近距離作戰:先發制人

近距離作戰:先發制人

《近距離作戰:先發制人》不是一款獨闖龍穴的FPS,而是類似於《彩虹六號》與《全光譜戰士》一樣的團體射擊,但他們卻有一點點的區別,《彩虹六號》可以單獨控制每一個角色,《全光譜戰士》不能單獨控制任何一個角色,而《近距離作戰:先發制人》只能單獨控制隊長,其他三人的行動只能依靠電腦AI和玩家命令來決定。

基本介紹

  • 中文名:近距離作戰:先發制人
  • 外文名:Close Combat:First to Fight
  • 開發廠商:Destineer
  • 代理發行:Gathering of Developers
  • 遊戲類型:FPS
  • 遊戲語種:英語
  • 發售日期:2005年4月18日
遊戲簡介,遊戲特點,遊戲測評,

遊戲簡介

伊拉克的戰爭,向世界人民展示了美國陸軍的科技實力和戰鬥技巧,雖然在伊拉克人民戰爭的汪洋大海裡面,遭到了不小的打擊,但是仍然可以看到美軍的強大實力。加上那么多反映戰鬥題材的影片,讓人覺得美國士兵都是非常的優秀,裝備精良,先進的戰術課程等等,不過,除非你去參加美國軍隊,否則不可能了解到其中的精髓,現在好了,出了這么一款遊戲《近距離作戰:先發制人》,這款遊戲由美國海軍陸戰隊指導開發,在海軍陸戰隊和Atomic Games的協助下,Destineer將把這款遊戲打造成繼《全方位戰士》之後又一款成為美軍訓練軟體的遊戲。在這款遊戲中,玩家將領導美國海軍陸戰隊的4人行動組,在世界上最危險的區域——中東的城區執行任務。(這個可比國內讓士兵玩CS那種簡單的遊戲來的有用的多)。
近距離作戰:先發制人
近距離作戰》系列一向都是根據軍事小說家Larry Bond的同名小說改編,《近距離作戰:先發制人》也不例外,同樣也是根據最新作品改編,唯一變化的是戰爭時代,從二戰過渡到近代戰爭,這或許是海軍陸戰隊參與了製作的緣故, 《近距離作戰:先發制人》與《全光譜戰士》一樣,也把地點設在世界上最危險的地區——中東。故事的主線圍繞著貝魯特發生的騷亂展開。叛軍再一次向這座飽經戰亂的城市發動進攻,而周邊阿拉伯國家的軍事干預進一步加劇了局勢的複雜性,美國派出了一支海軍陸戰隊遠征隊作為聯合國維和部隊進駐黎巴嫩,你將帶領一支四人小分隊作為先遣部隊,出沒在貝魯特的城裡城外,完成各種任務。
這就是《近距離作戰:先發制人》的故事開端。不過別為輕鬆通過而得意,要知道這款遊戲的開發過程中參考了真實的美國海軍陸戰隊過程。就你所知,這些人是最強大的海陸空武裝部隊,是最致命的。前海軍陸戰隊士兵因他們的正直、力量和決心而被崇敬。《近距離作戰:先發制人》的原意是模擬一個真實的戰場,為那些即將上前線的男人女人們做準備。
正如遊戲標題《近距離作戰:先發制人》所示-近距離作戰-在你的臥室。忘記你的一些人生原則,在貝魯特,強者生存。鮮血遍地,這就是十年內黎巴嫩給人的印象,於是絕望促使人們反抗。僅僅因為絕望,數百人加入了反抗軍的隊伍。現在,當你和你的部隊到達時,街道上的隊伍看上去有數千人,這時你該慶幸你的隊友都在你身邊。最好先熟悉一下你的隊伍,這次加西亞和拉克斯仍然會在你的隊伍中。加西亞是個岩石般堅強的軍人,而拉克斯仍然有一點青澀,不過上個星期他真正意識到了戰爭的含義,給你免去不少麻煩。最後是瓦茲,在三年前加入,我從未見過比他更熟悉軍械的人。
近距離作戰:先發制人
進入貝魯特很簡單。沒有人想真正留在那兒,所以所有的門都是開著的。之後的貝魯特又是另一個故事。你可能擁有空中掩護,兩隊阻擊兵,不過狹窄的街道、毀壞的建築和和無數民房仍然隱藏了許多叛亂軍。這是一個無人願及的斷字區,也是你們成為最好的原因之一:最早來,最遲走。
《近距離作戰:先發制人》比大多數FPS遊戲更真實。整個開發過程都由美國海軍陸戰隊參與指導。想像你自己是突擊隊小組長,設法帶領你的小隊穿越大街小巷,並完好無損的回來。進展很慢,過程很累。你的每一步進退都維繫著許多人的生死,如果你不夠優秀,沒有將一個重要的敵人打掉。每一分鐘都可能致命,如果你衝擊,你死了,你會做什麼?
成名於90年代中期的《近距離作戰》一共推出了五代產品,《近距離作戰Ⅴ:諾曼第登入》的發布已經是上個世紀的事了,在闊別5年後,這個系列終於有新作的訊息了,明年將推出即時戰略版的《近距離作戰:紅鳳凰》(Close Combat: Red Phoenix)和動作射擊版的《近距離作戰:先發制人》(Close Combat:First to Fight),前者還是由Atomic Games開發,而後者的開發權則交給了MacSoft的母公司Destineer,這也意味著《近距離作戰》將再次重返Mac平台,另外,《近距離作戰:先發制人》也是繼《全光譜戰士》之後,又一款成為美軍訓練軟體的遊戲。另外,Destineer還將推出軍用版,與普通版只有10%的不同。

