遊戲開發巨頭(煙雨料峭所著小說)

遊戲開發巨頭(煙雨料峭所著小說)

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《遊戲開發巨頭》是一部網路小說,作者是煙雨料峭,講述了主人公穿越到一九八四年後進行網路遊戲開發的故事。

基本介紹

  • 中文名稱:遊戲開發巨頭
  • 作者:煙雨料峭
  • 類型:商戰風雲
  • 連載狀態:完結
  • 連載平台:起點中文網
  • 最新章節:第八百八十四章 玩者之心
內容介紹,作品信息,作品榮譽,章節目錄,

內容介紹

這是一九八四。
這一年,超級馬里奧還沒有發售,雅達利瀕臨破產,任天堂還局限在日本,EA跟育碧尚未出現。
這一年的一個清晨,二零一四年的遊戲愛好者李明從睡夢中醒來,他猛然發現,他竟然來到了這個時代,重生到了一名十九歲的加州華裔青年傑斯特·李的身上。
而伴隨著他來的,還有一個遊戲開發巨頭系統……
且看主角如何拳打任豚,腳踢世嘉,將索尼遊戲乾死在起點!
“我只是一名普通的遊戲玩家,如果說我有什麼特殊的地方,那就是我熱愛它。”——史上最偉大的遊戲設計師,GDC終身成就獎獲得者傑斯特·李。

作品信息

數據更新於2015.4.2
小說性質:VIP作品
總點擊:227550
月點擊:378
周點擊:1092
小說類別:商戰風雲
總推薦:15674
月推薦:20
周推薦:80
寫作進程:新書上傳
完成字數:1399727
授權狀態:A級簽約
本書起點中文網首發

作品榮譽

  • 2015-01-28累積獲得一百張月票
  • 2015-01-28累積獲得一百張月票
  • 2014-12-01累積獲得三十張月票
  • 2014-12-01累積獲得三十張月票
  • 2014-11-08累積獲得一張月票
  • 2014-11-08累積獲得一張月票
  • 2014-11-04累積獲得一萬張推薦票
  • 2014-11-04累積獲得一萬張推薦票
  • 2014-11-02登上了起點首頁的強力推薦榜
  • 2014-10-17累積獲得十萬點擊
  • 2014-10-12累積獲得五千個收藏
  • 2014-10-04累積獲得五萬點擊
  • 2014-09-27累積獲得三千個收藏
  • 2014-09-20累積點擊破萬
  • 2014-09-19累積獲得一千個收藏
  • 2014-09-18累積獲得一千個收藏
  • 2014-09-09累積獲得三百個收藏

章節目錄

  • 第一章 八四年
  • 第二章 就是它了!
  • 第三章 就叫它美利堅方塊
  • 第四章 傳奇人物
  • 第五章 你們真覺得電子遊戲死了嗎?
  • 第六章 這是使命!
  • 第七章 幾十米的長龍!
  • 第八章 拂袖而去
  • 第九章 一次經典的行銷案例
  • 第十章 手工製作
  • 第十一章 洛杉磯之行
  • 第十二章 女孩
  • 第十三章 彩蛋及約翰·卡馬克
  • 第十四章 給卡馬克一個工作
  • 第十五章 接下來的計畫
  • 第十六章 下一款遊戲
  • 第十七章 馬克塞尼的新遊戲
  • 第十八章 一個字都不許改
  • 第十九章 風靡美國
  • 第二十章 傑斯特·李的方法論
  • 第二十一章 頂禮膜拜
  • 第二十二章 坑爹的系統
  • 第二十三章 回洛杉磯
  • 第二十四章 桑迪·威爾的邀請
  • 第二十五章 忍者神龜
  • 第二十六章 白狼
  • 第二十七章 任天堂來人了
  • 第二十八章 荒川實
  • 第二十九章 四處挖人(求推薦票!!)
  • 第三十章 說服(求推薦票!!)
  • 第三十一章 卡馬克的掃雷(求推薦票!!)
  • 第三十二章 坐地分贓及掌機(求推薦票!)
  • 第三十三章 專訪(求推薦票!!)
  • 第三十四章 試玩會
  • 第三十五章 合作
  • 第三十六章 亞當·埃德加
  • 第三十七章 新的行銷模式(求推薦票!!)
  • 第三十八章 去芝加哥(求推薦票!!)
  • 第三十九章 我是不一般的那一個(求推薦票
  • 第四十章 你敢跟我打賭么?(求推薦票!!
  • 第四十一章 先做一個世界觀設定(求推薦票
  • 第四十二章 大雜燴的遊戲(求推薦票!!
  • 第四十三章 索尼克之父中裕司(求推薦票
  • 第四十四章 有沒有興趣來火星娛樂(求推薦
  • 第四十五章 名字叫《曙光》(求推薦票!!
  • 第四十六章 一封傳真(求推薦票!!)
  • 第四十七章 宴會(求推薦票!!)
  • 第四十八章 廉價的記憶體片(求推薦票!!)
  • 第四十九章 震驚的李健熙(求推薦票!!)
  • 第五十章 禮物(求推薦票!!)
  • 第五十一章 地產大亨(求推薦票!!)
  • 第五十二章 超級巴洛特利(求推薦票!!)
  • 第五十三章 節目播出的風波(求推薦票!!
  • 第五十四章 《Hang On》(求推薦票
  • 第五十五章 口袋版寵物機發售(求推薦票!
  • 第五十六章 狂潮(求推薦票!!)
  • 第五十七章 試玩會(求推薦票!!)
