頂點著色

gouraud shading(頂點著色),較為流行的一種渲染方法,比平面著色更先進一些,它為3D物體的每個頂點提供了一組單獨的色調值,並對各頂點的顏色進行平滑、融合處理,為多邊形著上漸變色。它所渲染出的物體具有相當豐富的顏色和平滑的變色效果,不過其著色速度比平面著色要慢得多。

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