角色背景
“戈奇,這是格鬥大賽的邀請?”
“是的,達德利先生。”
“我可不是要拒絕一顯身手的機會,只是我覺得格鬥大賽的邀請實在是不夠禮貌。”
“沒錯先生,他們應該派專人將邀請函送上,還要準備一些格鬥天賽的相關材料。但是事實是,他們只是將這封邀請函郵遞了過來,這可不像邀請人的樣子。”
“看起來我確實沒必要理會這些沒禮貌的傢伙。”

達德利
能力設定
名稱 | 描述 |
|---|
| 螺旋錘擊最近一個目標,對其造成攻擊120%傷害,並造成擊退。 |
| 跳起錘擊最近一個目標,對其造成攻擊90%傷害,有40%機率對其附加3秒眩暈狀態。重傷:受到治療的效果降低20%,持續10秒,最多疊加3層。 |
| 向上錘擊最近一個目標,對其造成攻擊270%傷害,對眩暈目標提升30%傷害。閃避提升:閃避提升8%,持續10秒,最多疊加3層。 |
| 【山·限定】需要前一個釋放技能的格鬥家與自身屬性相同。重力錘擊最近一個目標,對其造成攻擊320%傷害,對眩暈狀態的目標提升攻擊50%傷害,同時拋出薔薇。閃避提升:閃避提升8%,持續10秒,最多疊加3層。 |
| 揮拳打擊最近一個目標,對其造成攻擊30%傷害,獲得50點必殺能量。 |
| 閃避敵方目標攻擊時,反擊敵方目標,對其造成攻擊240%傷害,並造成擊退,每15秒最多觸發1次。 |
玩法分析
技能解析
達德利對最近的敵人造成傷害並將其擊退,同時在一段時間內提升自己的閃避和攻擊力,並免疫眩暈狀態。
該技能是達德利的控制技能,也是技能體系的小核心,和連招3和超連招技能配合,可以對眩暈敵人打出額外的傷害。
達德利對最近目標造成大量的壓制型傷害,同時提升自身閃避。如果目標處於眩暈狀態,受到的傷害還會提升。
達德利的超連招是火箭升拳的加強般,造成的傷害和壓制力更高,技能的疊加閃避加成,可以讓達德利在和敵人的戰鬥中如魚得水,面對任何敵人都絲毫不慫。
達德利對最近目標造成傷害的同時獲得必殺能量。當角色達到10星,就可以解鎖普攻的支援效果。當達德利位於援助位時,在戰鬥開始的一段時間內,提升友方全體目標的閃避率,幫助隊友化解敵方的可怕攻擊。
達德利的被動作為觸發技,當閃避敵人的攻擊時,對敵人進行反擊,造成大量傷害。 達德利技能的閃避加成較高,使得其可以頻繁閃避敵方攻擊,從而不斷觸發被動技能,自己沒受到影響的同時創傷敵人,逐漸打出戰鬥優勢。
陣容搭配
推薦斗魂:達德利帶“天炎”,本田帶“庇護”,艾琳娜帶“慈恩”,古烈帶“裂刃”。
陣容解讀:PVE戰鬥需要隊伍具有較強的續航能力,本陣容以本田作為大坦克位,使隊伍傷害均攤,不會出現暴斃的情況發生,同時其具有控制能力,能和達德利打出配合效果,加以艾琳娜的群體回復能力進行持續續航,再補足古烈作為主要輸出位,裝備“裂刃”不斷打出傷害壓制效果,足以應對各種PVE戰鬥。
推薦斗魂:達德利帶“迅疾”,本田帶“庇護”,古烈帶“迴響”,隆帶“天炎”。
陣容解讀:首先選擇土屬性隊友,保證陣營加成的激活。以本田帶生命護盾加成的“庇護”作為前排核心,和達德利相互配合打出連續的眩暈效果,限制敵方前排位,古烈帶“迴響”提升自身續航作為主要輸出位,並以隆為協防進攻位,補充戰鬥輸出。陣容特點是本田和達德利的雙控制體系,並具有良好的續航能力,應對PVP戰鬥可以遊刃有餘。
彩蛋花絮
覺醒+0:全體生命+540、全體攻擊+54
覺醒+1:全體生命+1080、全體攻擊+108

達德利圖鑑加成
玩家評價
達德利在遊戲中的定位是協防控制的均衡角色,其攻擊和防禦的成長性都不高,限制了其作為坦克和輸出的能力,但是其生命和閃避的能力較為可觀,可以作為協防角色,配合自身重傷和眩暈手段,對敵人施加負面影響,幫助隊伍建立戰鬥優勢。 達德利的技能對閃避能力的加成較多,這樣在戰鬥中可以憑藉閃避化解敵人的大部分進攻,並進行反制攻擊。同時達德利還具有穩定的眩暈手段,攻擊眩暈目標時可以造成更多的傷害,可以搭配其他具有眩暈技能的隊友,打出較高的控制和傷害。(騰訊遊戲評)