORPG遊戲元素,在橫版格鬥手遊中首次引入觸髮式劇情設計,當玩家踩到副本內幾十種額外的特定機關時,即可進入隱藏副本,體驗更加豐富的劇情故事。
黑暗光年

世界觀

世界觀總述

《黑暗光年》是一款歐美魔幻題材的遊戲。故事講述了一個關於反抗與復仇的故事。在神權統治下的的聖·霍普大陸,天神是人類絕對的信仰。一夕之間風雲突變,消失千年的魔族死灰復燃,黑暗的陰霾很快籠罩著大陸,民不聊生,魔物橫行。而大陸的守護神卻消失不見......為了保衛家園,大陸上湧現一批熱血正義的勇士,為了對抗惡魔展開正義的殺戮。

世界由來

一、 世界歷史
1. 神魔由來
很久很久以前,聖霍普大陸上還沒有人類,天地間只存在一些神靈。命運女神掌管著眾生的一切,她生活在生命之泉旁邊,守護生命之樹,編制命運之網。
命運女神安排神蓋斯守護天空,神帕森斯守護陸地。貧瘠的大陸不能與美麗遼闊的天空相比,帕森斯心生嫉恨,聯合海神波尼亞偷襲了天神蓋亞。天神蓋亞重傷。帕森斯不接受命運女神的安排,違背命運的安排,觸怒了命運女神。命運女神剝奪了帕森斯天神的身份,將他驅逐,帕森斯永生只能活在罪惡黑暗中,為所有人厭棄。並稱之為惡魔帕森斯。這就是魔族的來歷。
天神蓋斯重傷,他將至高神權的象徵——時空之鑰交給座下的大天使阿加西,讓他代替自己管理神族的一切。包括原本屬於帕森斯的聖霍普大陸,這也為後來魔族攻陷大陸埋下隱患。帕森斯和蓋斯的第一次爭鬥的結果是:帕森斯成魔,躲入地底;蓋斯生死不明,阿加西掌管了大陸和天空。 神族,魔族的仇怨由此結下。
2. 神魔之戰
個性強悍的帕森斯從來就不會接受命運女神安排的命運,儘管被驅逐,只能躲藏在黑暗的地底,但惡魔帕森斯一直暗中培養自己的實力,等待崛起的機會。一千年後,恢復元氣的惡魔帕森斯開始了他的復仇。帕森斯帶領著無數惡魔從地獄爬出,發誓要毀滅神族和人類,掌控田地。第一次神魔戰爭爆發。阿加西帶領的神族無法抗衡強大的魔族,聖霍普大陸很快淪陷,帕森斯為了宣誓自己對大陸的掌控權,在遺忘之川還樹立了三座魔王的石像。阿加西去請教命運女神,女神告訴阿加西,在帕森斯,天地間能與之對抗只有女戰神梅爾里斯。
阿加西許諾給梅爾里斯凌駕於神權之上的權威,梅爾里斯答應幫助他對抗黑暗魔君。梅爾和帕森斯在天空之城決戰,兩敗俱傷。魔王帕森斯元氣大傷,從此消失。奄奄一息的梅爾里斯在天空之城等待阿加西送來生命之靈恢復神力。她等待了七天七夜,卻始終沒有等到阿加西的出現,梅爾終於意識到自己被欺騙了,她發誓復仇,但重傷的她已經支撐不住,從天空之城墜落,從此消失不見......在後世的傳說中,有一個叫做“女神之淚”的稀世珍寶,傳說是梅爾里斯流下的傷心之淚所化。
3. 女神之淚
又過了一千年,這顆被稱作“女神之淚”的寶石几經周轉,到了侍神者布魯斯家族的手中。他們誰都不知道這顆稀世寶石蘊含著復仇女神的靈魂。在莉莉絲誕生之初,就把它送給了最受寵愛的家族小女兒作為護身寶貝。復仇女神梅爾里斯的靈魂隱藏在莉莉絲的身體裡慢慢滋長,黑暗中,一股神秘強大的力量在復甦。。。
4. 黑暗光年
當初帕森斯被梅爾里斯重傷,魔女特米斯曾經在雪山伏擊阿加西,企圖奪走生命之靈幫助帕森斯療傷。結果特米斯卻被阿加西囚禁在雪山。帕森斯只好修養了一千年。一千年後帕森斯再次恢復元氣,甚至比之前更強大。他的野心從未消失,很快魔族對神族宣戰,第二次神魔戰爭開始。
這一次沒有強大的女神梅爾里斯幫助,大天使阿加西只能親自上陣。在與魔王的鬥爭中,大天使耗盡神識,陷入沉睡。(故事開始的線索)打敗了阿加西這個對手,所向披靡,和平了一千年的聖霍普大陸再次陷入戰火之中。黑暗魔君從阿加西手中奪得了時空之鑰,將時空扭轉到黑暗的一面,開啟了大陸的黑暗光年。 大陸上的人類千百年來受到天神的庇佑,他們堅信神會拯救他們,但是,隨著大陸一塊塊淪陷,人類的希望也漸漸破滅......
5. 最後希望
起初天神在大陸上建立光明聖殿,選擇對神絕對忠誠的人擔任大祭司。阿加西賜予他們智慧,力量,凌駕於所有人類之上,他們傳達神的旨意,代表神掌管人類的一切。大陸上的人類千百年來對天神和聖殿絕對信仰,他們堅信神會拯救他們,但是,隨著魔族的肆虐,大陸一塊塊淪陷,人類的希望也漸漸破滅......這個時候,大祭司梅林娜給迷茫的人類指出方向,她告訴絕望的人類,只要找到大陸守護神阿加西,人類就有希望。於是,無數的人類勇士踏上尋神除魔的道路......
二、 主線劇情
黑暗籠罩著大陸,戰火在熊熊燃燒,惡魔們展開大肆的殺戮,人類面臨滅亡的絕境。人類將希望寄托在守護天神的身上,他們堅信,神不會拋棄他的子民。然而,任憑人類如何祈禱,守護神大天使阿加西始終沒有出現。沒有任何對手的魔族很快占領了整個大陸,人類陷入恐慌絕望之中。究竟是天神拋棄了人類?還是另有隱情? 你在大祭司梅林娜的指引下,來到艾勒村尋找人類最後的希望——大天使阿加西。卻發現這裡魔物肆虐,瘟疫橫行。在指揮官伍德的引導下,你幫助艾勒村治療死亡瘟疫,抵抗來犯的牛人軍團。初步獲得了艾勒村民和伍德的認可。
在艾勒村,你嶄露頭角,實力大增。為了將更艱巨的任務交給你,伍德決定試試你的實力。魔族為了在大陸傳播黑暗和罪惡,在遺忘之川矗立了三座魔王石像。伍德讓你去摧毀這些邪惡的象徵。 在遺忘之川,你遇到前來探險的活潑少女莉莉絲。
鐵匠布萊恩去艾勒村附近的黃金沙漠採礦,卻發現那裡突然之間出現了大批的毒蠍怪物。 你和莉莉絲聯手,消滅沙漠中逃出的惡魔,但莉莉絲卻不慎被毒蠍咬傷,為莉莉絲尋找解藥。帝國戰士艾德諾突然叛變,奪走聖女溫蒂的聖水,復活了甦醒草原上戰死的士兵,將他們變成死靈。艾德諾的陰謀是藉此復活自己的父親——人類的英雄阿努斯。消滅甦醒草原上的骷髏死靈,並查明骷髏復活的原因,最終結束艾德諾的陰謀。