遊戲特點

在遊戲中,你可以通過一個簡單的選單,來發布鎮壓、掩護、支援等命令,讓其他人更好地配合你的行動。在一般情況下,這四人都保持著一個合理的陣型,因為製作組在遊戲中設計了一種名為RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)的作戰策略,士兵的所有動作都要圍繞這個戰術思想展開。RTFA里的四個單詞對應著小隊的四名士兵,“Ready”為步槍兵,起著帶領作用;“Team”為隊長,是全隊的核心;“Fire”為機槍兵,負責重型武器攻擊;“Assist”為援助炮手,負責占據輔助位置,援護小隊。當你來到一個十字路口時,步槍兵和機槍兵會自動跑到角落裡為你提供掩護。RTFA策略是遊戲的重點,而且需要四人才能執行,在一場困難的任務中,死傷是難免的事,如果你能在將一次任務中的隊員死亡人數控制在兩個以下,那你的 隊伍能在下一個任務中補充兩名新隊員;如果死亡人數超過兩個,那沒辦法,只能重新來過。
除RTFA策略外,遊戲的另一個重點是對士兵的心理描寫,戰場上的每一個士兵都有意識,你可以採用心理戰術讓敵人士氣受挫,比如用不間斷的彈幕射擊給敵人以心理壓力,然後以側翼攻擊讓對方陷入慌亂狀態。士氣在遊戲中顯得非常重要,它能影響士兵的速度、敏捷、準確性和意志,作為隊長,你的任務就是讓隊伍保持高昂的士氣。每擊斃一個敵人,周圍有12名我軍士兵,我軍直升機在附近時,士氣都會增加;士兵受傷、單獨行動太久、受到錯誤命令時,士氣則會減少。關於戰鬥方面,Destineer稱這個部分為“四維戰鬥”(Four Dimensions of Combat),當隊伍來到城市,相當於來到一個四維空間,不僅四周會出現敵人,就連地下和空中都有敵人來襲擊,其中地下主要通過隧道和下水道從後面襲擊,空中則是通過建築從高處阻擊。由於是四人行動,能夠攜帶的武器有限,當需要武器支援時,可以呼叫海軍地空特別部隊(MAGTF)請求支援,包括了坦克、裝甲車、迫擊炮、眼鏡蛇直升機等幾種方式的支援,主要用於攻擊無法突破的地區。作為小隊的指揮官,你可以給士兵們下命令,例如前進,掩護側翼,火力壓制等等。與《手足兄弟連》這些同類型遊戲相比,《先發制人》里士兵動作的明顯要麻利的多。還有一點要說明的是,消滅躲藏在掩體後面的敵人不會獲得額外獎勵,因此即便理論上可以使用在持續火力掩護下迂迴包抄之類的經典戰術,但通常來說完全沒必要而且極有可能得不償失。你完全只需要從掩體後面探出頭來,放大M16的視野,不慌不忙地把敵人一個個點掉,就這么簡單。在建築物里,你還可以給隊友下達一些特別的命令。就像《霹靂小組4》一樣,你可以命令兄弟們在門口站好位,向門裡扔個手榴彈再衝進去清除敵人,這些室內戰術相當有效,但不知什麼原因,有時這些命令無法下達,不得不說有些遺憾。作為一名軍官,你可以用無線電呼叫狙擊手,迫擊炮,甚至眼鏡蛇武裝直升機為小隊提供支援。萬一碰到了機槍火力點或者裝甲車,沒必要拚死強攻,呼叫支援就好了,目標馬上就會被幹掉(汗一個,美國陸軍號稱“航空兵地面引導隊”,這海軍陸戰隊也差不多啊)。令人窒息的戰鬥,這就是近距離作戰!!
