遊戲中的網路編程技術及套用

遊戲中的網路編程技術及套用

《遊戲中的網路編程技術及套用》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是樊永慶、黃國榮、周濱航。

基本介紹

  • 書名:遊戲中的網路編程技術及套用
  • 作者:樊永慶 黃國榮 周濱航
  • ISBN:9787508464213
  • 頁數:327 頁
  • 定價:45.00
  • 出版社中國水利水電出版社
  • 出版時間:2009年
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:動漫遊戲設計系列教程
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《遊戲中的網路編程技術及套用》是學習遊戲中網路編程技術的參考書。全書共分三大部分:第一部分介紹網路遊戲編程的基本概念和相關基礎知識;第二部分講解了遊戲編程的小型套用實例,內容包括基於Internet網路的遊戲聊天室開發、多機對戰版五子棋以及遊戲大廳的創建示例;第三部分是大型網路遊戲編程案例,內容包括網路坦克對戰和網路鬥地主的遊戲案例,介紹大型遊戲的設計規則、流程以及實現。
《遊戲中的網路編程技術及套用》既有完整的基礎知識講解,又有複雜而完整的實例分析,讀者能夠輕鬆地將自己所學的理論知識付諸實踐。《遊戲中的網路編程技術及套用》適合於對網路遊戲編程感興趣的入門者,也適合於廣大的遊戲開發人員作為參考。學習《遊戲中的網路編程技術及套用》需要具有具備一定的C++語言編程基礎。

編輯推薦

《遊戲中的網路編程技術及套用》為動漫遊戲設計系列教程之一。叢書特色:美術基礎+項目創意+程式設計+產品控制模擬公司實戰製作流程,運用“項目帶學”的理念,做到所學知識與職場生涯無縫連結。

目錄

叢書序
前言
第一部分 網路遊戲編程基礎
第1章 網路遊戲編程簡介
1.1 Intemet簡介
1.2 網路遊戲發展史
1.3 網路遊戲開發工具簡介
1.4 網路遊戲分類及技術簡介
第2章 TCP/IP協定
2.1 網路通信模型
2.2 TCP/IP協定簡介
2.2.1 體系結構
2.2.2 IP協定
2.2.3 TCP協定
2.2.4 TCP/IP的特性
2.3 IP協定
2.3.1 IP的基本功能
2.3.2 IP數據報
2.3.3 IP位址
2.3.4 IP子網
2.3.5 IP路由選擇
2.3.6 路由的種類
2.4 TCP協定與UDP協定
2.4.1 TCP協定
2.4.2 UDP協定
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