這時女巫黛絲預言戰神之劍在絕望荒原出現,只要找到戰神巴薩克,或許可以得到阿加西的下落。巴薩克告訴你,阿加西因與黑暗魔君戰鬥,陷入沉睡,只有“神之語”才能將他喚醒。於是你前往法老王的墓穴尋找刻寫著神之語的石刻天書,卻不慎被暗中跟隨的酋長加斯圖斯奪走天書。此時,布萊恩的弟弟基德前往憤怒峽谷尋仇,你必須將基德安全帶回來。恰巧的是,擄走基德的正是搶走石刻天書的加斯圖斯。原來牧羊人部落因錯被天神懲罰變成了羊頭人,被驅逐到貧瘠的峽谷中過著與世隔絕的生活,但是他們始終夢想能夠回到美麗的草原。酋長答應告訴你天書下落,但需要你幫助找到傳說中的純淨之石,解除部落的詛咒。
你前往幽暗森林尋找純淨之石,從瘋狂的蜘蛛人尼婭爾手中獲得了純淨之石,交給酋長。牧羊人部落終於解開詛咒。酋長告訴你他將天書埋在一座沙丘,你前去尋找,在魔族之前終於找到天書。石刻天書內容深奧,你到聖霍普請大祭司梅林娜閱讀。此時,聖城正在遭遇魔族圍攻。大祭司讓你加入抵抗魔族的隊伍,保護聖城。大天使阿加西終於甦醒,告訴你黑暗魔君的實力比想像中更強大,你必須找到天神埋在大陸四個角落的四塊水晶魂石,才能擁有對抗魔族的力量。
你在矮人部落、月光森林、冰上古堡和水晶之鄉分別找到了四塊水晶魂石。魂石的力量注入你的武器,你的實力大增。在尋找四靈的途中,你發現魔族掠奪能量石,秘密運輸到海邊的一個小島上。在小島上,你發現了一個通往海底的秘密入口。你進入海底,卻發現海神的宮殿早已經成為一片廢墟,海底深處似乎有一股強大的力量就要爆發。大祭司懷疑那股強大的力量是當年阿加西創造武器地獄之眼散發出來的。
很久以前神魔兩族的戰鬥還在僵持著。大天使阿加西為了對付黑暗魔君,收集世間一切強大的力量建造了一座毀滅性的的武器——地獄之眼。關於地獄之眼有一個秘密,它不僅能毀滅魔族,也會摧毀整個大陸和人類。後來,阿加西蠱惑了梅爾里斯,梅爾里斯與黑暗魔君在天空之城戰鬥,重傷魔君。地獄之眼這才被沉入幽深的海底。神波尼亞因為狂妄自大觸怒阿加西,被懲罰在海底看守地獄之眼。
在魔族肆虐大陸的今天,魔族一直在尋找這個傳說中毀天滅地的秘密武器。他們得知地獄之眼就在深海古城,但是因為千年的時間,地獄之眼的能量已經漸漸消失,於是魔族到處蒐集能量石,秘密運往海底。然而,看守地獄之眼的波尼亞早就被力量和欲望腐蝕,為了得到地獄之眼的能量,他瘋狂的將屠戮一切生命,先是海底的生靈,海邊的漁民,最後是自己的親人......地獄之眼已經讓他徹底瘋狂。在波尼亞的瘋狂屠殺中,唯一倖存的小女兒露西亞逃了出來......你必須摧毀地獄之眼,消滅這一切的罪惡之源。
傳說當年海神波尼亞欺騙了美麗的人魚公主,人魚公主臨死前留下的眼淚凝成了一顆稀世寶石——人魚之淚。五十年前,傑克將人魚之淚送給愛人格林小姐,兩人乘坐“公主號”前往大洋彼岸。但是,正好碰到海神波尼亞掀起驚天波浪,遊輪沉沒。傑克格林和人魚之淚一起沉沒海底......五十年後,人魚之淚重新出現,有一位神秘的夫人高價購買,就在攜帶者人魚之淚的商船靠岸的第一天,商船上的人就被殺光,人魚之淚消失不見。弗朗西斯委託你找到人魚之淚並查明商船劫殺案的真相,不幸的是,莉莉絲在混亂中被幽靈船長重傷,奄奄一息。
大祭司告訴你,只有生命之靈能起死回生,拯救莉莉絲。生命之靈墜落在雪山的傳說一直在流傳,一批又一批的人前來尋寶,卻沒有一個人從這裡出去過。你不畏艱險,立即前往。遇到遊俠布蘭特也來尋找生命之靈,想要復活安吉爾小姐。但生命之靈只有一個,你們開始競爭,各自尋找。那些前來尋寶的人們被貪婪的欲望吞噬,變成了惡靈,盤旋在雪山周圍,伺機吞噬每一個來雪山的生命。在關卡盡頭,你看到一塊神秘的石碑。守護雪山的神秘少女蘿拉告訴你這是詛咒符文。她被咒語束縛,迫永遠不能離開這裡,只要解開咒語,她願意幫你找到生命之靈。雖然你很懷疑羅拉的身份,但是還是將咒語內容帶回請大祭司解謎。咒語解開,被囚禁在這裡千年的魔女特米斯掙脫了束縛!原來蘿拉就是特米斯的化身,她利用你獲得了重生。
特米斯,黑暗魔君帕森斯的妹妹。為了搶奪生命之靈拯救被梅爾里斯重傷的黑暗魔君,在雪山伏擊阿加西。導致生命之靈墜落在雪山,下落不明。阿加西用一把冰刃打敗特米斯,將她永遠囚禁在這裡,還立下了四塊封印石碑,讓一個巨獸看守著禁錮特米斯的地牢。千百年來,特米斯從來沒有忘記要找到生命之靈拯救自己的哥哥。在大祭司的指引下,你找到當年阿加西刺殺特米斯的冰刃,終於將她再次封印在雪山,也順利拿到了生命之靈。
經過一番波折,你終於得到能夠拯救莉莉絲的生命之靈,並交給了索羅亞。索羅亞將莉莉絲安置在浮島上治療。但是,突然有一天,通往浮島的天橋被一群神秘的怪物重重把守著,不允許任何人靠近浮島一步。索羅亞很擔心莉莉絲的安危,讓你前來幫助。這群來歷不明,非敵非友的傢伙究竟是什麼人?他們來到這裡的目的是什麼?你和索羅亞突破重重阻礙,然而這群神秘人的首領竟口口聲聲稱呼莉莉絲為主人。他們似乎在守護者莉莉絲的重生?莉莉絲的真實身份又是什麼?
美麗的浮島蘊藏天地靈氣,莉莉絲就被安置在這裡。阿加西似乎意識到了什麼,派遣死神去收割莉莉絲的生命。死神冠冕堂皇的說,莉莉絲已經死亡,不能夠用生命之靈復活,這是違背天神定下的規律的。你打敗死神,莉莉絲活過來。在幻境中,莉莉絲甦醒,告訴你她見到天神蓋斯,告訴你阿加西的陰謀,讓你消滅阿加西。你表示不理解,莉莉絲讓你去落神海岸看看梅爾的噩夢。你來到梅爾里斯墜落的海岸,找到了梅爾里斯的噩夢碎片,進入梅爾的噩夢中,了解到當年阿加西的欺騙以及梅爾的憤恨。
你終於知道阿加西的真實面目,囚禁天神,自己掌控一切;利用梅爾里斯,然後見死不救;愚昧眾生,唯他是聽。但是要對付阿加西是一件幾乎不可能的事情。你決定去海里尋找梅爾的女神之劍。這把劍是傳說中唯一可是弒神的武器。甦醒後的天神將阿加西囚禁在永夜之島,阿加西展開最後的瘋狂反抗。你帶著修復好的女神之劍,結束了阿加西的生命。
作為天神的叛徒,人類最大的欺騙者,阿加西死亡了。最要緊的是對付越來越強大的魔族。你攀登高山,深入地獄,越過海洋,進入沼澤......一路斬殺魔族。然而,黑暗中隱藏的那股神秘力量漸漸突顯出來,它就像一把無形的手,操控著你的一切。那個隱藏在黑暗陰霾中的人究竟是誰?他的目的究竟是什麼?誰都不知道。
除魔之路,永無止境。當你剝開一切黑暗的陰霾,才發現,真正的復仇才剛剛開始......

