鬼王機甲

鬼王機甲

帝國鬼王機甲被認為是昇陽帝國所使用的最重裝甲、最具威力的地面機甲。

基本介紹

  • 中文名:鬼王機甲
  • 外文名:King Oni
  • 別名:鬼王
  • 原產國:旭日帝國
  • 用途:先進反裝甲機器人
  • 製造方:倶利加羅機器人公司
  • 量產方:機甲工廠
  • 出處:《紅色警戒3》
  • 生產時間:20秒
指標,歷史資料,作戰摘要,實戰能力,優勢,劣勢,勁敵,

指標

>雙眼死光炮
>旋轉軀幹
>全關節化四肢
>無人駕駛
鬼王機甲鬼王機甲
>旭日繪畫塗裝
>高科技裝甲
附加數據:
造價:$2000
生產時間:20s
生產前提:機械工房科技突破(三本重)
是否兩棲:否
技能:野蠻衝撞(持續5秒,冷卻60秒)
生命值:2250(加強版3000,在民間1.13版中為2800)
速度(像素/秒):65/衝撞130
碾壓等級/被碾壓等級:20/30(衝撞中為30/31)
自身視野/開圖半徑:200/500
單發傷害:175(死光炮)/500(衝撞,對被碾壓等級不低於30的單位和建築,低於此的單位一律給秒殺)
殺傷類型:穿甲/高爆
面殺傷半徑:無/衝撞5
面殺傷衰減:不衰減
步兵壓制(值、半徑、持續時間):未知
平均開火間隔(ROF):約1.75秒
每秒傷害輸出(DPS):100
射程:150/衝撞50-300
受傷類型百分比:
槍彈50
機炮25
狙擊0
肉搏0
火箭100
破片150
穿甲100
光棱100
電擊100
高爆250(除對鬼王一擊必殺的傷害類外對鬼王最大的威脅,1.13中減為200%)
魚雷無
毒素5
另加紅鬼王數據:
造價:估計$20000左右
生命值:8000
速度(像素/秒):97.5/衝撞195
單發傷害:400(死光炮)/250*8(飛彈,對大頭傷害降為50*8)/6000(衝撞,冷卻時間80s)
傷害類型:穿甲/火箭/高爆
每秒傷害輸出:228/562
其他同鬼王機甲。
缺點:很容易被天啟的魚叉乾死

歷史資料

昇陽帝國如何把這么一支機器人大軍的秘密隱藏了這么久,竟沒有一個人知曉,蘇聯發現它們存在的時候尤其意外——在自家邊境被帝國的暗影籠罩的時候。
當帝國最終暴露其軍事實力的時候,一大批蘇軍副官旋即因為羞愧而請辭,而另外一些則因為對這一新敵人的情報蒐集不力被關了禁閉(或者更糟)。有些人認為是可以理解的人為失誤導致了全球最偉大的軍事家們都沒能察覺到這支一直為了有朝一日能發動奇襲而秘密打造的帝國部隊。但像鬼王機甲這么一支龐大的隊伍,直到進入前線之前是如何從全球情報界那些頂級的特務人員眼皮下溜掉的呢?這么荒誕的武器是如何在傳統機械化戰爭大行其道的年間完全孤立地發展出來的呢?今天根本沒有令人信服的解釋。唯一還有點像話的說法是盟軍和蘇聯長期捲入戰火中,完全忽略了遠東正在醞釀的風暴,而這場風暴的最佳代表就是難以置信的鬼王機甲。
這個人形戰鬥機甲款式有六層樓高,外形就如一個鐵皮的醜陋食人怪。為什麼帝國要採用這么異端的設計還沒人知道,但是關於這個單位的作戰表現報告是讓人警覺的,報告指它古怪的外形要素並不只是心理戰的工具。雖然鬼王機甲的戰鬥力本身已經絕對足以把敵軍嚇個屁滾尿流,這個機器人的眼睛中隱藏著可以在幾秒鐘內把坦克熔掉的能量武器,但它的軀體也能成為可怕的殺人工具,用它巨大的雙臂和肩膀把面前的任何東西撞成零件。在一個早期的戰地報告中,一個坦克排遭遇了孤零零的一台鬼王機甲,但它直接就向主戰坦克沖了過來,它們開火,但是炮彈全部從鬼王的純白裝甲上彈開了(一定是某種新合金)。鬼王衝到近前之後坦克就像小兒玩具那樣被撞得七零八落。
我們不知道它是人工駕駛、遙控、還是自動的,因為還沒能捕獲或者拆解到一台敵機,唯一對鬼王的了解是它對戰鬥尤為熟練。軍事策略家們猜測昇陽帝國根本沒有建成多少這種不得了的機器,然而近日來他們這些話的正確性越來越值得懷疑……

