蟲族(遊戲《星際爭霸》中的設定種族)

蟲族(遊戲《星際爭霸》中的設定種族)

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蟲族或稱異蟲Zerg)、異型、澤格族,是電腦遊戲星際爭霸的虛構世界中的一個主要種族。由薩爾那加(Xel'Naga)人創造。在遊戲中,沒有可考證的蟲族語言(《風暴英雄》里扎加拉有說蟲語的彩蛋)。遊戲中蟲群的少數高級領導人使用英語交流屬於遊戲性表達,異蟲擁有主巢心智,互相之間通過蟲巢幽能產生的心靈連結交流,這些訊息傳導至其他生物腦中會自動“翻譯”成能理解的“母語”,而在刀鋒女王領導蟲群的年代,蟲群高層可能被正式引入了人類的語言。

基本介紹

  • 中文名:蟲族
  • 外文名:Zerg
  • 別稱:異型、澤格族
  • 實質:虛擬種族
  • 出處:《星際爭霸
  • 敵人:神族、人族
背景設定,部隊介紹,破壞者,利維坦,毒蛉,脊針爬蟲,種族特徵,鑽地,有機生命體,歷史,創始實驗,異蟲誕生,主宰意識,進軍人類,操作攻略,進攻,生命恢復,攻擊防禦升級,戰術,多孵化場打法,

背景設定

蟲族是由一些不同種類的生物組成的。它們由主宰(Overmind)聯繫在一起形成了蟲族。這些生物,或者說種類經過選擇性的進化都變成了極高效的殺手,被強行賦予協助墮落的薩爾那加-埃蒙實現一個至高無上的目標---同化星靈。蟲族不使用通常意義上的技術,但是它們天生的武器和鎧甲和其他種族那些高技術裝備相比一點也不遜色。這種生物進化與它們無以倫比的殘暴以及對Overmind的盲目獻身精神組合起來, 使得蟲族成為別的種族眼中極其強大和致命的敵人。蟲族在任何環境下都能生存,包括遙遠的太空中。自從主宰誘捕並同化遊蕩在宇宙中的巨獸貝希摩斯之後,它們便可以適應嚴酷的太空旅行。蟲族的集中住所就是孵化場。它們的巢穴由厚厚的有機物組成,這些有機物被起名為Creep(菌毯),它們可以為蟲族提供必須的營養,並為蟲族的幼蟲和雄蜂提供器官協助它們變形進化成別的大型形態。菌毯可以在蟲族的巢穴附近蔓延,它們很難被根除。
蟲族
族群介紹
Zerg族群是Zerg的編隊的基本結構。每個族群都由一個Zerg腦蟲率領,每個腦蟲都有各自的任務以及適合他們任務的獨特性格。Zerg族群的結構就像金字塔一樣。雖然對於蟲群我們知道得很少,但是Terran的探險家還是了解了一些它們的知識,並且把每個族群都用北歐神話的怪物命名了。
Baelrog族群充滿了最可怕的Zerg士兵。它們極端地貪婪和嗜血,Gorn領導著他們在敵人間撒播恐懼和慌亂。這個族群甚至使別的Zerg感到不舒服,不只是因為他們野蠻的戰術,還因為他們貪婪地同類相食。Baelrog存在的目的就是猛撲向敵人,從不猶豫,迅猛無比,毫無憐憫,而且奮不顧身。當Baelrog的腦蟲Gorn在Aiur被Zeratul殺死之後,這個族群滅亡了。
Fenris族群的角色是有系統地獵殺和消滅Zerg蟲群的敵人。這個族群的生物特長就是可怕的反跟蹤能力以及極高的效率。他們的主要任務之一就是尋找適合吸收入蟲群的新種族,一旦他們發現了這樣的族群,就由Grendel族群(這個族群只在手冊中被簡短地提到過,命名來自怪物Grendel)動手去吸收他們。
