高等院校藝術與設計規劃教材·數字媒體藝術·Illustrator CS4多媒體教學經典教程·服裝設計表現

高等院校藝術與設計規劃教材·數字媒體藝術·Illustrator CS4多媒體教學經典教程·服裝設計表現

《高等院校藝術與設計規劃教材·數字媒體藝術·Illustrator CS4多媒體教學經典教程·服裝設計表現》是2010年4月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是張皋鵬。

基本介紹

  • 書名:高等院校藝術與設計規劃教材·數字媒體藝術·Illustrator CS4多媒體教學經典教程·服裝設計表現
  • 作者:張皋鵬
  • ISBN:7512100760,9787512100763
  • 頁數:211
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年4月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Illustrator CS4多媒體教學經典教程:服裝設計表現(中文版)》基於Adobe Illustrator CS4繪圖軟體,從服裝表現圖的專業要求出發,介紹利用計算機繪製各種類型服裝表現圖的技法。全書按照Illustrator各項功能的類別編排章節內容,通過服裝表現圖實例的繪製方法和步驟,對軟體的圖形繪製和處理工具進行逐一介紹。相關章節的最後部分通過綜合實例總結該章所涉及的內容。
《Illustrator CS4多媒體教學經典教程:服裝設計表現(中文版)》可作為高等院校本科相關專業的教學用書,也可供高職高專院校相關專業的師生使用,或作為服裝設計師的工具書使用。同時,對Illustrator CS4感興趣的讀者和對服裝設計表現圖感興趣的讀者也可以作為參考書。
隨書所附光碟包括書中所有圖例,配合讀者上機實踐。

