《解限機》(Mecha BREAK)是一款由西山居世游科技有限公司開發的,近未來科幻機甲主題的第三人稱動作射擊對戰遊戲,2024年8月,《解限機》完成首次Open Beta測試;12月13日,發布全新實機預告片,展示全新的超大戰場PvPvE撤離模式。2025年2月23日,進行全球風暴Steam Demo測試。
《解限機》以在未來世界為背景,人類社會已被全面數位化,人們通過虛擬現實技術進入世界,一個名為“解限機”的神秘組織出現,以控制整個虛擬世界為目標。他們利用黑客技術篡改規則,威脅著玩家的生活和安全。為了對抗解限機,一群來自不同背景的玩家組成了反抗組織,將展開一場驚心動魄的戰鬥,決定命運的走向。遊戲中玩家化身為王牌駕駛員,與戰友們一同駕駛作戰風格各異的機兵突入全球多個熱點區域,驅逐敵對武裝,解決世界危機。遊戲機兵的自定義選項分為塗裝和機體改造兩部分內容;機體改造主要偏向特化改造而非數值提升;機兵分為攻擊性、狙擊型、格鬥型、防禦型、支援型五大類。基本囊括了近戰、遠程、狙擊、奶媽、防禦幾種不同的類型。
《解限機》作為中國第一款機甲風IP的電競遊戲,採用硬表面建模技術,以保持機甲身為工業產物的“真實感”;Virtual Geometry技術為遊戲的性能表現、視聽效果提供支撐實現“所見即所渲”的效果。遊戲以機甲作為文化載體,是希望呈現未來世界科技的先進與進步,強調“科技向善”這一中華文化理念,推動中國遊戲產業的全球化發展,增強中國文化在全球範圍內的影響力。
基本介紹
- 中文名:解限機
- 別名:Mecha BREAK
- 遊戲類型:機甲多人對戰射擊遊戲
- 遊戲平台:PC、Steam、Xbox Series X|S等主機平台
- 地區:中國
- 開發商:成都西山居世游科技有限公司
- 發行公司:西山居
- 內容主題:科幻、機甲
- 遊戲畫面:3D
- 主要角色:龍淵、矛隼、赤霄等
- ISBN: 9787498133069
- 遊戲模式:王牌序列、邊緣戰場、瑪什馬克
發行歷程,背景設定,世界觀,EIC,褪色災害,RE01.04“大災難”,RE03.01新版圖,RE11.11新格局,RE15.08新熱點,機兵時代,解限機兵,月虹,紛爭,遊戲系統,機甲塗裝系統,改件,駕駛員系統介紹,回放系統,特色系統,邊緣戰場(6V6),王牌序列(3V3),瑪什馬克(PvPvE),機兵資料,矛隼,黑豹,龍淵,三角龍,鳴神,盧米納爾,赤霄,颶風,天襲者,地獄火,阿奎納,劍龍,比那卡,注釋,配置要求,
發行歷程
2025年2月23日,《解限機》開啟全球風暴 Steam Demo測試。截至2月25日,遊戲在各大平台的玩家總數超176萬,PC端最高同時線上人數一度突破31.7萬,全球排名第四。截至2月27日,《解限機》在各大遊戲平台的玩家總人數逾226萬,PC端最高同時線上人數一度突破31.7萬,全球排名第四位。
2025年3月,《解限機》官方宣布:全球風暴測試將於 2025 年 3 月 16 日 23 時 59 分正式結束,屆時伺服器將停止開放,所有賬戶數據將被刪除。
背景設定
於“大災難”後出現的碳矽礦物“EIC”(芯石)使得災後地球圈的能源工業重獲生機,但同時,其致病性與擴散活性在也逐漸侵蝕人類的生活空間。30年內,名為“褪色區”的重度EIC污染區將覆蓋全球……對抗,適應,逃亡,抑或是選擇一條由芯石“引導”的全新道路。為了世界的真相與未來的存續,加入S.H.A.D.O.W.部隊,駕駛屬於你的第三代解限型機兵,此刻,出擊。