世界組成

一、人文架構
玩家可以扮演的角色有分別為“戰士”、“刺客”、 “法師”、“狂戰士”、“獵魔人”、“魔導師”。由於歷史和地理的緣故,六大職業性格、秉性,所擅長術法各有不同(具體參見職業介紹)。除玩家扮演的角色外,在聖·霍普大陸上,還有以下族群:
1. 天神
最高貴的種族,擁有強大的力量,充滿智慧。大陸和天空都在他們的掌控之中。他們凌駕於一切種族之上,受到其他種族的絕對尊敬和信仰。天神蓋斯是神族的最高掌控者,但天神蓋斯已經幾千年沒有出現,代替蓋斯行使神權的是蓋斯座下的大天使阿加西。
2. 魔族
魔族最初的起源是神族,後來神帕森斯因為反抗命運女神,謀害蓋斯,被懲罰墮入黑暗地獄。命運女神將他驅逐出神界,被稱之為魔。帕森斯稱為黑暗魔君。魔族擁有與神族抗衡的強大力量和智慧,他們野心勃勃,崇尚武力。企圖用黑暗籠罩整個大陸,毀滅神族和人類,稱為世界的掌控者。
3.光明聖殿
大陸上最聖神威嚴的地方,供奉天神的場所。傳說是天神授意設立,大祭司是聖殿地位最崇高的人。天神授予大祭司們智慧、力量、權威。歷代大祭司代替神管理聖霍普大陸,受到人類的尊敬。同時,光明聖殿嚴格監督人類的一切言行舉止,絕不容許有褻瀆神靈的行為。
4. 月光古堡
聖霍普大陸上最神秘的家族。傳說是侍神者的後人,能夠與天神直接交流。他們身份尊貴,行蹤隱秘。但是,每次大陸上出現危難,總有他們的身影出現,幫助拯救水深火熱中的人類。
5. 鐵血軍團
為了抵抗魔族入侵,人類最強大勇敢的戰士組織起來的驅魔軍團。他們來自大陸各個角落,充滿正義和熱血,為了保護家園與魔族展開一場場浴血戰鬥,是人類最偉大的英雄。
6. 矮人
聖霍普大陸上眾多種族中的一種,矮人天生身材短小,因此也生性膽小自卑。他們居住在遠離人類的森林裡,與世無爭,愛好和平。但是隨著魔族攻陷大陸的步伐深入大陸每一處角落,矮人被迫遷徙。他們嚮往高貴神聖的聖城,但聖城確不會接納低下的種族。矮人們爆發出驚人的憤怒。
7. 獸人
獸人多被驅逐如荒野、峽谷之中。然而自從魔族入侵,大陸陷入混亂,獸人又開始活躍起來。他們總類繁多,大多半人半獸,故此被統稱為獸人。從形態上看,分為牛頭怪、羊頭怪、羊頭人、毒蠍魔人、半人馬、蛇妖、餓狼戰士、鳥人等等。
8. 樹人
與獸人一樣,曾被驅逐,多生活在叢林、森林之中,本質上是植物系怪,但卻擁有人的部分屬性。種類繁多,有仙人掌怪、暴怒樹人等等。
9. 龍
古老龍族,擁有神秘力量的種族,曾為神驅馭。天神匿後,不知所蹤。
二、世界地理
聖·霍普大陸按照地形,分為峽谷、森林、冰原、平原、沙漠、沼澤、綠洲等地。具體參見世界地圖及劇情。