  • 第五十八章 做最好的遊戲(求推薦票!!)
  • 第五十九章 反對的聲音(求推薦票!!)
  • 第六十章 卡牌版世界風雲(求推薦票!!)
  • 第六十一章 畫師(求推薦!!)
  • 第六十二章 再遇(求推薦票!!)
  • 第六十三章 我送她回去
  • 第六十四章 ATI的請求
  • 第六十五章 傑斯特捲軸算法
  • 第六十六章 《GAME》
  • 第六十七章 激戰之城
  • 第六十八章 面試
  • 第六十九章 震驚
  • 第七十章 咖啡
  • 第七十一章 唱一首歌
  • 第七十二章 我不唱歌
  • 第七十三章 病來如山倒
  • 第七十四章 《GAME》發行
  • 第七十五章 再加印十萬本
  • 第七十六章 真正的暴力
  • 第七十七章 克勞迪婭
  • 第七十八章 晚餐
  • 第七十九章 意向
  • 第八十章 下個月
  • 第八十一章 PS問世
  • 第八十二章 這次找名家
  • 第八十三章 論一個遊戲團隊
  • 第八十四章 啟程
  • 第八十五章 茅台跟龍蝦
  • 第八十六章 配套廠商的問題
  • 第八十七章 節奏類遊戲的想法
  • 第八十八章 去美國吧
  • 第八十九章 廢棄版我們也不介意
  • 第九十章 一路南下
  • 第九十一章 種子
  • 第九十二章 遍地是黃金
  • 第九十三章 沈廠長中標記
  • 第九十四章 再遇李健熙
  • 第九十五章 回歸
  • 第九十六章 只是資本選擇
  • 第九十七章 準備去英國
  • 第九十八章 倫敦閒逛
  • 第九十九章 CAPCOM的新遊戲
  • 第一百章 權利金制度
  • 第一百零一章 暗榮跟電友社
  • 第一百零二章 勸說
  • 第一百零三章 UCLA的最後通牒
  • 第一百零四章 不能兼得
  • 第一百零五章 計畫
  • 第一百零六章 運動類遊戲《高爾夫》
  • 第一百零七章 老四強的一些回憶
  • 第一百零八章 沙羅曼蛇
  • 第一百零九章 你去大陸吧
  • 第一百一十章 技術測試
  • 第一百一十一章 如何賣顯示卡
  • 第一百一十二章 一份測試反饋
  • 第一百一十三章 測試結束
  • 第一百一十四章 第一場雪
  • 第一百一十五章 聖誕節前
  • 第一百一十六章 火熱的巴洛特利警長
  • 第一百一十七章 CES展之前
  • 第一百一十八章 任天堂的發布會
  • 第一百一十九章 任天堂的光槍
  • 第一百二十章 感謝你們
  • 第一百二十一章 給大家看一個小工具
  • 第一百二十二章 吃我一發模擬器
  • 第一百二十三章 我們要《復仇者》
  • 第一百二十四章 次時代的畫面
  • 第一百二十五章 荒川實的震怒
  • 第一百二十六章 無奈下的任天堂
  • 第一百二十七章 去告我啊
  • 第一百二十八章 加把火
  • 第一百二十九章 顛倒黑白
  • 第一百三十章 以退為進
  • 第一百三十一章 我的意見?
  • 第一百三十二章 對著幹
  • 第一百三十三章 碾壓
  • 第一百三十四章 死掉的超級馬里奧
  • 第一百三十五章 ARPG的開端
  • 第一百三十六章 應對
  • 第一百三十七章 做一款獨樹一幟的RPG遊戲
  • 第一百三十八章 即興創作
  • 第一百三十九章 獨立工作室
  • 第一百四十章 去日本
  • 第一百四十一章 人選
  • 第一百四十二章 招聘事宜
  • 第一百四十三章 小島秀夫
  • 第一百四十四章 寫小說的小島秀夫
  • 第一百四十五章 做電影般的遊戲
  • 第一百四十六章 小島秀夫的第一款遊戲
  • 第一百四十七章 潛龍諜影
  • 第一百四十八章 二選一的選擇
  • 第一百四十九章 組建一個傳奇級研發團隊
  • 第一百五十章 組建完成
  • 第一百五十一章 騎槍的暗榮
  • 第一百五十二章 產能的缺口
  • 第一百五十三章 雁行理論
  • 第一百五十四章 鴻海精密
  • 第一百五十五章 意向
  • 第一百五十六章 雙贏
  • 第一百五十七章 準備回美國
  • 第一百五十八章 正式研發
  • 第一百五十九章 越洋電話
  • 第一百六十章 飛機上工作
  • 第一百六十一章 克勞迪婭的悲傷
  • 第一百六十二章 做一道天下絕品
  • 第一百六十三章 開水白菜
  • 第一百六十四章 一份廣告贊助契約
  • 第一百六十五章 由做菜而生的遊戲靈感
  • 第一百六十六章 可存檔卡帶
  • 第一百六十七章 一夜
  • 第一百六十八章 葬禮
  • 第一百六十九章 威斯敏斯特教堂
  • 第一百七十章 角力
  • 第一百七十一章 滿分遊戲
  • 第一百七十二章 世嘉的請求
  • 第一百七十三章 爭執
  • 第一百七十四章 跟桑迪·威爾的再見面
  • 第一百七十五章 剪羊毛
  • 第一百七十六章 謀定
  • 第一百七十七章 計畫
  • 第一百七十八章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者
  • 第一百七十九章 《復仇者》的電影改編
  • 第一百八十章 談判
  • 第一百八十一章 日本團隊正式加入
  • 第一百八十二章 討論會
  • 第一百八十三章 圓桌騎士
  • 第一百八十四章 遊樂園
  • 第一百八十五章 忍者神龜動畫
  • 第一百八十六章 《塞爾達傳說》問世
  • 第一百八十七章 非常非常偉大的遊戲
  • 第一百八十八章 ロコミ效應
  • 第一百八十九章 沉重的壓力
  • 第一百九十章 火焰之紋章!
