騰訊影業

騰訊影業

2015年9月17日,騰訊在北京宣布成立全資子公司騰訊影業,與騰訊遊戲騰訊動漫閱文集團共同組成騰訊互娛泛娛樂業務矩陣,共同探索一個協同、開放、共融共生的泛娛樂新生態。騰訊影業從成立第一天起即確立了基於IP“不孤立做電影”的思路,希望探索電影的更多可能。“年輕、獨特、高品質、連線”是現階段騰訊影業做電影的方向。

騰訊集團COO任宇昕任騰訊影業董事長,騰訊集團副總裁程武任CEO,騰訊集團副總裁唐毅斌任董事。

騰訊影業下設三個工作室。大夢電影工作室由陳洪偉負責,致力探索關於新題材和新類型的影片;黑體工作室由陳英傑負責,致力嘗試電視劇和電影之間的影劇開發模式,進化娛樂工作室由劉富源負責,致力於打造原創動畫電影。

基本介紹

  • 中文名:騰訊影業
  • 外文名:Tencent Pictures
  • 成立日期:2015年9月17日
  • 所在地:北京
發展歷程,下設機構,影視計畫,案例作品,片單,加盟人員,長線布局,公司理念,布局思路,領導層觀點,

發展歷程

影業成立
2015年9月17日,騰訊在北京宣布成立全資子公司騰訊影業,與騰訊遊戲、騰訊動漫、閱文集團共同組成騰訊互娛全新的泛娛樂業務矩陣,共同探索一個協同、開放、共融共生的泛娛樂新生態。騰訊集團COO任宇昕出任騰訊影業董事長,騰訊集團副總裁程武任CEO,騰訊集團副總裁唐毅斌任董事。
任宇昕表示,騰訊已經準備好。這主要體現在三個方面:
第一,從資源的角度騰訊準備好了。騰訊在過去十幾年做數字內容過程當中積累了豐富的經驗,同時也積累了大量的創作跟影視相關的IP的資源,目前整個騰訊集團也把數字內容作為最重要的戰略來發展,可以從整個集團層面給予業務帶來重要的支持和幫助;
第二,是指心態準備好。騰訊進入影視這個領域並不會追求短期的從影視行業里獲得非常多的收入和利潤上的回報,而是希望能夠立足長遠,利用騰訊自身的優勢逐漸的形成在這個行業當中自身的競爭力和影響力,希望在把影視數字娛樂內容最後一個“拼圖”拼上以後,騰訊能夠在整個數字內容、文化產業領域裡進行長足的耕耘,最後能夠在這行業當中占據舉足輕重的地位;
第三,是指時機準備好。現在整個影視行業正處在一個大變革的時期,無論是傳統非常有實力的影視製作公司都在尋求變化,尋求變革,還有新興的很多公司也在不斷的崛起,也在尋求用新的方法、新的方式來進入這個行業。
程武在現場宣布了騰訊影業正式成立,並發布了騰訊影業的logo。“騰訊影業logo上的這個大門,其實是一個字母I。I是我,代表著每一個觀眾的參與;I是IP,凝聚著被市場驗證過的情感共鳴;I是idea,展現著創意的自由聚合;I是Internet,象徵著網際網路的連線;I是Interactive,揭示著更加強烈的互動體驗趨勢;I更是Imagination,標誌著這個充分綻放想像的時代。”
騰訊影業成為互娛新的泛娛樂業務之一。2011年,程武在業界率先提出了以IP為核心的“泛娛樂”概念,即基於網際網路和移動網際網路的多領域共生,打造明星IP的冬粉經濟。之後騰訊互娛在騰訊遊戲的基礎上,先後推出動漫、文學,如今又推出了影視業務。程武所倡導的“泛娛樂”也發展成為業界公認的“網際網路發展八大趨勢之一”。
基於泛娛樂公司戰略,騰訊影業作為騰訊互動娛樂內容建設的重要戰略組成,將以明星IP的構建和開發為核心業務線索,在與遊戲、動漫、文學等內外部泛娛樂業務深度聯動同時,也將基於網際網路平台優勢,積極探索網際網路時代下影視業務的更多新可能。
程武認為,未來中國電影市場,可能出現以下四個趨勢:
1、不再孤立的情感承載。電影將不再是一種孤立的體驗,它的價值不僅不再局限於票房,更將通過影視、文學、動漫、遊戲、衍生品等多元IP運營方式的協同,實現全面的釋放,形成遠超當下的娛樂消費規模——這也是泛娛樂的潮流所向。
2、連線大眾的眾創生態。一方面,越來越多的網路文學、網路動漫正在被改編成影視作品並取得成功。這些故事本身,就是在一個不斷迎合、適套用戶情感需求的過程中誕生的。可以理解為,這就是一種大眾不自覺地參與創作的過程。另一方面,依靠大數據對文學、動漫、遊戲用戶洞察的支持,從而為電影創作提供更加具體和現實的決策輔助,已經完全可以預期。
3、社交驅動的宣發升級。未來,潛在的觀眾很可能從電影創作最開始,就全程關注和參與互動,並通過垂直化、圈層化的人際傳播完成影片的宣發。
4、虛實結合的“體驗場”。隨著虛擬現實技術和各種智慧型設備的深入運用,未來虛實體驗將更加充分的結合,如不同的觀眾將有可能看到不同的結局,觀影過程用戶能夠影響劇情,都未必是很遙遠。
“無論在影片創製和觀影體驗的創新上,還是IP的開發和運營上,騰訊影業都希望都能和行業夥伴一起,嘗試新的玩法,探索新的路徑,讓電影真正超越電影。”程武說。
騰訊影業下設三個工作室。三個工作室將獨立開展影片的創製工作。
騰訊影業副總經理、大夢電影工作室總經理陳洪偉在發布會上公布了3部動漫IP的影視改編計畫。
騰訊影業副總經理、黑體工作室總經理陳英傑公布了4部文學IP的影視改編計畫,其中前3部IP為文學與騰訊動漫聯動打造:
雖然騰訊互娛已構建了相對完善的業務生態,自身平台也擁有豐富的IP資源,但騰訊影業從成立一開始就是一個開放的IP平台,希望能在IP多元衍生價值的開發上,與外部行業夥伴緊密協作。