目錄

第1章 工作界面
1.1 選單、工具和調板
1.1.1 使用選單
1.1.2 工具箱及工具的使用
1.1.3 使用調板
1.2 檔案管理
1.2.1 創建新檔案
1.2.2 使用模板
1.2.3 打開檔案
1.3 查看圖稿
1.3.1 畫板的顯示
1.3.2 移動畫板和頁面
1.3.3 更改畫板的顯示大小
1.3.4 使用“導航器”調板
1.3.5 按輪廓查看圖稿
1.3.6 使用多個視窗和視圖
1.4 標尺、格線和參考線
1.4.1 使用標尺
1.4.2 更改度量單位
1.4.3 使用格線
1.4.4 使用參考線
1.4.5 對齊對象到錨點和參考線
1.4.6 使用智慧型參考線
1.4.7 度量對象之間的距離
1.4.8 使用“信息”調板
1.5 恢復和還原
第2章 繪圖
2.1 關於繪圖
2.1.1 矢量圖形
2.1.2 路徑
2.2 繪製簡單線段和形狀
2.2.1 使用直線段工具繪製直線段
2.2.2 繪製矩形
2.2.3 更改圓角矩形的圓角半徑
2.2.4 繪製橢圓
2.2.5 繪製多邊形
2.2.6 繪製星形
2.2.7 繪製弧線
2.2.8 繪製螺旋線
2.2.9 繪製矩形格線
2.2.10 繪製圓形(極坐標)格線
2.3 用“鉛筆工具”繪圖
2.3.1 使用“鉛筆工具”繪製路徑
2.3.2 使用“鉛筆工具”修改路徑
2.3.3 “鉛筆工具”選項
2.4 使用“鋼筆工具”繪圖
2.4.1 使用“鋼筆工具”繪製直線
2.4.2 使用“鋼筆工具”繪製曲線
2.4.3 繪製跟有曲線的直線
2.4.4 繪製跟有直線的曲線
2.4.5 繪製由角點連線的兩條曲線段
2.5 上機實踐
2.5.1 實例講解
2.5.2 綜合練習
第3章 改變路徑
3.1 選擇路徑
3.1.1 使用“選擇工具”選擇對象
3.1.2 使用“直接選擇工具”選擇對象
3.1.3 使用“套索工具”選擇對象
3.2 改變路徑形狀
3.2.1 改變路徑形狀
3.2.2 方向線和方向點
3.2.3 改變曲線形狀
3.2.4 使用鍵盤移動錨點
3.3 添加、刪除和轉換錨點
3.3.1 使用“鋼筆工具”添加和刪除錨點
3.3.2 將錨點添加到路徑
3.3.3 從路徑中刪除錨點
3.3.4 查找和刪除游離錨點
3.3.5 轉換平滑點和角點
3.4 平滑和簡化路徑
3.4.1 平滑路徑
3.4.2 更改平滑量
3.4.3 簡化路徑
3.5 擦除,分割和連線路徑
3.5.1 擦除部分路徑
3.5.2 分割路徑
3.5.3 連線兩個端點
3.6 畫筆
3.6.1 畫筆庫的使用
3.6.2 “畫筆”調板的使用
3.6.3 套用畫筆描邊
3.6.4 在繪製線段的同時套用畫筆描邊
3.6.5 畫筆工具選項
3.6.6 移去畫筆描邊
3.6.7 將畫筆描邊轉換為輪廓
3.7 創建和修改畫筆
3.7.1 創建畫筆
3.7.2 書法畫筆選項
3.7.3 散點畫筆選項
3.7.4 藝術畫筆選項
3.7.5 圖案畫筆選項
3.7.6 修改畫筆
3.8 上機實踐
3.8.1 實例講解
3.8.2 綜合練習
第4章 顏色、描邊與填色
4.1 數字圖形中的顏色
4.1.1 RGB顏色模型
4.1.2 CMYK顏色模型
4.1.3 HSB顏色模型
4.1.4 關於灰度
4.1.5 更改檔案的顏色模式
4.2 選擇顏色
4.2.1 使用拾色器
4.2.2 使用顏色調板
4.3 填色和描邊
4.3.1 使用工具箱中的填色和描邊控制
4.3.2 將顏色更改為其反色或補色
4.3.3 將顏色轉換為灰色
4.4 描邊的屬性
4.4.1 “描邊”調板
4.4.2 改變描邊的寬度和對齊方式
4.4.3 改變線段的端點或連線
4.4.4 創建點線或虛線
4.4.5 為線段添加箭頭
4.4.6 畫筆的著色處理選項
4.4.7 選擇具有相同填色和描邊的對象
4.4.8 創建多種填色和描邊
4.4.9 將描邊轉換為複合路徑
4.5 使用和創建色板
4.5.1 創建色板
4.5.2 色板選項
4.5.3 複製色板
4.5.4 替換、合併或刪除色板
4.5.5 將色板從色板庫移動到色板調板
4.5.6 從另一個檔案導入色板
4.5.7 創建色板庫
4.6 上機實踐
4.6.1 實例講解
4.6.2 綜合練習
第5章 特殊上色
5.1 實時上色
5.1.1 創建實時上色組
5.1.2 實時上色組限制
5.1.3 將對象轉換為實時上色組
5.1.4 擴展或釋放實時上色組
5.1.5 繪製實時上色的表面和邊緣
5.1.6 “實時上色工具選項”
5.1.7 修改實時上色組
5.1.8 設定實時上色間隙選項
5.2 透明度
5.2.1 使用透明度調板
5.2.2 改變圖稿的不透明度
5.2.3 創建透明挖空組
5.3 混合模式
5.3.1 使用混合模式
5.3.2 改變圖稿的混合模式
5.4 漸變填色
5.4.1 使用漸變調板
5.4.2 創建或修改漸變
5.4.3 使用“漸變工具”
5.5 格線填色
5.5.1 創建格線對象
5.5.2 編輯格線對象
5.6 圖案
5.6.1 創建圖案色板
5.6.2 構建並套用不規則圖案
5.7 上機實踐
5.7.1 實例講解
5.7.2 綜合練習
第6章 符號、光暈和描摹圖稿
6.1 符號
6.1.1 顯示“符號”調板和符號庫
6.1.2 置入符號或複製畫板中符號
……
第7章 選擇和排列對象
第8章 改變對象形狀
第9章 導入、導出和存儲
第10章 文字
第11章 創建特殊效果
第12章 列印

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