  • 第一百九十一章 三百三十萬套
  • 第一百九十二章 掘井雄二的決斷
  • 第一百九十三章 RPG大潮的來臨
  • 第一百九十四章 最終的幻想
  • 第一百九十五章 下一款遊戲還是RPG
  • 第一百九十六章 機甲的幻想
  • 第一百九十七章 讓漢斯季末來配樂
  • 第一百九十八章 不服輸的任天堂
  • 第一百九十九章 秘密進行的研發計畫
  • 第二百章 魂斗羅發售
  • 第二百零一章 遷本憲三
  • 第二百零二章 星光熠熠的卡普空
  • 第二百零三章 卡普空參上!
  • 第二百零四章 世嘉團隊的離開
  • 第二百零五章 夢幻之星
  • 第二百零六章 不甚滿意的企劃
  • 第二百零七章 道具的討論
  • 第二百零八章 重裝機兵完成
  • 第二百零九章 新的卡牌遊戲
  • 第二百一十章 萬智牌
  • 第二百一十一章 什麼叫Combo
  • 第二百一十二章 邀請
  • 第二百一十三章 微軟的上帝
  • 第二百一十四章 跟微軟聯盟?
  • 第二百一十五章 迷惘
  • 第二百一十六章 大型街機框體
  • 第二百一十七章 全美拉力賽
  • 第二百一十八章 聖誕銷售季
  • 第二百一十九章 大航海時代發售
  • 第二百二十章 席德梅爾的新遊戲
  • 第二百二十一章 次時代主機的開發
  • 第二百一十二章 果醬電子
  • 第二百一十三章 有沒有興趣為Dreambox做一款遊戲?
  • 第二百二十四章 頑皮狗成立
  • 第二百二十五章 即將到來的勇者斗惡龍
  • 第二百二十六章 艾尼克斯的野望
  • 第二百二十七章 國民RPG的對決!
  • 第二百二十八章 趕出會場
  • 第二百二十九章 發售
  • 第二百三十章 銷量爆發的DQ
  • 第二百三十一章 最終幻想的北美首發
  • 第二百三十二章 勸說
  • 第二百三十三章 CLANNAD
  • 第二百三十四章 格鬥遊戲
  • 第二百三十五章 如何製作格鬥遊戲
  • 第二百三十六章 新日本企劃
  • 第二百三十七章 高堂良彥
  • 第二百三十八章 日本市場的逆襲
  • 第二百三十九章 神戶的小波
  • 第二百四十章 換一款遊戲?
  • 第二百四十一章 來自韓國的信
  • 第二百四十二章 戰略合作?
  • 第二百四十三章 李秉哲
  • 第二百四十四章 股份互持
  • 第二百四十五章 伎生宴
  • 第二百四十六章 宴席
  • 第二百四十七章 溫泉
  • 第二百四十八章 計畫中的塞爾達續作
  • 第二百四十九章 世嘉的十六位機
  • 第二百五十章 橫井軍平的堅持
  • 第二百五十一章 失落的橫井軍平
  • 第二百五十二章 蠢蠢欲動的業界
  • 第二百五十三章 紅外通訊
  • 第二百五十四章 中裕司想做的遊戲
  • 第二百五十五章 聚會式的賽車遊戲
  • 第二百五十六章 心動的索尼
  • 第二百五十七章 光碟系統
  • 第二百五十八章 按原計畫
  • 第二百五十九章 商議
  • 第二百六十章 足球遊戲的想法
  • 第二百六十一章 意外的應聘者
  • 第二百六十二章 卡馬克的3D引擎構想
  • 第二百六十三章 第一人稱射擊
  • 第二百六十四章 電子競技的想法
  • 第二百六十五章 一場發布會
  • 第二百六十六章 抉擇
  • 第二百六十七章 索任聯盟
  • 第二百六十八章 邊緣化的橫井軍平
  • 第二百六十九章 離職
  • 第二百七十章 見面
  • 第二百七十一章 加入我們吧!
