風景園林計算機輔助設計(閆雙喜著圖書)

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出版信息

風景園林計算機輔助設計
作者:閆雙喜 主編
叢書名:
出版日期:2016年9月
書號:978-7-122-26974-4
開本:大16K 880×1230 1/16
裝幀:平
版次:1版1次
頁數:290頁

內容簡介

《風景園林計算機輔助設計》是根據風景園林與園林專業高等教育的特點,結合對風景園林等專業型人才的要求而編寫的,全書共分為三部分,分別詳細介紹了AutoCAD 2014軟體的基礎知識、基本圖形繪製、編輯命令、文本、表格和尺寸標註、圖塊的套用及插入外部檔案和圖形的輸出與列印;3DS Max 2012軟體的基礎知識、創建幾何形體、二維物體繪製、用於模型建立編輯修改器、高級建模、材質與貼圖、中文版燈光和攝影機和園林效果圖建模實例;Photoshop CS6軟體的入門知識、基本繪圖工具、圖層的套用、通道和蒙版、濾鏡的使用和園林效果圖的製作。且每章後面均配有思考與練習題,非常方便於進行自學。圖文並茂,內容翔實。
《風景園林計算機輔助設計》可作為風景園林、園林、景觀、建築、城市規劃、環境藝術專業的教材或教學參考書,同時也可作為相關行業設計人員、園林工作者及園林愛好者的實用參考書。

