雙截龍再臨

《雙截龍再臨》是由亞克系統格鬥遊戲開發團隊監製的經典動作遊戲新作,2024年7月首次公布並確認2025年發售視窗,首次採用3D建模技術重現街機時代角色形象與場景氛圍,並通過現代技術最佳化操作手感與難度調節功能,同時保持橫向捲軸戰鬥模式。

遊戲於2025年10月21日登入PS5/PS4平台,10月23日同步登入Switch、Xbox One、Xbox Series X/S及Steam平台,支持簡體中文界面與字幕。遊戲設定在核戰結束15年後的廢墟世界,主角為營救瑪麗安對抗“暗影戰士”幫派,戰鬥系統融合跑酷、擺盪跳躍、環境陷阱互動與分層必殺技機制,支持本地及線上雙人在線上。保留李氏兄弟等經典角色,並新增歷代強敵角色作為敵方單位,豪華版追加瑪麗安與柳生亂藏等可操作角色及數字原聲帶與專屬服裝等內容,預購特典包含《雙截龍躲避球》復刻。角色配音由興津和幸、子安武人領銜,PS5版支持DualSense手柄震動與4K解析度。戰鬥系統包含基礎連擊、抓取投擲、空中必殺技與消耗"龍玉值"的超級必殺技,並在PS5平台實現4K解析度與60FPS運行。環境互動支持玩家利用場景中的武器和陷阱進行戰術對抗,內容分級包含角色暴露服飾與菸酒場景描寫。

基本介紹

  • 遊戲平台:Nintendo Switch 
  • 發行日期:2025年10月23日(Nintendo Switch中文版) 
  • 開發商:亞克系統
  • 遊戲類型:3D動作遊戲
  • 發行日期:2025年
  • 登入平台:PS5/PS4/Xbox/PC
  • 語言支持:簡體中文等10種
  • 內容分級:部分成人元素
開發背景,遊戲特色,實體版,發售信息,劇情設定,技術規格,媒體評價,

開發背景

該遊戲由亞克系統格鬥遊戲開發團隊監製,並與長期合作方Yuke's(曾參與《WWE》《地球防衛軍》等系列開發)共同開發,延續《雙截龍》系列經典橫版動作玩法。作為系列首款全3D化作品,開發團隊使用3D建模技術重現街機時代的角色形象與場景氛圍,同時保持橫向捲軸的核心戰鬥模式。2024年7月公布的預告片展示了經典場景的3D化重構與最佳化後的動作流暢度。
雙截龍再臨
《雙截龍再臨》遊戲畫面

遊戲特色

採用現代高速動作系統,新增跑酷移動與關卡陷阱互動機制。戰鬥系統包含基礎連擊、抓取投擲、空中必殺技與消耗"龍玉值"的超級必殺技。環境互動方面,玩家可利用場景中的武器和陷阱進行戰術對抗。
角色設計方面,除主角比利、吉米外,歷代BOSS角色如威利(2024年10月實機宣傳片中展示其機槍招式)均以全新3D形象回歸。遊戲通過DualSense手柄震動功能增強戰鬥臨場感。
首次引入日文角色配音陣容,由興津和幸(比利)、子安武人(吉米)領銜聲優團隊。豪華版追加角色瑪麗安與柳生亂藏的可操作許可權,預購特典包含《雙截龍躲避球》等經典復刻內容。

實體版

官方確認其將推出限量版與豪華版,並登入Switch平台。

發售信息

2024年7月首次公布時確認2025年發售視窗。2025年3月正式宣布於10月23日登入全平台(PS5/PS4版為10月21日)。遊戲支持本地及線上雙人在線上模式,提供簡體中文界面與字幕。

劇情設定

故事發生在核戰爭結束15年後的殖民地時代,李氏兄弟為拯救青梅竹馬瑪麗安,與黑幫組織"暗影戰士"展開對抗。開發者日誌詳細描繪了廢墟世界的場景設計與敵對勢力背景。

技術規格

採用3D圖像引擎實現角色動態表現,在PS5平台支持4K解析度與60FPS運行。內容分級包含角色暴露服飾與菸酒場景描寫。遊戲原聲帶收錄重新編曲的經典旋律與全新戰鬥配樂。

媒體評價

IGN(5/10):
《雙截龍再臨》堪稱一場失敗的復活儀式。遊戲雖保留了系列經典元素:簡化的戰鬥系統、華麗的必殺技、造型誇張的反派,以及捷運賭場等標誌性場景,但整體呈現卻像是依靠模糊記憶拼湊的拙劣仿製品。更致命的是,本就平庸的遊戲體驗被操作延遲和失衡的難度曲線徹底摧毀。標題中的“復活”未能給這個經典IP注入生機,反而像在展示一具勉強活動的行屍走肉。(——IGN評)

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