騰訊影業CEO程武與導演郭敬明在發布會上啟動了《爵跡》的全平台合作。[A1]作為中國當前最具冬粉號召力的作家導演之一,郭敬明在現場回顧了以往自己的IP由於著作權割裂而無法更好協調聯動的種種痛點。郭敬明覺得,IP就是一個金字塔。所謂的IP,一定是它從頭到尾非常完整。它在定位的最初就已經決定了它整體的體量,所以是一個相輔相成的環節,並不是一個割裂存在。“作出一個成功的IP,有很長很長的一段路要走。”
發布會上,程武還與傳奇影業中國區CEO羅異(Peter Loehr)宣布達成戰略合作。程武宣布,騰訊影業將以聯合出品方身份參與傳奇影業《魔獸世界》的合作。
程武也表示,選擇與傳奇影業合作,首先是看中了傳奇影業公司強大的製片能力、專業的製作態度、及過往項目的成功經驗。騰訊影業也將利用自身的線上平台優勢,為電影《魔獸世界》打造線上冬粉平台,並最大限度地整合騰訊資源助力電影。
程武稱,騰訊影業也看到了傳奇影業有別於其他好萊塢傳統公司的特質:傳奇影業對於大數據的重視。他們有科學、系統化的數據分析體系,先進的數據建模方法,並且已經將數據分析套用在實際的影視項目過程中,而且頗見成效。
騰訊集團副總裁、騰訊影業董事唐毅斌在發布會上表示,有“將”來才有“將來”。 “將來”不僅僅包括“請進來”還涵蓋“長起來,培養起來”,這是騰訊一直以來堅持的人才理念,由此孵化出了NEXTIDEA青年創新大賞。而電影行業,顯然有著更好的人才培養基礎,過去十年,北影、中戲、南加大、美國電影學院等一批擁有深厚積澱的院校一直為整個行業持續培養人才。
唐毅斌、程武還與中國電影導演協會會長、著名導演李少紅啟動了NEXTIDEA青年導演選拔項目。這一項目由廣電總局電影局指導、中國電影導演協會主辦,騰訊影業戰略合作。李少紅表示,優秀的青年導演是當今電影行業的核心競爭力。“騰訊在'網際網路+’[A2]的戰略下一直積極致力於促進各個行業的快速發展,我們相信這樣一家有社會責任感的公司,也一定會為影視行業才培養帶來幫助。”
海外亮相
2015年10月3日,在釜山國際電影節 E-IP(Entertainment Intellectual property,娛樂IP)論壇上,騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武表示,騰訊影業將基於IP主要開展三方面工作:其一,對於自主原創IP的打造。其二,對於IP的合作開發。其三,與知名IP在資本層面的參投及其他深度參與。
過去十幾年在遊戲領域的探索,讓騰訊看到了網際網路與傳統內容創意產業相結合所帶來的巨大機遇:其一,網際網路讓用戶進入門檻更低;其二,網際網路讓用戶遊戲體驗更豐富;其三,網際網路帶來更強用戶互動;其四,網際網路下的內容生產成本及用戶獲取成本均大幅降低。
基於此,2011年,程武在業界率先提出了“泛娛樂”概念,即基於網際網路和移動網際網路的多領域共生,打造明星IP的冬粉經濟。在泛娛樂戰略指導下,騰訊在遊戲業務基礎上,先後開展了動漫、文學以及影視泛娛樂業務的布局。
目前,在遊戲領域,騰訊遊戲營收已列居全球榜首;在文學領域,騰訊旗下的閱文集團是中國最大的網路閱讀和數字出版平台,旗下擁有白金級大神作家500多人,400萬人以上的創作者隊伍,作品總數達1000萬部。在動漫領域,騰訊動漫是中國擁有最多簽約原創作者、最多正版漫畫著作權、最多全著作權作品的網際網路動漫平台。在權威機構發布的動漫榜單TOP10中,騰訊動漫占據6席。與此同時,已有近十部漫畫正在、或即將被改編成動畫及影視作品。
對於新近成立的騰訊影業,程武表示,騰訊影業將與遊戲、動漫、文學一起組成騰訊全新的泛娛樂業務矩陣,繼續以明星IP為核心進行廣泛聯動,共同探索一個協同、開放、共融共生的泛娛樂新生態。
“騰訊影業從誕生伊始就是一個開放的IP平台——我們不但自身擁有豐富的IP資源,更希望能在IP多元衍生價值的開發上與行業夥伴緊密協作。”程武表示,在電影領域,中國電影產業的巨大市場已經眾所周知。在今天,騰訊擁有領先的網際網路平台、豐富的IP積累和對本土用戶的深刻洞察,而韓國在人才技術上更有著自己獨特而豐富的積累。在IP這個命題下,騰訊樂於與包括韓國在內的全球合作夥伴一起,積極探索“網際網路+電影”的更多新可能。 這也是騰訊首次面向海外系統闡釋泛娛樂戰略。
3.25年度發布會
2016年3月25日,UP2016騰訊互動娛樂年度發布會在北京舉辦。在本次發布上,騰訊集團副總裁兼騰訊影業CEO程武從全球的數字文化創意產業發展趨勢與國內的產業現狀說起,再次系統地闡釋了騰訊互娛對泛娛樂生態的構建思路。他認為,網際網路時代快速的科技革新,前所未有地促進了人類情感和想像力的釋放,推動了全球文化創意產業的蓬勃發展。在此趨勢下,中國數字文創產業正在形成全新的產業格局,這導致在過去一兩年里,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉戰對內容和著作權的爭奪。
騰訊互娛在2011年就提出“泛娛樂”戰略,即基於網際網路和移動網際網路的多領域共生,打造明星IP的冬粉經濟,並在遊戲業務的基礎上相繼推出動漫、文學、影視等新業務,致力構築一個全新的泛娛樂生態。目前騰訊互娛旗下除遊戲繼續保持業界領先地位外,騰訊動漫也已成為中國旗艦動漫平台,閱文集團更是占據了絕對主導的產業地位,而去年新成立的騰訊影業,也開始以IP為軸心,探索票房之外的更大價值。
程武表示,在騰訊“連線”和“開放”戰略下,泛娛樂逐步成為騰訊公司在“網際網路+文創產業”領域的發展思路。與此同時,越來越多的行業夥伴也加入到泛娛樂布局中,這使得開放、協同、共融共生的泛娛樂生態構建真正成為可能。