近距離作戰:先發制人
遊戲的一大特色就是戰場不斷在室內室外交替轉換,剛剛在令人窒息的逐屋戰鬥殺出一條血路衝到大街上,連氣都顧不上喘一口就馬上被四面八方的交叉火力打得抬不起頭來。要小心照看你的隊員,隨便挨兩槍他們就會掛了,這時候要靠你的英明神武了。敵人將常會從側翼偷襲或者乾脆抄你的後路,幸虧隊員們一般來說足夠聰明,時刻保持警惕,所以那些雞鳴狗盜之徒對你構不成太大威脅。況且兄弟們槍法也很不錯,大部分情況下確認目標主動開火基本不用你操心。在找到汽車,油桶,牆角這類掩體以後,隊友會自動隱蔽。有些時候他們表現得如此出色,以至於你甚至以為自己不過是個看客而已。天有不測風雲,有時你那些無敵殺人機器隊友的智商會突然降低,乾出一些讓人無法理解的事情,耍寶的直接後果就是全軍覆沒,任務結束(兩名隊友陣亡或失去戰鬥力就會導致任務失敗,你自己掛了有什麼結果就不要我多說了吧?)。在短兵相接時這種事情時有發生,此時雙方距離只有一步之遙。例如你下令隊友進入一間房門洞開的房間,他們會在屋子中央不知所措,要是這個時候突然出現一個敵人就有好戲看了。不過電腦的愚蠢行為還是可以為我們所用的,一個很好的例子就是在敵人使用固定武器時的表現。一般情況下機槍手被狙殺後,附近的敵人會馬上跑過去接手,你完全可以利用這一模式化行為輕而易舉地瓦解對方的抵抗,只需要讓狙擊手不斷射殺機槍手,大批敵人就會像旅鼠一樣義無反顧地走向死亡。
近距離作戰:先發制人
《近距離作戰:先發制人》的合作模式非常有趣。有別於其他的快節奏FPS遊戲,本作的視覺效果非常出色。只要我們的隊伍保持完整,就能阻擋四面八方的敵人。4人聯網的合作模式應該是更好的選擇,它可以分屏遊戲,或通過Xbox Live服務聯網與其他玩家對戰。你要么可以隨便選擇一個單人關卡遊戲,要么乾脆合作打穿整個戰役。相對簡單的操作使《先發制人》成為合作遊戲的理想選擇。
對遊戲的外表我們只能說它秉承實用主義原則。就像上文說到過的,在室內室外交替作戰很不錯,只可惜互動性做得不好。人物模型還算可以接受,但玩過幾關之後,就能和敵人混個臉熟,永遠只有拿幾張老臉在你勉強晃來晃去,煩不煩?隊友們在緩慢移動時貼圖還算不錯,可一旦跑起來就變得非常怪異了,甚至有時可以穿過他人的身體。遊戲裡的陰影是個相當大的問題,你經常可以在牆角看到各種各樣奇形怪狀的影子。中彈之後敵人只會直挺挺的倒地,沒什麼太多花樣,他們有時也會上演穿牆術。畫面流暢度沒有太大問題,只是有點血腥。聲音方面,《先發制人》的槍聲和爆炸聲很普通,遊戲裡沒有太多音樂出現,配音也算不上太好。
你對遊戲的評價很大程度上取決於你對遊戲的期望。要是你想找一款取代所有射擊遊戲的作品,最好另請高明,外觀和遊戲性的平庸使它難以成為玩家們的首選。如果你對畫面不那么在意,只想找一款可以和朋友們一起娛樂一下的遊戲,那么《近距離作戰:先發制人》就是你想要的。