Garm族群是由狡猾的Zasz率領的Garm族群是Zerg蟲群的主要攻擊聯隊之一,雖然在數目上遠遠不及Jormungand和Srutur族群。這個族群經常派遣分兵打游擊戰,包括突襲以及騷擾。他們以進攻時的兇惡和迅速著稱。Zasz被Zeratul在Char殺死之後,Garm族群被Jormungand族群消滅了,然而在母巢之戰中它們又登場了。
Jormungand族群是蟲群的主要支援部隊,也是為數最多的。它的腦蟲Araq,在作戰的時候完全是靠數字來淹沒敵人。Jormungand族群捕獲了Sarah Kerrigan,然後族群的一部分專門用於照料她。這個族群的腦蟲就是玩家的角色。
Surtur族群擁有數百萬大眾的Surtur族群由腦蟲Kagg率領,當Jormungand族群無法單獨完成任務的時候,主宰就派他們前來幫忙。這個族群由於太富有殺傷力,所以儘量不派他們登場。
Tiamat族群是Zerg中最強大,也是最重要的族群。他的任務是保護主宰。Tiamat族群專門研究太空中的戰術,很少有地面部隊。Tiamat族群還因為孵化一些特別的Zerg單位,比如Devouring One,Hunter Killer,以及強大的Torrasque而臭名昭著。

部隊介紹

介紹圖片
蟲後
生命點: 120
體積:中型
需要支持: 2
消耗: 100 晶礦 150氣
建造時間: 50
在何建築物中生產:孵化所
需要:孵化池、蟲後巢(Queen's Nest)
能量:200(升級後為250)無攻擊能力
基礎鎧甲: 0
視野: 10
生產熱鍵: Q
蟲族的皇后可以產生生化毒素,這些毒素對蟲族和其他生命形態都有可怕的影響。而且還有傳聞說這些皇后可以向別的生物注入卵來生產一些小的蟲族生物(產卵能力)。
蟲後本身沒有物理攻擊能力,但是它們可以在空中飛快地移動,在危險的時候,它們就可以快速逃跑。蟲後還具有一些可怕能力,這些能力使它們成為真正致命的單位,能力包括:誘捕,產卵,寄生以及感染人族控制中心。
誘捕:
蟲後可以噴射出綠色的有毒粘液來覆蓋4*4方格範圍內的所有沒鑽地部隊,這個能力叫做誘捕。被粘液覆蓋的部隊的行動速度減半。這會為造成敵人大麻煩
產卵:
產卵能力是蟲族最可怕的能力之一。具有這個能力的蟲後可以在遊戲中立即消滅任何一個非機器生命體的地面部隊。
寄生:
寄生可以被用來進行戰場偵察。皇后可以在宿主毫無知覺的情況下,在12格以外的地方寄生別的生物。一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者就可以看到被寄生的部隊視野範圍里的東西。
感染人族控制中心:
皇后使用自己的寄生生化毒素侵占了人族的主基地之後,它們就為蟲族創造了一種新的飛行建築。 一旦一個人族主基地被侵占了,它們就可以生產自爆人。而且在遭到損壞的時候也可以自動恢復。
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幼蟲
生命點: 25
體積:小型
需要支持: 0
消耗:無
建造時間: 20
在何建築物中生產:孵化所
需要:孵化場
無攻擊能力
基礎鎧甲: 10
視野: 4
選取熱鍵:S
最接近蟲族的原始異蟲形態的就是蟲族的幼蟲。雖然它們的尺寸和韌性都由薩爾娜迦(Xel'Naga)通過實驗大大增強了,但是它們仍然具有遠祖的兩個基本特點:遺傳多變性和精神敏感性。
幼蟲是在孵化場,獸穴和蜂房生產的。在這些地方,一次可以生產1到3個幼蟲。它們需要菌毯才能存活,一旦菌毯消失了,這些幼蟲也會很快死去。和成熟的蟲族個體不同,這些幼蟲不需要宿主的控制,因此你只能命令它們進行變異。