目錄

第1篇AutoCAD 2014
第1章AutoCAD 2014基礎知識1
1.1園林設計製圖的基本知識1
1.1.1園林設計基本概念1
1.1.2園林設計製圖的基本知識2
1.2AutoCAD 2014入門3
1.2.1操作界面與繪圖環境3
1.2.2基本輸入操作8
1.2.3圖形顯示工具11
1.2.4輔助繪圖工具12
1.2.5設計中心與工具選項板19
1.2.6圖層管理20
1.2.7圖形對象的特性及修改24
1.2.8檔案管理26
1.3上機操作27
本章小結28
思考與練習29
第2章AutoCAD 2014基本圖形繪製30
2.1直線與點命令30
2.1.1繪製直線30
2.1.2繪製構造線30
2.1.3繪製點30
2.1.4實例31
2.2圓類圖形32
2.2.1繪製圓32
2.2.2實例32
2.2.3繪製圓弧33
2.2.4實例33
2.2.5繪製圓環33
2.2.6實例33
2.2.7繪製橢圓與橢圓弧34
2.2.8實例34
2.2.9繪製修訂雲線34
2.2.10實例35
2.3多邊形繪製35
2.3.1繪製矩形35
2.3.2實例35
2.3.3繪製正多邊形36
2.3.4實例36
2.4多段線37
2.4.1繪製多段線37
2.4.2編輯多段線37
2.4.3實例38
2.5樣條曲線39
2.5.1啟動樣條曲線39
2.5.2編輯樣條曲線39
2.5.3實例39
2.6多線40
2.6.1繪製多線40
2.6.2定義多線樣式40
2.6.3編輯多線41
2.6.4實例41
2.7圖案填充43
2.7.1圖案填充43
2.7.2圖案填充編輯44
2.7.3實例44
本章小結45
思考與練習46
第3章AutoCAD 2014編輯命令48
3.1選擇對象48
3.2刪除及恢復類命令49
3.2.1刪除49
3.2.2恢復49
3.2.3清理49
3.3複製類命令50
3.3.1複製50
3.3.2實例50
3.3.3鏡像51
3.3.4實例51
3.3.5偏移51
3.3.6實例——噴泉池頂視圖52
3.3.7陣列52
3.3.8實例——噴泉頂視圖54
3.4改變位置類命令55
3.4.1移動55
3.4.2旋轉55
3.4.3實例——指北針55
3.4.4縮放56
3.4.5實例56
3.5改變幾何特性類命令57
3.5.1打斷57
3.5.2打斷於點57
3.5.3分解57
3.5.4合併58
3.5.5修剪58
3.5.6實例59
3.5.7延伸59
3.5.8實例60
3.5.9拉伸60
3.5.10拉長60
3.5.11倒角61
3.5.12實例61
3.5.13圓角62
3.5.14實例62
3.5.15光順曲線63
3.6對象編輯63
3.6.1鉗夾功能63
3.6.2修改對象屬性64
3.6.3特性匹配64
3.6.4實例64
3.7上機操作65
本章小結65
思考與練習65
第4章文本、表格和尺寸標註66
4.1繪製輔助工具66
4.1.1精確定位工具66
4.1.2對象捕捉工具68
4.2文字69
4.2.1文字樣式69
4.2.2單行文本標註70
4.2.3多行文本標註71
4.2.4文本編輯73
4.3表格73
4.3.1定義表格樣式73
4.3.2創建表格74
4.3.3表格文字編輯75
4.4尺寸標註75
4.4.1尺寸樣式75
4.4.2尺寸標註77
本章小結79
思考與練習79
第5章圖塊的套用及插入外部檔案81
5.1圖塊的套用81
5.1.1創建圖塊81
5.1.2插入圖塊83
5.1.3修改圖塊84
5.2編輯圖塊屬性85
5.2.1創建與附著屬性85
5.2.2編輯塊的屬性86
5.3外部參照的使用87
5.3.1附著外部參照87
5.3.2管理外部參照87
5.3.3剪裁外部參照88
5.4設計中心的套用89
5.4.1啟動設計中心89
5.4.2插入設計中心內容90
本章小結90
思考與練習90
第6章圖形的輸出與列印91
6.1模型空間、圖紙空間和布局概念91
6.1.1什麼是模型空間和圖紙空間91
6.1.2布局的創建與管理91
6.1.3浮動視口的特點94
6.2圖形輸出94
6.2.1頁面設定94
6.2.2列印設定97
6.3定製布局樣板97
6.3.1布局樣板的意義97
6.3.2創建布局樣板舉例98
本章小結99
思考與練習99
第2篇3DS Max 2012
第7章3DS Max 2012基礎知識101
7.13DS Max 2012界面認識101
7.1.1界面布局設定101
7.1.2功能區介紹101
7.2空間坐標介紹103
7.2.1空間坐標103
7.2.2坐標軸控制104
7.3視圖類型105
7.3.1視窗切換105
7.3.2視圖顯示模式107
本章小結107
第8章3DS Max 2012創建幾何形體108
8.1基本幾何物體建立108
8.1.1認識基本三維物體108
8.1.2基本參數修改108
8.2選擇功能介紹110
8.2.1基本選擇110
8.2.2選擇的其他方式112
8.2.3集合與群組113
8.3複製功能介紹114
8.3.1常規複製114
8.3.2空間複製115
本章小結117
第9章3DS Max 2012二維物體繪製118
9.1二維線體的基本建立118
9.1.1二維圖形創建118
9.1.2基本參數修改118
9.2二維曲線修改面板119
9.2.1編輯面板認識與編輯119
9.2.2編輯修改項目列表120
9.3子層級修改功能介紹120
9.3.1塌陷編輯120
9.3.2二維圖形點段線的編輯介紹120
本章小結123
第10章3DS Max 2012用於模型建立編輯修改器124
10.1二維曲線常規轉換為三維物體124
10.1.1命令類型124
10.1.2基本參數控制124
10.2二維曲線放樣建模128
10.2.1造型原理128
10.2.2產生造型物體的條件128
10.2.3多型放樣129
10.2.4造型基礎編輯130
本章小結133
第11章3DS Max 2012高級建模134
11.1可編輯格線和可編輯多邊形134
11.1.1可編輯多邊形的子層級對象134
11.1.2“可編輯多邊形”的“選擇”卷展欄134
11.1.3“編輯幾何體”卷展欄135
11.1.4編輯子層級對象卷展欄135
11.2多邊形細分曲面和平滑138
11.2.1“可編輯多邊形”的“細分曲面”卷展欄138
11.2.2格線平滑修改器139
11.2.3“渦輪平滑”修改器140
11.3常用變形修改器140