鑽石使用攻略

在黑暗光年的中三大職業的裝備都是各不相同的,同時在裝備的屬性提升上側重點也是不同,就拿法師裝備寶石鑲嵌來說吧,法師裝備的寶石鑲嵌其中的講究是非常多的,不信咱就來看看。
法師所需屬性
法師是《黑暗光年》中法師是以法術技能見長,擁有大範圍的法術攻擊和遠程法術傷害,提高法師智力能有效的提高法師的法術攻擊力,所以智力是法師必不可少的屬性。而作為暴擊傷害是有效提升人物攻擊力的有效途徑,所以通過鑲嵌寶石提升人物技能的暴擊傷害也是非常重要的。而法師的生命值是較低,對於物理傷害的防禦能力較弱,所以除了需要提升攻擊力外還需要提升法師的防禦能力,增加生命值能有效的延長存活時間,為獲勝增加籌碼。
寶石鑲嵌推薦
針對法師所需的智力、暴擊傷害和生命值加成這幾大屬性加成,推薦黃寶石、藍寶石和綠寶石。黃寶石鑲嵌在防具上時能提高人物智力屬性,藍寶石鑲嵌於飾品時能有效增加生命值,而綠寶石鑲嵌於武器或者翅膀時能提高人物暴擊傷害,所以在《黑暗光年》四大寶石中,法師推薦在武器和翅膀上鑲嵌提高暴擊傷害的綠寶石,在防具上鑲嵌有智力加成效果的黃寶石,在飾品上鑲嵌藍寶石以增加生命值。除了每個職業必備的綠寶石和藍寶石鑲嵌,黃寶石可以說是專屬於法師的寶石,智力對於法師而言至關重要,是法師強大法術攻擊的基礎。
玩家可以通過完成任務、參與遊戲活動獲取各等級的寶石,還能通過購買獲取寶石。參與《黑暗光年》線上活動就可領取寶石寶箱,還能通過參與連續登入活動獲得海量鑽石用以購買各等級寶石,同時《黑暗光年》在未來將會不定期的開放各類活動,活動中會有機會獲取高等級寶石,通過鑲嵌高等級寶石大幅度提升玩家人物屬性。

職業技能

戰士:多段攻擊+強力貫穿
獨特多段式攻擊——旋風斬
《黑暗光年》獨創“多段式攻擊“體系,即釋放某一技能可造成多次連擊傷害。“旋風斬”正是多段攻擊的代表,釋放技能時,戰士會如颶風般揮舞巨劍,並對敵人連續施以6次攻擊,和高達170%的傷害加成,進一步發揮出戰士高攻擊的優勢。
強力貫穿一劍清怪——劍魂擊
儘管戰士身穿厚重鎧甲手握重型兵器,在行動速度上遠不及其它職業,但神明都無法企及的精湛劍技,使他可以實現強大的衝刺能力。“劍魂擊”就可通過積蓄戰士的靈魂之力並凝聚在劍刃之上,一劍即可貫穿前方17米內所有敵人,堪稱清怪利器。
AOE群攻彌補低機動缺憾——戰神之怒
儘管旋風斬和劍魂擊擁有一擊秒殺BOSS的能力,但殺傷範圍卻局限了戰士的發揮,戰士AOE群攻技“戰神之怒”便可彌補這一缺憾。與傳統範圍技能不同,“戰神之怒”在對方圓五米內帶來傷害的同時,還能帶來多達四段式攻擊,實現多重殺傷。
刺客:高爆發+高暴擊+高攻速
滿分高爆發——閃電衝擊
《黑暗光年》中的每個職業都有攻擊、防禦、機動等共6項能力,而刺客是唯一一個可以在機動能力上達到10分滿分的職業。而“閃電衝擊”技能,顧名思義,可讓刺客依靠強大的爆發力,如閃電般殺敵於瞬間,堪稱“滿分爆發”神技。
40連擊高暴擊——分身擊殺
誰說橫版格鬥只能控制一個角色,《黑暗光年》為追求高攻速、高爆發的刺客量身定製“分身擊殺”技能,可製造多達5個幻影分身,每個分身都能給敵人帶來8段連擊,5x8=40連擊!暴擊率更直線上升,因此刺客也被《黑暗光年》玩家稱為“戰場魅影”。
100%命中高速度——迴旋鏢
刺客最大的弱點,在於其攻擊範圍多處於某一直線前後,為了彌補這一缺陷,《黑暗光年》技能設計師為刺客專門設計了“迴旋鏢”技能,可擊飛10米扇面內的敵人。而且其不僅擴展了刺客攻擊範圍,而且該技能繼承了刺客的高攻速特點,敵人根本無法躲避。
法師:史上最多AOE群殺技
多段群殺——泯滅漩渦
與戰士相同,《黑暗光年》法師同樣擁有多段式攻擊技能,但不同的是,作為團隊DPS傷害輸出主力的法師,也擁有最多的AOE群攻技能。而“泯滅漩渦”,則將兩大技能體系相互融合,其攻擊效果可想而知,即使最強大的BOSS也難逃被秒的命運。
浮空群殺——烈焰颶風
浮空擊殺是格鬥類遊戲不可或缺的動作元素,《黑暗光年》法師將這一經典元素,也與AOE群攻技能相互結合,創造出獨特的“烈焰颶風”進攻魔法,攻擊範圍可達方圓9米,並能帶來7次連續傷害。
另類群殺——變羊
誰說群殺就只有“殺”,《黑暗光年》另類群殺“變羊”,就是以不戰而屈人之兵,將處於技能範圍內的所有敵人全部變成溫順的小羊羔,這時再使用“死亡黑洞”和“烈焰颶風”,對手就真的成為“待宰的羔羊”了。