要選中特定的孵化場/獸穴/蜂房的所有幼蟲有個簡單的方法,你先選中這個孵化場/獸穴/蜂房,然後按下S鍵,這樣所有的幼蟲就都被選中了。還有一個方法就是在選中某個幼蟲的時候按下Ctrl鍵--這樣就可以選中所有螢幕範圍內的幼蟲。如果條件已經允許生產成熟的蟲族個體的話,你就可以使用以上的這些技巧,這些技巧可以大大加快你變異幼蟲的速度。
幼蟲很容易受到各族的特殊能力的傷害。
蟲族(遊戲《星際爭霸》中的設定種族)
工蜂
生命點: 40
體積:小型
需要支持: 1
消耗: 50 晶礦
建造時間: 20
在何建築物中生產:孵化所
需要:孵化場
基礎對地攻擊: 5
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲: 0
射程: 1
視野: 7
攻擊間隔: 22
生產熱鍵: D
雄蜂由孵化場的幼蟲進化而來,它們的體內包含著一組遺傳密碼,可以變形進化成任何一種大型的蟲族“建築”,這些建築實際上也是一些有生命的結構(只不過不能動)。它們只能建造在紫色的菌毯上面,需要這些有機物為它們提供能量。雄蜂可以採集晶體礦和瓦斯氣體。對於蟲族而言,Vespene氣體時非常重要的:這些氣體處於極高的能量狀態,可以加速蟲族的代謝,而且很多高級的蟲族部隊的生產都必須要有這種氣體。
蟲族(遊戲《星際爭霸》中的設定種族)
王蟲
生命點: 200
體積:大型
需要支持:無
提供支持:8
消耗: 100 晶礦
建造時間: 40
在何建築物中生產:孵化所
需要:孵化所
無攻擊能力
基礎鎧甲: 0
視野: 9(升級後為11)
生產熱鍵: O
王蟲是如何控制蟲族的生物至今尚無人知曉,但是有一點是肯定的:這些漂在空中的巨獸為其他的蟲族生物指路。雖然它們看上去很可怕,但是實際上它們都是非常溫順的生物,它們照料那些幼蟲,並把其他的蟲族部隊裝在腹囊中通過太空運送到別的地方去。
在星際爭霸1中,王蟲有運輸的能力,還能檢測隱形的和鑽地的部隊,可以飛行,還能為蟲族提供人口支持,它們是蟲族中最有用和最通用的單位。贏得大部分戰鬥的關鍵就在於合理套用每一個宿主提供的多種能力。一旦你掌握了這些能力,蟲族的實力對任何對手來說都是極其可怕的。
在星際爭霸2中,王蟲有運輸的能力,停止移動時可以分泌菌毯,還具有督查變異技從而可以變身成為監察王蟲。監察王蟲可以偵測隱形和孵化變形蟲。
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跳蟲
生命點: 35
體積:小型
需要支持: 0.5
消耗: 25 晶礦
建造時間: 28
在何建築物中生產:孵化所
需要:孵化池
基礎對地攻擊: 5
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲: 0
射程: 1
視野: 5攻擊間隔:8(升級後為6)
生產熱鍵: Z
跳蟲的體形很小,但是生性兇狠,它們是蟲族生物的重要組成部分。它們和一種叫dune-runners即沙丘奔跑者的動物很像,有人相信它們可能是蟲族碰上了dune-runner之後吸收了這種動物的DNA結構而產生的跳蟲。不過蟲族把這些跳蟲訓練成了專業殺手,而這些雜食性的跳蟲可以用它們帶有鋸齒邊緣的前臂和尖利的牙齒把大型的生物撕碎吃掉。它們的DNA結構非常簡單,所以一隻幼蟲可以一次變異生成兩隻跳蟲。
