逾時空之輪2

逾時空之輪2

《逾時空之輪2》是由兩個RPG遊戲開發公司squaresoft(開發最終幻想系列)和enix(開發日本國民RPG勇者斗惡龍系列)合作開發的第一款RPG遊戲,於1999年11月18日發售,核心製作人坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者斗惡龍之父)合作開發,由著名漫畫家鳥山明負責人物創作。

基本介紹

  • 中文名:逾時空之輪2
  • 廠商:SQUARESOFT
  • 載體CD-ROM×2
  • 平台:PlayStation
  • 日版發售日:1999.11.18
  • 美版發售日:2000.08.15
遊戲簡介,逾時空之輪2,

遊戲簡介

The Greatest Hits 2001.08.22
The PSOne Books 2002.02.15
The Millennium Collection 2000.11.30

逾時空之輪2

逾時空之輪2於1999年11月18日發售,雖然作為當時的年終大作,但起先並不為大多數遊戲迷和遊戲製作人所看好,因為前作Chrono Trigger取得了巨大的成功,由當時最著名的兩個RPG遊戲開發公司squaresoft(開發最終幻想系列)和enix(開發日本國民RPG勇者斗惡龍系列)合作開發的第一款RPG遊戲,分別由兩大公司的核心製作人坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者斗惡龍之父)合作開發,由著名漫畫家鳥山明負責人物創作。由這夢幻三人組創作的Chrono Trigger自然取得了空前的成功,成為與最終幻想、勇者斗惡龍齊名的經典RPG遊戲。而續作Chrono Cross的開發團隊沒有了原來夢幻三人組的任何一人,只由squaresoft公司獨立開發,所有人都認為這只是為了發揮時空之輪系列的餘熱賺錢的工具,但事實卻讓當時的遊戲界大吃一驚。
遊戲封面遊戲封面
Chrono Cross完全打破了CT中對時間及空間的詮釋,從單一時間軸、單一空間發展到了多重平行時間軸和多重平行空間。這也是製作人加藤正人對CT的嘗試性突破,結果除了在劇情上稍稍混亂外,還是在相當程度上表達了加藤的世界觀。正是由於劇情的混亂難懂,所以我在此對劇情稍加分析,一切都儘可能建立在官方說法以及遊戲本身。一些玩家的理論可能比官方更能解釋遊戲中的一些細節,但是由於其並非製作人的本意,所以在此不做討論了。
從圖看,CC 的世界本身就劃分為3個平行空間,世界毀滅的空間(CT時間軸)和世界未毀滅的空間(CC時間軸)是從AD1000年(Crono等人拯救世界後回到的時間)開始分裂的,或者可以說是從AD1999年(Crono等人拯救世界的時間)開始分裂的,究竟何時分裂不重要,關鍵在於為何分裂。這也是多重空間的基本理論----改變歷史形成多重空間。同樣,恐龍未滅絕的空間正是由Lavos降落與否開始分裂出來的。當然,這些分裂並不是遊戲的重頭戲,遊戲就是以2個平行空間Another World和Home World來集中表現的,這種表現手法可以說是由點及面。這裡要注意一下,Another World才是原來的世界,而Home World是分裂出來的世界。至於最終結局如何,Lavos並未被擊倒,只是Schala被解放了,根據製作人的本意,2個世界並未合併,Home World應該在自己的這條線上延續下去,而Another World並未交代,所以應該算是好結局了。
整段遊戲的歷史大致是這樣的,在BC12000年的魔法王國毀滅時,Lavos囚禁了公主Schala,並準備和Schala合體轉變為時之吞噬者,吞噬所有時空。Schala在虛無的空間中偶然聽到了Serge的哭聲,本能上便準備救這個孩子,於是便克隆了自己,這就是Kid,她把Kid扔到了Serge的時代。AD1010年,當Serge幾乎淹死在海里時,是Kid救了他,那一刻時空發生了混亂,平行世界誕生了,一切現有事物都一分為二,2個世界是幾乎一模一樣的,除了Serge,以及死海。Home World的Serge違背了歷史的進程,活了下來。Another World還是一切照舊,直到Serge具有了穿越時空的能力。關於宿命主機(FATE)以及龍神部分,正如時間軸所示,在未來的AD2400年,2個空間都發生了時空大旋渦,時空回到了幾千年前的有序世界,這也是Another World時間都市形成的原因。在那時,時間都市與恐龍都市發生了大規模戰鬥,結果時間都市獲得了勝利,FATE主機全面控制了龍神,並把龍神分為6份封印在世界各地。宿命主機的動力來自於神奇的冰凍之炎。