血祭2

《血祭II》是眾多被寄予厚望到來的第一人稱射擊類遊戲(以下簡稱FPS)之一,它利用了與前不久出的《升剛》(Shogo)相同的LithTech引擎,創造了一個與《血祭》一代相同的血淋淋的世界。《血祭II》的故事是開始於前作之後的2028年,一個黑暗,陷落的城市裡。黃沙猛烈地撲滿天空,大地的引力似乎也失去了引力,一個末來的人在利用金屬管道在空中架起了一座城市

基本介紹

  • 中文名:血祭2:惡夢等級
  • 原版名稱:Blood 2: The Chosen
  • 遊戲類型:PC / FPS 第一人稱視角射擊遊戲
  • 所屬系列:血跡系列
  • 地區:美國
  • 開發商:Monolith
  • 發行商:GT Interactive
  • 內容主題:黑暗,殺戮
  • 玩家人數:單人
劇情簡介,基本信息,介紹,秘籍,遊戲評價,

劇情簡介

《血祭II》的故事是開始於前作之後的2028年,一個黑暗,陷落的城市裡。黃沙猛烈地撲滿天空,大地的引力似乎也失去了引力,一個末來的人在利用金屬管道在空中架起了一座城市......而Caleb,這個病懨懨的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光陰後,試圖去尋找三個重要的夥伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望藉由他們的幫助奪回從前的武力,成為Cabal組織的最高首腦。
遊戲封面遊戲封面
Cabal組織和他的信徒們,奠拜的是黑暗主Tchernobog,在前作《血祭》是人邪惡的傢伙,許多年後發生了巨大的變故,他們發現在一家大公司正在暗暗地與他們對抗,這家公司對全球的主要經濟市場保持極大的興趣,並慢慢地控制了全球的經濟命脈,他們不斷地吸收會員,全球到處都是他們的組織成員,同時他們的首腦將Caleb看作是不赦的背叛者,因為他摧毀了黑暗主Tchernobog的第十六世肉身,於是一場殺戮行動開始了......
遊戲開始是在一處荒地中,Caleb在廢墟中舉行古老的儀式,以拯救被組織控制的三名同伴,之後他們來到一個地下世界,在這裡隱藏的危機蘢罩著每個角落,石壁上鮮血淋漓,每一件雕像都好象要撲出來噬人......進入《血祭II》的世界,玩家必需時刻叮囑同伴,要在現實的黑暗中謀求生存,要擅用身上的每一點能量才行...... 將3D射擊遊戲從簡單的屠殺解脫出來,讓它擁有動人的故事主線,給玩家一次心理情感的體驗歷程,無疑也是一項突破,《血祭II》中將玩家引入3D動作,恐怖交織的故事新片之中,這種故事的敘事貫穿於遊戲的始終。