  • 第二百七十二章 加入
  • 第二百七十三章 皇家騎士團
  • 第二百七十四章 松野泰已的劇情文本
  • 第二百七十五章 《最終幻想2》發布會
  • 第二百七十六章 白熱化
  • 第二百七十七章 蓄勢待發
  • 第二百七十八章 發售日
  • 第二百七十九章 我叫板垣伴信
  • 第二百八十章 試玩
  • 第二百八十一章 難題
  • 第二百八十二章 虛幻引擎
  • 第二百八十三章 嘉年華的想法
  • 第二百八十四章 DQ2的發售
  • 第二百八十五章 失敗的作品
  • 第二百八十六章 模擬城市
  • 第二百八十七章 公布
  • 第二百八十八章 報名
  • 第二百八十九章 比試
  • 第二百九十章 雷神之錘
  • 第二百九十一章 提前完成的《塞爾達傳說II》
  • 第二百九十二章 如火如荼
  • 第二百九十三章 進度
  • 第二百九十四章 輕鬆的比賽
  • 第二百九十五章 一項大禮
  • 第二百九十六章 PC-E的開門紅
  • 第二百九十七章 GAMEBOY
  • 第二百九十八章 中山隼雄的想法
  • 第二百九十九章 口袋妖怪立項
  • 第三百章 《雷神之錘》的第一幅地圖
  • 第三百零一章 製作《口袋妖怪》動畫
  • 第三百零二章 忍者龍劍傳
  • 第三百零三章 京阿尼跟上美影
  • 第三百零四章 逆轉裁判
  • 第三百零五章 東野圭吾
  • 第三百零六章 MD發售所引發的恐慌
  • 第三百零七章 久多良木健的野心
  • 第三百零八章 六人在線上對戰
  • 第三百零九章 開幕前
  • 第三百一十章 嘉年華
  • 第三百一十一章 開幕
  • 第三百一十二章 問答
  • 第三百一十三章 關於新遊戲的問題
  • 第三百一十四章 貴客
  • 第三百一十五章 再見蓋茨
  • 第三百一十六章 進一步合作
  • 第三百一十七章 遊戲展會的想法
  • 第三百一十八章 嘉年華進行時
  • 第三百一十九章 李健熙的電話
  • 第三百二十章 每人一千美金
  • 第三百二十一章 只有第一才能生存
  • 第三百二十二章 如何改革
  • 第三百二十三章 關於沙丘的那些事
  • 第三百二十四章 BULLFROG
  • 第三百二十五章 上帝也瘋狂
  • 第三百二十六章 雷神之錘的畫面風格
  • 第三百二十七章 DLC的想法
  • 第三百二十八章 索尼的動靜
  • 第三百二十九章 變成了PlayStation的超級任天堂
  • 第三百三十章 Dreambox2
  • 第三百三十一章 德州儀器的晶圓項目
  • 第三百三十二章 晶圓廠
  • 第三百三十三章 電競社區以及回憶里的撕逼大戰
  • 第三百三十四章 我們要做的
  • 第三百三十五章 秘密研發區
  • 第三百三十六章 新模式
  • 第三百三十七章 激烈的討論
  • 第三百三十八章 《口袋妖怪》要開播
  • 第三百三十九章 搶破頭的第二輪播放權
  • 第三百四十章 《復仇者2》的拍攝計畫
  • 第三百四十一章 暫避鋒芒
  • 第三百四十二章 世嘉的手掌機進度
  • 第二百四十三章 火爆的銷售
  • 第三百四十四章 鈴木裕的新遊戲
  • 第三百四十五章 一個新人
  • 第三百四十六章 稍勝一籌
  • 第三百四十七章 史上最爛遊戲
  • 第三百四十八章 索任聯盟的裂痕
  • 第三百四十九章 重新評測的分數
  • 第三百五十章 另一家遊戲雜誌
  • 第三百五十一章 自由的工作環境
  • 第三百五十二章 內部的焦灼
  • 第三百五十三章 決裂
  • 第三百五十四章 與歷史一般無二
  • 第三百五十五章 大賀典雄的疑惑
  • 第三百五十六章 沒有道理的擔憂
  • 第三百五十七章 下一步該如何
  • 第三百五十八章 SCE成立
  • 第三百五十九章 人選
  • 第三百六十章 籌備中的《文明》
  • 第三百六十一章 南夢宮的異動
  • 第三百六十二章 工藤欲司
  • 第三百六十三章 OLD SCHOOL
  • 第三百六十四章 守舊派遊戲
  • 第三百六十五章 威爾賴特的《模擬城市》
  • 第三百六十六章 難以說服
  • 第三百六十七章 主題樂園的選址
  • 第三百六十八章 侏羅紀公園
  • 第三百六十九章 麥可·克萊頓
  • 第三百七十章 分析優劣
  • 第三百七十一章 改不改日期
  • 第三百七十二章 超級巴洛特利賽車
  • 第三百七十三章 發售日期
  • 第三百七十四章 你們要哪一種失敗?
  • 第三百七十五章 我要的是成功
  • 第三百七十六章 思考
  • 第三百七十七章 失敗不算什麼
  • 第三百七十八章 合金彈頭
  • 第三百七十九章 發布會
  • 第三百八十章 世嘉的策略
  • 第三百八十一章 以舊換新
  • 第三百八十二章 有沒有優惠措施
  • 第三百八十三章 你們為什麼去購買主機?
  • 第三百八十四章 邁克·莫懷米
  • 第三百八十五章 面試
  • 第三百八十六章 有些眼熟的電話號碼
  • 第三百八十七章 火星娛樂的面試機會
  • 第三百八十八章 搖滾賽車
  • 第三百八十九章 還算不錯
  • 第三百九十章 三人通過
  • 第三百九十一章 小口久雄的讚嘆
  • 第三百九十二章 驚艷的巴洛特利賽車
  • 第三百九十三章 洛克人
  • 第三百九十四章 稻船敬二
  • 第三百九十五章 火紋續作?
  • 第三百九十六章 夢幻模擬戰
  • 第三百九十七章 各種猜測
  • 第三百九十八章 索尼的人來了
  • 第三百九十九章 高富帥平井一夫
  • 第四百章 第二款新遊戲
  • 第四百零一章 議論
  • 第四百零二章 RTS
  • 第四百零三章 遊戲展的討論
  • 第四百零四章 來自波蘭的少年
  • 第四百零五章 Marcin·Iwinski
  • 第四百零六章
  • 第四百零七章 收回資金
  • 第四百零八章 馬爾欽的未來掠影
  • 第四百零九章 換一個宣傳口號
  • 第四百一十章 製造信仰
  • 第四百一十一章 未來的對手
  • 第四百一十二章 黑色星期一
  • 第四百一十三章 開始抄底?