遊戲測評

遊戲畫面:
說了是一款戰術模擬的遊戲,所以一切都要逼真,在這方面遊戲開發者,也是煞費苦心,光影,夜視儀效果,人物貼圖,圖象物力引擎的套用,一切都按照真是的情況來設定,人的樣子也很細緻,爆炸的效果,雖然沒有那么的絢麗多彩,但是可以看出來是完全按照,真是情況來設計的,車輛的比例,街道的環境,等等。遊戲的目的(也就是戰鬥的假想敵)是在中東地區,感覺就是針對伊拉克么,所以整個的遊戲裡充滿了很濃郁的中東地區的風格,比如男人頭上都裹著厚厚的毛巾。而貫穿整個遊戲的過場動畫,其實就是一個很詳細的教學錄像,通過這個可以學到很多基礎的戰鬥只是,個人感覺這裡做的非常的不錯。
近距離作戰:先發制人
遊戲聲音:
一切以真實為主,所以沒有什麼很好的聲音效果,和背景音樂,但是音效的擬真度和聲音效果的定位做的卻非常的到位,特別是音爆彈的效果,感覺如果離的太緊的話那個聲音,真的會讓你覺得耳朵非常的難受,所以我基本上都不敢用那個東西,怕耳朵壞掉。
遊戲感受:
個人認為,有國家支持的東西一般都差不了,所以這個遊戲也是非常的令我滿意的,《Close Combat: First to Fight》的核心是玩家需要帶領你的小隊去完成全部的任務,該遊戲具有多人模式,但是沒有死亡競賽模式。
多人模式的核心是合作模式。通過區域網路或是廣域網,4名玩家可以合作完成單人劇情。螢幕上可以多畫面顯示,每一個玩家都可以看到其他的三名玩家。這是一種很新穎的設定,敵人、場景……除了隊員的由AI換成了真人,其他的都完全一致,也就是說單人模式任務和多人模式任務是沒有分別的。
在合作模式中,每一名玩家將扮演一名海軍陸戰隊隊員,因此,4名隊員中,一名是隊長,一名是機槍手,一名是副機槍手,一名步槍手。這可以通過遊戲隨機分配或是玩家人為分配。
隊長是小隊中唯一可以發出命令的人,作為隊長的玩家必須記住各項命令,隊長要命令其他的隊員去某某地、控制一個房間或是一個區域。利用內置的命令系統,你的隊員的螢幕上將會出現提示,指導他們進行任務操作。比如如果你打算控制一間房間,那么那間房間的門上將會出現一個“T”標誌,意味著你需要你的隊員衝進去控制這件房間。同樣,隊長發出其他的命令後,其他隊員的螢幕上面也會出現相應的豐富的提示,保證玩家不會領會錯誤。這樣即使其他的玩家與你不熟識,也沒有關係。除了最基本的合作模式之外,還有很多其他的變化,玩家還可以定製自己的小隊,也就是說,機槍手並不一定必須只能是一人,你可以使每一個人都是機槍手。另外,每一位隊員都可以用非標準裝備,比如有人想用狙擊步槍或是霰彈槍,那么他盡可以用。
近距離作戰:先發制人
單人遊戲中,你可以選擇模擬模式先進行遊戲,這時血槽之類的就會消失,這樣會體現出遊戲的真實性。你還可以將每個人的生命次數設定為一次,或者整個隊伍共用有限次生命。當全部生命用盡,遊戲結束。
不過,你很有可能不想和好友一起玩,有時你想跟你的好友進行對決,其實《Close Combat: First to Fight》也提供了一種競賽模式,叫做“Fire Team Arena”,但是這不是死亡競賽模式。在這個模式中,玩家可以選擇自己的武器,也可以由遊戲分配。
遊戲的操作也不是很複雜,基本上就是一般FPS的設定,不過普通的跳躍鍵改成了,行動鍵(CS裡面“E”鍵),除了這些以外,還有一些小組的控制按鍵F:跟隨,G:快速前進到指定地方,H:原地待命。除了這些常用的命令以外,通過按住滑鼠右鍵,可以跳出一個對話選單,從裡面可以選擇需要進行的動作,不同的地方有不同的指令,所以可用的戰術也很多,比如開門的時候,你可以選擇強攻,也可以選擇投擲戰術炸彈,你控制的隊員也會有一個狀態顯示,來告訴你他們是否完成了你布置的任務和指令。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們