跳蟲是蟲族所能生產的第一種攻擊性部隊。由於它們是成對生產出來的,因此你在很短的時間裡就可以造出大量的跳蟲來。它們是進行突襲的首選部隊,只要建築順序正確,它們就是遊戲中可以最快進行突襲的部隊。它們體積小,而且經常成群活動,因此很困難選中其中的一個特定部隊執行命令,敵人也就很難系統地消滅這些跳蟲。
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刺蛇
生命點: 80
體積:中型
需要支持: 2
消耗: 100 晶礦 50 高能瓦斯
建造時間: 33
在何建築物中生產: 孵化所
需要: 刺蛇獸穴
基礎對地攻擊: 12e
基礎對空攻擊: 12e
基礎鎧甲: 0
射程: 5(升級後為5)
視野: 6
攻擊間隔: 15
生產熱鍵: H
這種生物首先是在一艘人族失事的貨船的安全紀錄攝影膠片中發現的,它是蟲族中最兇猛和危險的生物之一。刺蛇上部的甲殼型鎧甲可以打開並射出上百的尖刺,這些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸運的是,它們在開放的地形上移動緩慢。
刺蛇也是蟲族中最多才多藝的種類。它們既可以攻擊空中目標,又可以攻擊地面目標,它們還可以鑽地(需要進化),有生命恢復的能力,它們是一支可以依賴的力量。它們的建造時間短,相對的價格也比較便宜,因此很容易造出大量的刺蛇去攻擊敵人。刺蛇有地面和空中攻擊的能力,因此它們是蟲族中最佳的支援力量。把它們和跳蛉,飛龍,空中衛士這樣的部隊組合在一起後,敵人就很難阻止這樣一支聯軍了。另一個最佳的組合就是刺蛇配合黑蜂。一旦在大群的刺蛇頭上施放了黑蜂之後,就可以大大延長它們的生存時間,在對付象航空母艦,龍騎士巨型機器人禿鷹戰車空中衛士等大型的遠程攻擊部隊時更占便宜。但是在使用這種組合戰術的時候要小心那些肉搏攻擊的部隊(比如異化蟲,狂熱者火焰兵),因為它們在黑蜂範圍內也有優勢。
星際爭霸1中,刺蛇可以進化為潛伏者。
蟲族(遊戲《星際爭霸》中的設定種族)
飛龍
生命點: 120
體積:小型
需要支持: 2
消耗: 100 晶礦 100 高能瓦斯
建造時間: 33
在何建築物中生產:孵化所
需要:螺旋塔
基礎對地攻擊: 9
基礎對空攻擊: 9
基礎鎧甲: 0
射程: 3
視野: 11
攻擊間隔: 30
生產熱鍵: M
坦率地說,飛龍就是一個謎。它們在真空中通過恰當地排放氣體來駕馭自己,但生物的習性使得它們在真空中飛行也拍打著翅膀。是它們可以緊密地站在一起來對付怨靈戰機的攻擊。飛龍的攻擊也很不一般。飛龍生產並發射一些很小的生物,我們稱之為刃蟲,這些刃蟲會彈向第一個目標並爆炸身體的一部分造成傷害,然後向下一個目標彈去,刃蟲的一生就在那么短短的瞬間。
飛龍是蟲族最基本的飛行支援部隊,它們既可以攻擊空中目標,又可以攻擊地面目標。但是它們的攻擊具有特殊的性質,它們可以同時攻擊近距離內的好幾個目標,在對付聚集在一起的敵人部隊的時候,飛龍可以把它們迅速分割開。第一下攻擊造成9點的基本傷害(如果升級後就更高),而二次傷害可以攻擊到離第一次攻擊目標最近的敵人,造成大約1/3的傷害,而第三次攻擊則攻擊離第二次攻擊目標最近的敵人,造成大約1/9的傷害。
蟲族飛龍蟲族飛龍
生命點: 150
體積:大型需要支持: 2
消耗: 50 晶礦 100 高能瓦斯
建造時間: 40
由何部隊進化: 由腐化者突變
需要:巨變螺旋塔
基礎對地攻擊: 20
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲: 2