具體至電影領域,基於不孤立做電影的思路,騰訊影業旗下三個工作室也依據不同定位,分別進行了積極的業務探索。黑體工作室更關注影游漫聯動的項目開發;大夢電影工作室更多聚焦於院線類型電影的創新;而進化娛樂工作室則專注於原創動畫電影的創製。“這會是一個潛心鑽研的過程,很需要耐心,工作室的負責人富源說他今天暫時保持沉默,但其實,我們的《飛車》與《洛克王國5》等項目都正在緊鑼密鼓地推進,敬請各位期待。”程武表示。
發布會上騰訊影業副總經理陳英傑介紹了黑體工作室重點項目進展,首先是《爵跡》,《爵跡》是騰訊影業利用網際網路平台優勢撬動明星IP冬粉經濟的一次全新嘗試:除了小說修訂版已連載,動漫作品也即將上線,另外手遊將與電影同步上線。另外,騰訊影業首部電視劇《擇天記》也確定於5月開機,香港著名導演鐘澍佳擔任導演。
騰訊影業副總經理陳洪偉也公布了大夢工作室關於明星IP的重點項目。
遊戲IP 相關方面,共3部作品,《天涯明月刀》、《電競狂潮》、《微微一笑很傾城》。其中紀實武俠作家、鬼才導演徐皓峰出席了發布會並宣布擔任《天涯明月刀》導演。
動漫IP方面,共4部作品:《我叫白小飛》、《狐妖小紅娘》、《拓星者》、《十萬個冷笑話2》。
現場陳洪偉還發布了新類型電影探索計畫,共5部作品:1、《魯蛇大英雄》,鈕承澤導演;2、《幽靈旗》,蘇照彬導演;3、《少年》,楊樹鵬再執導筒;4、《邊境線》,緝毒題材;5、《國王遊戲》,與日本知名製片人一瀨隆重(代表作《午夜凶鈴》、《咒怨》)合作。發布會上,騰訊影業也公布了2016年度擬上映片單,共7部電影。
首作開機
6月7日,由騰訊影業、企鵝影業、檸萌影業、檸萌悅心、芒果TV、閱文集團聯合出品的電視劇《擇天記》在上海舉辦開機發布會,公布演員陣容,並發布角色海報。其中新生代人氣演員鹿晗、古力娜扎分別出演男一號與女一號。《擇天記》改編自騰訊互娛旗下、閱文集團白金級作家貓膩的同名連載小說,這也是同隸屬於騰訊互娛的騰訊影業成立後,推出的首部電視劇作品。
發布會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業執行長程武代表出品方發表了開場致辭。 程武表示,作為騰訊互娛泛娛樂生態鏈上的重要一環,騰訊影業從成立第一天起就確立了以IP為核心“不孤立做影視”的思路,希望不僅能打造出高品質的影視作品,也可以與動漫、文學、遊戲等業務的內外合作夥伴充分聯動,探索影視行業的更多可能。
程武表示,《擇天記》是一個已經初步被市場和用戶驗證過的、公認的好故事。此次《擇天記》的聯合出品方,就有文學平台,有視頻平台,有創製實力,還有宣發資源,可以說是一個名副其實的“泛娛樂聯盟”,這讓《擇天記》在影視領域的探索擁有了更多可能。
以下為程武講話全文:
感謝大家出席《擇天記》的開機儀式!我想,無論對於是騰訊影業和所有出品方的夥伴們,還是喜愛貓膩作品的冬粉們,這都是一個令人振奮的時刻。
大家都知道,貓膩是閱文平台上一位非常知名的大神作者,兩年前,他開始在創世中文網連載《擇天記》。他當時說,其實光靠碼字,他早就不缺錢了,但作為一個創作者,他一直希望,有一天自己的作品,可以在自己的參與下,超越文學的範疇,讓更多冬粉看到。
我相信,這不僅是貓膩的心愿,應該也是許多跟他一樣的、創作者的殷切期待。所以,騰訊互娛繼遊戲、動漫、文學之後,在去年9月成立了騰訊影業,並一直致力於打通和聯動旗下文學、動漫、影視、遊戲等業務,就是希望能將我們平台上的優秀作品,聯動到其他業務平台上,獲得更多形式的延伸,為廣大冬粉提供更加立體和多元的體驗。
其實這就是我們經常講的,基於網際網路以及移動網際網路的多領域共生,打造明星IP的冬粉經濟,就是我們進行“泛娛樂”布局和探索的初衷。
所以,《擇天記》也是我們的一次探索。在閱文的平台上,我們發現《擇天記》是一部非常優秀的作品,連載至今,作品的網路點擊量已超過了一億,穩居全網連載小說排行榜前列。所以,根據這部作品,我們陸續推出了動畫與舞台劇,並且取得了很好的反響。也因此,騰訊影業成立後,當我們準備推出第一部電視劇時,首先就考慮到了《擇天記》——一個已經初步被市場和用戶驗證過的、公認的好故事。實際上,我們的同名遊戲也在製作中。
除了騰訊影業和閱文集團,共同看好這個故事的,還有企鵝影業、檸萌影業、檸萌悅心、和芒果TV。大家組成的聯合出品方,有文學平台,有視頻平台,有創製實力,有宣發資源,可以說是一個名副其實的“泛娛樂聯盟”,這讓我們對《擇天記》在影視領域的探索擁有了更多可能。所以,這裡要特別感謝檸萌影業,在騰訊影業正式成立前,就與我們一起進行作品的前期打磨與籌備。
具體到創製本身,檸萌影業也幫我們邀請到了鐘澍佳導演,張巍領銜的編劇團隊,以及一會兒大家會看到的,非常強大的明星陣容,可謂也是名副其實的大導演、大編劇、大卡司、大製作。而且,我聽說我們的男主角,也非常喜歡這個關於少年改命的故事,這真是一個美好的開始。
9.17年度發布會
2016年9月17日,主題為“新探索·共生長”的騰訊影業年度發布會在北京舉行。
騰訊集團副總裁、騰訊影業執行長程武在題為《新探索·共生長》的戰略演講中表示,對電影來說,最大的投資永遠是“耐心”。電影產業已站在新起點上,有精品才有未來,要勇於探索、為既定認知的“圓圈”之外的想法和人提供機會,騰訊影業希望能跟所有志同道合的夥伴,一起打造更多動人的故事,探索更多的可能,共建良性生長的協作生態。對於要打造怎么樣的電影,騰訊影業希望它們能擁有幾個特性:年輕、獨特、高品質和連線。
