遊戲雜誌1913年11月30日創刊於上海,停刊於1915年,共19期。由王鈍根編輯,中華圖書館發行,鈍根題寫刊名。月刊,屬於民間通俗文藝刊物。
基本介紹
- 中文名:遊戲雜誌
- 主辦單位:中華圖書館
- 創刊時間:1913年11月30日
- 出版周期:月刊

遊戲雜誌1913年11月30日創刊於上海,停刊於1915年,共19期。由王鈍根編輯,中華圖書館發行,鈍根題寫刊名。月刊,屬於民間通俗文藝刊物。
《遊戲日》是中國大陸發行的電子遊戲專業月刊雜誌,中文全稱為《數位化用戶·遊戲日》,由腦商情報業集團於1999年創刊。2002年起聚焦電子遊戲領域,內容涵蓋遊戲新聞、攻略解析及文化研究,主要面向核心玩家群體。雜誌每月25日發行,單期160頁,售價7.8元,2003年改版後曾附贈光碟及禮品。雜誌初期發行量為7萬冊,2003...
雜誌簡介 《遊戲雜誌》是中國近代的前期遊戲雜誌之一。它作為近代遊戲類雜誌的先驅,主旨為冀藉淳于微諷,呼醒當世,不涉及政治。該刊採用文言,不僅大量收錄了中國優秀的民間文藝作品,如京劇、崑劇、魔術、傳奇等,同時也翻譯外國優秀的短篇小說等。雜誌作者 遊戲雜誌主要的作者有沈蕙端、胡警康、黃詩汝、圈仍、問...
《遊戲·人》是中國大陸出版的遊戲文化類雜誌,創刊於2002年9月,以“遊戲、文化與人”的交集為核心定位,內容涵蓋產業分析、遊戲文化考據、開發者訪談及原創小說,面向深度遊戲愛好者群體。該雜誌採用全彩16開本,附贈CD/DVD光碟(後改為二維碼獲取音頻),設有“傳世之書”“工作室物語”等欄目,通過歷史考據、跨...
2019年雜誌全面轉向數字媒體運營,其官網於2020年4月宣布停止更新,但仍保留新聞發布功能。經歷多次轉型後,該雜誌最終於2025年4月15日宣布永久終止運營。作為20世紀90年代全球最具影響力的遊戲雜誌之一,EGM憑藉專業評測和前瞻報導,推動多款遊戲銷量增長,在玩家群體中確立行業標桿地位。創刊與發展 1989年Steve Harris...
《CoCo》是由香港正文社出版有限公司發行的遊戲雜誌,主要面向小學生群體,2011年8月推出第18期,單期售價20港元並附贈如神奇寶貝主題贈品等。該雜誌以遊戲攻略、動漫資訊及玩具改造為核心內容。雜誌每期設定多個專題板塊:包括日本BANDAI「魂」系列展覽的深度報導,動漫賽事卡牌組合分析,陀螺持久型改造技術解析,寵物小...
EDGE 《Edge》是英國未來出版社(Future plc)出版的遊戲雜誌。雜誌由記者史蒂夫·賈瑞特創辦。概況 《Edge》是由英國未來出版社(Future plc)出版的遊戲雜誌。雜誌有四個專欄作家:詹姆斯·利奇、蘭迪·史密斯、克林特·霍金和Tadgh Kelly。滿分作品 《EDGE》雜誌此前給出滿分的遊戲一覽:
遊戲玩家對於ZiffDavisMedia集團本身也許不是太熟悉,但它旗下的PCMagazine、1UP網站和電子遊戲雜誌EGM(ElectronicGamingMonthly),大家很可能曾聽說過。尤其是PCMagazine,是在世界範圍內都具有相當影響力的計算機雜誌,在國內也曾經有過和他進行著作權合作的媒體。而EGM在國外的影響力也毫不差,經常擁有世界獨家報導權。...
Game Informer 成立於 1991 年 8 月,GameStop 在 2000 年收購 FuncoLand 時接管了 Game Informer,是世界上歷史最悠久的視頻遊戲雜誌之一。該雜誌是美國的電子遊戲月刊,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。《遊戲快訊》(GameInformer)2012年發行量8169524,較2011年同期增長37.2%。美國著名雜誌之一。宣布...
