跳大

要說dota最華麗最為吸引我們眼球的是什麼?就是兩邊激烈交火時的團戰,華麗的技能犀利的操作,各種吸引人眼球的要素集中在一起,前後期一系列的準備都只是為了那一次絢麗的演出。而在團戰中最為重要的就是先手大神們的控制了,這樣的英雄決定著一次團戰的成敗,他們就是決定著己方英雄會有怎樣的局面,會面臨怎樣的優劣地形,總之都說得控制者得天下,而控制中要是得到先手控場就幾乎可以決定比賽了。而如何正確的在團戰中跳大,則是控場英雄最需要考慮的問題。

基本介紹

  • 中文名:跳大
  • 類別:遊戲術語
概述,注意,

概述

跳大 - 定義 特定英雄使用跳刀(科勒的匕首)瞬間移動到某個位置,並釋放大招的過程,稱為跳大。
(如果是在《英雄聯盟》中,則是特定英雄通過閃現或者自帶英雄技能,瞬間移動到某個位置是放大招的類似過程,也稱為跳大)
跳大 - 跳大英雄 跳刀團控第4位:半人馬酋長
控制範圍2顆星
殺傷能力2顆星
馬蹄踐踏(F)
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。作用範圍:315
等級1 - 造成100點的傷害,暈眩2秒,魔法消耗80點,施法間隔15秒。
等級2 - 造成150點的傷害,暈眩2.25秒,魔法消耗100點,施法間隔15秒。
等級3 - 造成200點的傷害,暈眩2.5秒,魔法消耗115點,施法間隔15秒。
等級4 - 造成250點的傷害,暈眩2.75秒,魔法消耗130點,施法間隔15秒。
一招鮮吃遍天,僅僅擁有著一招踐踏的人馬就足夠讓人膽寒了,再配上先手跳刀給人以致命一擊的能力很有威脅。
跳刀型團控第3位:半人猛獁
控制範圍3顆星
殺傷能力2顆星
兩極反轉(V)
通過某種未知的力量,將周圍的敵方單位牽引到半人猛獁的身邊,造成傷害,並擊暈。
牽引和暈眩效果無視魔法免疫
作用範圍:460
冷卻時間:120/110/100秒
魔法消耗:200/250/300點
等級 1 - 造成150點的傷害,2.5秒的暈眩。
等級 2 - 造成225點的傷害,3.25秒的暈眩。
等級 3 - 造成300點的傷害,4秒的暈眩。
特殊的位置改變效果,無視魔法免疫,讓這個技能有了更多的合作可能,比如和wd的詛咒,SF的的大,能起到很大的輔助效果,釋放時候能踩到最多英雄為標準,當然,一定要保證隊友可以跟的上。
跳刀團控第2位:沙王
控制範圍4顆星
殺傷能力4顆星
地震(C)
將擾動傳至地底,引發地震。所有範圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。詠唱時間:2秒(期間可以被中止)作用範圍:300/350/400。 作用範圍:300/350/400
等級1 - 釋放出6(8)道110傷害的地震波。
等級2 - 釋放出8(10)道110傷害的地震波。
等級3 - 釋放出11(13)道110傷害的地震波。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔140(120)秒。
等級2: 魔法消耗250點,施法間隔120(100)秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔100(80)秒。
這是多強悍的技能啊!連傷害帶減速的能力dota中無人能及,幾道波的輸出加上一技能的傷害能把一般的脆血法師們直接秒殺。但他唯一不足的是並不是瞬間輸出,而是持續的傷害,像對白虎螞蟻這樣能快速逃生的英雄沒什麼壓力。
跳刀控制第1位:撼地神牛
控制範圍5顆星
殺傷能力5顆星
撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害!
無視魔法免疫
作用範圍:500
冷卻時間:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265點
等級 1 - 震波造成200點的傷害,每次彈射造成額外的35點的傷害。
等級 2 - 震波造成275點的傷害,每次彈射造成額外的45點的傷害。
等級 3 - 震波造成350點的傷害,每次彈射造成額外的65點的傷害。
毋庸置疑控制團控之王必須的牛頭啊!回音擊的原理是對範圍500的單位釋放一次刀陣,其實和修補的飛彈是一樣的原型。然後對這500單位每箇中立和敵對單位或者屍體位置創造一個小馬甲單位,小馬甲繼續釋放一次500範圍的小刀陣,就是震波的傷害了。大刀陣是法術攻擊,普通傷害,對魔免單位有傷害,小刀陣是法術攻擊,魔法傷害,對魔免單位無傷害。震波實際可以傷害到1000範圍外的單位,前提是你和目標中間剛好有個敵對單位或者屍體在。越靠近神牛的單位受到的震波傷害越高。
在《英雄聯盟》中,也存在需要類似釋放方式才能達到最佳效果的大招,比如末日使者,狂暴之心,哨兵之殤,琴瑟仙女,墮落天使,齊天大聖,刀鋒之影,不詳之刃等等。

注意

使用跳刀時,你的英雄需要先轉身朝向跳刀目的地,然後才會跳出去。假如你按的很快,在英雄轉過身來之前就按了跳刀加技能,那么結果就是,英雄在轉身的途中,接到了技能指令,所以就地放技能,然後轉過身來,執行跳刀操作。也就變成了大跳。所以當大家在使用神牛、人馬、魚人之類英雄時一定要注意,假如你在後退的過程中,又想回頭跳入人群中放技能,那就一定要在確定自己英雄跳出去之後再放,也就是不要手按的太快,以免造成尷尬的場景。

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