選擇職業

火象星座:戰士 關鍵字:勇猛
牡羊座、獅子座和射手座組成了西方星座學四大星象中的火象星座,火象星座的玩家熱情、勇敢、率真,如同戰士這一充滿力量感的職業形象,敢於直面生死,勇往直前,是團隊中不可替代的MT。
火象星座玩家首選——戰士火象星座玩家首選——戰士
由於火象星座的玩家擁有極高的劍技天賦,因此其進攻特點也以劈、斬、砍殺等簡潔有力的擊殺方式為主。旋風斬、劍魂擊、戰神之怒等具備極高攻擊力的技能是火象星座玩家的首選。
風象星座:刺客 關鍵字:神秘
風象星座由雙子、天枰、水瓶三大星座組成。如同風象星座的名字,身形輕盈靈巧的刺客有著風一樣的詭秘行蹤。其雙手型武器所帶來的多變攻擊模式,和閃電般的進攻速度,對風象星座玩家來說將是一種全新的體驗。
刺客有著和風象星座玩家一樣的神秘特質刺客有著和風象星座玩家一樣的神秘特質
風象星座的玩家具有強大的爆發能力,天資聰穎的他們,可以輕易掌控閃電衝擊、分身擊殺、迴旋鏢這樣的高速進攻技能,使得其可以抓住對手暴露弱點的一瞬間,憑藉速攻出奇制勝。
水象星座:法師 關鍵字:內斂
水象星座包括了巨蟹座、天蠍座和雙魚座,這一星象的玩家具備內斂溫柔的性格,但在戰場上,卻可以爆發出強大的小宇宙,就如同《黑暗光年》中的美麗女神——法師,眾多的AOE群攻技能可以使她的DPS傷害輸出直線上升。
黑暗光年
水象星座玩家似乎冥冥之中與強大的自然之力緊密維繫,並可以將其轉化為強大的攻擊力,釋放出泯滅漩渦,烈焰颶風等毀天滅地的魔法。此外,水象星座玩家也更樂於助人,常常在戰場上為隊友療傷,或給予能力加持。
土象星座:所有職業 關鍵字:完美主義
以金牛、處女和摩羯為代表的土象星座是四大星象中較為特殊的一種,完美主義的性格使其盛產高端操作流的玩家。因此在主打“純正格鬥”的《黑暗光年》中,一切富有挑戰性的設計,都是他們的最愛。
黑暗光年
不過,根據每個星座的不同特點,依然可以找到各自的職業定位:擁有強烈責任感的處女座,最適合擔任戰士這一團隊MT的位置;具有謎一樣性格的摩羯座,與刺客則一拍即合;而充滿支配慾望的金牛座,自然適合在戰場上發揮他們的小宇宙,與法師並肩作戰。

戰士裝備詳解

在《黑暗光年》中,提升裝備屬性的主要途徑是對裝備進行寶石鑲嵌,通過鑲嵌各屬性寶石提升人物屬性,提升攻擊力和防禦力。不同顏色的寶石分別鑲嵌在武器、防具、飾品和翅膀不同類別的裝備上時會增加不同的屬性,所以要根據角色特徵決定戰士所適合的鑲嵌寶石。
對於戰士而言,力量、生命值和暴擊傷害是必不可少的屬性。戰士作為《黑暗光年》中近戰強攻的絞肉機式職業,以近距離猛擊見長,力量是戰士最主要的屬性,力量的增加能大幅度提高戰士的攻擊力。而戰士強大的生命值又使其在《黑暗光年》中成為強力肉盾職業,所以提升戰士的生命值也是首要任務之一。暴擊傷害能有效的提升攻擊力,暴擊傷害的加成也是必選。
根據戰士所需的力量、暴擊傷害、生命值這幾大屬性加成,首推紅寶石和藍寶石。紅寶石鑲嵌於防具上時能提高力量屬性,藍寶石鑲嵌於飾品能有效增加生命值,綠寶石鑲嵌於武器或者翅膀能提高人物暴擊傷害.

Boss介紹

20級boss【殘酷法王】
  身穿銅色鎧甲的殘酷法王似乎不僅對別人殘酷,對自己也很殘酷以致於四肢百骸都化為了枯骨,不過也是這樣的一個直面噱頭再搭配上環繞在周身的藍色鐵索,還有鑲嵌著紅色寶石的古書,就給人一種接近死亡的神秘感。
而作為聖霍普大陸上最傳奇的一位帝王,給玩家帶來的的確也是霸道的死亡氣息,據說擅入打擾法老王安眠的人將會受到永生的詛咒。
你害怕了么?
50級boss【罪惡之王】
   新版《黑暗光年》評測:boss你長這樣你家裡人知道么?
在大陸最邊緣處存在著這樣一股強大黑暗勢力,它就是黑暗、憤怒、欺騙等邪惡力量的化身,它就是新版里的罪惡之王!罪惡之王看樣子似乎是從《湘西趕屍鬼事之造畜》里改造出來的存在,瞧那上半身似乎有少許人形,而再看下半身時卻又成上古猛獸。再者渾身突兀的劍刺,搭配四肢鋒利的尖爪,簡直霸氣而又拉風。
80級boss【烈焰魔龍】
   新版《黑暗光年》評測:boss你長這樣你家裡人知道么?
從這貨泛白的眼球和那邪惡的嘴臉就可以判斷得出它不是個好人,有木有特形象的感覺?而且,他跟前面的殘酷法王似乎是同一種德行的,雖然別人的辛酸史能不揭就不揭,但就算不說,從37937手遊網截來的關於它這皮包骨的形象也可以看得出這貨估計早些年沒少被餓的,這還不算,它的眼球才是最悲催的,似乎它需要善心人士推薦一名技術高超的眼科醫生。也許是天生殘疾外加後天常受人欺凌最終激發了它藏匿在心中的殺氣,最終就演變成了今後大家將面臨的烈焰魔龍了。人生何其短暫,生活如此困苦,玩家們還是趕緊去幫它解脫吧。