  • 第四百一十四章 世界電子遊戲協會
  • 第四百一十五章 第三方開發公司
  • 第四百一十六章 CD-ROM的授權
  • 第四百一十七章 三種展會
  • 第四百一十八章 名稱確定
  • 第四百一十九章 艾尼克斯的驚變
  • 第四百二十章 逼宮任天堂
  • 第四百二十一章 退出
  • 第四百二十二章 挖坑
  • 第四百二十三章 戰略欺詐
  • 第四百二十四章 興奮的帕爾多
  • 第四百二十五章 共進晚餐的邀請
  • 第四百二十六章 沉迷《帝國時代》的雜誌社
  • 第四百二十七章 遊戲分級制度
  • 第四百二十八章 晚餐
  • 第四百二十九章 掃雷式RPG
  • 第四百三十章 第二屆嘉年華
  • 第四百三十一章 久多良木健的手掌機思考
  • 第四百三十二章 想法
  • 第四百三十三章 一次演講
  • 第四百三十四章 飛去倫敦
  • 第四百三十五章 求婚
  • 第四百三十六章 跟弗格森的第二次見面
  • 第四百三十七章 製作足球經理遊戲?
  • 第四百三十八章 小眾遊戲
  • 第四百三十九章 未來的體感遊戲
  • 第四百四十章 控制器是不會被取代的
  • 第四百四十一章 現在還不是時候
  • 第四百四十二章 賽後
  • 第四百四十三章 育碧的打算
  • 第四百四十四章 遊戲工坊
  • 第四百四十五章 戰錘規則下的遊戲
  • 第四百四十六章 拜訪牛蛙
  • 第四百四十七章 到達日本
  • 第四百四十八章 神戶牛肉
  • 第四百四十九章 松本
  • 第四百五十章 蛤蜊醒酒湯
  • 第四百五十一章 侃侃而談魚子醬
  • 第四百五十二章 克勞迪婭跟鵝肝醬
  • 第四百五十三章 去牛場觀光
  • 第四百五十四章 美食之旅的結束
  • 第四百五十五章 世嘉要做網路遊戲?
  • 第四百五十六章 資料庫跟甲骨文
  • 第四百五十七章 跳票還是不跳票?
  • 第四百五十八章 跟拉里的通話
  • 第四百五十九章 按部就班
  • 第四百六十章 見面
  • 第四百六十一章 交談
  • 第四百六十二章 到達韓國
  • 第四百六十三章 李富真跟克勞迪婭
  • 第四百六十四章 大田
  • 第四百六十五章 什麼叫打擊感
  • 第四百六十六章 動作遊戲
  • 第四百六十七章 四大ACT
  • 第四百六十八章 返回美國
  • 第四百六十九章 Roguelike向遊戲
  • 第四百七十章 如何設計讓人喜愛的Roguelike向遊戲
  • 第四百七十一章 進一步想到的
  • 第四百七十二章 卡馬克的新引擎
  • 第四百七十三章 西木頭
  • 第四百七十四章 西木頭的科幻向RTS
  • 第四百七十五章 艾澤拉斯的第一塊基石
  • 第四百七十六章 傳聞
  • 第四百七十七章 阿爾法版本完成
  • 第四百七十八章 軟體指導硬體的開發思路
  • 第四百七十九章 符石守護者的深淵模式
  • 第四百八十章 理察-蓋瑞特的嘲諷
  • 第四百八十一章 賭局
  • 第四百八十二章 不就是美式RPG么
  • 第四百八十三章 選哪一個RPG神作?
  • 第四百八十四章 抗議者
  • 第四百八十五章 異域鎮魂曲
  • 第四百八十六章 埃里森的來電
  • 第四百八十七章 密談
  • 第四百八十八章 達成協定
  • 第四百八十九章 發售了
  • 第四百九十章 要賣光了
  • 第四百九十一章 驚人的數字
  • 第四百九十二章 失魂落魄
  • 第四百九十三章 就怕對比
  • 第四百九十四章 沒有深度的遊戲
  • 第四百九十五章 任天堂的手掌機
  • 第四百九十六章 荒川實跟山內溥的裂痕
  • 第四百九十七章 我們再打一個賭吧
  • 第四百九十八章 輸了就吻驢屁股
  • 第四百九十九章 開始製作《異域鎮魂曲》
  • 第五百章 討論會
  • 第五百零一章 醞釀
  • 第五百零二章 私人島嶼
  • 第五百零三章 婚禮前夜
  • 第五百零四章 永遠做你的情-人
  • 第五百零五章 婚禮
  • 五百零六章 海島大亨?