11.3.1添加修改器方法140
11.3.2使用修改器堆疊140
11.3.3對象空間修改器141
11.4複合對象建模和編輯142
11.4.1布爾運算142
11.4.2地形建立144
本章小結146
第12章3DS Max 2012材質與貼圖147
12.1材質編輯器面板147
12.1.1Slate材質編輯器147
12.1.2精簡材質編輯器148
12.2材質類型149
12.2.1標準材質150
12.2.2“Inkn Paint”材質151
12.3貼圖和貼圖坐標152
12.3.1常用的貼圖類型153
12.3.2材質的貼圖通道154
12.3.3貼圖坐標155
12.3.4坐標修改器155
本章小結156
第13章3DS Max 2012中文版燈光和攝影機157
13.1光源類型157
13.1.1燈光的類型和特點157
13.1.2光源的創建和命名159
13.1.3燈光參數調整160
13.2場景燈光布置161
13.2.1認知場景燈光161
13.2.2三點照明法布置場景燈光161
13.3攝影機162
13.3.1攝影機的意義162
13.3.2攝影機的類型162
13.3.3攝影機的特性163
13.3.4攝影機的創建163
13.3.5攝影機的參數設定163
13.4攝影機的創建和布置164
本章小結165
第14章3DS Max 2012園林效果圖建模實例166
14.1廣場草坪樹池建模和材質貼圖166
14.1.1創建場地模型166
14.1.2材質貼圖及參數調整169
14.1.3場景燈光和攝影布局171
14.1.4渲染成圖171
14.2建築小品場景創建172
14.2.1創建花架模型172
14.2.2花架材質貼圖和參數調整174
14.2.3花架攝影機和場景燈光布局174
14.2.4花架渲染成圖175
14.2.5噴泉模型創建175
14.2.6噴泉材質貼圖和參數調整178
14.2.7噴泉場景攝影機和燈光布局179
14.2.8噴泉渲染成圖179
14.3綜合場景180
本章小結180
第3篇Photoshop CS6
第15章Photoshop CS6入門181
15.1認識圖像181
15.1.1圖像種類181
15.1.2點陣圖的相關概念181
15.1.3色彩屬性181
15.1.4顏色模式182
15.1.5圖像檔案格式182
15.2操作界面183
15.2.1選單欄183
15.2.2工具箱183
15.3檔案管理184
15.3.1新建檔案184
15.3.2打開檔案184
15.3.3保存檔案185
15.3.4退出185
思考與練習185
第16章Photoshop CS6基本繪圖工具186
16.1選擇工具186
16.1.1矩形選框工具組186
16.1.2套索工具組187
16.1.3魔術棒工具188
16.1.4選區控制188
16.2移動、縮放、平移和裁剪工具190
16.2.1移動工具190
16.2.2縮放、平移工具190
16.2.3裁切工具192
16.3畫筆工具194
16.3.1畫筆工具194
16.3.2畫筆面板195
16.3.3鉛筆工具199
16.3.4歷史記錄畫筆工具199
16.3.5歷史記錄藝術畫筆工具200
16.3.6顏色替換工具200
16.4圖像修飾工具201
16.5填充及漸變工具207
16.5.1漸變工具207
16.5.2漸變編輯器207
16.5.3油漆桶工具208
16.6文字工具208
16.6.1文字工具組208
16.6.2創建橫排文字208
16.6.3創建直排文字209
16.6.4調整文字格式210
16.7路徑和形狀工具212
16.8圖像的調整216
16.8.1圖像色彩的調整216
16.8.2圖像色調的調整223
16.8.3特殊色彩的調整227
思考與練習228
第17章圖層的套用230
17.1圖層的基礎230
17.1.1圖層面板230
17.1.2圖層類型230
17.1.3創建圖層231
17.1.4選擇圖層231
17.1.5隱藏和顯示圖層231
17.1.6改變圖層順序231
17.1.7複製和刪除圖層231
17.1.8拷貝和貼上圖層232
17.1.9填充圖層232
17.1.10圖層的透明度和填充度232
17.1.11移動和變換圖層232
17.2管理圖層232
17.2.1圖層命名和顏色標記232
17.2.2連結和鎖定圖層232
17.2.3創建圖層組233
17.2.4拼合圖層233
17.2.5圖層的篩選234
17.2.6圖層的對齊與分布234
17.3圖層混合模式235
17.3.1正常模式235
17.3.2加深模式236
17.3.3減淡模式237
17.3.4對比模式237
17.3.5比較模式239
17.3.6構成模式239
17.4圖層蒙版240
17.4.1圖層蒙版的原理240
17.4.2添加圖層蒙版240
17.4.3圖層蒙版的作用240
17.4.4圖層蒙版面板242
17.4.5編輯圖層蒙版243
17.5圖層樣式243
17.5.1添加圖層樣式243
17.5.2圖層樣式命令243
17.5.3編輯圖層樣式245
17.5.4圖層樣式綜合運用245
17.6調整圖層247
思考與練習251
第18章通道和蒙版253
18.1通道253
18.1.1通道概述253
18.1.2通道操作254
18.1.3通道編輯254
18.2蒙版257
18.2.1圖層蒙版257
18.2.2矢量蒙版257
18.3範例操作258
18.3.1利用通道快速摳樹258
18.3.2樹木和草坪的快速處理259
本章小結260
思考與練習260
第19章濾鏡的使用261
19.1認識濾鏡261
19.1.1濾鏡的概念261
19.1.2使用濾鏡的注意事項261
19.1.3濾鏡的作用範圍261
19.2Photoshop CS6濾鏡新增功能261
19.3轉換智慧型濾鏡262
19.4濾鏡的分類及使用方法262
19.4.1內置濾鏡262
19.4.2外掛濾鏡272
本章小結273
思考與練習273
第20章用Photoshop CS6製作園林效果圖276
20.1園林平面效果圖製作276
20.2園林立面效果圖製作279
20.3園林透視效果圖後期製作280
20.4園林鳥瞰效果圖後期製作284
20.5園林功能分區圖的製作286
本章小結289
思考與練習289
參考文獻290

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