世界觀
EIC
性質極為特殊的碳矽礦物,學名為"芯石"。EIC是"噴發性無機碳化物"(Eruptive Inorganic Carbide)的首字母縮寫,但取決於各方的不同認知,也被詮釋為"噴出型等軸碳化矽”、“地方性侵入災害”、“知覺信息導體”、“散發性無盡恩賜"等不同短語。EIC誕生於新紀元年的全球地質災害,隨火山活動形成高聳的礦柱和危險的礦區。這種謎團纏身的礦物潛藏著無可比擬的技術價值,已在在能源工業和電子工業中得到廣泛套用,成為災後重建的重要支柱;但與此同時,EIC也危老害著倖存者的身體健康和生命安全,急遽擴張的芯石污染大肆侵吞人類的生存空間,已是文明的頭號威脅。
褪色災害
火山活動和芯石崩解將大量EIC塵屑釋入大氣,催生了芯石污染。高濃度EIC令植物在藍葉病中枯萎礦化、動物因芯石失認症和褪色病衰弱死去,甚至整片地區、整座城市都可能被高純度次生芯石結晶覆蓋吞沒,轉化為純粹且死寂的"褪色區"。現如今,褪色區正伴隨著致命的芯石脈衝暴快速擴張,人類卻依然對EIC知之甚少。它是單純的天災,還是某種更加超乎想像的存在,面對未知的威脅,各大陣營給出了截然不同的應對方案--或對抗、或適應、或逃亡。
RE01.04“大災難”
由甚大日冕物質拋射引發的全球地質災害。高能帶電粒子流轟擊地磁層、擾亂外地核自轉,令地磁幾近消失、核慢物質交換反常常加速。高度活躍的的熱地幔柱衝擊地殼,引發超大規模地震和火山活動,EIC隨之噴薄而出,世界天變地異。
RE03.01新版圖
大災難永久改變了全球地貌。高山隆起、地表塌陷,島嶼沉沒、火山升起,錯動的板塊甚至造就了新的裂谷與海峽,災前的地圖幾乎淪為廢紙。生態系統與人類社會均遭重創,幸而掩體城市群與月球定居點成功保存了火種,文明得以延續
RE11.11新格局
大災難後,倖存者們不僅要重建滿目瘡痍的家園、還須提防前所未見的褪色災害、對抗芯石污染,區域合作逐漸成為主旋律,全球形成戰略同盟、聯合體、大洋聯邦鼎立的局面。月球也在災後的混亂中以月海共同體的名義獨立成為新的一極。
RE15.08新熱點
無論為了科學研究還是商業利益,EIC都是不可或缺的"命脈"。人們畏懼"褪色區",卻又深入其中開採芯石,圍繞著EIC發生無數摩擦與衝突。現時,各路人馬雲集於最大的褪色區。
機兵時代
大災難後,全球交通網路支離破碎、難以修復,傳統車輛失去用武之地,月球人發明的步行機械一舉占據主流地位。步行載具為適應月面的崎嶇地形而生,能夠輕鬆跨越土石溝壑等阻礙出現在傳統載具的"禁類區",為受困的倖存者們帶來物資和希望。千百年來,戰爭向來是人類解決衝突的最終手段。在步行機商隊跨越破碎地形重連復興之路路的同時,披堅執銳的機兵也點燃了紛爭之火。這些"能從任何地方出現"的裝甲單位輕易取代了寸步難行的傳統載具,在配給戰爭、南部戰爭、邊境戰爭等多次衝突中證明了自己的價值。於邊境戰爭中一戰成名的三代機兵更是脫胎換骨,為機兵奠定了"陸戰之王"的地位。
解限機兵
三代機兵是"意識投影型機兵"的同義詞。所謂"意識投影",是利用一台EIC超級電腦"C腦"中繼,在人腦與擬人機體間建立映射的腦機技術意識投影系統接入人腦直接參與機體演算,滿足EIC感測器、流體護盾、反耦合近戰兵器等新型武裝的算力需求,令機體獲得遠超其他載具的強大戰力。解限型機兵在此基礎上更進一步,允許參考駕駕駛員的生理指標逐步解除人機同步限制,令機體爆發數倍於常態的性能。然而,性能增幅似乎只是解限系統的附帶功能,而非其設計目的。