真實比例

213種BOSS 3倍於人類身高
將BOSS挑落於,是每個玩家成長為格鬥高玩的必經之路,在3D闖關格鬥手機網遊《黑暗光年》中,玩家僅在60級內,就會遭遇多達213種巨型BOSS,並且所有BOSS均按3倍於真實人類身高比例設計,相信這會給很多格鬥高玩帶來更多動力。
所有BOSS均按3倍於真實人類身高設計所有BOSS均按3倍於真實人類身高設計
高BOSS AI告別無腦殺怪
除了巨大的體型之外,《黑暗光年》的BOSS設計師還為每隻BOSS都引入了高AI(人工智慧)技能,使BOSS不僅可以釋放出全螢幕範圍傷害、多層次傷害、高頻率高爆發等讓人顫抖的超強破壞力,而且還能使用隱身、潛伏、裝死、呼喚小怪協助等多變技能,讓橫版格鬥手遊徹底告別無腦打怪的時代。
《黑暗光年》BOSS擁有極高的AI《黑暗光年》BOSS擁有極高的AI
獨創BOSS弱點打擊
儘管《黑暗光年》中的BOSS擁有高AI設計,但格鬥高玩可以憑藉遊戲獨創的BOSS弱點打擊系統,抓住BOSS“命門”(命門原指人體極其重要的穴位,遭到攻擊有可能一擊致命)所在位置,即可輕鬆打出暴擊,出血,致命等效果,憑藉高超的格鬥技巧事半功倍推倒巨型BOSS。
抓住BOSS命門即可輕鬆將其推倒抓住BOSS命門即可輕鬆將其推倒
QTE融入格鬥遊戲
QTE,就是Quick Time Event(快速反應按鍵)的縮寫,這種系統可以提供如同街機般極致熱血的爽快戰 ,在《黑暗光年》BOSS戰中,玩家只需通過簡單的搖桿+技能按鍵,即可施放出強大而華麗的技能,在保證了動作打擊感的同時,也令戰鬥過程更加層次分明,節奏更緊湊,一氣呵成戰勝BOSS。
《黑暗光年》巨岩BOSS《黑暗光年》巨岩BOSS