基本信息

介紹

《血祭II》是眾多被寄予厚望到來的第一人稱射擊類遊戲(以下簡稱FPS)之一,它利用了與前不久出的《升剛》(Shogo)相同的LithTech引擎,創造了一個與《血祭》一代相同的血淋淋的世界。重新認識《血祭》,你會發現《血祭》和《血祭II》有著很大程度上的相似。
遊戲截圖遊戲截圖
自從Monolith Productions在1997年5月23日向遊戲界投入了他們的力作——《血祭》以來,Caleb又回來了,而這次Caleb不再是獨自一人。《血祭》是一種很血腥、恐怖的遊戲,同《雷神之槌》(Quake)和《毀滅公爵3D》一樣,由於Build引擎的限制而從未成為遊戲流行主導。然而,《血祭》仍然是有高水平製作和獨特裝備的遊戲,在每一次恐怖的場面中都能給我們提供某些發展劇情的線索。再說《血祭II》:以集恐怖、血腥、殘殺於一體的精英為主題的創意很好,它使用的引擎也可與《雷神之槌II》的引擎一比高下。
遊戲截圖遊戲截圖
《血祭II》就是建立在要有獨特的圖象背景這個觀念之上的,強烈的遊戲趣味性和有趣的故事主線將彌補最初版本的不足。對於《血祭II》中的許多整體組件之一是Monolith公司自己擁有的LithTech引擎。這種引擎有相當好的延展性,完全符合模組化的標準並能獲得非凡的效果,所有這些都用在了《血祭II》中。在遊戲中燈光貼圖與平面陰影的混合運用可以較高速度產生最佳效果,這個LithTech真的是太棒了。像這種遊戲有一個關鍵的特徵就是,畫面有很多血腥的、暴力的、恐怖的場面。
在動亂而腐敗的時期里,出現了一個企圖黑暗統治世界的恐怖組織,他們用各種手段來扭曲真理。這是一個痛苦掙扎中的世紀,黑暗組織在人們的憎惡、恐懼甚至是對人們死亡的威脅中建立起了一支軍隊。《血祭II》開始於2028年的一個黑暗的城市,離Caleb在第一集《血祭》中反抗黑暗之神的那些傻瓜們至今已有一個世紀了。Caleb到處流浪,在地球上徘徊了近百年,做任何事都不順利,而卡伯也一心把他當作最大的叛徒。於是為了從卡伯那裡扭轉形勢,他決定再次復活其他的精英戰士:奧菲尼婭、加百利和以實利瑪。如果成功的話他將獲得巨大的力量,足以顛覆卡伯重掌大權,而此時的卡伯已發生了很大的變化,崇拜黑暗之神特姆波格的邪惡信徒們占據了領導地位,他們的領袖是實施鐵腕統治的基登。主宰著整個世界經濟的卡伯不僅熱衷於對金錢的追逐,同時也在尋找機會徹底消滅Caleb。在Caleb向著他的目標前進的過程中,他了解到卡伯除了控制邪惡的科學家(evil scientist)之外,還製造了一個邪惡的魔法軍團(army of zombie)和狂人(crazed psychotic lunatics)。劇情的開頭你正在準備復活精英戰士必需的最後一種元素,當他們最終甦醒後可以聯合起來幫助你對抗卡伯,遊戲故事由此逐漸展開。

秘籍

在遊戲中按T鍵出現對話提示符,然後輸入
MPGOD - 無敵
MPKFA - 所有武器
MPAMMO - 加滿子彈
MPCLIP - 穿牆
MPHEALTHY - 加滿血
MPWHEREAMI - 顯示坐標
MPHIDEME - 隱藏坐標
MPBEEFCAKE - 加強力量
MPKILLEMALL - 殺死本關所有怪物
MPSPEEDUP - 加快速度(1..5)
MPSTRONGER - 增加強度(1..5)
MPCALEB - 人物換成Caleb
MPOPHELIA - 人物換成Ophelia
MPISHMAEL - 人物換成Ishmael
MPGABBY - 人物換成Gabriella
MPBERETTA - 得到Beretta, 輸入兩次就變成雙槍。 MPSUBMACHINEGUN - 得到半自動機槍,輸入兩次得到雙槍。
MPFLAREGUN - 得到火槍,輸入兩次得到雙槍。
MPSHOTGUN - 得到霰彈槍,輸入兩次得到雙槍。
MPSNIPERRIFLE - 得到狙擊槍。
MPHOWITZER - 得到Howitzer。
MPNAPALMCANNON - 得到火炮。
MPSINGULARITY - 得到Singularity Generator。
MPASSAULTRIFLE - 得到反擊步槍。
MPBUGBUSTER - 得到Bug buster 。
MPMINIGUN - 得到微型衝鋒鎗。
MPLASERRIFLE - 得到Cobalco雷射步槍。
MPTESLACANNON - 得到電波炮。
MPVOODOO - 得到巫毒娃娃。
MPTHEORB - 得到球體
MPLIFELEECH - 得到生命吸取器
MPGOBLE - 寫出'Brian L. Goble is a programming god!'
MPSCORPIO - 寫出'Brian L. Goble is a programming god!'
MPTOTARO - 寫出'Jim Totaro is da man!'
MPSUPERZUG - ? (if you know e-mail Coonz)
MPGOSHOPPING - 得到所有物品
MPNICENURSE - 加25生命
MPREALLYNICENURSE - 加300生命
MPWARD - 加25護甲
MPNEWCROWARD - 加100護甲
MPCARBONFIBER - 得到力量
MPTAKEOFFSHOES - 隱身
MPHERKERMUR - 得到三倍破壞力
MPBEANSOFCOOLNESS - 不明
在遊戲啟動的命令行加入+enableretaillevels 1就可以選遊戲中的所有關。