由於Schala的干涉,Serge在瀕死時接觸到了冰凍之炎,而這導致了FATE當機10分鐘。6龍神乘機創造了第7條龍,月龍,也就是道化師Harle。在這裡要提一下CT中的Lucca,FATE主機正是起源於她的超級電腦,所以FATE想要復原,必須找到Lucca,這也是山貓Lynx的任務。由此,CC的情節逐漸展開,最終Serge一行,擊敗了FATE,消滅了龍神,並且成功解放了Schala,從而又創造了一個新的歷史。關於賢者Belthasar,他的命運在2條時間軸中也有所不同,是Lavos把他傳送到未來建立時間都市企圖拯救自身的,所以正是他計畫引發了AD2400年的時空扭曲。同時,他並不邪惡,最後也是他把時之卵交給Serge使之能傳送到Lavos所在空間的。以上只是對劇情的大致描述,沒有涉及到過多的內容,但是已經足夠了解CC的整個遊戲背景了。
一些複雜劇情分析:
1.冰凍之炎
Radius:“冰凍之炎,它能治癒任何創傷,實現任何夢想”。冰凍之炎在AD2300年被發現,是一塊帶有生命的神奇石頭,具有無窮的力量,但是只有選中者才能喚醒這種力量。Serge便是選中的那人,他正是通過了冰凍之炎的力量恢復了真身。FATE,龍神,Harle都接觸過冰凍之炎但是卻無法取得其終極力量。冰凍之炎正如CT中的Dreamstone那樣,一塊來自未來,一塊來自遠古。正如某種說法,它們都和Lavos有著直接的聯繫。真是那樣嗎?沒有人能確定……
2.開場動畫
開場動畫其實預示了很多東西,顯示了Serge在10年前被海水淹沒的那一刻,顯示了沙灘上的Kid,這正是唯一一次正面描寫10年前Kid救Serge的那一幕。
3.Kid
Kid具有雙重性格,一重便是占主體的由Schala產生的性格,另一重是和Schala同體的Lavos帶來的,這第二層性格一般不會表露出來。在時間都市解釋時空扭曲的便是這第二重性格。 Kid有2樣寶貝,一樣就是那條能穿越時空的項鍊,Lucca在CC中撫養了Kid,並把這條項鍊交給了她。這條項鍊其實就是Lucca造的穿越時空機。另一樣是Schala給她的項鍊,這其實就是CT中Marle的那條項鍊,這條項鍊在最危機的時刻會使Kid陷入昏迷,直到渡過難關,這也是Kid好幾次昏迷的原因。
4.死海/神庭(Sea of Eden)
Lynx:“冰凍之炎正在神庭中沉睡,那是一個過去、現在、未來交匯的地方。”神庭實際上是未來發生時空扭曲後以及過去萬年來的遺蹟,因此,神庭中的時間和外界完全不同。當FATE和時間都市被摧毀後,整個神庭也完全會被摧毀。 Miguel:“死海才是這個星球真正的未來。” Home World是新產生出來的非秩序世界,因此這裡的神庭變成了死海。原來的未來已經消失,取而代之的便是未來的廢墟。正因為Serge是被選中者,所以當他來到此地時,引起了時空的不穩定,將來會怎么樣,完全取決於Serge的行動。
5.時之吞噬者
時之預言者:“當它甦醒時,時之吞噬者會吞掉所有的時空,一切都將毀滅。” Lavos正是和Schala結合,然後開始慢慢進化成時之吞噬者的,在整個過程中它也不斷吞噬其它生物。根據設定,龍神在被FATE擊敗後就被Lavos吞噬了,以半結合的狀態存在著。最終6龍合體產生的龍已經是時之吞噬者的一部分了,這也正是美版對日版的修正,把原來的Lunar Dragon改成了時之吞噬者。
當能解放Lavos的人被Lavos吞噬後,Lavos正式進化為時之吞噬者,而此人正是Serge,所以最終戰便是解放之戰,如果Serge敗了,那所有時空都將毀滅。
6.Crono,Lucca,Marle的虛象
在Home World中,他們3人是從未存在過的,所以只能以虛象形式出現,分別出現在死海,星之塔以及奧帕薩海灘。他們並未在Another World出現過。
劇情中的一些未解之謎:
問:為什麼Harle,Lynx和6龍在2個世界中分別只有一個?
答:官方的說法是Home World的Harle,Lynx在去死海途中失蹤了,而6龍是因為受FATE控制被銷毀了一個分身,所以仍舊是6條。這個解釋非常令人不滿意,雖然可能有更完美的說法,但是我們只能認為這是製作者的疏忽了,畢竟劇本是他們寫的,沒必要在這些細節方面鑽牛角尖。
問:Harle和Kid的年齡似乎不對。
答:這只是設定而已,事實上他們根本不會長大或變老,他們被創造出來時就是那樣的。
問:在Lucca給Kid的信中出現了Janus,他到底是誰?
答:Janus便是魔王Magus,遊戲本來準備設計這個穿越時空尋找Schala公主的角色的,可惜最終因為種種原因而放棄,這封信里的名字是故意留著的,這也是隱射了Serge同樣應該保護Kid,就象魔王對公主那樣。(真可惜啊,魔王……)
