譚劍(北京郵電大學數字媒體與設計藝術學院副教授)

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譚劍,中國科學院大學2008屆博士,現任北京郵電大學數字媒體與設計藝術學院副教授,設計學學碩導師和藝術學專碩導師。長期從事虛擬仿真、遊戲智慧型設計及文化遺產數位化研究,主持國家自然科學基金、北京市自然科學基金等科研項目10餘項,參與國家重點研發計畫、973計畫等國家級課題。發表學術論文27篇,獲發明專利2項、軟體著作權20餘項,其編著的《人工智慧與藝術》系統梳理了AI技術在9大藝術門類的套用範式。曾獲中國人民解放軍科技進步二等獎,並擔任多個核心期刊審稿人及科研基金評審專家。

基本介紹

  • 學歷:博士(中國科學院大學) 
  • 職務:副教授、碩士生導師  
  • 研究方向:遊戲智慧型設計、虛擬仿真  
  • 代表著作:《人工智慧與藝術》(2023年) 
  • 科研獲獎:科技進步二等獎(排名第3) 
  • 學術兼職:國家自然科學基金評審人 
學術背景,研究方向,主要著作,科研項目,學術活動,

學術背景

2008年於中國科學院大學獲博士學位,曾任中國科學院遙感與數字地球研究所數字地球重點實驗室副研究員,並擔任聯合國教科文組織國際自然與文化遺產空間技術中心虛擬技術部主任設計師。現為北京郵電大學數字媒體與設計藝術學院副教授,承擔人工智慧技術與套用、遊戲智慧型設計等課程教學。

研究方向

主要從事三大領域研究:
  1. 虛擬仿真技術:在軍事仿真領域取得突破性進展,相關成果獲解放軍科技進步二等獎,排名第3
  2. 文化遺產數位化:運用HTML5、VR/AR/MR等技術實現文化遺產活化傳播
  3. 遊戲人工智慧:探索AI在獨立遊戲開發中的套用,提出藝術創造力假說

主要著作

《人工智慧與藝術》是其代表性專著,2023年由人民郵電出版社出版。該書歷時4年調研編寫,系統分析了人工智慧在文學、繪畫、音樂等9大藝術領域的套用案例與發展趨勢,被多所高校選為信息藝術交叉學科教材。截至2024年,該書已套用于山東工藝美術學院等院校的智慧型互動設計課程。

科研項目

主持科研項目包括:
  • 國家自然科學基金青年項目
  • 北京市自然科學基金面上項目
  • 科技部科技支撐計畫子課題2項累計承擔國家級、省部級項目10餘項,研究經費逾千萬。在研項目聚焦AIGC技術在遊戲設計中的創新套用。

學術活動

2024年4月,在山東工藝美術學院主講《人工智慧與藝術的未來》學術講座,闡述AI與藝術創作結合的方法論。同年10月參與學院研究生培養方案修訂,擔任設計學專業導師。2023年12月在學院論壇發表《遊戲AI設計和獨立遊戲新紀元》主題演講,提出AI驅動的遊戲設計新範式。

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