遊戲評價

這些日子以來FPS遊戲泛濫成災,其中不乏有好有壞。幸運的是,我發現精品還是多過糟粕——這是相當少見的,比較突出的有:《原罪》(Sin)、《半條命》(Half Life)、《升剛》(Shogo)以及如今的《血祭II:精英》(Blood2:The Chosen)。所有這些遊戲在流派上都有一定的創新,《半死不活》加入了一個迷人的故事;《升剛》Shogo(在我所看來)有一個很好的引擎來支持;《原罪》有著殘酷的畫面;而《血祭》稍微綜合了以上不同的特點。
玩到這個遊戲,我不禁想起了《升剛》(Shogo),因為使用了相同的引擎,我不得不將這兩個遊戲做個比較。
對於FPS,都有一個相對單一的情節主線。《血祭II》不象《升剛》(Shogo)或《半條命》(Half Life)那樣吊人胃口,但能回到不影響情節的FPS的基礎上來。它的殺戮場面屈指可數,還設計了許多精彩動畫和剪下的場景以及三十個標準的最令人恐怖的場面。
《血祭II》畫面製作得非常漂亮(這其實是3D共同的特徵),以相當精密的設計為標準,縱橫交錯的建築物也設計得非常漂亮,給人以賞心悅目的感覺。光線的明暗製作細緻,但是畫面看上去太黑暗,即使是在最亮的地方也看不清楚,雖說這樣或許能夠增加恐怖氣氛,但如果再亮一些會更好。同樣的用一樣的引擎的《升剛》就要明亮得多。
在《血祭II》中,除了主角Caleb外,玩家有機會選擇另外三位精英戰士。奧菲尼婭是一個機智而冷酷的殺手,可將手頭有限的資源發揮最大的作用,她不但擅長於小型火器,運動速度和防禦技巧也堪稱一流;以實瑪利,精英中最聰明的人,他能夠用學得的魔法去攻擊敵人,並且可以運用自如地操縱遊戲中的各種威力武器;最後是加百利,擅長格鬥的勇士,他會用他那超自然的力量去打敗卡伯。每個角色都有其已制定好的能力,玩家們能從中獲得滿足感。《血祭II》允許你改變和升級武器、改良技能、改變身體屬性並填寫目錄。你還可以對根本的3D遊戲的視覺效果進行設定。與其說這是一個一般的角色遊戲,不如說它更具有原始的獨一無二的特點。角色的人格化使多人對戰之間的配合更有樂趣,即使不打仗也是一樣的。
3D射擊遊戲的故事單調乏味,玩家們總是在找鑰匙開門,然後再找另一把鑰匙……,Monolith公司有一個想法就是使遊戲更加貼近現實,他們要讓玩家在這個真實而可辨別的世界裡受到感動。玩家們可以獲得力量去炸蹋牆壁、折卸建築物、爆炸和子彈擦過臉上留下的痕跡以及目標間的互相影響。這一切的趣味性遠遠超過了那些單純地收集鑰匙和毀壞東西的遊戲。至少對於《血祭II》來說,它有一個生動的世界,這個世界由大廈、平房和許多可以利用或破壞的東西構成。它的探索方式比較理智,用不同的高亮標明叫你敲擊TAB鍵可以得到暗示,如“某些區域不同,有些箱子有與眾不同的高度,你想到達被圍住的另一邊,跳上箱子是一種聰明的選擇。”等等,這些暗示都是很有用的。
