魔方doodle

魔方doodle

2014年 5 月 19 日,為了紀念魔方發明 40 周年,Google特意製作了一個互動性的小遊戲:魔方 Doodle。點擊Doodle,則該魔方Doodle就會放大,隨後網友可以通過點擊滑鼠來進行橫向旋轉和正向旋轉。解開後還可以透過 Google+、FacebookTwitter等方式跟好友分享。

簡介,背後技術,目的,

簡介

2014年5 月 19 日,為了紀念魔方發明 40 周年,Google特意製作了一個互動性的小遊戲:魔方Doodle。
魔方 Doodle 看起來並不複雜,但是對於 Doodle 團隊來說,它是極具挑戰性的一次嘗試。如果你玩過網上的魔方遊戲,或許會注意到,它們基本都是使用了 Flash 技術,而且操作上很是糟糕。Google 的魔方 Doodle 使用的完全是網頁技術。
“魔方 Doodle 是人們多次建議過的東西,但是我們一直覺得,製作它的網頁技術還沒有成熟,” Doodle 的團隊主管 Ryan Gemick對Wired 網站說。 Google 創意實驗室把它稱作是,“我們最具技術野心的 Doodle 之一。”
魔方 Doodle 能夠實現,是因為近來大多數瀏覽器都開始支持 CSS 3-D Transforms。“CSS 3-D Transforms 可以讓我們把魔方展現在 3D 空間,而不是一種柵格化的 2D 體驗,” 主工程師 Kristopher Hom 說,“這使它鮮活起來,當你移動滑鼠的時候,你能看到魔方在 3D 空間裡轉動。”
Ryan Germick 說,他們面臨的最大挑戰是,如何讓遊戲體現出魔方設計上的簡樸功能。“從設計角度來說,我們使它儘可能的簡單、樸素,” Germick 解釋說,“ ‘Google’ 的拼寫是極簡、抽象和幾何形式的。界面極簡化,只告訴你移動了多少步。”

背後技術

Google 已經把原始碼全部開源了。任何人都可以去改進它,去製作更好的魔方遊戲。同時,Google 還與自由科學中心合作,在其舉辦的魔方 40 周年紀念展上放置了一個互動的魔方。(魔方誕生 40 周年之際,魔方創始人、69 歲的匈牙利發明家 Enno Rubik 與美國新澤西州的自由科學中心合作舉辦了魔方展。在展示的魔方中,有第一個原型,製造材料是木頭和橡皮筋,還有世界上最貴的魔方,18 K 金打造,1360 塊寶石,價值估計為 150 萬英鎊。)

目的

在 Ryan Germick 看來,Google 製作 Doodle 的目的,是為了讚賞魔方中體現的創造力。“如果你小時候得到了一個魔方,你對它感興趣的原因是因為你是一個問題解決者,或者你對那些促使你以後走向編程、工程和技術的東西感興趣。” 他說,“我認為,我們對它感興趣的原因是,它是一個符號,一個解決問題的符號,一個簡單與複雜並存的符號。這是我們真正想要慶祝的東西。”

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