  • 第五百零七章 臨近的E3大展
  • 第五百零八章 小眾又如何
  • 第五百零九章 關於一篇帖子的回憶
  • 第五百一十章 紅海藍海
  • 第五百一十一章 成功的原因
  • 第五百一十二章 E3之前
  • 第五百一十三章 傅瓚的遊戲
  • 第五百一十四章 噴
  • 第五百一十五章 缺乏亮點
  • 第五百一十六章 評語
  • 第五百一十七章 直播怎么樣
  • 第五百一十八章 回函
  • 第五百一十九章 山內一典
  • 第五百二十章 加入雜誌社
  • 第五百二十一章 Nintendo Screen
  • 第五百二十二章 發布會
  • 第五百二十三章 3D主機的畫面
  • 第五百二十四章 所謂的破解
  • 第五百二十五章 回顧各種破解方式
  • 第五百二十六章 商品還是藝術品
  • 第五百二十七章 國產策劃的思維
  • 第五百二十八章 山內一典的發言
  • 第五百二十九章 我想做一款藝術品
  • 第五百三十章 深層次的原因
  • 第五百三十一章 破壞已有的遊戲生態
  • 第五百三十二章 E3就是吹牛逼
  • 第五百三十三章 招攬山內一典
  • 第五百三十四章 談談你的看法
  • 第五百三十四章 遊戲引擎的未來
  • 第五百三十六章 檔案
  • 第五百三十七章 《口袋妖怪》續作
  • 第五百三十八章 跟宮本茂喝咖啡
  • 第五百三十九章 我的大門為你敞開
  • 第五百四十章 作出決定
  • 第五百四十一章 我能得到什麼
  • 第五百四十二章 我加入
  • 第五百四十三章 變故
  • 第五百四十四章 南加大的邀請
  • 第五百四十五章 最忌諱的就是自大
  • 第五百四十六章 任天堂大餐
  • 第五百四十七章 謀取《塞爾達傳說》
  • 第五百四十八章 一個時代的落幕
  • 第五百四十九章 最後的選擇
  • 第五百五十章 爛遊戲免費也沒人玩的
  • 第五百五十一章 誰說東西方有差異
  • 第五百五十二章 宣傳攻勢
  • 第五百五十三章 醞釀著的大訊息
  • 第五百五十四章 攻擊
  • 第五百五十五章 我們是開發商的良心
  • 第五百五十六章 學生的歡呼
  • 第五百五十七章 媒體測試
  • 第五百五十八章 無邊的溢美之詞
  • 第五百五十九章 兩種風格
  • 第五百六十章 大計畫大畫餅
  • 第五百六十一章 FREE
  • 第五百六十二章 我要做這樣的遊戲
  • 第五百六十三章 至少兩億美元
  • 第五百六十四章 對鈴木裕的野望
  • 第五百六十五章 我的情懷
  • 第五百六十六章 五角大樓的訂單
  • 第五百六十七章 海灣戰爭?
  • 第五百六十八章 AMIIBO
  • 第五百六十九章 掌機新功能
  • 第五百七十章 一番猜測
  • 第五百七十一章 久多良木健的擔心
  • 第五百七十二章 面談
  • 第五百七十三章 你們有沒有想過
  • 第五百七十四章 震驚的中山隼雄
  • 第五百七十五章 你們問問題吧
  • 第五百七十六章 不進步就會淘汰
  • 第五百七十七章 真的不是在開玩笑嗎
  • 第五百七十八章 無法拒絕
  • 第五百七十九章 傑斯特的條件
  • 第五百八十章 解釋跟說服
  • 第五百八十一章 最重要的一點
  • 第五百八十二章 教導傳奇怎么做遊戲
  • 第五百八十三章 探討
  • 第五百八十四章 難與易
  • 第五百八十五章 傾囊相授
  • 第五百八十六章 輕度玩家是未來
  • 第五百八十七章 完全顛覆
  • 第五百八十八章 想法崩潰
  • 第五百八十九章 新的戰網
  • 第五百九十章 前期籌備
  • 第五百九十一章 質問
  • 第五百九十二章 成身成就獎的人選
  • 第五百九十三章 很特別的想法
  • 第五百九十四章 眾籌
  • 第五百九十五章 方案
  • 第五百九十六章 黑島與黑曜石
  • 第五百九十七章 Interplay
  • 第五百九十八章 星際公民與無人深空
  • 第五百九十九章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲
  • 第六百章 如何開發
  • 第六百零一章 想不到的東西
  • 第六百零二章 潛龍諜影的世界
  • 第六百零三章 一個難忘的設定
  • 第六百零四章 集思廣益
  • 第六百零五章 借鑑
  • 第六百六章 分工
  • 第六百零七章 我是傑斯特-李的冬粉
  • 第六百零八章 預售
  • 第六百零九章 我還要電影著作權
  • 第六百一十章 獨立遊戲
  • 第六百一十一章 四百萬售罄
  • 第六百一十二章 岩田聰
  • 第六百一十三章 見面
  • 第六百一十四章 留在HAL吧
  • 第六百一十五章 葉明璋
  • 第六百一十六章 幾個問題
  • 第六百一十七章 孵化器計畫
  • 第六百一十八章 討論會
  • 第六百一十九章 美工跟美術
  • 第六百二十章 炎龍騎士團
  • 第六百二十一章 我願意擔當監督
  • 第六百二十二章 第一方工作室
  • 第六百二十三章 鈊象電子
  • 第六百二十四章 DQ只出在最好的平台
  • 第六百二十五章 核心向遊戲
  • 第六百二十六章 再赴日本
  • 第六百二十七章 名越稔洋
  • 第六百二十八章 分章節製作
  • 第六百二十九章 何為豪俠?
