超龍珠Z

超龍珠Z

《超龍珠Z》的畫面使用了同類遊戲最慣用的卡通渲染技術,不管是人物設定,還是舞台場景,都非常忠於原著風格,鮮艷濃烈的色彩、大魄力的得意技,以及天下第一武道會、天界、那美剋星等龍珠迷耳熟能詳的舞台,共同為玩家構建出了一個恍若身臨其境的虛擬互動世界,從對戰舞台當中的建築、岩石和樹木、載具等物件都可以破壞,以及對爆炸、煙霧的著力刻畫即可充分說明這一點。

基本介紹

  • 中文名:超龍珠Z
  • 原版名稱:Super Dragon Ball
  • 遊戲類型:對戰/格鬥
  • 遊戲平台:Playstation 2
  • 開發商:Carft and Master
  • 發行日期:2006年6月
  • 代理廠商:BANDAI NAMCO GAMES
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遊戲背景介紹

出生於80年代的動漫迷和玩家應該對《七龍珠》這部極其經典的作品不會陌生,由於《七龍珠》近年又在歐美掀起熱潮,所以,以相關背景為藍本製作的作品不免有些泛濫。儘管如此,但《龍珠Z:武道會》系列、以及《龍珠Z:賽亞人傳說》、《龍珠Z:電光火石》等作品依然取得了不俗的銷量。不過,由於相關的作品大都是由ATARI發行的,負責開發的DIMPS不免會在遊戲開發當中注入更多的歐美風格元素,使之更容易被歐美玩家所接受。但隨著街機平台上《超龍珠Z》已經完成了強化移植,玩家將可以在家用機上體驗到這款更貼近原著風格的遊戲。
超龍珠Z超龍珠Z

遊戲內容介紹

遊戲採用了全3D的視角,因此,移動部分也使用了8方向搖桿控制的設定。為了真實再現原著的風采,本作還引入了舞空術的概念,除了攝像機鏡頭會隨著對戰雙方的移動變化作全方位的即時追蹤,給出細節的特寫外,場景的地面和空中也以高低差劃分成了多軸的段位。從一個空間,譬如雲層上方,打到下界 。
也就是說,在場景的設計方面,《超龍珠Z》既保留了2D亂鬥類作品的多線橫縱方向移動方式的一些特點,又強調了3D格鬥類作品全方位視點捕捉的臨場感。不過,這樣的設計也埋下了不少隱患,首先是場景周圍的障礙物容易造成一些視角的盲點。其次,一些角色的全螢幕攻擊根本無法利用段位的高低差完全迴避掉,顯得非常被動。再者,當對方發動波動攻擊後往往會出現很短時間內的硬直,如果玩家控制的角色剛好與對方不是處於同一段位,就無法適時進行有效的反擊,容易錯失良機。總而言之,新穎的場景設計帶來更富視覺衝擊力變化的同時,也引發了不少問題。

玩家必讀

本作的手感和系統介於純正的格鬥作品和亂鬥型的作品之間,通過強/弱攻擊以及防禦、跳躍幾個基本按鍵組合,可以形成角色最拿手的各種連擊組合、得意技。而PS2版的新增的Dragon Finish系統雖然實現的條件較為苛刻,但卻相當具有挑戰性,是為戰鬥劃上完美句號的點睛之筆。只要玩家在開戰前已經掌握了相關的技能,那么在最終回合戰當中,一旦對方的體力不足百分之十,而玩家又蓄積的一條或以上的必殺能量槽,那么就能利用Dragon Finish給予對手毀滅性的一擊了。本作的不少設定和以往的龍珠遊戲基本都是亂鬥類的作品為主有所不同。其實,只要玩家了解到《超龍珠Z》是由原CAPCOM製作人,當年2D格鬥界的泰山北斗《街頭霸王》之父船水紀孝自立門戶後成立的Carft and Master負責製作的,相信就不會對這樣的變化感到費解了。藉助船水紀孝及其團隊在格鬥遊戲製作方面的豐富經驗。《超龍珠Z》確實較好地將動漫誇張的魄力感和格鬥磋招的良好手感結合在了一塊,在對戰進行當中暫停時,還能通過選單清楚地了解到每個對戰角色的出招表。
正是由於系統判定更趨向于格斗作品的風格,遊戲中每個人物獨有的各種連技以及比殺和超比殺的成功實現,都遵循了相對較為嚴謹的輸入判定。而我們在前面也提到過了舞空術的設定和遊戲場景多段位等情況。所以,綜合相關係統和場景的設計,在 《超龍珠Z》當中,移動、迴避和氣功波的合理運用成了左右勝負的關鍵。這是因為氣功波不但涉及的範圍較廣(部分角色的氣功波還是不可迴避的),威力較大,最關鍵之處還在於可以迫使對手不得不進行防禦,這往往為浮空和地面追加的連擊贏得了充分的準備時間。因此,先利用氣功波和得意技攻擊對手,使其處於被動防禦,或者是防禦崩壞的狀態,再適時追加合理的連技組合,就能輕鬆打掉對方一段體力了。如果能適當加入抓/投/吹飛等效果的技巧,實現無限連,那簡直能令對手毫無還手之力了。當然,對手同樣能以這樣的策略來對玩家展開簡單有效的攻擊。如何先下手為強,或者在被動的情況下最大限度地利用好地形和場景物件,來進行各種移動和迴避來躲過對方的氣功波,然後再進行反擊是對玩家操作熟練程度,技術和心理最大的考驗。

製作方

街機版的原作因為考慮到在遊戲時間和操作方面的因素,模式較為單調,但移植到家用機上,如果遊戲內容不夠豐富的話,那是很難吸引玩家的。為了表示誠意,製作方除了在家用機版當中收錄更多的登場人物外,還特意增加了一些極具挑戰性,能迎合不同口味玩家需要的模式:如可自行選擇對戰角色、場景的對戰模式;多回合的不間斷的斗場模式;創建編輯角色記錄,通過經驗值的消耗培養技能樹,習得更多連攜技能;通過打敗沙魯之路,收集召喚神龍所需的龍珠,在集齊7顆龍珠後就可以許願,以便在較短時間內實現技能和力量方面的增強。。在遊戲開始的時候,玩家只能選擇初始角色中的其中一位來進行循序漸進式的關卡挑戰。但隨著遊戲的深入,達成開啟隱藏人物的條件,玩家將能收集到包括青年用劍版的悟飯、機械改造版的弗利薩等隱藏角色在內的全部共18位登場角色了。這些角色當中,有些雖然同一角色在不同時期的角色,但能力方面卻並未因此而偷工減料,從招式表,能力和成長技能樹的具體情況當中,玩家就能非常明了其中的差別了。

總評

畫面:4
設定:4.5
操作:4.5
聲音:4
耐玩:4.5
創意:4
總分:25.5

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