基本介紹
- 中文名:零和
- 拼音:líng hé
零和(zero sum)是博弈論核心概念,指參與博弈各方的收益與損失總和為零,一方獲利必然導致另一方等量損失,屬於非合作博弈類型。其理論假設世界為封閉系統,資源總量固定,個體或群體間的利益獲取具有相互剝奪性,典型套用場景...
零和,漢語辭彙,原指兩數相加為零的數學概念,後引申為博弈論中對抗雙方得失總和為零的競爭狀態,常用於描述非此即彼的對抗關係。其數學表達式為(N-M)+(M-N)=0,典型案例包括棋類遊戲、牌局及拔河等勝負分明的場景。該概念可套用於國際關係、商業管理等領域,表現為一方收益必然導致另一方等量損失的狀態。在現實...
該定律揭示了競爭雙方利益對立的本質,傳統社會活動中常呈現類似模式,如資源爭奪、經濟分配等。隨著合作理念發展,人們逐漸認識到“雙贏”的可能性,即通過協商實現互利,推動博弈從“零和”向“正和”轉變。該理論起源於20世紀20年代馮·諾伊曼的博弈論研究,1944年其與摩根斯特恩合著的《博弈論與經濟行為》奠定了系統...
對於所有i,j, u + v = 0的這種類型的博弈稱為零和矩陣博弈(簡稱零和博弈)。在零和博弈中,玩家的偏好與策略對完全相反。因此,他們兩個人沒有合作的餘地。零和博弈是非合作博弈,每個參與者都必須在不確定的情況下做出選擇。假設有兩個參與者,玩家1和玩家2,玩家1有兩種策略(策略A和策略B),玩家2也有...
零和思維是博弈論里的一個概念,意思是雙方博弈,一方得益必然意味著另一方吃虧,一方得益多少,另一方就吃虧多少。之所以稱為“零和”,是因為將勝負雙方的“得”與“失”相加,總數為零。理論套用實例 經濟領域 2008年國際金融危機後,零和思維導致各國推行貿易保護政策,引發全球貿易額下降(截至2009年數據)。企業競爭中濫用該
零和競爭(zero game)是博弈論術語,指參與者收益與損失總和為零的競爭現象,即一方受益必然導致另一方等量損失。該概念常用於描述對抗性互動,其表現形式包括雷達網干擾功率分配等。與非零和競爭相比,零和競爭不具備多方共贏或共損的可能性,在市場經濟和國際關係領域均有典型案例。這種競爭模式本質上體現資源再分配特性...
零和衝突是社會心理學與博弈論中的競爭概念,指競爭雙方得失總和為零的局面,一方收益必然導致另一方等量損失,常見於封閉系統中有限資源的爭奪。該概念源自1944年博弈論基礎文獻《對策論與經濟行為》中定義的對抗性策略,最初用於描述博弈雙方的完全對立關係。在理論發展中,零和衝突逐漸從單純對抗擴展至多元套用場景。其...
零和與非零和關係的世界是社會學術語,指人類社會基於資源分配模式形成的兩種對立關係形態。其核心概念中,零和關係指一方所失與另一方所得相等,而非零和關係中雙方可通過協作實現共贏。自然資源有限性導致個人或國家間為生存發展進行爭奪,形成零和博弈模式。當代科技發展與知識經濟興起,社會逐漸轉向非零和關係世界。該...
零和資訊是社區電子商務資訊網站,報導社區網,線上線下結合的電子商務項目,社區團購,地方門戶,社區街道行政建設,社區物業管理,社區電子商務行業投資等相關內容的垂直行業資訊網站。基本內容 零和資訊本著“從零發展,共建社區,資訊天下”的運營理念,及時報導各類電子商務最新資訊,為大家提供社區電子商務的交流平台。...
深圳零和科技有限公司成立於2018年10月23日,位於深圳市龍華區民治街道北站社區創業花園177-180棟2005,主要從事網際網路和相關服務,具體業務涵蓋計算機軟體設計與開發、網路技術開發及電子商務經營。公司以打造微信千萬級流量分發平台為目標,致力於電商服務領域開發。截至2023年,員工規模為6人。公司歷史 深圳零和科技有限
零和投資控股集團(深圳)有限公司成立於2020年1月17日,註冊地位於深圳市南山區西麗街道松坪山社區松坪山路5號嘉達研發大樓A座506,法定代表人為王亞如。該公司主要從事非融資性擔保業務,包括訴訟保全擔保、工程履約擔保等多項服務,並涉及項目投資、數據管理及文化產業投資等領域。2021年8月,公司註冊資本從5678.89...
零和競爭(zero-sum competition)是指參與者的綜合收益總和為零的博弈現象,其中一方收益必然導致其他方等量損失。該概念源於博弈論,由喬治·杜賓提出並經馮·諾依曼《博弈論與經濟行為》發展形成理論框架。在經濟學領域,零和競爭表現為企業市場份額的此消彼長,其核心特徵包括資源固定性、策略對抗性及收益抵消性,常見...
零和對策,又稱零和博弈,指參與對局的各方在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,雙方得失總和為零。該概念由數學家約翰·馮·諾伊曼提出,後經麻省理工學院經濟學家萊斯特·瑟羅推廣普及,主要用於描述完全對抗性競爭中各方損益相抵的情形。零和對策的核心特徵在於局中人的支付總和恆為零,一方所得恰為另...
OHO零和廣告模式是一種基於博弈論“零和”概念的廣告收費模式,其特點是廣告主繳納的費用與網站廣告位的點擊量或訪問量形成博弈關係。該模式主要套用於新產品展示類網站,需在多個同等地位的廣告位上運行,單個廣告位無法實現盈利。該模式以最高點擊量、反饋或積分為基準設定網站收費標準(數值A),商家實際支付費用通過...