  • 第六百三十章 板垣伴信的新項目
  • 第六百三十一章 鐵拳
  • 第六百三十二章 動作遊戲
  • 第六百三十三章 難與不難
  • 第六百三十五章 轉移目光
  • 第三百六十六章 不想參加
  • 第三百六十六章 裝病
  • 第三百三十七章 小島秀夫的選擇
  • 第六百三十八章 注定偉大的遊戲
  • 第六百三十九章 《影之刃》發售
  • 第六百四十章 首日銷量
  • 第六百四十一章 網路版Diablo
  • 第六百四十二章 反對意見
  • 第六百四十三章 兩大核心玩法
  • 第六百四十四章 E3展前發布會
  • 第六百四十五章 公布
  • 第六百四十六章 索尼跟世嘉的反應
  • 第六百四十七章 我們會盡全力去做
  • 第六百四十八章 席德-梅爾的邀請
  • 第六百四十九章 講座
  • 第六百五十章 幾大原則
  • 第六百五十一章 抽象概念
  • 第六百五十二章 玩家是非理性的
  • 第六百五十三章 更加深入
  • 第六百五十四章 如何節省開支
  • 第六百五十五章 AI與人工智慧
  • 第六百五十六章 提問
  • 第六百五十七章 遊戲的旅程
  • 第六百五十八章 再來一回合的奧妙
  • 第六百五十九章 結束
  • 第六百六十章 注定無法收回的成本
  • 第六百六十一章 一個想法
  • 第六百六十二章 成就系統
  • 第六百六十三章 金會員系統
  • 第六百六十四章 跟戰網聯繫起來
  • 第六百六十五章 會員
  • 第六百六十六章 金會員系統
  • 第六百六十七章 體感設備的研發進度
  • 第六百六十八章 最後的幾款遊戲的計畫
  • 第六百六十九章 被拒絕的星際爭霸企劃
  • 第六百七十章 一切榮耀都歸於長子
  • 第六百七十一章 團隊規模
  • 第六百七十二章 借鑑
  • 第六百七十三章 想法
  • 第六百七十四章 給你們一個任務
  • 第六百七十五章 必須成功
  • 第六百七十六章 英雄無敵
  • 第六百七十七章 下定決心
  • 第六百七十八章 準備發售
  • 第六百七十九章 見面
  • 第六百八十章 侃侃而談
  • 第六百八十一章 《暗黑破壞神2》
  • 第六百八十二章 我給你開慶功會
  • 第六百八十三章 士氣大震
  • 第六百八十四章 鐵拳
  • 第六百八十五 同意
  • 第六百八十六章 鈴木裕回歸
  • 第六百八十七章 質疑
  • 第六百八十八章 銷量
  • 第六百八十九章 各種言論
  • 第六百九十章 逆增長
  • 第六百九十一章 必破百萬
  • 第六百九十二章 使命感
  • 第六百九十三章 哪一款遊戲
  • 第六百九十四章 刀劍封魔錄
  • 第六百九十五章 WINDOWS
  • 第六百九十六章 羅梅羅
  • 第六百九十七章 入股
  • 第六百九十八章 百分之十二
  • 第六百九十九章 一年
  • 第七百章 G胖與《半條命》
  • 第七百零一章 GDC與VGA
  • 第七百零二章 方向不同
  • 第七百零三章 感到驚訝
  • 第七百零四章 新世代
  • 第七百零五章 醞釀著的
  • 第七百零六章 卡普空的決定
  • 第七百零七章 光環
  • 第七百零八章 古墓麗影
  • 第七百零九章 車槍球的車
  • 第七百一十章 跑車浪漫旅
  • 第七百一十一章 不務正業的設計師不只是一個
  • 第七百一十二章 還有很多
  • 第七百一十三章 世嘉的邀請
  • 第七百一十四章 SEGA
  • 第七百一十五章 生為硬漢
  • 第七百一十六章 突發事件
  • 第七百一十七章 生下來吧
  • 第七百一十八章 精於技,執於心,誠於道
  • 第七百一十九章 兜勻上碟
  • 第七百二十章 飯後
  • 第七百二十一章 去歐洲
  • 第七百二十二章 亂想
  • 第七百二十三章 以後的想法
  • 第七百二十四章 收購皮克斯
  • 第七百二十五章 邁克-埃斯納
  • 第七百二十六章 不是事業只是生意
  • 第七百二十七章 取勝
  • 第七百二十八章 報導
  • 第七百二十九章 FIFA95
  • 第七百三十章 一路
  • 第七百三十一章 會客室內
  • 第七百三十二章 維真的MMORPG
  • 第七百三十三章 網路創世紀
  • 第七百三十四章 幾人
  • 第七百三十五章 再一次
  • 第七百三十六章 你的條件
  • 第七百三十七章 投資目標
  • 第七百三十八章 寫一本叫做《數位化生存》的書
  • 第七百三十九章 信息產業部的兩個請求
  • 第七百四十章 拒絕龍芯
  • 第七百四十一章 開始國內遊戲布局
  • 第七百四十二章 從文字MOD開始
  • 第七百四十三章 曼聯國內行?
  • 第七百四十四章 明年再說
  • 第七百四十五章 到達日本
  • 第七百四十六章 做還是不做?
  • 第七百四十七章 山內一典的賽車比賽
  • 第七百四十八章 遊戲裡面的小遊戲
  • 第七百四十九章 不僅僅是錦上添花
  • 第七百五十章 虛擬現實
  • 第七百五十一章 等新主機發售之後
  • 第七百五十二章 最終幻想7
  • 第七百五十三章 遊戲經歷
  • 第七百五十四章 公布時間
  • 第七百五十五章 我來解釋解釋
  • 第七百五十六章 我們也有第三方獨占
  • 第七百五十七章 第二方
  • 第七百五十八章 幀數相關
  • 第七百五十九章 入股蘋果?
  • 第七百六十章 再見賈伯斯
  • 第七百六十一章 巴洛特利製造
  • 第七百六十二章 你的想法是什麼
  • 第七百六十三章 次時代來臨
  • 第七百六十四章 靜靜的看著
  • 第七百六十五章 準備發布
  • 第七百六十六章 Dreambox3
  • 第七百六十七章 ‘時代’的真面目
  • 第七百六十八章 傑斯特的下一款遊戲
  • 第七百六十九章 售價多少
  • 第七百七十章 它值這個價
  • 第七百七十一章 必須要比對手出色很多
  • 第七百七十二章 完美無瑕的遊戲
  • 第七百七十三章 扶持獨立遊戲的基金會
  • 第七百七十四章 發售日之前
  • 第七百七十五章 新遊戲《怪物獵人》
  • 第七百七十六章 卡牌系統
  • 第七百七十七章 又一個遊戲想法
  • 第七百七十八章 發售!
