軌道之下(由Stygian Software開發的末日題材角色扮演遊戲)

軌道之下(由Stygian Software開發的末日題材角色扮演遊戲)

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《軌道之下》是由Stygian Software開發的一款末日題材回合制角色扮演遊戲,於2015年12月18日在PC平台正式發行。遊戲以未來地球地表無法生存為背景,人類殘存於名為'UnderRail'的地下軌道交通系統中,玩家需通過策略性回合制戰鬥和開放世界探索,體驗派系鬥爭與生存挑戰。

遊戲設計受《輻射》《無冬之夜》等經典作品啟發,採用Old School像素美術風格與斜視角呈現,結合沙盒元素與多執行緒劇情,Steam玩家評分為9.6分。截至2024年,其續作《軌道之下2》已進入Alpha測試階段。

基本介紹

  • 開發商:Stygian Software         
  • 遊戲類型:回合制RPG      
  • 主要平台:PC    
  • 畫面風格:像素/2.5D  
  • 語言版本:英文   
  • 玩家評分:9.6分  
遊戲背景,核心玩法,開發歷程,藝術風格,業界評價,

遊戲背景

設定在遙遠未來,地球表面因不明災難變成無法居住的輻射荒地。倖存人類聚居在名為'UnderRail'的巨型地下軌道交通網路,該捷運路網由前文明建造。玩家將扮演地下居民,捲入守護者秩序軍團與黑暗勢力之間的衝突。

核心玩法

採用傳統回合制斜視角戰鬥系統,每回合包含行動點數消耗機制。包含以下特色:
  1. 非線性劇情:通過對話樹系統與NPC互動
  2. 策略構建:多種技能與突變能力組合
  3. 環境互動:回合制等角視角與探索戰鬥系統
  4. 製作系統:深度工藝體系

開發歷程

歷時三年開發,2015年12月18日結束Steam搶先體驗並正式發布。開發團隊受《輻射》系列戰鬥機制與《捷運2033》場景設計雙重啟發,使用自研引擎實現2.5D立體素材。截至2024年12月25日,續作《軌道之下2》已發布Alpha測試版實機演示。

藝術風格

  1. 視覺呈現:採用2.5D畫面
  2. 場景設計:背景設定在遙遠的未來,地球表面已不適合生存,人類殘存於名為'UnderRail'的大型地下捷運站系統中
  3. UI界面:採用二維/Old School/畫素風格

業界評價

獲得"輻射精神續作"的媒體評價,其9.6分的玩家評分在Steam末日題材遊戲中位列歷史前三。遊戲難度設計被核心玩家社群認為"繼承《奧秘》硬核傳統",而開放世界規模達到80小時以上的主線流程。

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