首先,是年輕,希望題材年輕,風格年輕,貼合年輕人的想法和新的思潮;
第二,是獨特,希望能有獨創性,能給人意料之外的驚喜感,要勇敢,最好能超越既有認知;
第三,是高品質,無論是投資規模多大的影片,都不能粗製濫造,一定要有品質的堅守和十足的誠意;
第四,是連線。一個是騰訊影業一直在說的“不孤立做電影”;二是希望能夠圍繞IP價值構建,與文學、動漫、戲劇、遊戲、衍生品等業務做充分的泛娛樂聯動;最後,是在與內外夥伴開展合作時,可以有更大空間和更多可能性的影片。
程武表示,圍繞這個方向,騰訊影業旗下的三個工作室中,大夢電影工作室,將會更多探索新題材、新類型的影片,黑體工作室則會更多嘗試電視劇和電影聯動的影劇開發模式,而進化娛樂工作室會致力於打造原創動畫電影。
對於時下行業熱議的IP對於電影的價值到底有多大,程武也提出自己的看法,他認為,其實這個問題出發點就錯了。我們不應該問IP能帶來什麼,而是問自己能為IP貢獻什麼。如果只把IP作為降低認知門檻、提升用戶量的工具,只考慮IP變現能力,其實就是在消費冬粉的熱情。但實際上,IP背後是一個個活生生的人。只有盡一切可能,去尊重、愛護這個IP,用精品去為這個IP添磚加瓦,冬粉才會覺得自己的情感被認真對待,才會買賬。隨後,程武正式發布了騰訊影業全新片頭。
”不孤立做電影,不刻意做電影。“騰訊影業副總經理、大夢電影工作室總經理陳洪偉表示,在電影類別上,大夢的具體選擇標準是,Young、Fresh、Fine、Smart。
本次發布會上,大夢工作室共發布12個影視項目。
騰訊影業副總經理、黑體工作室總經理陳英傑表示,黑體更多關注當代年輕人的審美趨勢和熱點轉換。新鮮的題材,好的故事,是黑體工作室的項目選擇標準。
從年初《火影忍者博人傳》開始,黑體便開始探索影視聯動、影游聯動的新模式,希望通過緊密的生態聯動,共同助力IP成長,同時幫助影視投資獲得更多衍生收益。”黑體工作室此次共發布8部IP項目。
早在騰訊影業正式成立前,就有一個被宣布開發的電影項目,《QQ飛車大電影》“這么長時間過去了,沒錯,我們還在做飛車。”進化娛樂工作室負責人劉富源表示。
劉富源介紹說,過去一年多時間,團隊做了很多的探索,反覆打磨故事,反覆推翻並一次又一次的重新塑造人物造型。“我們覺得,只有放下IP的外殼,真正回歸創作的本質,掌握創作的力量,電影才可以跨越時間與空間,跨越真實與虛幻,出現在大家面前。”
劉富源表示,進化娛樂的這一年在做的,其實只是一件“小事”,也是騰訊影業的一個小小的夢想:原創動畫電影。
在發布會前面環節,程武發表講話時就曾表示,騰訊影業對打造影片基礎的態度,是希望能打造出能代表騰訊影業的精品之作。但精品的背後,其實是巨大的投入,而比錢更大的投入,其實都是藝術創作的匠心與耐心。
“現在,我們賦予了這部電影,全新的名字《飛車紀元:鋼鐵的天使》。”劉富源表示,希望有更多的同行者,更多熱愛動畫電影的人,可以看到團隊的努力,和團隊攜手共進,一起實現夢想。”
之後程武宣布,騰訊影業將正式入局“藝人經紀”業務。
程武認為,基於網際網路社交的力量、泛娛樂內容的多形態延展,以及不斷疊代的新生用戶觀賞趨勢,“藝人經紀”將是一片全新的探索空間,充滿無限可能性。
在這個過程中,騰訊影業也找到了志同道合的夥伴。現場,程武請出了戰略合作夥伴代表,北京撲度春橙文化傳媒有限公司聯合創始人胡海泉。
胡海泉表示,在網際網路的機會趨勢下,正孕育著一個全新的機會點,就是打造有網際網路屬性的新型泛娛樂藝人。未來,他會將新人分為兩種類型,一種是以“演藝”為主的新人,通過作品的沉澱來獲得大眾的認可;而另一種則是以“互動”為主的新人,通過與冬粉、用戶更深度、直接的互動來積累和養成人氣。發展到一定程度後,團隊會幫助實現互相轉化,成為全面的新型藝人。
胡海泉表示,想與騰訊影業合作的原因在於,騰訊擁有強大的社交平台、海量的內容平台、超級流量平台、以及最重要的一點,“探索新型的泛娛樂藝人形態,為藝人產業注入新的力量,與行業共生長,是我們和騰訊共同的情懷。”
本屆發布會開場最為重要的視頻,給到青蔥計畫及騰訊NEXT IDEA影視人才計畫中發掘的三位年輕導演拍攝。發布會上,三位新生代白冰、陳聰聰、康博也與近日受到關注的騰訊影業旗下的兩部電影,《中邪》的導演馬凱、《少年》的編劇盧文瑩一起上台,幾位年輕人分享了各自的成長故事。
除此之外,騰訊影業也與導演鈕承澤、製片人一瀨隆重、導演趙天宇、編劇黃海、導演王早等業界中堅力量簽約成立戰略合作衛星工作室,充實豐富創製隊伍,不斷探索共同成長。
發布會現場,程武還與世界著名編劇David S. Goyer展開了一輪有關跨媒介泛娛樂聯動的對談。David S. Goyer是《蝙蝠俠》三部曲等電影的編劇,同時也曾為著名遊戲《使命召喚》構建出色劇情。
程武也談到:“大家可以看到中國,包括剛才發布的項目都有漫畫已經有的人物,已經有的視覺形象,我們會和導演,和製片把這樣的作品改編成影視作品,過去您在蝙蝠俠和超人這方面有非常好的經驗。我也特別贊同您的觀點,幫我們抽絲剝繭改編出來打動人的故事。近幾年中國電影產業和國外的專業力量也有非常多的合作,也開始有很多優秀的合作案例在誕生,這樣的合作也推動了中國電影產業的發展和變革,我們騰訊影業也在這樣一個非常棒的歷史背景下誕生,在成立之初我們就有這樣的願景。”