月虹
"月虹"是一支獨立於各大陣營的強大武裝,藉由邊境路網部署著在全球的各處基地展開行動,派遣其可靠的解限型機兵部隊解決由EIC引發的褪色危機,並探尋EIC深藏的"本質",面對即將在兩百年內吞沒全球褪色災害,是否存在對抗、適應或逃亡之外的道路,一條由芯石引導,又由解限系統揭示的全新道路。
紛爭
探尋真相之路崎嶇坎坷。"月虹"不僅時常直面EIC的威脅,辦不被迫對抗人類的惡意。即使解限型機兵並非單純的"兵器",也必須為不可避免的衝突做好準備。武力無法實現目的,卻是實現目的的必要手段。
遊戲系統
機甲塗裝系統
塗裝是該遊戲的特色玩法。玩家可通過調整機兵塗裝,達到更更換機兵外觀的效果。玩家可對機兵的整機、內構、頭部、手臂、軀幹、腿部、背部、各個武器進行DIY改造,玩家可根據自己喜好對機兵外對現進行設計和改裝。
改件
改件是裝配於機兵核心部位的強化配件。每台機兵有五個核心部位可裝配改件,每個部位有三個改件槽位可裝配,每台機兵合計可裝配15個改件。不同的改件可對該部位進行屬性調整,提升某些方面的能力,作為代價也會同步降低另一方面的能力。
改件有A、B、C、D、E五個等級,高級改件會提供更高的屬性值調整能力。低級改件可通過合成來提升等級,例如10個B級改件可合成1個A級改件,改件合成必定成功,合成改件屬性隨機。
改件可改變機兵的能量上限、能量回復速度、結構耐久上限、各種類型武器的防禦能力、流體裝甲容量等多種屬性,同時也會在其他方面屬性做出限制,讓駕駛員在做機兵改造時需要更多考慮屬性的搭配組合。但高級改件並不會無限的提升機兵的屬性,而是在部分屬性上做了取捨,例如三角龍等堡壘型防禦機可裝配增加血量、防禦的改件,作為代價將會捨棄一些的屬性。
駕駛員系統介紹
遊戲內除玩家本人DIY的駕駛員外,還開放另外3位精英駕駛員。駕駛員可隨機甲一同出擊戰場,在駕駛員登錄駕駛艙、機甲出擊、機甲墜毀駕駛艙彈出和對局結算時駕駛員會參與動畫演出,讓戰鬥更符合機甲世界觀的設定。
回放系統
遊戲內在完成對局後可在個人資料-賽季資料-戰場中查看歷史對戰的錄像回放。錄像回放中可設定關閉UI、倍速播放、導出視頻等功能。
特色系統
解限機擁有機甲設計和競技玩法
邊緣戰場(6V6)
駕駛機兵參與到局勢複雜的6V6戰場之中,面對形式豐富的地圖機制制定你的作戰策略,選擇與隊友協力完成特定的戰術目標來主導戰局,或展現超凡的戰鬥技巧贏得勝利。
王牌序列(3V3)
集結你的三人小隊參與到節奏緊湊的死亡競賽中,利用精湛的小隊配合與強力的個人技巧摧毀對手的防線,擊墜更多的對手,在王牌爭奪戰中脫穎而出。
瑪什馬克(PvPvE)
以單人或三人小隊模式進入廣闊的瑪什馬克群島,探索分布於群島各處的重要據點並與守軍交戰,獲取重要作戰物資,並在EIC脈衝暴擴散前抓住時機完成撤離,保障戰術物資與作戰數據的安全返回。
機兵資料
矛隼
編號 | UBP-R02T | ![]() UBP-R02T 矛隼 |
|---|---|---|
廠商 | 比弗羅斯特工業集團 | |
全高 | 14.7m | |
重量 | 全重:16.1t 空重:13.8t | |