體驗報告

測試環境
系統環境:Android OS 4.1
遊戲版本:《黑暗光年》Ver 1.0版
所在區服:黑暗光年1服
使用角色:法師
第1天:新手階段處處埋伏小刺激
進入《黑暗光年》遊戲,在廠商LOGO展示過後,映入眼前的是一副暗黑系風格的遊戲原畫,耳邊同時響起一段低沉,節奏緊湊的音樂。如此契合度之高的遊戲音畫,帶來一種強烈的使命感和壓迫感,讓人迫不及待地想看看遊戲裡到底有什麼。
在按照要求註冊賬號後,進入角色創建界面,可以看到遊戲提供了近戰物理型職業——戰士和刺客,以及遠程魔法系職業法師,唯獨缺少治療職業。這一點與PC上的知名網遊《激戰2》類似,用傷害、輔助和控制的新鐵三角職業來取代傳統的DPS、治療、坦克組合,可以形成一個更多元化和充滿活力的戰鬥系統。
三大職業的造型都採用了非常寫實的九頭身設計,感覺人設最美的要屬法師MM,身材高挑,體型完美,皮膚光滑,一頭秀髮,選法師MM可以做到遊戲與審美兩不誤,所以果斷挑選了法師MM。
選好職業後,還要給角色取一個心儀的名字,當然如果不知道取什麼名字好的話,也可以使用系統自動分配的名字。不知是不是《黑暗光年》的策劃師有意為之,系統分配姓名都很有趣,既有“宮本”這樣的日本人名,也有具有美國特色的“吉姆”,甚至還有“尉遲”這樣有著中國古典風的名字。
最終點擊“創建角色”後,終於進入了新手村莊,這時劇情會自動展開,大致意思就是人類正在遭受災難,玩家作為拯救世界的英雄,要找到NPC了解更多的信息。
當然,同時給玩家帶來直觀視覺感受的,還有遊戲的實際畫面。這裡根據用戶設備機能的不同,畫面質量可能有所出入。比如小編使用的是iPad mini with Retina,遊戲顯示效果可以完美適配視網膜螢幕,清晰銳利。
《黑暗光年》的美術給小編的第一印象,就是“細節至上”。遠近景物的比例與視覺模糊處理拿捏的很準,縱深感強烈,不會像一般橫版遊戲給人一種“我是在一個平面地圖上”的感覺。
而場景中飛舞的蝴蝶,來回覓食的雞群、燃燒的火把,和賣力砸鐵的鐵匠NPC,也說明《黑暗光年》沒有簡單的採用美術貼圖,而是通過動態模型,讓整個遊戲都鮮活生動起來。
風景看過,接下來是所有遊戲都有的新手基礎教學。雖然對小編這樣的高玩來說,新手教程基本無用,但對於《黑暗光年》這樣需要重度體驗的遊戲,卻是必不可少的。NPC此時會一邊與玩家展開劇情,一邊會引導玩家熟悉UI,了解如何打開背包並裝備武器等基礎操作,內容非常詳盡,一步一步將遊戲的功能介紹給玩家,真不愧是大廠的貼心之作。
NPC是個急脾氣,只給了小編一個基礎武器,就要求小編去拯救世界,所以我們要進入副本完成第一個戰鬥任務。對於一款橫版遊戲來說,跑地圖是十分痛苦的,《黑暗光年》這時十分貼心地送上了自動追蹤任務和自動尋路功能,讓玩家無需再消耗眼神去尋找NPC和其他場景。
自動尋路把小編送到副本傳送門,就會打開世界地圖,雖然只顯示出新手副本,但我們基本可以從巨大的地圖設計中窺視到《黑暗光年》的遊戲深度,目測世界地圖上至少可以容納40以上個副本。
當小編以為這40個副本就是遊戲的全部時,《黑暗光年》又帶來了一個意料之外的驚喜:當我們選擇某一副本進入,發現《黑暗光年》給每個副本又設計了9個小關卡副本!以後隨著任務推進,關卡將逐步解鎖,難度也有所提高。這一點與很多闖關格鬥遊戲使用星級評定來區分副本難度的做法不同,玩家不會因為重複刷同一場景感到枯燥。《黑暗光年》採用關卡制來替代傳統星級難度劃分,在同類遊戲中尚屬首次。
第2-8天:連擊不停 刷圖體驗很過癮
經歷了新手引導和副本指引,我們終於迎來了第一次戰鬥。這裡首先要贅述一下遊戲的音樂,進入副本後,原本舒緩悠揚的背景音樂馬上變得熱血起來,再一次展現了《黑暗光年》的遊戲音樂與場景的高契合度。音樂在這款遊戲中甚至可以起到暗示玩家心裡的作用,激昂的音樂,有一種戰鬥力瞬間提升好幾倍的感覺,手指的操作靈活度也似乎提高了許多。
說到戰鬥操作,《黑暗光年》的觸摸操作擁有一個極大的特色,是同類手遊都沒有實現的,就是可以做到按住技能鍵不放,實現角色自動攻擊。這一點很好的改善了觸屏操作的不便。
為了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多樣的搖桿操作方式。在“固定搖桿”模式下,控制角色行動的虛擬搖桿是位於左下角,由於記者使用的是iPhone5,手指如果長時間彎曲按在4寸螢幕的下方,會產生疼痛感。但是這時玩家只要在設定界面中將搖桿模式改為“觸髮式”,就會發現螢幕上面的搖桿不見了,這時手指隨便按在哪裡,搖桿就會出現在哪裡。而同類遊戲中大多是沒有這樣的設定的,可以說《黑暗光年》對於那些手大的玩家是一個福音。
在《黑暗光年》的資料中,還有一個“七段式攻擊”,是指玩家施放一次技能即可實現7連擊。但小編感覺《黑暗光年》在遊戲宣傳中過於低調了,因為實際遊戲中,以法師為例,按住按鍵不放,一次釋放攻擊就可以達到10+以上連擊,所以小編感覺應該叫“十段攻擊”更合適。
在戰鬥前,小編一直很擔心,橫版格鬥遊戲在觸屏上真的能實現街機般的打擊感受嗎。這一點擔憂在實際遊戲中很快便消失了,在《黑暗光年》中,當玩家出招命中對手時,或者打到了木桶之類的場景物件時,就像真的打到了什麼東西一樣,角色動作會產生明顯放緩或停滯。被擊飛的人、物,和投擲出的武器,也如現實世界一樣會呈拋物線飛出,後半段下落過程中還能明顯看到速度加快(加速度效果)。
而戰鬥中的畫面效果,再一次展現了《黑暗光年》美術實力,加入了大量的場景互動,比如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全螢幕特效的震動。雖然在更加細節的處理上,《黑暗光年》還是要稍弱於PC遊戲,但整體美術表現肯定是在玩家的標準以上的。
清理完小怪過後,出現了首個劇情BOSS,第一個BOSS一出場就帶給玩家強烈的視覺衝擊,其身形至少是3倍於玩家角色身高的。小編瞬間感覺到一種心理上的壓迫感。
在一段對話過後,劇情BOSS突然襲擊了我們的法師MM,這時的法師MM還是一個新人,自然應聲倒地。沒想到地圖後方卻飛來一個高級法師,穿著華麗的外裝,手持炫目的武器,甚至還有類似DNF的天空套翅膀。《黑暗光年》的策劃似乎在以此激勵玩家,這,就是你們努力的方向!
很快,BOSS就被神秘法師和小編聯合擊敗了,接下來就是回城復命。NPC此時就會指引玩家,開始學習掌握技能系統。
打開技能系統後,《黑暗光年》的製作誠意再一次展現出來,我們在左上方發現有一個角色技能演示動畫,點選不同技能,即可直觀地看到技能的釋放方式,硬直時間,攻擊範圍等,非常便捷。一個簡單的設計,就讓玩家徹底避免了點錯技能或者走錯技能升級路線的囧況。
