銀月槍

銀月槍

SP卡牌第010號同時也是《三國殺》推廣版的武器牌。

在推廣版中由於銀月槍引發出一些混亂狀況,使用情況少,過強狀況,現標準版三國殺已取消,改為錦囊【無懈可擊】。後來與SP009蔡文姬一同隨《桌遊志》總第10期附贈,此卡牌為唯一一張SP編號的遊戲牌,描述為2008版銀月槍描述,但由於強度過高,曾修改為2009版,現已絕版。

基本介紹

  • 中文名:銀月槍
  • 歸屬三國殺武器牌
  • 相關人物:趙雲
  • 替代:錦囊-無懈可擊
  • 花色點數:方塊Q
  • 攻擊範圍:3 
武器描述,2008版,2009版,發展歷史,

武器描述

2008版

三國殺武器牌(EX002)
攻擊範圍:3
當有角色於回合外使用或打出黑色手牌時,你可以選擇你的攻擊範圍內的一名角色,其需打出【閃】,否則你對其造成1點傷害。
(在改為【無懈可擊】之前,官方曾經在2009年修改過銀月槍的效果)

2009版

2009測試版【銀月槍】(已取消)
官方並未推出實體卡,圖為DIY作品官方並未推出實體卡,圖為DIY作品
攻擊範圍:3
你的回合外,每當有角色使用或打出了一張黑色手牌(若為使用則在它結算之前),你可以立即對你攻擊範圍內的任意一名角色使用一張【殺】S
2011年10月推出的《桌遊志》重新贈送了銀月槍裝備並且作為第一個SP手牌。(SP010)