武裝 | 速射炮 輕型飛彈組 重型飛彈組 偵察組件 “矛隼形態”戰術變形系統 | |
簡介 | 矛隼”是聯合體空降兵部隊制式三代機兵“瓦爾文的偵察型號。為了滿足長距離快速投送的苛刻要求,該系列機兵均具備與前代機型一脈相承的可變設計,能以飛行器形態高速進入戰場、變形為機兵形態接戰,遂行偵察、防空和火力支援等任務。 得益於意識投影系統的強大演算能力,“瓦爾文的飛控性能突飛猛進,超越了在大動壓、大過載等惡劣工況下禁用變形機能的前代機體,具備全空域、全速域自由切換機體形態的能力,戰術靈活性不可同日而語。本隊配屬的“矛隼”是基於某項合作協定由薪火重工升級至解限型規格的變種型號,強大的解限系統足以解放可變設計蘊藏的全部潛能。 | |
黑豹
機體 | UBP-A04S | ![]() UBP-A04S 黑豹 |
|---|---|---|
廠商 | 比弗羅斯特工業集團 | |
全高 | 16.4m | |
重量 | 全重:23.6t 空重:18.4t | |
武裝 | 騎槍 格鬥防盾 盾刃 防盾充能組件 附加防盾 | |
簡介 | “黑豹”是聯合體陸軍部隊制式三代機兵“貝奧武夫”的格鬥型號,以騎槍突進沖入敵陣撕碎敵方機兵的驍勇身姿不辱其名。該機標誌性的騎槍是全球最先列裝的反耦合近戰武裝之一,此類武裝可瓦解穿透基於場耦合原理的能量護盾直擊受其保護的目標,專門克制近年逐漸普及的流體裝甲和力場裝置——以及將其作為主要防護手段的三代和三代半機兵。 據訊息人士透露 ,“黑豹”的前型“格倫德爾”曾在比弗羅斯特工業集團內部競爭中慘敗於名機“輕劍”,開發計畫一度終止。若非開發團隊堅持改良雪恥,聯合體就將失去這款兼具高機動與重裝甲的兇悍機兵。 | |
龍淵
編號 | PGI-X30G1 | ![]() PGI-X30G1 龍淵 |
|---|---|---|
廠商 | 薪火重工 | |
全高 | 16.1m | |
重量 | 全重:25.1t 空重:16.5t | |
武裝 | 能量機炮 格鬥防盾 戰戟 電磁炮 | |
簡介 | 龍淵”是一台獨一無二的定製型機兵,絕大部分情報都被嚴格保密,籠罩於重重迷霧之中。據薪火重工內部某位匿名訊息源透露,該機原名“潛龍”,早年是同盟腦機研究所研發意識投影型機兵的一號原型機,開發團隊脫離腦機所創立薪火重工後該機也劃歸薪火重工所有,並按最先進的解限型規格建造完畢。數位軍事觀察家則堅稱該機曾在“緋紅新年”等事件中幾度現身戰場,以壓倒性的勝利為全球各方指明了先進機兵的發展方向。 上述說法的真實性不得而知。無論如何,唯有一點薪火重工已經公開承認:雖然“龍淵”性能卓越、戰績斐然,但它並非單純的“兵器”…… | |
三角龍
編號 | SLM-M324C | ![]() SLM-M324C 三角龍 |
|---|---|---|
廠商 | 薩勒姆電氣 | |
全高 | 17.3m | |
重量 | 全重:44.4t 空重:35.3t | |
武裝 | 轉管機炮 大型轉管機炮 維修無人機 “堡壘形態”戰術變形系統 榴彈炮 | |
簡介 | 柯斯托克州盟戰爭爆發後,薩勒姆電氣基於民用步行機緊急開發了第一代機兵“野牛”。該型機兵以其操縱簡便、易於維護、裝甲厚重等優點在南部戰爭中大放異彩,但也暴露了關節結構脆弱、越野性能有限等缺陷。二代機兵“恐龍”作為其後繼型號,針對性改良了上述短板。新型承力框架利用裝甲分擔載荷,機體強度和防護性能顯著提高;級聯引擎的引入令“恐龍”具備了推進跳躍和短程飛行機能,輔以強化的關節緩衝機構,越障能力已不可同日而語。 “恐龍”堅固可靠、衍生型號繁多,“三角龍”是薪火重工為“恐龍”全面升級至解限型規格,並增裝戰術變形系統的定製型號。 | |
