食屍鬼(遊戲《Dota》中生物)

食屍鬼(遊戲《Dota》中生物)

食屍鬼是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotADefense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館,俗稱N'aix,小G,狗,小狗,也是大型網路遊戲《魔獸世界》怪物之一。

曾經在Lordaeron有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人。終於,在試圖偷取Arthas王子的聖戒時被抓獲並被判絞刑。他因盜竊的欲望而腐蝕的身體後來以食屍鬼的形態復生。他已經不記得自己的名字了,只知道自己是N'aix,欲望和貪婪的化身。從它遇見的每一個生物那裡貪婪的偷取生命。

基本介紹

  • 中文名:食屍鬼
  • 外文名:Ghoul
  • 其他名稱:N'aix,小G,狗,小狗
  • 登場作品魔獸爭霸3:冰封王座
    魔獸世界
  • 屬性:力量型英雄
  • 陣型:天災軍團
  • 攻擊類型:近戰
  • 定位:後期、gank 
英雄背景,英雄屬性,英雄技能,英雄分析,優點,缺點,搭配英雄,克制英雄,使用技巧,英雄出裝,出門裝,中期核心裝,後期神裝,英雄加點,

英雄背景

曾經在Lordaeron有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人。終於,在試圖偷取Arthas王子的聖戒時被抓獲並被判絞刑。他因盜竊的欲望而腐蝕的身體後來以食屍鬼的形態復生。他已經不記得自己的名字了,只知道自己是N'aix,欲望和貪婪的化身。從它遇見的每一個生物那裡貪婪的偷取生命。
食屍鬼食屍鬼

英雄屬性

射程
100
速度
300
力量
25+2.4
敏捷
18+1.9
智力
15+1.75
攻擊
52 - 62
攻速
1.44 +18%
護甲
2
初始生命值
625
初始魔法值
195
總體評價:從英雄成長來看,作為一個力量型英雄,它只有2.4的屬性成長,的確顯得很尷尬;而對於擁有三個主動技能,且一二技能均耗魔甚巨且需頻繁使用的它來說,各階段的魔量顯然也是供不應求的。所以得出這樣一個結論:這是一個很容易被針對的英雄,一本死靈書或小強都可以讓它痛不欲生,但是,擁有四個完美技能的它,一旦被放縱出自己貪婪者的本性,將會成為戰場上夢魘一般的存在。

英雄技能

技能名稱
快捷鍵
使用說明
等級
技能圖示
狂暴
R
噬魂鬼變得無可遏制地狂暴,免疫魔法並且得到攻擊速度的提升。
等級1提升30%的攻擊速度,持續3秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2提升45%的攻擊速度,持續4秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3提升60%的攻擊速度,持續5秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4提升80%的攻擊速度,持續6秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
狂暴狂暴
盛宴
D
在攻擊中造成相當於當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回復相應的生命值。傷害無視魔法免疫英雄攻擊普通傷害。
等級1造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
盛宴盛宴
撕裂傷口
W
噬魂鬼撕裂目標,降低其移動速度(接下來8秒內分別造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的減速效果)。友方單位對該目標進行攻擊,能使他們回復所造成傷害一定百分比的生命。該目標的移動速度會逐漸恢復。施法距離:600。
等級1友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的15%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔24秒。
等級2友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的20%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級3友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的25%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔16秒。
等級4友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的30%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔12秒。
撕裂傷口撕裂傷口
感染
T
噬魂鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息地潛入並蟄伏在他們體內,直到他認為現形的時機已經成熟。當他現形時,會對周圍700範圍內的單位造成傷害;如果他感染的對象是一個敵方單位,他現形時會恢復該單位的當前生命值。施法距離:150。無視魔法免疫(可作用於己方英雄單位)。
等級1造成150點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級2造成275點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級3造成400點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。
感染感染

英雄分析

優點

爆發高,血量高,攻擊高,攻擊速度快。食屍鬼自身具有優秀的續戰資質,和大部分英雄對A都有優勢,因此裝備不拘一格,選擇空間較大。爆發力、留人追擊能力、切入能力都是值得考量的因素。

缺點

Naix是個近戰而且是靠物理輸出的Carry,這必須是狗作為Carry最大的一個缺陷,也是其他所有近戰DPS共有的通病,對輸出環境的要求近乎苛刻,容錯率低,一旦團戰開啟後不能近身後秒掉對面英雄,很容易因為攻擊距離的關係或對手的保命技能、物品配合而浪費大量的輸出時間。如何在CW中擺脫近戰DPS的這個天生劣勢,是所有用Naix的職業選手都在追求的。
食屍鬼食屍鬼

搭配英雄

惡魔巫師、巫妖、撼地神牛、風暴之靈、暗影薩滿、復仇之魂

克制英雄

幻影刺客、冥界亞龍、惡魔巫師、風暴之靈、仙女龍、熊貓酒仙

使用技巧

1.線上追殺或者逃命找個滿血小兵用一下出來反殺。
2.線上別人紅血直接躲進一波兵里,兵過去了突然出來GANK。
3.利用隊友的螞蟻、獸王鷹之類的單位實現空投。 
4.打野打到紅血找個人馬或者大熊,立即滿血。
5.在對面/自己家野區被人追殺,路過野怪點躲進去別出來。
6.追殺的人沒視野往往就路過,然後你過一會出來反方向逃。
7.利用1技能配合大招哪怕是紅血小兵也能100%回滿血。作用效果類似大招傷害無限高然後1技能作用只要造成傷害就能回百分比血。
8.還有其他更多用法實戰中的突發奇想往往能起到好效果!
食屍鬼食屍鬼

英雄出裝

出門裝

補刀斧可以說是非常適合naix的物品,無論是補刀還是鑽野效率都將得到很大提高。

中期核心裝

假腿、臂章都能顯著增強小狗最需要的兩項能力,攻速和力量屬性,而且合成極為平滑,25分鐘前一定要完成的裝備。基本假腿、臂章後可以判定Naix的裝備已經初步成型,有一定的戰鬥能力了。
食屍鬼食屍鬼

後期神裝

有攻速、移速、暈眩、暴擊的裝備對於食屍鬼的DPS輸出都有很好的提高。

英雄加點

Naix的加點靈活性很大,並且他的分路空間也很寬,無論在野區發展或是配合帶限制技能的法師隊友線上上發展都是很理想的。強調戰鬥力的主狂暴加點是相對較為通用的路線,滿級4.5秒持續時間,15秒冷卻時間的狂暴堪稱神技,還附帶優秀的DPS爆發力,適合主加。Naix打野時只要注意利用技巧減少損耗,1級的盛宴已經可以滿足續航要求。在前期英雄HP上限有限的情況下,越吸越慢的盛宴升級成長實際上很不理想,不建議主加盛宴。這裡給出的加點是打野開局的加點。若是線上開局,Lv1請先點撕裂傷口。
撕裂傷口的等級不影響單次限制能力,提高撕裂傷口的等級主要的收益在於降低冷卻時間,4級的撕裂傷口相比3級是一次飛躍。若是局面順風,有擊殺空間,又有隊友的秘法鞋支持耗魔,可以考慮先加滿撕裂傷口來強勢地擊殺。

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