下設機構

騰訊影業下設三個工作室,其中黑體工作室由陳英傑負責;進化娛樂工作室由執導過《熊出沒》系列影片的劉富源負責;大夢工作室由曾任萬達影視副總經理的陳洪偉負責。
三個工作室將獨立開展影片創作工作。騰訊影業同時也組建了宣發、網際網路產品研發、商務合作以及平台智慧型業務等部門。
大夢電影工作室
大夢電影工作室負責人為陳洪偉。“大夢”曾是陳洪偉大學時發起的電影小組名稱,意指“如果電影是夢,我們就是造夢人,造夢,我們就造最大的。”用於騰訊影業,十五年,一字不改,初心不忘。截至今日,業務團隊成員已吸納項目前期開發、製作、宣傳、戰略、IP採購等各環節的國內外精英人士。
不孤立做電影,不刻意做電影。在電影類別上,大夢電影工作室的具體選擇標準是,Young、Fresh、Fine、Smart。大夢電影工作室願意以ACGN(動畫、漫畫、遊戲、網路文學)為核心內容驅動,為未來的年輕觀眾提供類型豐富、視聽完美、飽含情感的電影娛樂產品,透過光影,探尋世界的本質與真理,傳遞人類的美好與希望,為騰訊影業築夢加瓦。
2016年騰訊影業年度發布會,工作室在成立一年的節點,共發布21部影視製作計畫,3部於2016年上映,其中既有精品類型片,也有優質泛娛樂IP改編。工作室在成立一年中與多位著名導演、編劇、製片人簽約合作,成為嫁接創作者與出品方之間溝通與合作的橋樑。
黑體工作室
黑體工作室負責人為陳英傑。黑體工作室致力於全平台影視產品孵化、創意、製作、運營,聚焦現象級IP在影(電視劇、網劇、電影)、游(遊戲)、漫(漫畫)等平台的多元共生、無限互聯。
黑體工作室出品的影視產品堅持用戶導向,關注年輕人審美趨勢及轉換,主控主投、長線開發、開放合作;聚焦影視產品內容創作的細節,從創製源頭開始,整合騰訊網際網路+的無限連線與創新,聯動業內優質平台與人才,充分挖掘現象級IP的核心價值與內涵,通過影劇聯動、影游聯動的產業模式,以及騰訊平台大數據與關係鏈的資源優勢,打造具有情感積累並具有持續成長性的IP品牌;講述充滿想像力、弘揚正確價值觀的中國好故事,構建明星IP的視覺呈現。
黑體源自一個熱力學概念,指一種可以吸收全部外來電磁輻射的理想化物體,由基爾霍夫在1862年首次提出。使用黑體作為工作室的名稱是寄託了兩個夢想,一是黑體隨著自身溫度的提升,可以呈現出光譜中從極黑到極白的所有顏色,寓意黑體工作室通過自身的努力在作品的深度和題材的廣度上要做出極致的探索,二是黑體對外部任何波長電磁波的全吸收,寓意黑體始終堅持對市場需求的透徹理解,發現更多優秀影視題材,吸引國內優秀創製人員加盟合作,做大眾喜愛的影視作品。黑體工作室的英文名稱取其簡義,謂之Black Studio。
進化娛樂工作室
進化娛樂工作室負責人為劉富源。進化娛樂總部設立於深圳,致力於動畫電影的原創開發工作,聯動騰訊旗下文學、動漫及遊戲平台,以自有IP及原創內容為主的動畫電影項目開發。進化娛樂的目標是打造有靈魂、生命力的動畫明星、系列故事,並充分利用網際網路的便利為觀眾帶來充滿想像、激動人心的正能量內容,建立中國的動畫電影內容王國。工作室自2015年成立以來緊密投入到新電影項目的籌備開發中,包括於2016年9月17日發布的《飛車紀元:鋼鐵的天使》等。《飛車紀元:鋼鐵的天使》基於騰訊知名遊戲《QQ飛車》的IP改編,賦予遊戲全新的世界觀和故事內容,目前正在深度前期創作中。

