遊戲進化史

遊戲進化史

《Evoland》是一部用遊戲講述歷史的遊戲,參考了塞爾達傳說和最終幻想等RPG的進化過程,讓玩家從遊戲中縱觀整個RPG遊戲的進化史。那些一幕幕熟悉的畫面,是否也會讓你收穫些許感動呢?

基本介紹

  • 中文名:遊戲進化史
  • 外文名:Evoland
  • 遊戲類別:角色扮演類(RPG)遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Shiro Games
  • 發行商:Shiro Games
  • 發行時間:2013年4月4日
配置需求,遊戲介紹,遊戲評測,

配置需求

CPU: Core 2 Duo 2.5 GHz
記憶體: 2 GB
顯示卡: 512 MB (GeForce 8800 GT)
硬碟空間: 100 MB
作業系統: Windows XP(SP2)/Vista/7/8

遊戲介紹

遊戲以復古的像素畫面為開始,沒有色差也沒有聲音。然後慢慢畫面變成了64位色的圖片,你還可以聽的到遊戲的音效,接著,玩家拿到了寶劍,開始與怪物開始搏鬥,再然後你開始接受任務,完成任務,得到金幣開始進行交易等等。遊戲就這樣帶領你從FC時代走到如今的3D動作遊戲中,20多年的RPG成長史,讓你一次在遊戲中親身體驗。

遊戲評測

“原始”的劇情套路
請允許我用“原始”這個詞來形容《遊戲進化史》的劇情,遊戲的故事基本就是一個最傳統的路線——一個勇士為了拯救世界去對抗魔王,然後在路上遇到了女主角被怪物追殺,英雄救美之後,女主角加入了男主角的隊伍,然後兩人一起走上了打敗魔王的道路,最後魔王被打敗,世界被拯救,男女主角幸福的生活在了一起。好吧,以上就是《遊戲進化史》整個的劇情,這樣的套路的確只能用“原始”來形容。
雖然我知道,《遊戲進化史》是以RPG遊戲的歷史進化路線來設計的,在遊戲前期的進化階段,那些簡單的對話和NPC的確引起了筆者很多的回憶,但是隨著遊戲進化到後期,劇情上的變化就顯得很少了,除了NPC的話多一些之外,劇情上很少有什麼波瀾,RPG里很常見的支線任務幾乎沒有,這就讓整個遊戲的故事顯得很枯燥生硬.
我是就是歷史 我為自己代言
既然遊戲以“進化史”為名,那么遊戲到底是怎么體驗這三個字呢?首先,在畫面上,隨著劇情的推進,你會發現遊戲的畫面從最初的8位黑白畫面一直進化到了如今的3D畫面,雖說最後的3D畫面以我們現在看慣了次世代畫面的眼光來看實在是很粗糙,但是從滿螢幕的馬賽克到可以依稀看到人臉再到最後能有一個緊緻的3D模型在你眼前,這種勾起的一段又一段的回憶,早已經彌補了畫面上的不足。
遊戲進化史
其次,在背景音樂上,你也能看到進化的影子,最先的黑白畫面是沒有任何的音樂的,隨著畫面的進化,背景音樂也開始隨風而至,剛開始是單音軌的電子音,後面逐漸能夠聽到樂器的聲音加入其中,到最後就能夠聽到如同交響樂一樣的多音軌的複雜配樂,隨著它沒有畫面上看起來那么的直觀,但是遊戲的配樂其實都非常具有時代特色,聽著對應畫面的背景音樂,你就會不由自主的想起某個以前玩過的RPG遊戲,這樣的效果已經達到了“進化”的目的。
什麼都有一點 生活更精彩一點
除了上面談到的畫面和音樂上的“進化”之外。遊戲在最核心的遊戲模式上也體現了“進化”二字。它和畫面系統大面積的改變不一樣,《遊戲進化史》在遊戲模式的改變採用了“多點開花”的方式。
首先,在主線進化上,最開始遊戲只能在地圖上攻擊既定線路的小怪物,之後解鎖了世界地圖後,又進化為了隨機遇敵的回合制戰鬥方式,再到後面的暗黑式的3D戰鬥模式。其次,在主線進化的過程中,遊戲裡還有其他的支線點也隨之出現,比如各種解密、機關等元素開始出現、隱藏道具的增加、BOSS戰、NPC的小遊戲等,這些“天女散花”般的小元素隨著遊戲的進程慢慢的增加,配合著主線模式的變化,令整個遊戲的“進化”顯得非常的自然,同時也令主線模式的內容進化豐富許多。
遊戲進化史
“快”得不夠味
雖說遊戲在“進化”這二字表現得很不錯,但是筆者認為遊戲還是有一個很大的問題。那就是遊戲的“進化”過程實在太快了。特別是馬賽克到最初的3D階段,竟然在1小時左右的時間就完成了,完全是在走馬觀燈,就好像博爾特剛一加速,嗖的一聲就到終點了,這樣的高潮實在有點太短了,一點都不夠味。而且到了3D階段之後,變化也不是太多,時間都花費在了戰鬥和解密上,而遊戲真正的進化則在開始的這1個小時完成了近80%,這樣的設計可能是為了迎合市場,必須將重頭放在3D內容上,但是既然這是一款帶有回憶傾向的作品,筆者認為應該多增加一些比重在前面的進化階段,畢竟能夠有這些回憶的都是資深玩家,他們玩這樣的遊戲並不在乎的是畫面,而是裡面的內容。這樣的迎合,不得不說是遊戲的一大遺憾。
測評總結
因為時間的關係,筆者未能將遊戲通關,但是根據筆者測試的這段時間來看,《遊戲進化史》的確是一款很有特色的遊戲,雖說它的整體質量肯定無法和次世代的大作相比,同時遊戲過快的“進化”的節奏也影響了遊戲的可玩性。好在遊戲在“進化”二字上的內容做得非常到位,特別是在畫面、背景音樂以及遊戲模式上的“進化”都讓人有種回到“兒時”的感覺,那種被勾起的記憶已經足夠彌補它的缺陷。不知道各位看了評測之後,是否對這款遊戲已經有了興趣呢?

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