  • 第七百七十九章 《星之卡比》
  • 第七百八十章 蘋果主~席
  • 第七百八十一章 GT學院計畫
  • 第七百八十二章 龐大的傑斯特控股集團
  • 第七百八十三章 真的只是一款賽車遊戲嗎?
  • 第七百八十四章 二選一
  • 第七百八十五章 遊戲賣的比主機還多
  • 第七百八十六章 一個月!
  • 第七百八十七章 認慫?
  • 第七百八十八章 立項
  • 第七百八十九章 如果做不出新東西
  • 第七百九十章 報導
  • 第七百九十一章 年度遊戲
  • 第七百九十二章 終身成就獎
  • 第七百九十三章 論壇
  • 第七百九十四章 守舊派FPS遊戲必將復起
  • 第七百九十五章 目標群體
  • 第七百九十六章 設計師永遠是對的?
  • 第七百九十七章 卡馬克辭職
  • 第七百九十八章 同意
  • 第七百九十九章 開始開發
  • 第八百章 一個問題
  • 第八百零一章 我們來做開箱子的CS
  • 第八百零二章 3D眩暈的問題
  • 第八百零三章 九六年的E3大展
  • 第八百零四章 一個小兵需要什麼背景故事?
  • 第八百零五章 冷飯罷了
  • 第八百零六章 鈴木裕的新遊戲
  • 第八百零七章 史詩一般的狩獵體驗
  • 第八百零八章 之後的採訪
  • 第八百零九章 這款遊戲並不是我來負責
  • 第八百一十章 設計師
  • 第八百一十一章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?
  • 第八百一十二章 一個錯誤連著一個錯誤
  • 第八百一十三章 我會選忍龍
  • 第八百一十四章 下一款是你們從來沒見識過的遊戲
  • 第八百一十五章 又一屆嘉年華
  • 第八百一十六章 邀請測試
  • 第八百一十七章 不同於以往的遊戲
  • 第八百一十八章 無與倫比與一無是處
  • 第八百一十九章 熱度
  • 第八百二十章 技術問題無法預測
  • 第八百二十一章 體感計畫
  • 第八百二十二章 下一代主機
  • 第八百二十三章 手柄的進化
  • 第八百二十四章 最後的一款遊戲?
  • 第八百二十五章 並不是最後一款
  • 第八百二十六章 年度最佳
  • 第八百二十七章 訊息
  • 第八百二十八章 宮本茂的打算
  • 第八百二十九章 EA收購西木頭
  • 第八百三十章 火爆的反恐精英
  • 第八百三十一章 卡頓與延遲
  • 第八百三十二章 世嘉的沙盒遊戲
  • 第八百三十三章 遊戲最本質的問題是這樣做有趣么
  • 第八百三十四章 收購它
  • 第八百三十五章 搖滾之星
  • 第八百三十六章 EQ
  • 第八百三十七章 我要選一些人
  • 第八百三十八章 見面
  • 第八百三十九章 他是如此偉大
  • 第八百四十章 副本的概念
  • 第八百四十一章 一位曾經逝去的偉大靈魂
  • 第八百四十二章 李可文
  • 第八百四十三章 邀請
  • 第八百四十四章 願意來美國么
  • 第八百四十五章 賽車跟足球這兩種遊戲能合起來做嗎?
  • 第八百四十六章 方興未艾的網遊市場
  • 第八百四十七章 要做出出色的遊戲必須要有出色的玩家
  • 第八百四十八章 體感
  • 第八百四十九章 Dreambox4將會改變遊戲的未來
  • 第八百五十章 現實
  • 第八百五十一章 歷史上崎嶇的體感遊戲之路
  • 第八百五十二章 進度
  • 第八百五十三章 訊息
  • 第八百五十四章 魔獸爭霸的世界
  • 第八百五十五章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品
  • 第八百五十六章 看他怎么收場
  • 第八百五十七章 提古勒與弗洛爾
  • 第八百五十八章 解釋
  • 第八百五十九章 出色的跟缺陷的
  • 第八百六十章 資料片其實就是MMORPG的退環境
  • 第八百六十一章 這樣的設計思路不是我想要的
  • 第八百六十二章 辭職
  • 第八百六十三章 安心做遊戲
  • 第八百六十四章 新掌機
  • 第八百六十五章 我給你一次機會
  • 第八百六十六章 我不同意
  • 第八百六十七章 開放測試
  • 第八百六十八章 DC發售
  • 第八百六十九章 注定失敗的DC
  • 第八百七十章 會議
  • 第八百七十一章 大川功的抉擇
  • 第八百七十二章 七十億美元
  • 第八百七十三章 GTA3
  • 第八百七十四章 新的主機大戰
  • 第八百七十五章 第一次測試
  • 第八百七十六章 帖子
  • 第八百七十七章 測試直播貼
  • 第八百七十八章 一篇戰報
  • 第八百七十九章 測試報告
  • 第八百八十章 三年之後的公測
  • 第八百八十一章 一個叫達克-克洛斯的玩家
  • 第八百八十二章 不掉線的玩家
  • 第八百八十三章 一首小詩
  • 第八百八十四章 玩者之心
  • 完本感言

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