影視計畫

騰訊影業宣布,已經就《魔獸世界》《爵跡》兩部電影IP作品進行外部合作探索,同時發布了11個IP影視改編計畫。

案例作品

1·、《火影忍者劇場版:博人傳》(聯合出品)
《火影忍者劇場版:博人傳》首周末四天拿下超過6000萬的票房,上映兩周,票房過億。作為在國內最難賣的成人客群的動畫電影,《火影》上映前預售就超過了1000萬,要知道之前《大聖歸來》的預售都沒超過1000萬。它的票房表現超過了前一段的《名偵探柯南2015》(8161萬),與國內二次元作品代表《十萬個冷笑話》(1.19億)極為相近,也是繼《哆啦A夢》之後票房最高的日本動畫電影。
作為騰訊影業成立後上映後的第一部作品,由於所屬的騰訊互娛手握火影在中國的遊戲與漫畫著作權,同時基於影業自身“基於IP不孤立做電影”的核心布局思路,在此次《火影》電影的宣傳中,騰訊將旗下火影頁游、手遊平台、騰訊動漫平台、動漫APP的冬粉打通,觸達傳統電影行銷渠道難以覆蓋的精準目標客群,並轉化為有效觀影人群。
所以騰訊影業不是單兵作戰,而是有騰訊生態平台的全面互動支持。首先騰訊影業在朋友圈廣告上直接來了一個三千萬流量曝光的硬廣。另一方面,聯合騰訊手遊共同進入影院宣傳,在上百家影院展出手遊展架,傳達遊戲同步上線的信息。然後,通過影游聯動的嘗試,在影片上映前一個多月多方聯動,在手遊線上直接發放遊戲禮包及劇場版的形式預熱,然後聯合騰訊三方平台線上下一同舉辦了16年來中國大陸首個火影冬粉慶典“火影重燃祭”。
為了在劇場版上映前聚集冬粉並且傳播影片信息,手遊與劇場版聯合在廣州、深圳舉行火影手遊專場,並在其它18個城市邀請火影手遊冬粉提前觀影,實現線上冬粉及遊戲玩家到線下影院的轉化。聯動過百家微影-互娛影城陣地,百家影城共推火影忍者影游聯動;每影城配備兩名兼職人員,直面用戶,推介影片和手遊,引導遊戲下載及觀影紅包掃碼, 並且在上映當天晚上舉辦了50場“火影之夜”冬粉互動活動,覆蓋25個省份。
截止2月23日,《博人傳》在豆瓣上有3萬人打分,得分8.5分,創下了近期國內上映電影的新高。而在海外影評網站IMDb和爛番茄上,影迷也給該片打出了8.6分和4.6星(滿分5星)的高分。
2、《魔獸》(聯合出品)
《魔獸》最終中國內地總票房14.7億元人民幣,占比全球票房的53%。此次《魔獸》宣傳由騰訊互娛旗下的騰訊影業作為行銷主陣地,並調動了社交網路事業群SNG、騰訊互娛IEG、移動網際網路事業群MIG等多部門協同作業,並得到了企鵝影業的大力支持。動用的騰訊工具包括騰訊手機(電腦)管家、QQ瀏覽器、QQ空間、錢包、興趣部落、手遊等各種平台。
線上上行銷方面,通過QQ瀏覽器+騰訊手機(電腦)管家達到曝光量9億,微信+廣點通廣告曝光量6320萬,微信朋友圈用戶觸達1640.9萬,電影《魔獸》公眾號圖文行銷活動用戶觸達1200萬,QQ錢包覆蓋影院3000家,QQ空間互動用戶達到1200萬,QQ興趣部落曝光量10億,QQ魔獸表情傳送量一億,QQ會員互動用戶達到400萬。
線下方面,騰訊的平台行銷部地推資源覆蓋了全國1-4線甚至於縣級的193個城市,擁有3000多名以上經驗豐富的線下推廣人員,推廣場景可以套用到網咖、社區、高校、賣場及區域的媒體等。此外,由騰訊影業負責運營的電影魔獸微信公眾號也經過較長一段時間的內容耕耘、用戶互動見效顯著。截至6月1日,冬粉數達35萬+。以自媒體的方式入駐貓眼社區:通過影評、資訊,直接拉動想看人數,近一個月魔獸想看人數新增20萬+,居第一位,電影魔獸自媒體在貓眼自媒體影響榜中一度排名第一位。最終線下行銷結果涵蓋365家網咖、64所高校、80家影城,觸達人次1個億。不僅如此,折合硬廣價值5000萬,覆蓋人次6000萬。
通過騰訊的線上和線下的資源調動,助力了《魔獸》IP在中國的影響力擴展,並在中國取得不錯的票房成績。