作戰摘要

戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鬼王機甲的情報:
雙眼死光炮——敵人裝甲在鬼王的雙眼能量武器前是徒勞的,而反裝甲步兵團想接近那些粉碎巨臂也需要極大的勇氣。還好鬼王似乎不能對空中攻擊做出反擊。
突進——據傳鬼王可以直衝向敵人的編隊,衝散他們的陣型並把倖存的那些殘兵敗將徹底打亂。這種攻擊的破壞力極為可怕,但還並不常被使用,可能鬼王機甲在衝撞的間隔中需要補充某種內部能源。
遊戲中的鬼王機甲遊戲中的鬼王機甲
無懈可擊的裝甲——現代反裝甲武器對鬼王極為無力,它似乎能承受比標準主戰坦克多數倍的打擊,要阻止它必須出動某種類的高度密集火力攻擊。
造價極高——昇陽帝國幾乎根本不可能有那么多的補給來生產這些鬼王機甲,要是他們還想使用更多的這種東西,光研發費用就肯定是讓人詫異的巨大數目。

實戰能力

優勢

作為地面武裝,鬼王的動作遠比其他同級單位天啟坦克未來坦克X-1)要快,能夠快速部署,也跟的上大部隊的速度,作為帝國突襲作戰的先鋒,衝撞可以作為第一波攻擊破壞重點軍事目標(比如各國的重轟炸炮兵),也可以突破敵人的防禦陣線。

劣勢

雖然鬼王看起來不可戰勝,但作為先進反坦克武器,在面對步兵時簡直難以置信的軟弱無力。尤其在面對反裝甲步兵時,由於鬼王機甲的死光炮對步兵傷害並不大,所以只能上前碾壓步兵。而鬼王的機動性能並不算高,所以在前進途中會受到步兵,尤其是反裝甲類步兵的較大傷害。同時,作為最高級的地面武裝之一,鬼王顯得不夠突出。在戰場上我們經常能看到標榜先進的鬼王並無法擊敗傳統設計的天啟坦克,甚至在使用衝撞之後反而被天啟的駕駛員抓住機會,從而葬身在天啟的碾盤之下。
另外,我們也注意到,鬼王的衝撞經常會被打斷,甚至是利用。盟軍冰凍直升機的縮小光線就是一個例子,當鬼王衝來時,只要將其縮小,撞上坦克的鬼王就會被碾壓,白白犧牲。而航空母艦的斷電飛彈,磁暴步兵的電磁干擾以至於火箭天使的癱瘓光束則都可以打斷鬼王的衝撞。另外,有經驗的玩家也會在沒有上述部隊時利用一個價值較低的目標攔住衝撞(比如可以在雅典娜炮和鬼王之間放一台多功能步兵車),然後從然的解決突入己陣的鬼王機甲。但是有經驗的昇陽玩家也會在使用鬼王的衝撞爆掉1台戰車之後,之後繼續命令鬼王走向另外的目標,而此時鬼王的衝撞並未完全消失,所以再有戰車被撞上的話,一樣會爆掉。這是大家需要注意的。
鬼王機甲獨特的機器人形態,在跨海運輸時便遇到麻煩。比起帝國通過使用納米核心來完成跨海建造部隊和盟軍使用逾時空傳送的方式相比,蘇聯的雙刃直升機顯然更加便捷。然而令人鬱悶的是,由於鬼王機甲過於高大直立的體形,使得雙刃無法對其進行懸吊。這一利器也失去了空中機動作戰的機會。

勁敵

1、天啟坦克
面對蘇軍無敵鋼鐵軍團標誌的高級單位鬼王能夠挑贏的幾率低得可憐(原版1.12中鬼王對天啟的勝率可以算是55開,看哪一方有操作),而且衝撞更吃虧(只能去掉天啟接近一半的血量,反而給魚叉輕易幹掉),若是遇上英雄天啟鬼王能打敗的幾率可以等於零。P.S.:前提是一對一,你試試一台英雄天啟能贏得過三台新兵鬼王嗎?而且根據實戰,在同級別的前提下,鬼王的數量越多,同數量的天啟海能贏的幾率會逐漸變小。所以不能完全迷信天啟——哪怕是魚叉。(星級天啟的攻擊屬性從穿甲變為高爆,對鬼王這類重型單位造成250%的傷害,並且天啟星級之後還額外增加25%的殺傷力)
鬼王機甲
所以使用鬼王挑戰天啟的時候,除非死光炮已經把天啟的血量去到接近三分之一,否則千萬別用衝撞,天啟要碾碎你的鬼王……恐怕比碾死步兵來的還要容易……
2、粉碎者
如果鬼王用衝撞的話還有機會秒殺粉碎者,否則就不是粉碎者的對手,粉碎者使目標癱瘓的能力玩家有目共睹。
3、未來坦克X-1
對鬼王的最大威脅,就算是星級鬼王主炮單挑也勉強和未來差不多,新兵鬼王則幾乎沒辦法。未來的性能不僅和天啟不相上下,甚至更強,而且集體作戰和反裝甲海的能力很強,還有致命的暴亂光束。(兩輛未來坦克同時對同一目標使用暴亂光束時,可以秒殺任何單位,除了將軍劊子手這種)
鬼王對付未來坦克是很吃操作的,而且雙方數量相同,贏的幾率會更低
4、恐怖機器人
機器人可以關閉鬼王的發動機,從而使鬼王失去移動能力,即使鬼王處於衝撞狀態。(同樣,其他帶有令載具癱瘓技能的單位也能達到相同的效果,例如磁暴步兵、水翼船、航空母艦)

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