超級戰魂

超級戰魂

基本介紹

  • 遊戲名稱:超級戰魂
  • 外文名稱:Super Contra 7
  • 遊戲類別:ACT
  • 遊戲平台:FC
  • 開發商:外星科技
  • 發行商:外星科技
  • 發行時間:1996年
遊戲簡介,主要特點,關卡解析,BUG剖析,

遊戲簡介

超級戰魂是外星科技於1996年在FC(紅白機)平台開發的一個仿《魂斗羅》的動作射擊遊戲,整個系統仿製《魂斗羅》製作,大概是受到FC平台《魂斗羅Force》的Hack版《魂斗羅6》的影響,本作的英文名稱為SUPER CONTRA 7。
超級戰魂
由於本作的難度較高,所以有人Hack了無限生命版本,並始終鎖定武器為《超級魂斗羅》里的Fire火彈。打破空中飛過的氣球所掉落的武器類型與魂斗羅基本一致,只是形狀有所改變,為矩形方框而不是魂斗羅里的鷹標誌,本作增加一種武器即P,吃了可以消滅全螢幕敵人,遊戲標題畫面選擇玩家人數時的選擇標記也是這個P,需要注意的是,玩家處於“隱身”狀態時,無法取得武器。

主要特點

比起正宗的魂斗羅,該遊戲顯得山寨了許多,主要有以下特點:
1:“富有中國特色”的BGM足以顛覆你對FC遊戲的認識,有很強的洗腦作用。
2:比正統魂斗羅慢半拍的遊戲運行速度說不上是能讓你有足夠的反應時間避開敵人的攻擊呢,還是讓你看著緩慢的遊戲速度干著急,由於這個原因遊戲的難度也直線提高,默認的生命值是絕對不夠用的,建議嘗試無限生命版。
3:暫停遊戲的時候BGM並不會停止,也沒有暫停的音效,如果你在射擊的時候暫停,“呼呼”的射擊聲或爆炸聲也不會消失而是一直持續。
4:某些在FC版《超級魂斗羅》里曾出現的可以一擊斃命敵人也變得很難打,通常要四五個子彈才能幹掉,敵人被擊中後,硬直向上作勻速直線運動後爆炸。本作人爆炸的音效采自《魂斗羅》手榴彈爆炸的音效,而且整個遊戲中只有這一種爆炸音。《魂斗羅》正作里敵人爆炸的音效是有很多種的,所以在超級戰魂里,這個音效令人覺得有些煩。
5:背景畫面粗糙:比起正統魂斗羅的背景畫面來,本作的畫面實在是粗糙太多,不過整體好於Active Enterprises出品的Action 52。山寨了《快打旋風》的第一關背景中,“SALE”和“ROOM”倒是令人有一種在普通城市裡戰鬥的感覺。
6:BOSS戰:本作的BOSS顯得缺乏科技感和協調感,完全沒有《魂斗羅》里BOSS出場的氣勢,攻擊方式都很單一,圖形色彩搭配也缺乏美感,不時出現的小兵經常打亂遊戲節奏。此外BOSS戰的BGM只是單一的音效重複而已,玩家在打BOSS的時候恐怕只會想著“實在受不了這音樂了,趕快幹掉它好走人”。
7:即便你幹掉了BOSS,附近的BOSS遺留物和敵人並不會像一般遊戲那樣隨著BOSS掛掉而自動消失,而是會繼續對玩家產生傷害。即便死亡動作沒有結束,在玩家碰到子彈的那一瞬間生命數就已經減1,並且武器也回歸到初始狀態了。
8:拜Bug所賜,本作的雜兵也會放必殺技了。有時雜兵會放出“光速巡迴彈”(子彈以非常快的速度發射出去,射出螢幕後會從另一端再出現,如此反覆數次),“光速導向巡迴彈”(有時子彈還會曲線前進,並有一定的加速度),“超高速移動”(第五關的飛行兵擠到平台上的時候會做出這種動作)等神技。
9:增加了很有街機味道的“GO!”箭頭。而且,這個箭頭是可以打到的,雖然不會被打爆……