片單

2016年首份片單
1、2016年2月《火影忍者劇場版:博人傳》 (已公映)
首部登入國內大熒幕的火影電影,影片口碑票房雙贏,騰訊影、游、漫平台聯動助力火影IP共生共融。
2、2016年6月《魔獸》(已公映)
全球魔獸冬粉期待巨製,根據暴雪遊戲IP改編,傳奇影業製作,騰訊影業聯合出品。
3、2016年8月《微微一笑很傾城》(已公映)
中國首部網際網路催生的真人網遊題材電影,Angelababy、井柏然主演。
4、2016年9月《電競狂潮》
首部電子競技題材院線紀錄電影,Sky、Moon、OMG戰隊參與拍攝,聚焦當今最流行電競遊戲。
5、2016年12月《少年》
楊樹鵬編劇、導演,原創懸疑故事。歐豪主演,“青春懸疑”新類型。
6、2016年12月《十萬個冷笑話2
根據超人氣動漫作品《十萬個冷笑話》改編,IP系列大電影第二部。
7、2016年即將上映 《爵跡》(已公映)
郭敬明執導,好萊塢全新視效技術。
2016騰訊影業年度發布會片單
1、《少年》(電影,騰訊NEXT IDEA合作夥伴北京大學生電影節青年編劇獲獎作品,導演楊樹鵬);
2、《拓星者》(科幻電影,騰訊動漫原生IP,導演張小北);
3、《十萬個冷笑話2》(聯二次元動畫喜劇大電影系列;導演盧恆宇、李姝潔)
4、《雪孩子》(電影,經典IP重演繹,導演盧恆宇、李姝潔);
5、《絕世高手》(喜劇電影,導演盧正雨);
6、“兩萬里計畫”(電影,導演陸川);
7、《鬥戰神》(西遊題材電影,騰訊遊戲原生IP,監製劉曉光);
8、《通職者》(網劇+電視劇,騰訊動漫原生IP,出品人馬珂);
9、《全民突擊》(電視劇,騰訊遊戲原生IP);
10、《恐龍特急克塞號》(電影,少年夢經典IP,製片人一瀨隆重)
11、《金剛:骷髏島》(電影,傳奇影業戰略合作);
12、《禁區左轉90度》(電視劇,製片人唐麗君);
13、《繼承人》(電視劇,導演閆建鋼)
14、《從前有座靈劍山》(電視劇,騰訊動漫/閱文集團原生IP,首部二次元反仙俠古裝喜劇);
15、《兔斯基》(真人+CG電影,經典IP形象改編);
16、《古董局中局》(網劇,根據馬伯庸同名小說改編,馬伯庸任文學顧問);
17、《擇天記》(電視劇,主演鹿晗,閱文集團原生IP,檸萌影業等聯合出品);
18、《擇天記》(電影,萬達影視聯合出品);
19《藏地密碼》(電視劇,經典文學IP,山東影視製作股份有限公司聯合出品);
20、《飛車紀元:鋼鐵的天使》(動畫電影,騰訊遊戲原生IP);
21、《中邪》(電影,FIRST青年電影展黑馬,青年導演馬凱);
對原有內容的【影視計畫】部分有改編

加盟人員

據媒體透露,萬達影業高層陳洪偉將加盟騰訊影業,而且,《熊出沒》系列電影及卡通片導演劉富源也已先期加盟騰訊。去年9月,騰訊互娛成立影視平台,而此次成立全資子公司,意味著騰訊正式以新的架構進軍影視行業。

長線布局

2018年年9月17日,在北京舉行的發布會上,騰訊影業一口氣公布了40多個影視項目的進展。
六大文化系列長線布局
騰訊影業集中發布了東方故事、次元破壁、青春能量、國際探索、時代旋律、古龍武俠六大文化系列。程武說:“騰訊影業不會一味追求熱門題材,而是以多個文化系列的方式來發布項目,希望更加系統與長線布局。”
在東方故事系列中,導演張藝謀的電影作品《影》是絕對重磅。即將於9月30日上映的《影》,講述了一個傀儡替身努力尋回自由的人性故事。電影展現了張藝謀獨特的東方美學和文化內涵,在近期的2018威尼斯電影節上廣受好評。
在國際探索系列中,新版《終結者》和《吹哨人》《狂怒沙暴》《毒液》4部大片蓄勢待發。新版《終結者》正在匈牙利布達佩斯拍攝,北美上映時間預計為2019年11月。《吹哨人》是導演薛曉路繼《北京遇上西雅圖》與《北京遇上西雅圖之不二情書》後,“海外敘事系列”的第三部作品,騰訊影業是聯合出品方之一。成龍主演的《狂怒沙暴》是中外合拍片,正在寧夏拍攝,預計將於2020年上映。此外,騰訊影業將作為全球投資方、聯合出品方,參與索尼哥倫比亞影業出品的漫威影片《毒液》。索尼哥倫比亞影業總裁桑福德·帕尼奇表示:“騰訊豐富的平台資源讓其成為漫威超級英雄影片的合作方。除此之外,在音樂、遊戲等領域,騰訊豐富的泛娛樂產業與索尼的生態系統也很吻合,期待以後我們有更多的合作。”
時代旋律系列格外亮眼
在六大文化系列中,時代旋律系列格外亮眼。《藍盔特戰隊》《都是一家人》《天下無詐》《交鋒》《第一次的別離》《父親的草原母親的河》等作品都將獻上精彩的故事。