鳴神
編號 | KMA-D201 | ![]() KMA-D201鳴神 |
|---|---|---|
廠商 | 神谷重工 | |
全高 | 14.8m | |
重量 | 全重:15.6t 空重:12.8t | |
武裝 | 蓄能射束炮 誘餌無人機 機動錨爪 光學迷彩無人機 | |
簡介 | 大災難中,羽州憑島艦“神澤”倖免於陸沉危機和芯石災害,卻受困於大洋深處與外界失聯多年,錯過了災後步行載具高速發展的機遇期。邊境戰爭後的三代機兵開發競賽中,羽州全無相關技術儲備,數個項目相繼開發失敗,即使得到月海方面的直接協助,“鳴神”也幾經波折才得以面世。 “鳴神”的初始設計非常保守,武裝僅有一門超遠程重離子炮“迅雷”,適合島艦防衛但功能過於單一。神谷重工與薪火重工簽署合作協定後,依據對方提供的作戰數據和技術資料進一步完善了“鳴神”的設計,為其追加了“迅雷”射束炮的近距作戰模式和多種干擾類武裝,使之可以優雅應對複雜的戰況。 | |
盧米納爾
編號 | NGL-XR30 | ![]() NGL-XR30 盧米納爾 |
|---|---|---|
廠商 | 諾格月球公司 | |
全高 | 15.4m | |
重量 | 全重:16.4t 空重:14.1t | |
武裝 | 無人機發射器 煙幕散布器 支援推進翼 “侵蝕形態”戰術變形系統 | |
簡介 | “盧米納爾”是月海共同體獨立衛隊各兵種均廣泛裝備的支援型機兵,同時也作為地球軌道軌道電梯“星塔”與月球軌道電梯“月弦”的維護兼防衛機廣為人知。 該機搭載了繼承自“白虹”的解限型意識投影系統和配套的高性能方晶感測器,可瞬間解析作業對象的受損情況,無需對方提供自檢信息。在瞬息萬變的戰場上,該機不僅能第一時間修復受損的友軍,甚至還能探查敵方單位的內部構造,驅使維修裝置將其從薄弱處拆解為一堆廢鐵。實戰中,本隊配屬的“盧米納爾”通常作為前線指揮機部署,運用豐富的維修與支援裝備援護友軍。 | |
赤霄
編號 | PGI-T02 | ![]() PGI-T02 赤霄 |
|---|---|---|
廠商 | 薪火重工 | |
全高 | 15.6m | |
重量 | 全重:32.3t 空重:27.1t | |
武裝 | 重型戰斧 重型榴彈炮 靜滯力場 干擾發生器 旋刃無人機 | |
簡介 | “赤霄”的原型“武人”是戰略同盟的制式三代機兵。“武人”的機體結構與前代“胄虎”相似,機體控制方面則承襲了經“潛龍”驗證成熟的意識投影系統,因此短短一年即完成開發,早在新紀14年初就已經進入同盟陸軍服役,並於第一次環海衝突中大放異彩,輕易擊毀大量傳統的二代機兵,迫使各方將三代機兵的開發時間表大幅提前。 “赤霄”則是由薪火重工將“武人”全面升級至解限型規格的產物。該機特殊的武器管理系統兼容所有已知的武器類型,全面的武裝配置足以遊刃有餘地應對各種戰局,尤其適合格鬥戰,但對駕駛員的操縱技術要求很高。 | |
颶風
編號 | SLM-M144 | ![]() SLM-M144 颶風 |
|---|---|---|
