軟體項目開發方法與管理

軟體項目開發方法與管理

《 軟體項目開發方法與管理》是 2011年 清華大學出版社出版的圖書,作者是任永昌 。

《軟體項目開發方法與管理》從軟體項目開發方法與管理的實際出發,以適應本科專業的教學和實踐為宗旨,在充分吸收國內外軟體項目開發方法與管理思想精華的基礎上,依據作者多年軟體項目開發和管理方法以及教學和科研經驗,結合國內軟體項目的特點編寫而成,指出了提高軟體開發效率進而使項目獲得成功的有效途徑。

《軟體項目開發方法與管理》共分12章,分別講述軟體項目與管理、軟體開發過程模型、可行性研究、需求分析、軟體設計、軟體實現、軟體測試、軟體維護、質量管理、配置管理、文檔管理、人力資源管理。在闡明基本知識的同時,著重運用技術和方法解決實際問題。

基本介紹

  • 書名:軟體項目開發方法與管理
  • 作者:任永昌
  • ISBN:9787302238737
  • 頁數:278
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011-01-01
基本信息,內容簡介,圖書目錄,

基本信息

版 次:1
裝 幀:平裝 開 本:16開 所屬分類:圖書 > 計算機與網際網路 > 軟體工程及軟體方法學

內容簡介

《軟體項目開發方法與管理》從軟體項目開發方法與管理的實際出發,以適應本科專業的教學和實踐為宗旨,在充分吸收國內外軟體項目開發方法與管理思想精華的基礎上,依據作者多年軟體項目開發和管理方法以及教學和科研經驗,結合國內軟體項目的特點編寫而成,指出了提高軟體開發效率進而使項目獲得成功的有效途徑。
《軟體項目開發方法與管理》共分12章,分別講述軟體項目與管理、軟體開發過程模型、可行性研究、需求分析、軟體設計、軟體實現、軟體測試、軟體維護、質量管理、配置管理、文檔管理、人力資源管理。在闡明基本知識的同時,著重運用技術和方法解決實際問題。
《軟體項目開發方法與管理》適合作為高等學校計算機及相關專業本科生和研究生的教材,也是希望了解軟體項目開發方法與管理的各類讀者的參考書。

圖書目錄

第1章軟體項目與管理
1.1項目
1.1.1項目的定義
1.1.2項目的特徵與屬性
1.1.3項目的生命周期
1.1.4項目生命周期的重要概念
1.2管理
1.2.1管理的意義
1.2.2管理的套用範圍
1.2.3管理者的知識結構和技能
1.3項目管理
1.3.1項目管理的定義
1.3.2項目管理的相關內容
1.4軟體項目管理
1.4.1軟體項目難於管理的原因
1.4.2軟體項目管理的內容與知識體系
1.4.3軟體項目管理的原則
1.4.4常見的項目管理工具
思考題
第2章軟體開發過程模型
2.1軟體生命周期
2.2軟體過程
2.3軟體開發過程
2.4軟體開發過程模型
2.4.1瀑布模型
2.4.2V模型
2.4.3原型模型
2.4.4螺旋模型
2.4.5增量模型
2.4.6RAD模型
2.4.7軟體包模型
2.4.8遺留系統維護模型
2.5軟體開發過程模型選擇
思考題
第3章可行性研究
3.1可行性研究的含義
3.2可行性研究的內容
3.2.1技術可行性
3.2.2經濟可行性
3.2.3社會可行性
3.3可行性研究的階段
3.3.1機會研究
3.3.2初步可行性研究
3.3.3可行性研究
3.3.4項目評估決策
3.4成本/效益分析
3.4.1投資回收期
3.4.2投資收益率
3.5方案選擇與決策
3.5.1確定型決策
3.5.2非確定型決策
3.6可行性研究報告的描述方法
3.6.1數據流圖
3.6.2數據字典
思考題
第4章需求分析
4.1需求分析概述
4.1.1需求與需求分析
4.1.2需求分析的重要性
4.1.3需求分析的任務
4.2需求分析的過程
4.2.1獲取用戶需求
4.2.2分析用戶需求
4.2.3需求文檔編寫
4.2.4需求分析評審
4.3需求分析的內容
4.4需求分析的方法
4.4.1結構化方法
4.4.2面向對象方法
4.4.3原型方法
4.5需求分析變更
4.5.1需求變更的原因
4.5.2相應對策
4.6需求分析驗證
4.6.1需求分析驗證的方法
4.6.2需求分析驗證的內容
思考題
第5章軟體設計
5.1軟體設計概述
5.2概要設計
5.2.1設計任務
5.2.2設計原則
5.2.3圖形工具
5.2.4設計方法
5.2.5啟發式設計策略
5.3接口設計
5.4詳細設計
5.4.1設計任務
5.4.2結構程式設計
5.4.3表示工具
5.4.4Jackson設計方法
思考題
第6章軟體實現
6.1輸入設計
6.1.1輸入設計的原則
6.1.2輸入設計的內容
6.2輸出設計
6.2.1輸出設計的內容
6.2.2報表方式輸出
6.2.3圖形方式輸出
6.3螢幕界面設計
6.3.1界面設計規則
6.3.2界面設計要素
6.3.3界面設計內容
6.4程式設計語言
6.4.1程式設計語言的分類
6.4.2程式設計語言的選擇
6.5編程風格
6.5.1源程式文檔化
6.5.2標識符命名
6.5.3語句構造與程式書寫
6.6軟體調試
思考題

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