公司理念

布局思路

基於IP“不孤立做電影”,希望探索電影的更多可能。不僅全力打造高品質的電影作品,也會把電影作為泛娛樂生態的重要一環,追求與動漫、文學、遊戲等業務的充分聯動。
發布會發布會
騰訊影業的業務開展,主要分為三個層面:其一,是關於騰訊自主、原創的作品以及相關IP的打造;其二,是與合作夥伴共同開發相關的影視項目;其三,對於知名電影項目,繼續嘗試進行資本等多層面的廣泛合作。
“年輕、獨特、高品質、連線”是騰訊影業現階段做電影的方向。首先,是年輕,希望題材年輕,風格年輕,貼合年輕人的想法和新的思潮;第二,是獨特,希望能夠有獨創性,能夠給人意料之外的驚喜感,要勇敢,最好能超越既有認知;第三,是高品質,無論是投資規模多大的影片,都希望能夠用誠意,用品質堅守,不能夠粗製濫造;第四,是連線,騰訊提出過一個口號,希望連線一切。在影視方面,希望一方面不孤立的做電影,另一方面希望能夠圍繞IP價值構建,與文學、動漫、戲劇、遊戲做充分的泛娛樂聯動,讓作品有更大空間和可能性。

領導層觀點

1、 騰訊集團營運長、騰訊影業董事長 任宇昕
做電影,騰訊影業已經準備好
第一,資源:騰訊在過去十幾年做數字內容的過程當中積累了豐富的經驗,同時也積累了大量的創作以及跟影視相關的IP資源,目前整個騰訊集團也把數字內容作為最重要的戰略來發展,可以從整個集團層面給予業務帶來重要的支持和幫助;
第二,心態:騰訊進入影視這個領域並不會追求短期內從影視行業里獲得非常多的收入和利潤上的回報,而是希望能夠立足長遠,利用騰訊自身的優勢逐漸地形成在這個行業當中自身的競爭力和影響力,希望在把影視數字娛樂內容最後一個“拼圖”拼上以後,騰訊能夠在整個數字內容、文化產業領域裡進行長足的耕耘,最後能夠在這行業當中占據舉足輕重的地位;
第三,時機:在整個影視行業正處在一個大變革的時期。一方面許多非常有實力的傳統影視製作公司都在尋求變化、尋求變革;另一方面許多新興公司也在不斷崛起,也在尋求用新的方法、新的方式來進入這個行業。
在這樣一個行業變革時期,騰訊希望把自己對影視這個領域的理解帶到這個行業裡面來,希望跟同行的其他所有公司一起,共同發展新時代下的影視業務。
2、 騰訊集團副總裁、騰訊影業執行長 程武
1) 關於電影未來的4個可能趨勢
1、不再孤立的情感承載。電影將不再是一種孤立的體驗,其價值不僅不再局限於票房,更將通過影視、文學、動漫、遊戲、衍生品等多元IP運營方式的協同,實現全面的釋放,形成遠超當下的娛樂消費規模——這其實也是泛娛樂的潮流所向。
2、連線大眾的眾創生態。一方面,越來越多的網路文學、網路動漫正在被改編成影視作品並取得成功。這不只是簡單的知名度問題,而是因為這些故事本身,就是在一個不斷迎合、適套用戶情感需求的過程中誕生的。而這個過程,其實也可以理解為是一種大眾不自覺地參與創作的過程。另一方面,依靠大數據對網路文學、動漫的用戶洞察的支持,為電影創作提供更加具體和現實的決策輔助,同樣是完全可以預期的。至於未來是不是一些有深刻理解和創意能力的用戶,甚至可以通過網際網路的連線,直接、主動參與到影視作品的創製中,都值得思考和探索。
3、社交驅動的宣發升級。在移動網際網路時代,信息的傳播越來越依賴於人際關係驅動,中心化的媒體價值正在被各種圈子與社群取代。在未來,潛在的觀眾很可能從電影創作的最開始,就全程關注和參與互動,進而通過垂直化、圈層化的人際傳播完成影片的宣發。
4、虛實結合的“體驗場”。隨著虛擬現實技術和各種智慧型設備的深入運用,未來虛實體驗將更加充分的結合,觀眾可以看到不同的結局?觀眾在觀影過程中能影響劇情?未必是很遙遠的猜想。
2)對電影來說,最大的投資是耐心
對電影來說,最大的投資永遠是耐心。希望能打造出能代表騰訊影業的精品之作,無論是商業大片,還是一些相對小眾,但極具個性的類型片。精品的背後,往往都是巨大的投入,投入不僅僅是資金,比錢,比資金更大的投入,其實都是藝術創作的匠心與耐心。
我們什麼樣,我們的電影就會什麼樣
騰訊影業一不求市盈率,二不缺必要的投資,不用太急於求成,不要有太多的焦慮和雜念。電影很大程度上,做的是藝術,是情感,是人心,只有保持初心,安安靜靜、踏踏實實地打磨好自己的作品,我們才能樹立自己的態度與信心。
不要問IP能帶來什麼,應該問自己能為IP貢獻什麼
如果大家只簡單的把IP作為降低認知門檻、提升用戶量的工具,只考慮IP變現能力,其實都是在消費冬粉的熱情。但實際上,IP背後是一個個活生生的人,都是一份感情的寄託。只有盡一切可能,去尊重、去愛護這個IP,用精品的影視內容去為這個IP添磚加瓦,冬粉才會覺得自己的情感被認真對待,才會買賬。
探索,就是為“圓圈”之外的人提供想法,提供機會
在過去中國和國外,所有電影產業里一直駐留在人們心頭的電影和電影人,都具備兩個特徵,一個是誠意,另一個是勇敢。他們都毫無例外地,在人們既定認知的“圓圈”之外,邁出了勇敢的一步。所以,探索,就是要為那些“圓圈”之外的人提供想法,提供機會。
每一部影片的創作、宣發,每一個IP的打造,都很艱難,且充滿未知。所有想法,所有的探索,騰訊影業都希望能跟志同道合的夥伴們,一起去實現。希望未來,能跟大家一起,打造更多動人的故事,探索更多的可能,一起去共同構建良性生長的協作生態。
與所有志同道合的夥伴,一起打造更多動人的故事,共建良性生長的協作生態
我們所熱愛的東西,終將帶領我們見到應該見到的人。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們