廠商 | 薩勒姆電氣 | |
全高 | 15.3m | |
重量 | 全重:38.9t 空重:30.5t | |
武裝 | 能量爆破炮 誘餌無人機 防禦力場無人機 炮台無人機 分束炮 | |
簡介 | “颶風”是大洋聯邦主力機體“地獄火”的姊妹型號,同樣從屬於大洋聯邦某個極密開發計畫,繼承了由原型機“海棠”測試完善的多種新型防禦武裝,活躍於戰場最前線,為友軍機體提供強有力的掩護。 “颶風”的開發工作早在多年前就已經完成,早期生產批次成功了拿下多個對成本不甚敏感的匿名客戶。據悉該型機兵在行動中可輕易吸引和攔截大量敵軍火力,有效保存友軍戰力、降低作戰損失,以其優異的防禦性能備受客戶好評。但該機正式量產的進程受高昂成本制約,遲遲無法順利推進,直到新紀18年才攻克成本瓶頸正式交付聯邦軍隊。 | |
天襲者
編號 | NGS-Y244E | ![]() NGS-Y244E 天襲者 |
|---|---|---|
廠商 | 諾格系統公司 | |
全高 | 15.2m | |
重量 | 全重:21.8t 空重:17.5t | |
武裝 | 能量機炮 能量爆破飛彈 干擾飛彈 “天襲形態”戰術變形系統 飛彈布撒器 | |
簡介 | “天襲者”是大洋聯邦最新銳的解限型可變機兵。該機設計時參考了聯合體名機“瓦爾文”的戰術變形系統,同樣可切換至飛行器形態獲得優秀的空中機動性能。不過,“天襲者”更加側重對地打擊能力,載彈量相當優秀,可同時掛載大量武裝持續壓制地面目標。 該型機兵由聯邦空軍作為戰術轟炸機開發,但研發完成後陸軍眼紅該機的優越性能,以“有腳的機械應屬於陸軍”為由強行爭奪項目歸屬權,導致其遲遲未能列裝,只能優先開拓出口市場。也因此,該機至今未能獲得聯邦軍隊賦予的正式名稱,反倒先以諢名“天襲者”在軍售市場上打響了名聲。 | |
地獄火
編號 | SLM-M143 | ![]() SLM-M143 地獄火 |
|---|---|---|
廠商 | 薩勒姆電氣 | |
全高 | 15.1m | |
重量 | 全重:38.4t 空重:30.5t | |
武裝 | 蓄能分束炮 分束炮 反射無人機 增幅組件 | |
簡介 | “地獄火”及其姊妹機型“颶風”均源自大洋聯邦某個極密開發計畫,二者共同的原型機配備了側重最佳化機體發電能力的新型級聯引擎,主要用於驗證各類先進能量兵器的作戰效能和運用戰術,曾在多次衝突中現身戰場,沒有留下任何目擊記錄,卻成為少數倖存者揮之不去的噩夢。 鑒於原型機在實戰中展現了優異的作戰能力,大洋聯邦決定將其最常用的兩套武裝方案分別作為兩個型號量產,其中搭載四門高功率重離子炮、側重進攻火力的型號便是“地獄火”。該機駭人的直射火力可將最堅固的防禦視如紙張迅速焚毀,具備多目標鎖定能力的分束炮也能一舉掃除大量輕裝甲目標,可謂對“火力至上”理念的最佳詮釋。 | |
阿奎納
編號 | NGS-X237A | ![]() NGS-X237A 阿奎納 |
|---|---|---|
廠商 | 諾格系統公司 | |
全高 | 14.9m | |
重量 | 全重:15.6t 空重:12.8t | |
武裝 | 機動射束炮 爪型無人機 浮空組件 多鎖組件 | |