要吸引一個3D玩家的方法就是利用曲折而迷人的故事情節。玩家們將會沉迷於全3D動作、不同的恐怖的敵人、設計者設計故事中的每一個建築物都複雜而刺激,散布在遊戲中各個地方的道具可以推動劇情。遊戲的布局以現實主義為標準,NPC的扮演者和移動的怪物也被用於增強遊戲的現實性。Monolith公司放棄了原來的基準,選擇了更貼近現實的項目配置。遊戲中的道具和彈藥不再像通常遊戲中那樣隨處可見,玩家只有仔細去找它或者從敵人身上搜取。你將不會看見槍在空中旋轉等著你跑過去拿它,這次槍被改為平躺在地上。實際上,你在遊戲中看到的各種事物,都被放在一個合理的位置,而不是隨處可見。敵人有自己的多種情緒,例如害怕、忿怒。同時它們也有自己的思維懂得如何去保護自己,它們會向你群起而攻之或從側面偷襲你。你會不斷在遇到各種生物向你攻擊過來,寄生生物將會以其它生物為食,大量的食肉性動物有各種不同的智力水平和能力。任何人遇上這些敵人,都能感覺到每個敵人獨特的個性。
Monolith公司有一點值得讚揚,那就是你可以扣動機槍的扳機向敵人猛烈掃射,把你的子彈盡情傾瀉在敵人身上,因為敵人是不會輕易倒下的。然而,由於一些不太好說的原因:一旦一個生物死亡,你仍然可以向它的身體射擊——直到把它的身體打得支離破碎,徹底撥離它的生命,這真是太有想像力了(看起來是這樣的)。可是,如果這個遊戲就只有這樣的話,對不起,我不會為此而去玩它,因為這太血腥了。還好,《血祭II》還不是這樣,但是我還是認為相比《升剛》,它的暴力色彩太濃了。
如果你是一個喜好有許多武器裝備的人,那么,這個遊戲決不會讓你失望。Blood II 設計了不少於21種重武器,其中有一些武器適合所有人的需要。你能找到大多數武器如:9mm的貝雷塔手槍(9mm Berretta)、長距狙擊用來福槍(Sniper Rifle for those long-range kills)、Mac-20袖珍衝鋒鎗(Max-20 Sub-Machine gun)、霰彈槍(Pancor Combat Shotgun)、突擊步槍( Assault Rifle)、雷射炮(Telsa Cannon)等。許多人還能在遊戲中高興地發現他們所熟悉的火焰槍(flare gun)和“巫毒玩偶”(voodoo doll)。對於那些渴望更具有破壞力的武器的玩家,遊戲中還有微波槍(Microwave Gun)和斬首器(Decaptitator)。我不是很喜歡衝鋒鎗,一方面由於在《升剛》中的衝鋒鎗無甚用途,外型也不是很好,在《血祭II》中它也用處不大。
Monolith公司的附加了一種令人難以置信的顯影技術,使所有的金屬武器在視覺上有很大的提高。所有的金屬武器當被放在周圍環境中時,它的表面明顯不同於周圍環境。當玩家向他們的敵人射擊時有一個特性確實太好了,比起其它3D動作遊戲玩家們更樂於沉迷在這個遊戲中,相互進行搏殺。當你在《血祭II》中射擊敵人時,擊中它們的腿,它們就跛了;擊中它們的頭,它們就倒下了。因為在大屠殺中太混亂了,允許玩家可以打敵人的四肢,所以這個特徵將是必需的。對於死亡場景做了許多動態畫圖,在這方面勝過其它任何遊戲,有燒死、被電擊死、被槍打死、被刀刺死、被法術蠱死、炸死或者慢慢地肢解敵人。《血祭II》中有20多種角色的敵人,其中只有一種源於一代。你將面對猶太教的狂熱信徒(Zealot),他們擅長黑暗魔法,躲在隊伍後面給進攻的前鋒補血;你還要抵防卡伯創造的狂人科學家(Mad Scientist),他們善於侮辱和激怒你;此外還有蟲形的吸血骷髏(Bone Leech),可以寄生其他生物身上,使其變成自己的精神奴隸(Soul Drudge),精神奴隸防禦力相當高,如果繼續生長可能變異為奴隸王(Drudge Lord),最終達到奴隸法師(Drudge Priest);另一種怪獸是獵手(Shikari),外貌酷似昆蟲,以兩隻前爪捕殺敵人,非常敏感,追蹤能力極高。