問:賢者Belthasar說到 AD2400年的時空扭曲是未預料到的,而Lucca說這都是Belthasar安排的,這到底是怎么回事?
答:這是Belthasar的藉口,Lucca說的是真的。而在英文版中,Belthasar的這段話也有所改變,Belthasar再也沒有說過未預料到之類的話。
問:在星之塔出現的巨大人臉是誰?
答:本來是想要設計一個相關人物的,後來放棄了,所以這只是某個實驗員的臉。(再次感到可惜)。
“我捕魚已經有10年了。那時我還有其它憧憬,但是最終還是繼承了我父親的工作。這10年就是我的人生寫照啊。虎鯊鋸鰩,6角鯨……這一切都代表著我的努力……我愛我的工作,我喜歡現在的生活方式……但是當我有了Kiki後,我開始想…… 我在想像一個不同的將來……10年前如果我不選擇捕魚……我的生活將會完全不同。 我並沒有說哪個選擇會更好些,我只是在想另一條路究竟會怎么樣…… 我想一個人活得越久,就越會去想另一個‘我’。”
還記得這段話是誰說的嗎?是阿魯尼村碼頭邊的漁夫。這段似乎無關緊要的NPC對白恰恰反映了遊戲的主題,遊戲中類似的對白還有很多很多。究竟什麼是宿命,多重平行空間究竟是怎樣引出宿命論的?這也是遊戲的核心主題。
宿命便是選擇,什麼樣的選擇帶來什麼樣的宿命,而一次選擇便帶來一個新時空的誕生。遊戲為了表述清楚,所以僅僅劃分了2個時空,把所有的選擇集中體現在了這2個時空中,而其真正的意義便在於多重無限平行時空。Schala的選擇使時空分裂,並且直接使Serge的宿命一分為二。CC幾乎中幾乎每個人都有自己的宿命,而這些宿命正是他們的選擇帶來的。一邊阿魯尼村中的詩人吟詩作樂,而另一世界的他卻無人知曉;一邊的船長幹勁十足,另一世界的他卻氣餒墮落。這些命運是人的選擇帶來的。2個世界的的環境也有很大不同,一邊的蛇骨館人丁興旺,另一邊的卻已成廢墟;一邊的水龍島充滿生氣,另一邊卻早已乾涸。這些命運是世界的選擇帶來的。遊戲中的對話選擇更決定了遊戲中人物的命運,最典型的便是究竟救與不救Kid,這些命運是玩家的選擇帶來的。一切命運皆來源於選擇,多重時空也因此而生。事實上Kid在遊戲中也提到了除了已知的2個時空外可能還存在著其它的時空。 遊戲中不斷出現了“注定”式的對白。如在最終戰之前Crono說的話:“賢者Belthasar所主持的‘Kid 計畫’完全是為了讓Kid能夠來到現在這個時間點!‘時間都市’的建立、時空的扭曲、和FATE以及龍神的戰鬥……所有的這一切都是為了Serge能帶著Chrono Cross來到現在這個地方!當然,Kid在所有準備工作完成之前是不會知道這個計畫的……她是注定要回到距離現在的10年前救出溺水的Serge……同樣,Kid也是注定要把在奧帕薩沙灘等Leena的Serge帶到Another World的!”這些“注定”究竟意味著什麼?人的命運究竟能否改變? Chrono Cross的世界觀告訴我們,人並不能改變命運,而只能去創造命運。一旦做出了選擇便再也不能回頭,這便是宿命論。這個世界觀完全改變了原來CT的世界觀。原來,CT中Crono等人並沒有拯救世界,而是創造了一個新世界,新未來而已,正因為如此,才會產生種種不測,這也是Crono等人害怕的。當Serge到達死海時,Crono發現了似乎這次大變動正在把世界拉回原來的毀滅時間軸,所以才痛斥Serge:殺人犯!這便是加藤正人對CT的突破啊!CC中一點有趣的地方是涉及到了2種命運的交集。實際生活中,在一個人做出選擇後,一般是不會再去考慮另一種選擇的命運,更不可能知道那種命運究竟如何。而從CC來看,了解一下另一種命運似乎是一種非常好的方法,能起到激勵自己的作用,尤其是當另一種命運好於現在的命運之時。放棄作詩的那個他在收到另一個他的詩集後重新打起了精神;船長事件更給Home World的船長Fargo帶來了全新的生活。因此,讓2個世界的同一個人會上一面也正是遊戲中的樂趣之一,幾乎每段會面都會引出有趣或者發人深思的對話。
關於宿命主機FATE的宿命,FATE由於來自未來,所以在時空分裂時並未一分為二。FATE的誕生是為了監視控制人類,而在整個過程中,FATE產生了對人類的愛,並且希望能使人類進化到新的高度,所以十分痛恨人類的渺小與無能。“我太愛你們了……所以有時我想把你們撕成碎片!”這是來自死海的聲音。賢者Belthasar也說到,FATE實際上是人類的守護神。最終,FATE被人類(Serge)毀滅了,真是諷刺而又可悲啊,能看透時間空間的FATE最終卻無法倖免(雖然可能在其它時空仍舊存在)。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們