簡介 | “阿奎納”是高機動性且具備懸停能力的狙擊型機兵。其原型機由大洋聯邦設計製造,卻沒有留下任何開發或作戰記錄。薪火重工從軍售市場購得原型機時,該機正處於本體重創、武裝全毀的慘狀,經歷了漫長的修復和改造才煥然一新。 全新修復的“阿奎納”著重最佳化了推進系統,可在交戰區域上空持續巡弋和懸停,為友軍隨時提供伴隨火力支援。卓越的射程、優良的機動搭配新型防禦力場,令該機無懼大多數常見的防空火力,可以輕易壓制缺乏強力對空手段的對手。“阿奎納”由薪火重工量產後,市面上意外出現了由大洋聯邦生產的同型機體,箇中緣由頗為令人玩味。 | |
劍龍
編號 | SLM-M334F | ![]() SLM-M334F 劍龍 |
|---|---|---|
廠商 | 薩勒姆電氣 | |
全高 | 15.3m | |
重量 | 全重:43.1t 空重:34.6t | |
武裝 | 火箭發射器 速射火箭發射器 干擾煙幕散布器 “炮台形態”戰術變形系統 微型飛彈 | |
簡介 | 重甲巨獸“劍龍”是近年加入大洋聯邦“恐龍”家族的諸多新成員之一,各系統全面升級至三代機兵主流規格卻依然保持了該系列堅固耐用、易於生產的優點,現正偕同“雷龍”和“暴龍”快速汰換大洋聯邦陸軍列裝的二代機型。 “劍龍”屬於長射程火力支援平台,搭載了豐富的重型武裝。薩勒姆電氣參考薪火重工著名的“三角龍”升級方案,為“劍龍”設計了可在數秒內鎖定機體的戰術變形機能。變形後的“劍龍”以兩對大型駐鋤吸收開火衝擊,同時自動校準火控參數提高鎖定距離,可完全發揮其各類武裝優秀的遠射能力。隸屬“月虹”的本機已被薪火重工專門升級至解限型規格投入實戰測試,具體測試內容尚不得而知。 | |
比那卡
編號 | MHI-XT31 | ![]() MHI-XT31 比那卡 |
|---|---|---|
廠商 | 摩訶重工 | |
全高 | 16.0m | |
重量 | 全重:24.8t 空重:18.1t | |
武裝 | 快速維修組件 分束炮 維修無人機 掩體空投組件 緊急援護無人機 | |
簡介 | “比那卡”是兀廷為組建戰鬥工兵部隊而專門研發的支援機體,通常被視為特種機“白虹”的正式量產型號之一。為了便於大規模生產,該機並未盲目堆砌最新技術,不僅以傳統的多軸機械臂作為主要維修手段,甚至連機體防護都用回堅固但沉重的鋼製複合裝甲,在性能與成本之間取得了優秀平衡。 “比那卡”低廉的造價甚至一度讓部分軍方人士對其戰鬥力心懷疑慮,但該機很快便以出色的戰績證明了自己。實戰中,該機在輕鬆完成掩體投放和伴隨維修任務之餘,還能憑藉機械臂搭載的多聯裝重離子炮與來襲敵機周旋,甚至有多位兀廷工兵以該型“支援機”取得傲人的擊毀數,成為了王牌駕駛員。 | |
注釋
以上機兵數據皆參考自解限機官網機兵介紹
配置要求
分類 | 基本配置 | 推薦配置 |
|---|---|---|
作業系統 | Win10、Win11 | Win10、Win11 |
處理器 | Intel Core i7-6700K/AMD Ryzen 5 3600X及以上 | Intel Core i7-10700K,AMD Ryzen 7 5700X3D及以上 |
顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1650 /Radeon RX 570及以上 | NVIDIA GeForce RTX 3060,Radeon RX 5700XT及以上 |
記憶體 | 16GB | 16GB |