在這裡小編要吐槽的是,在完成第一個新手劇情任務後,玩家竟然只可選擇一個技能。想要把遊戲UI操作界面的4個空白技能按鍵全部填滿,就必須完整走完全部4個新手劇情任務。
不過,《黑暗光年》在新手階段的指引還是非常完善的,特別是初始送出的4個技能,可以看出是策劃同學精心選擇,分別涵蓋了AOE群攻技能、貫穿技能,高傷輸出技能,和多段攻擊技能,這樣的技能搭配,完全可以應付1-20級的所有任何和副本。
第9-25天:進擊的升級階段
由於《黑暗光年》僅開放了前60級,所以人物升級速度並不像其他已經公測的遊戲那樣快。而且作為一部主打格鬥的遊戲,前25級還是要刷出一套好的裝備,才能彌補一些新手在操作上的不足。最終達到25級,脫離新手階段,快則幾個小時,慢則10多個小時。而在玩家中級階段(20-50級),《黑暗光年》更是提供了至少支持50小時的遊戲體驗內容。
首先,除了完成日常任務外,中級階段玩家的精力主要是在技能搭配的研究上,《黑暗光年》在25-50級期間提供了大量的高級技能。小編的法師MM職業技能特色十分鮮明,以AOE群攻群控為主,並融合了強大的DPS傷害輸出。典型的技能就是40級以上的“泯滅漩渦”。
同樣是40級+技能“烈焰颶風”,這是小編強烈推薦的法師高級技能之一,它完美地融合了浮空擊殺和AOE技能,可將方圓9米內的敵人捲入空中,並帶來7次連續傷害,最終更是給敵人無情的重重一摔。
雖然格鬥是遊戲的重要元素,但是《黑暗光年》也別出心裁的加入了一些趣味而又實用的技能,比如“變羊”, ,可以將處於技能範圍內的敵人都變成溫順的羊羔,這時再使用其它,對手就真的成為“待宰的羔羊”了。
中級階段玩家的第二個努力方向就是裝備。說到裝備設計,動作、格鬥類遊戲中,幾乎沒有遊戲可以超越《怪物獵人》。不知《黑暗光年》的裝備設計,是否大量參考了《怪物獵人》,特別是35級以上的高級裝備,都採用大量類似羽毛,蟲甲,利爪之類的素材打造,顯得十分華麗。
由於小編體驗最多的是法師職業,因此再從法師的武器設計上來說,也充滿《怪物獵人》的即視感,使得這一原本雍容華貴的高端女性職業也凸顯出一種野性美。
而在裝備的具體玩法上,《黑暗光年》與同類遊戲大同小異,包括強化,嵌孔,打鑽等等,從這次限量測試的情況來看,無論強化還是鑲嵌寶石的成功率都是蠻高的,不知在下月公測時會不會有所改動。從目前看來,《黑暗光年》不會是一款裝備至上的數值流遊戲。
對操作的挖掘,是玩家在中級階段的第三個主要目標。由於《黑暗光年》除了基本攻擊之外,還有額外的命令攻擊。例如可以在攻擊時不斷上下搖動搖桿,就可以發動特殊模式或者強力劈斬。此外玩家還可以組合使用搖桿和技能按鍵。小編經過體驗發現,《黑暗光年》的操作組合非常多樣,經常使用組合,就能打出更多的連擊。
第26-32天:難度升級 不斷驚喜的刷圖感受
《黑暗光年》在中級階段長達50小時的技能搭配、裝備打磨和操作研究,對玩家可謂是一種磨練。毫不過分地說,作為一部橫版格鬥遊戲,《黑暗光年》從50級起,才是真正娛樂的開始,玩家在這一階段將體驗到最為豐富的副本任務,和精彩的大型BOSS戰鬥。
在新手指引體驗報告中小編提到,《黑暗光年》的世界地圖可以容納至少40個獨立副本。而在50級時,玩家基本上就開啟了《黑暗光年》60級以前的所有20個副本。讓小編感受到遊戲研發團隊誠意的是,這20個獨立副本在場景設計上毫無雷同之處,玩家可以在草原,洞穴,峽谷,沙漠,森林等多種地形地貌之中展開戰鬥。所以,雖然《黑暗光年》是一部手機網遊,但相比PC上的同類遊戲,在品質上絲毫沒有縮水。
在20個小時的高級體驗階段,《黑暗光年》也展現出了更多的副本互動元素。小編經常在副本戰鬥過程中毫無徵兆的觸發隱藏劇情,比如發現受傷的少女,甚至還可能遇到NPC在副本中發出求助並且跟隨玩家。副本中還有很多可以破壞的物件,比如擊碎木桶,有可能發現意外的財富(裝備金幣之類),運氣不好的話則有可能釋放出藏在裡面的兇猛野獸。
除了傳統的副本戰鬥,玩家經過中級階段的艱苦試煉,在高級階段還將體驗到更加精彩的BOSS戰鬥。雖然小編不能在這裡一一贅述全部副本BOSS,但《黑暗光年》的BOSS設計有很多可圈可點之處。首先是數量,據記者得到的一份BOSS列表顯示,《黑暗光年》已開放的BOSS就有多達213隻,這就意味著在已開放的180個關卡中,每個關卡很可能出現不止一隻BOSS,相信這會給很多格鬥高玩帶來更多動力。
此外,在《黑暗光年》所有BOSS中,至少2/3以上都擁有3倍於玩家角色的巨大身形,小編在試玩中曾頻繁遭遇這些擁有數倍身高的巨型BOSS,必須承認這樣的設計帶來了許多心理上的壓迫感,使得小編因為緊張經常點錯技能。
第33-35天:終極PVP挑戰
在之前的50-59級階段,豐富的副本任務和精彩的BOSS戰鬥,讓已經成長為格鬥高玩的玩家們體驗到了難忘而豐富的PVE元素。但在《黑暗光年》的終極階段(60級),玩家的終極追求則是在PK排行榜上占據一席之地。
在高級階段的體驗中,小編說過,《黑暗光年》是一部非裝備至上的非數值流遊戲,因此在PVP戰鬥中,經常會發生低級賬號秒殺高級賬號的情況,主要原因就在於操作技術和技能搭配技巧的差距。
因此在終極的PVP體驗階段,玩家又要再次回歸到對技能搭配和操作的研究中。但這一次對高玩們提出了更高的要求,見招拆招,CD時間的算計使用,X軸Y軸的走位,硬直、浮空反擊等操作技巧,都是格鬥高玩要熟練掌握的技巧。
由於是限量測試階段,所以《黑暗光年》將更多的精力放在了對1V1單人PK模式的深度挖掘上,但是據官方論壇介紹,未來該遊戲還會開放3V3以及天梯賽等玩法,屆時對格鬥高玩的操作技巧要求會更加多變,非常值得玩家關注和期待。

遊戲更新

版本:1.5
1.修改VIP獎勵內容
2.修改VIP等級判斷規則
3.最佳化評星系統體驗,降低前期評星難度
4.最佳化1~30級角色升級速度,1~10級升級時間為30分鐘內,10~20為90分鐘內
5.降低各系統原石需求,角色初始贈送1000原石
6.1~10級副本難度
7.煉化功能中一鍵煉化時,不放入已鑑定裝備
8.煉化功能中一鍵出售時,不放入已鑑定裝備
9.減少1~30級技能學習所需金幣
10.最佳化裝備強化體驗,減少裝備強化時所需強化石
11.修改充值獎勵條件
12.調整寶石屬性,增加高級寶石的價值量

遊戲相冊

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