發展歷史

傳奇·世上本無銀月槍?
三國演義中有幾件很有名的兵器,提起這些兵器,我們就會想到它的主人;提起主人,我們也會聯想到他的兵器:比如呂布方天畫戟關羽青龍偃月刀張飛丈八蛇矛。那么名氣絲毫不弱,身為五虎上將之一的趙雲的兵器是什麼呢?在《三國志》中,其實並沒有提到趙雲的兵器,不過在《三國演義》以及各種的評書平話、小說、遊戲、影視作品中全都默認了其武器是槍。
為什麼會給趙雲選擇槍呢?古代的槍是一種刺兵器,殺傷力很大,其長而鋒利,使用靈便,取勝之法,精微獨到,其他兵器難與匹敵。故稱為“百兵之王”。武術長器械的槍由古代兵器矛演變而來。槍的長度約相當於人體直立,手臂伸直向上的高度。槍法以攔、拿、扎為主。這是槍術的基本動作。槍術在十八般武藝中比較難學,不易掌握,俗說:“年拳,月棒,久練槍。”可能出於這種考慮,有“常勝將軍”之稱的趙雲的武器被定義為槍。
在各種遊戲中,趙雲的武器名稱多種多樣,有亮銀槍涯角槍、龍膽槍等。而《三國殺》中的“銀月槍”,雖然官方並沒有對這把武器做過多的解釋,但是,默認最初設定的這把武器擁有者,便是趙雲。
顛覆·打破常規的“銀月槍”
三國殺》中有數種武器,每把武器都有自己的特點。這些武器雖然各有所長,但有個共同的特點——都是針對【殺】的。這個特點幾乎成了武器的原則,在所有玩家幾乎認為這就是武器的屬性的時候,“銀月槍”出現了。
“銀月槍”的出現在《三國殺》玩家群體中掀起了滔天巨浪,它幾乎顛覆了原本的武器模式,由以前的主動變為被動,將原本的攻擊變為反擊。這種大膽且有突破性的嘗試立刻引來了劇烈的爭論。不知從何時起,銀月槍被一些玩家稱為“妖器”,備受爭議。
“銀月槍”獲得這個稱呼,主要是因為其在玩家中有兩種看法:一說“銀月槍”極其逆天,威脅超越神器“諸葛連弩”,而且沒有距離上的弊端,太過強大;另一說“銀月槍”缺乏主動性,發揮作用全憑運氣,作用有限。真相是否如此姑且不論,但這個“妖器銀月槍”為什麼會被設計這樣呢?在分析之前,我們不妨一起來看看“銀月槍”到底是怎樣誕生的。
探索·“銀月槍”的誕生
2008年初,《三國殺》第一版正式發售,老玩家也許還記得當時那個狹長的包裝已經封面上威武的巨龍,在那個年代游卡剛剛開始起步,《三國殺》的設計較為保守。但是設計保守並不代表設計者沒有突破的想法,第一版《三國殺》在玩家中的反響無疑是成功的,雖然還有很多不足,不過更多的,設計師獲得了更多的信心。
大約是在08年上半年,在某次測試中,設計師KayaK忽然說到:“我有個想法,現在的武器都是在自己回合【殺】別人,發動一個效果,用法都一樣,如果做一個在別人回合發動效果的武器是不是很有意思?”這個想法立刻提起了大家的興趣。“銀月槍”最初的設計思路就就這樣被定下來了。
最早的“銀月槍”就是一個距離3的武器,技能就是回合外出牌的時候指定一名角色出一張牌。在之後的反覆測試中,“銀月槍”的技能卻是不斷地調整,發動的條件,指定目標的範圍和目標的動作都在糾結中確定。
最終的技能確定為:“你的回合外,每當你使用或打出了一張黑色手牌(若為使用則在它結算之前),你可以立即對你攻擊範圍內的任意一名角色使用一張【殺】。”不過,為什麼這件武器要被叫作“銀月槍”呢?筆者大膽的猜測,當時一輪銀月正高懸在窗外,所以……
妖器?鮮明的對立
時間在不知不覺中流逝,轉眼到了08年9月,這時推廣版正式推出,“銀月槍”也從幕後正式走到了大家面前。沒過多久上文所述的“逆天論”和“雞肋論”慢慢浮出水面,為什麼會出現這樣的爭論呢?讓我們看看“銀月槍”的出現帶來了什麼——
首先,“銀月槍”一個攻擊範圍3的武器,一把這樣的武器加入使得距離對攻擊的阻礙作用變小;然後,《三國殺》的遊戲牌中【殺】和【閃】的比例為2:1,因為“銀月槍”發動時被指定的目標需要出閃,等於間接的改變了【殺】【閃】的比例,使得場上的傷害更加頻繁;最後,“銀月槍”裝備在不同的武將身上所體現出的價值是完全不同的,這也是“銀月槍”的一個主要爭論點。
如果是比較看重卡牌比例的玩家,他們會認為裝備“銀月槍”就占據了卡牌的優勢,有機會不付出卡牌而執行【殺】的效果,加上在一些特定武將身上體現出非常強悍的趨勢,得出了“銀月槍”過強的結論,“妖器”一說也源自於此。另一方面,比較注重泛用性的玩家,則會因不同武將間使用“銀月槍”獲得的收益差異較大,發動較為被動,從而得出“銀月槍”作用有限的結論。這兩種說法雖然各有各的道理,但是在某種程度上均有些片面,因為測試的結果告訴我們,“銀月槍”是可以正常加入遊戲,並不太影響遊戲平衡的,大部分的測試玩家也認可了這一點。
雖然平衡性在測試中過關,但“銀月槍”還是體現出了其他問題。自從推廣版面世,關於“銀月槍”的結算問題就從未間斷,這些問題如果放在現在,可能大部分的玩家都能完美的解答,不過對於當時的玩家來說,“銀月槍”的結算確實略顯複雜:在09年3月《三國殺》的第一個武將擴充《神話再臨·風》發售之後,玩家的疑問開始爆發性增長,一度使得游卡桌遊的設計部無所適從,從這時開始,玩家的接受程度成為了一項重要的評判依據。
