連擊殺傷率

在連擊中殺死敵人的比率稱為連擊殺傷率,出自地下城與勇士遊戲,目前該遊戲已經取消連擊殺傷率的概念。

基本介紹

  • 中文名:連擊殺傷率
  • 外文名:The killing rate of batter 
  • 出處地下城與勇士
  • 定義:連擊中殺死敵人的比率
  • 現狀:已取消
  • 影響:miss
  • 提高:連擊
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簡介

地下城與勇士(簡稱:DNF)中,在連擊中殺死敵人的比率稱為連擊殺傷率。目前最新版本的地下城與勇士遊戲已經取消連擊殺傷率的概念。

影響因素

1、第一擊殺死敵人(敵人真正意義上的死亡,即空血,死亡後的攻擊不計算)
2、出血中毒等buff使敵人消耗血量死亡,而此時你未在連擊中
3、miss,全靠RP
4、NPC的幫忙很影響連擊殺傷率殺傷率
5、切記,連擊殺傷率與連擊的數量和傷害無關

提高技巧

連擊殺傷率的概念非常簡單——在連擊中殺死敵人,與連擊的數量無關,換言之2HIT同樣可以達到100%的連擊殺傷率。
需要注意的就是千萬不要在第一擊中殺死敵人,即使死亡後的浮空連擊可以很高也全無意義。這就是為什麼石巨人塔中連擊殺傷率不高的原因。因為石頭人破殼的時候沒死在你的連擊中。
如果有一擊可以殺死的人,最好的方式就是用其他血多敵人造成連擊後,再在連擊中殺死他。

相關資料

相關研究

連擊殺傷率是指在連擊中造成的殺傷(殺死的怪)與攻擊的怪的個數比
就是說想要提高連擊殺傷率:
1.一定要在連擊中(怪死之前,空血後的連擊不算)殺死怪(注意一定要死~~),一個怪也行(我試過),而且2HIT就夠。
2.儘量在一次性連擊中殺死更多數量的怪,殺得越多,分長得越快。舉個例子就是如果你同時攻擊3個怪,但是連擊結束後只死了一個,那你得分就會往下降。如果同時殺死這3個怪的話,得分就會上升。(這一點是很難控制的,所以想要保險的話可以選擇一個怪一個怪的殺。)
要避免:
1.在第一擊殺死怪(不管之前你連了這個怪多少下……這也是經常悲劇地方)
2.攻擊到很多怪但是只殺死了幾隻(和上面第2條對比)
所以我認為最保險的辦法就是先造成連擊,然後一下秒掉。比如格鬥可以一直前沖攻擊然後一個前踢秒怪。還有一種辦法就是用可以直接秒掉怪的多段攻擊如裂波(但是一定要保證可以秒掉,要是打完後還剩一滴血你就哭去吧~~)

玩家研究

通過連擊對敵人造成的總殺傷量與怪物數量的比率。
· 連擊數中,除了以往的連續攻擊數以外還將包括同時攻擊多個敵人的多重攻擊數;
· 即使沒有連續攻擊一個敵人,只要一次攻擊多個敵人,連擊數也會上升;
· 影響連擊殺傷率的因素不是連擊數,而是連擊期間給敵人造成的傷害
· 若不間斷地連續攻擊和多重攻擊敵人,且對敵人造成更大傷害,則可以獲得較高連擊殺傷率(敵人死亡後計算連擊殺傷率);
· 不同職業的連擊維持時間將會不同(連擊數直接影響技能的戰鬥法師職業,連擊維持時間比以往更長)。

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