騰龍戰記

騰龍戰記

《騰龍戰記》是一款橫版表現,以角色養成為主,輔以玩家競技,深淵和千年遺蹟等特色玩法的網頁遊戲。本作以古代的中國為背景,劇情跨越秦漢,三國,魏晉,南北朝,唐,宋,元,明,清等九個朝代,玩家會在這些朝代中和當時的歷史英雄們聯手,共同對抗邪惡力量。

基本介紹

  • 中文名:騰龍戰記
  • 遊戲類型:橫版
  • 遊戲平台:狐玩、82341平台
  • 開發商:點指唯峰
  • 發行商:狐玩網,8090遊戲
  • 發行日期:2014.05.23
  • 遊戲畫面:2D
  • 主要角色: 戰狂,影弓, 神術
職業介紹,戰士,影弓,神術,遊戲攻略,世界BOSS,劇情副本,屠龍活動,培養系統,

職業介紹

戰士

特長:高防禦,高生存,攻守兼備
武器:巨劍
狂戰是勇氣和力量的化身,
外觀堅毅,內心燃燒著對勝利的渴望,
在戰場中始終衝鋒於第一線,
霸氣的出場總能讓對手心懷恐懼。
作為最驍勇善戰的狂戰,
擁有最強的近戰體術,
可以輕易的通過自己的蠻力與技巧將敵人輕易毀滅,
並能在戰場給予隊友最強力的保護。

影弓

特長:高攻擊,高暴擊,善於爆發
武器:長弓
影弓是危險和死亡的化身,
在戰場中始終保持如寒冰一般的冷靜,
仔細尋找敵人的弱點並進行致命打擊
影弓是戰場上最具威脅的狙擊手,
精準的箭術足以秒殺任何強大的敵人。

神術

特長:高傷害,善於控制
武器:法杖
神術是太陽下最值得驕傲最光明無限的的職業,
高貴是神術的代名詞,
擁有最強的法術打擊能力,
無以倫比的戰場控制能力,
神術是任何戰鬥中最具威脅的傷害製造者。

遊戲攻略

世界BOSS

當玩家達到一定等級,即可開啟世界BOSS玩法,當每日世界BOSS開啟之時,將彈出世界BOSS已開啟的通知;
世界BOSS每日開啟幾次?
世界BOSS每日開啟2次,每日10;05時、15;05時分別開啟一次;
世界BOSS獎勵分為哪幾種?
世界BOSS獎勵分為排名獎勵,傷害獎勵及擊殺獎勵;
世界BOSS排名獎勵如何結算?
按照玩家對世界BOSS的傷害數值排名,前三的玩家將獲得排名獎勵,排名越靠前,獎勵越豐厚;
世界BOSS傷害獎勵如何結算?
在世界BOSS傷害排名中對世界BOSS造成1%傷害的玩家將獲得勇士禮包,其他玩家每次對BOSS造成傷害都可獲得對應獎勵;
世界BOSS擊殺獎勵如何結算?
在世界BOSS活動中,對世界BOSS造成最後一擊的玩家,在世界BOSS被擊殺後將獲得擊殺獎勵;
世界BOSS戰鬥鼓舞?
在世界BOSS戰鬥中,玩家可以使用英魂進行鼓舞,鼓舞可獲得更多的屬性增加,最多能鼓舞10次。

劇情副本

點擊地圖右方的副本傳送陣,在打開的劇情關卡面板中已開放的劇情關卡,即可進入劇情副本。
劇情副本通關後一般會獲得什麼獎勵?
劇情副本通關後,你可以獲得大量人物成長所需的經驗、銅錢。
劇情副本進入有什麼限制條件?
劇情副本必須是已開放副本方可進入,進入副本需消耗體力。
同一個劇情副本可以多次進入嗎?
在體力充足的情況下,同一個副本可以多次進入。
哪些劇情副本可以進行掃蕩?
已通關的副本可以通過掃蕩代替玩家親自進入,輕鬆獲得副本獎勵。

屠龍活動

騰龍戰記玩家達到一定等級後,就可以開啟屠龍功能了,在遊戲的界面上會出現屠龍圖示,點擊此圖示,即可進入屠龍。
屠龍活動屠龍活動
屠龍活動中包括3種龍王,玩家們可以使用元寶對龍王進行攻擊,最終斬殺龍王的玩家能獲得額外的擊殺獎勵。
龍王主要產出龍魄以及大量珍稀道具,產出的龍魄可以在屠龍商店中兌換高級橙色裝備。除此之外系統會對屠龍積分進行排名,每天發放排名獎勵寶箱,根據屠龍積分玩家可領取珍稀道具紫色寶石。
屠龍系統是產出高品質裝備最便捷的途徑,玩家每次屠龍都有機會獲得龍魄這種道具,利用龍魄在屠龍商城中可以兌換40級以上橙色品質的裝備。

培養系統

在遊戲中,玩家通過點擊角色,進入角色界面,選擇需要培養的角色,點擊培養即可進入培養界面。
培養分為兩種模式,元寶培養和英魂培養。
元寶培養
加強培養:2元寶一次到全屬性20前,每次培養全屬性增加5. ,超過全屬性20隨機增加或減少屬性,增加幾率大於英魂培養。
白金培養:10元寶一次到全屬性40前,每次培養全屬性增加5,超過40全屬性隨機增加或減少屬性,增加幾率大於加強培養。每天會有一次免費白金培養,千萬別忘了。
至尊培養:100元寶培養一次,每次全屬性增加5
英魂培養
英魂培養建議兩種模式,第一種就是只培養主屬性和耐力,這樣幾率比較高,培養起來比較簡單,每次培養出現主屬性或耐力屬性增加就點保存(當然必須2個屬性其中增加的大於另一個減少的),無視另外2種屬性,推薦給過度的武將和一般英魂少的玩家。
第二種就是全屬性培養,培養因為增加是增加1到5之間,減少是1到10,所以培養全屬性需要準備大量英魂,首先初步點培養只要增加的總和大於減少的就可以點保存了,點著點著出現4個屬性其中有幾個差距比較大了,就要在培養的過程中注意了,如果碰到減少的和增加的一樣,但是可以縮小的屬性之間差距的點保存。因為如果差距大一個屬性到頂了,那么他就不會增加,只能保持增加0,所以培養屬性增加總和大於培養減少的總和的幾率會減少,這樣影響培養效率,保持屬性平衡是最好的。
最後還有一個恢復功能,恢復是給點錯的玩家糾正的機會,可以回到錯誤之前的狀態。

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