關卡解析

第一關:貌似是在一個城市裡,多了很多汽油桶作為路障,背景畫面和《快打旋風》有幾分相似,由於操作不靈便,動作慢半拍,故死亡率很高,但只要放慢動作,減少跳躍,多方向攻擊,就可以降低死亡率。本關BOSS為一個類似UFO的紫紅色物體,朝玩家方向發射火彈(這個Boss也會“光速巡迴彈”和“光速導向巡迴彈”,要注意),須及時跳躍躲開,同時還要注意兩邊跑來的雜兵,BOSS被擊中的判定點較小,位於BOSS中部。而且需要注意的是,Boss垂直移動的時候是無法造成傷害的。
第一關BOSS第一關BOSS
第一關畫面第一關畫面
第二關:類似於《超級魂斗羅》第八關,主要敵人為《超級魂斗羅》第八關出現的白骨龍,必須隨時注意白骨龍的左右夾擊和跳躍處空中掉落的石頭,走到盡頭的時候需要向下跳,注意不要跳到中間,儘量往左或右跳,否則會落到火焰里掛掉,此處非常坑爹。往前需要注意的是隨時出現的吐子彈的不明移動物體(來自超級魂斗羅第七關)和地下噴出的火球,然後進入BOSS,本關的BOSS是一個根本站不起來只能蹲在地上的翼龍,弱點是頭部,沒啥難度,只管射擊即可幹掉。
第二關BOSS第二關BOSS
第二關畫面第二關畫面
第三關:叢林關卡,部分敵人來自《超級魂斗羅》第七關,一開始沒啥難度,與第一關區別不大,後期注意地上的蜘蛛,敵人遇到地坑也是會跳的,注意躲避。BOSS貌似是個以水龍頭為原型的UFO,弱點在“蓋子”中間往下一些。與第一關BOSS相同,垂直移動時無法造成傷害。
第三關BOSS第三關BOSS
第三關畫面第三關畫面
第四關:完全復刻《超級魂斗羅》第四關,甚至包括背景畫面那幾個老鷹,地形連同敵人布局、類型都一樣,唯一缺少的是電梯(強制捲軸),熟悉《超級魂斗羅》的玩家應該可以輕鬆過關。本關是“光速巡迴彈”和“光速導向巡迴彈”的高發地段。後期橫板畫面有本遊戲原創的電網(不可幹掉)、《特救指令》那裡客串來的機器人,上下活動的活塞。只要電網沒電即可輕鬆通過。本關的BOSS無法判明是什麼東西(女妖= =?),弱點大概是腹部(總之就是突出的那一塊= =),注意躲避其掉落史萊姆攻擊的同時還要躲避其弱點區域,碰到也是會死的。
第四關BOSS第四關BOSS
第四關畫面第四關畫面
第五關:原創關卡,裡面的很多要素並沒有在魂斗羅里見過,關鍵的是本關的BGM算是本遊戲裡最好聽的一個,求虐的玩家不要上癮喔。
第五關畫面1第五關畫面1
第五關畫面2第五關畫面2
空中懸掛的部分獅子頭樣物體會有規律地吐痰,當心不要碰到,走到前方懸崖處向下跳的時候要靠左,否則你會發現你又被坑爹了,然後需要注意的就是白骨龍、地蜘蛛和獅子痰的協同攻擊,注意獅子痰落到地上是會移動的,最後空中有龍頭出現,吐出更大的糖葫蘆狀龍痰,同時有空中射手和地面骷髏的協同攻擊,需要萬分小心。本關的BOSS相信玩過《魂斗羅》1代(第三關)的玩家再熟悉不過了,只不過缺少了兩隻手而已,吐出的泡泡痰更大了一些,而且是無法打掉的。
幹掉BOSS了,沒有直升機離開小島的畫面,也沒有祝賀通過的畫面,更沒有動人的音樂,只有一個全中文的製作人員畫面,真是感動吶,讓我們感謝以下人員開發了這么美麗動人的遊戲吧,他們開創了中國遊戲史的先河。
最終BOSS最終BOSS
總監 鄭格寧 侯濟恭
策劃 高益標 鮑才烙
程式 高益標
美工 余榕青 鮑才烙
音樂 穆 凱 (很好很強大
測試 林發亮 張炫瑛
監製 付 瓚
中國外星電腦科技有限公司製作
EDED

BUG剖析

對於一款強大的國產原創山寨遊戲,我們在反翹起大拇指的同時,不得不佩服測試人員的辛勤勞動在做無用功。
如果你是在電腦上用模擬器玩這款升仙的遊戲,恭喜你,你有資格參與測試人員未測試的部分。
1:如果你要到了B號武器,請按下左和右,然後你將無限復活;如果想在復活上加上另一個附體,請按住左右只要連續按上或者下,你講得到無視障礙物的效果。當然,如果到了BOSS螢幕被鎖定的時候,穿越螢幕也不是夢想,請按住要走的方向然後連續按上或者下。
2:到了第二關,如果嫌BOSS長得太醜,可以在準備進入BOSS之前要到P號武器,切換畫面之後BOSS可以直接滿屏菊花爆。
3:第四關,如果到了要升仙的部分,爬樓梯是令大家痛苦的事情,其實大家可以選擇爬牆,直接跳到牆邊或者用穿越BUG進入牆之後,連續跳躍就可以快速升仙。當然,到了BOSS的時候會飛來一個補給箱,只要擊落之後是P,那你就能爆BOSS的菊花了~

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