《血祭II》的AI同《升剛》的設計極為相似——亦即敵人不會主動跑出來你攻擊你,他們會隱蔽起來等到你出現。在《血祭II》中,敵人的AI雖然不及《半死不活》那樣複雜,但顯然優於《升剛》。敵人的行動是有一定標準並可以想到的——如果你處身在某一個角落,它就會跑向某一點攻擊你。但不是說,你能利用一些東西躲在那裡等敵人出現這種辦法是好辦法,我發現敵人的行動是有規律的,他們雖然不是任何時候都在動,但他們看上去仍比較隨意。我發現遊戲中AI最主要的問題是:我從一些怪物身邊跑開後,它們只會在原地打轉,不會趕上來追我;人物不會開門,他們只能從已經打開的門穿過。
僅靠寫實的方式而不採取恐怖的背景和聲音來創作這個作品幾乎是不可能的,還沒有遊戲像《血祭II》那樣用這種方法來發展電腦遊戲事業。Monolith公司對自己的技術很有信心,因此《血祭II》能夠運用3D技術的環繞聲效並不是一件令人驚奇的事。它出色的音響、音效都突出了LithTech引擎的優點,隨著情節和環境的變化會切換不同的曲子。遊戲的語音是由專職的演員來配音,以增強劇情,還加入了一些不完全的詼諧的關鍵提示。其中最有意思的特徵之一是聲音配音會隨著環境的改變而改變,例如玩家向金屬物體射擊時會聽到相應的聲音,你甚至能分辨出子彈穿過木板與金屬表面時的不同聲效。玩家可隨心所欲地轟擊牆壁,炸塌建築物,用子彈或炸藥把四周炸個亂七八糟,這些都伴隨著驚人的聲光效果。非常清楚Monolith公司為了在遊戲中合成這種聲音,付出了很多的心血。
通過modem、network或Internet在《血祭II》中可以有32位玩家在“大屠殺(Bloodbath)”中相互廝殺,也可以玩家聯盟組隊與電腦作戰。以前《血祭》的狂熱者們將又一次體會血祭世界的殘酷。大屠殺(Bloodbath)中包括“卑鄙的殺戮(Humiliation Kills)”,玩家們將會在其中看到勝方以冷酷的表情注視著絕望無助的手下敗將的場景,另外又附加了八幅多人對戰的地圖。
在玩過《半條命》、《原罪》、《升剛》等之後,我發覺《血祭II》最大的缺點:要求及其配置太高了。在我的奔騰166MMX,64MB記憶體,4MB Voodoo卡的機器上(是不是有些差勁?)同樣用640X480解析度,只有《血祭II》跑起來吃緊,其他幾個都可以說是“流暢”,這是不是意味著《血祭II》的LithTech 引擎還沒有完全發揮其作用?
從整體印象上看,我覺得《血祭II》是一個非常有趣的遊戲,值得大家花時間去玩一下,它的歷程、圖形、和設計使值得玩家花去很多時間去感受豐富的故事情節直到整個故事的高潮。並且LithTech引擎的能力在我們的評價中是最好的引擎。真的,是一個傑出的競爭者。
最後,歸納幾句:《血祭II》的優點是:令人心悅誠服的遊戲氣氛,很好的劇情和畫面,精良的武器裝備。缺點是:遊戲載入太慢,在線上速度太慢,要求配置太高,畫面過於黑暗、血腥。整體印象:很好,但不是最好。因此,我給它得分:
圖形: 18/20
劇情: 18/20
聲音: 15/20
趣味性: 17/20
多人模式:7/10
總體印象:8/10
總評:88/100

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