妖艷·飛升的進化
在這個過程中還有插曲,在《神話再臨》系列的研發過程中,曾經對“銀月槍”進行過一次修改,這次改動將“銀月槍”之前爭議較大的卡牌優勢轉移到了爆發性上,技能被更改為:“你的回合外,每當你使用或打出了一張黑色手牌(若為使用則在它結算之前),你可以立即對你攻擊範圍內的任意一名角色使用一張【殺】。”
但出於種種考慮,游卡桌遊官方並沒有正式公布這個版本,而是將其停留在了測試版並放棄了後續的大量測試。不過官方顯然低估了玩家們的興趣和能量,不知是哪位測試人員在“無意間”將測試版“銀月槍”的技能泄露出去的,在這之後,這版“銀月槍”的技能以令人驚嘆的速度在三國殺的玩家群體中席捲而過,並迅速獲得了“小連弩”的稱號。
隨著越來越廣的擴散範圍,“小連弩”一時間成了遊戲的核心,帶來了諸多的新奇的戰術,讓人不得不驚嘆玩家們的創造力。值得一提的是,在諸多變革中,一向以低調著稱的呂蒙猛然衝進大家的視野,積攢多年只為“連弩”的時代迅速消失,取而代之是配合“銀月槍”的一張【無懈可擊】秒全場,在沒有了“諸葛連弩”的距離限制後,玩家們對用一張【無懈可擊】觸發“銀月槍”效果,然後不斷出【殺】進行持續攻擊樂此不疲,因為其特有的連續性,“銀月槍”也成了炙手可熱的利器。
封印·傳說的終結
這種狀況一直持續了數月之久,直到09年10月1日,游卡桌遊為《三國殺》的大事記畫上了重重的一筆:《三國殺》標準版正式發售,玩家們拿到標準版後發現,在標準版里不僅對之前的武將技能修改做了一個總結,還做出了一個令人驚訝的決定——將“銀月槍”換成了一張方塊Q【無懈可擊】,這件從誕生就充滿了諸多爭議的傳奇般武器,就此絕版了!
從此,玩家們只能從記憶里搜尋“銀月槍”的蹤跡了。如今,一張原版的“銀月槍”已經被炒到了不可思議的價格,可見玩家們對其的喜愛。那么,是什麼原因使得游卡桌遊放棄了這個在開發上投入大量時間和精力,並很受玩家喜愛的傳奇武器呢?
原因有三:
其一,在標準版發售前不久,游卡桌遊發售了《三國殺》第一個遊戲牌擴充《神話再臨·軍爭篇》,這個擴充充滿了攻擊性,使得傷害的手段增多,而“銀月槍”本身的傷害增加作用和對距離的削弱使得遊戲可能更快的結束,這並不是大家希望看到的;
其二,“銀月槍”本身帶來了比較多的插入結算和複雜的結算關係,會使新玩家的理解難度加大。
其三,【無懈可擊】是《三國殺》系統中很重要的一部分,增加【無懈可擊】的數量有助於提高遊戲的互動性和戰局的精彩程度。
基於以上這些考慮,《三國殺》標準版里將“銀月槍”替換成了一張額外的【無懈可擊】。如此,我們只好向“妖器銀月槍”揮手告別。
解封·皓月之光
如果不考慮武將技能的話,“銀月槍”的適用範圍的確比較有限。眾所周知,在自己的回合外,如果想要出牌,那么【閃】必然是首選,不過在《三國殺》中所有【閃】的顏色均為紅色,所以通過這種方式是不能發動“銀月槍”的。
那我們如果發動“銀月槍”呢?黑色的【無懈可擊】以及【南蠻入侵】、【決鬥】、【借刀殺人】中使用過打出的黑色【殺】都可以發動“銀月槍”。但這些是不夠的,想要充分發揮“銀月槍”的作用,就必須藉助武將的技能。
三國殺》的設計師KayaK從沒否認“銀月槍”是趙雲的武器這個設定,所以說到能發揮“銀月槍”能力的武將,當然首先想到趙雲。趙雲使用“銀月槍”的方法非常簡單,“龍膽”是一個攻防一體的技能,在擁有了“銀月槍”後,自己的出牌階段儘量使用【閃】和紅色的【殺】,將黑色的【殺】留到回合外使用,當然如果有可能的話最好能保留黑色【無懈可擊】以備不時之需。
說到用黑色的牌當【閃】,就必須提到甄姬了。在提起“銀月槍”後,“洛神”與“傾國”的技能組合,使得她駕馭“銀月槍”比起趙雲來毫不遜色。回合外出牌的方式當然不止【閃】一種,剛才提到的【無懈可擊】會讓大家立刻想到了誰呢?對,就是臥龍諸葛亮,我們俗稱的“小諸葛”可以將黑色的手牌當【無懈可擊】使用,使得對“小諸葛”的“銀月槍”意圖不軌的人數定不能全身而退。在這幾種方法之外,還有一種特殊的方式也能發動“銀月槍”,那就是“修改判定”,這項能力顯然是司馬懿張角兩人的專利。如果他們中的一人裝備了“銀月槍”,那么任何一個判定的機會都會讓對手膽寒。如果還有有甄姬在場的話,拜倒在“洛神”的榮光下並不是什麼值得驚奇的事情。
對於一個傳奇來講,沒有一位神將來配合怎么行?不知是有意的設計還是無意的巧合,這把為趙雲打造的武器和升級為神將的神趙雲配合起來簡直天衣無縫,可以說神趙雲和“銀月槍”配合起來已經不是個傳奇,那應該是個神話。在神趙雲的控制下,“銀月槍”更加強大,而且很難被對方損毀。雖然在標準版的遊戲中無法實現,但筆者不得不懷疑這是不是設計師故意留下的伏筆。
如今,“銀月槍”再次獲得了煥發活力的機會,續寫傳奇還是打造神話,“妖器”正在你的手中!

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