射程: 8
視野: 11攻擊間隔: 30
生產熱鍵: G
守護者被認為是飛龍在蟲巢深處的形態,它是飛龍的一種進化形式,具有更厚的鎧甲何更遠的射程。但是空中衛士的行動速度要比飛龍慢得多,它主要是用來防衛敵人攻擊那些脆弱的幼蟲。
一旦飛龍塔進化成大飛龍塔,飛龍就可以進化成守護者。進化完成之後,守護者就不能再變回原來的飛龍了。
守護者是蟲族中最強有力的部隊之一,它們具有極遠的攻擊範圍,每一次攻擊造成的基本傷害為20點。除了攻擊力超強之外,它們還有2點的基礎鎧甲,在防範攻擊的時候要比別的部隊更加有效。還可以產卵,對坦克非常有用。這些小的單位能吸引火力,對對方造成極大的誤傷。只需要對人族的農民放一些,就會因為誤傷使人族的經濟遭受毀滅性的打擊。
引用自蟲族兵種——蟲群守護者_遊戲_鳳凰網
連結
Broodling寄生蟲
生命點: 30體積:小型
需要支持:無
消耗:無建造時間: 立即在何建築物中生產:由寄生王蟲生產需要:無能量: 180
蟲族(遊戲《星際爭霸》中的設定種族)
基礎對地攻擊: 4
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲: 0
射程: 1
視野: 5
攻擊間隔: 15
生產熱鍵:無
皇后在使用它們的產卵能力時,目標生物就會被強制受精,並作為寄生蟲的滋生地,這些寄生蟲幾乎是立即誕生的,目標生物會變成兩隻寄生蟲。這些寄生蟲的存活時間有限,攻擊里也不強,但是,只要產生了它們就值得慶幸了,因為它們實際上使得寄主(很可能是敵人的強有力部隊)必須死亡才能誕生它們。
寄生蟲是立即出生的,它們可以馬上攻擊鄰近的部隊,可以在被消滅之前對敵人造成輕微的傷害。如果他們誕生後周圍沒有敵人,它們就等在那裡接受命令,你也可以使用它們作為偵察兵。它們的地面移動速度相對較快,用作偵察兵也比用來攻擊更為適合。這些寄生蟲最多可以存活大約180秒,所以應該馬上用它們去偵察或者攻擊,不要浪費時間。
體積:小型
需要支持: 1
消耗: 100礦 50 高能瓦斯
建造時間: 40在何建築物中生產:被侵占的人族主基地
需要: 被侵占的人族主基地
基礎對地攻擊: 500es
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲: 0
射程: 1
視野: 5
攻擊間隔:無
生產熱鍵: I
蟲族的皇后可以感染那些受到嚴重損害的人族的主基地,然後用寄生的生化毒素滲透進去。一旦主基地被完全感染了,那以前的占有者就可以變成一些沒有思想的自殺型戰士,這些戰士可以造成嚴重的破壞,它們被稱為自爆人
這些被感染的受害者已經完全被Overmind的意志所控制了。它們的身體扭曲變形,產生了極其不穩定的化學物質,一旦自爆人找到了大量集中在一起的敵人,它們就可以引爆自己的身體釋放出毒氣來消滅敵人。和別的蟲族地面部隊一樣,這些自爆人也可以鑽地。
自爆人可以對任何的部隊或者建築造成最大500點的爆炸飛濺式傷害。一般來說你應該讓它們瞄準特定的部隊或者建築,但是若要發揮它們的最大潛力,也可以同時把一個區域內的幾個部隊或者建築作為目標。爆炸的自爆人造成的飛濺式傷害會對所有附近的目標都造成傷害。
雖然它們這種自殺式攻擊可以造成很大的傷害,但是它們要想攻擊,就必須到目標跟前才可以。只要你能夠在它們還在路上,沒有釋放出毒氣之前幹掉它們,它們就無法造成任何傷害。如果你不想浪費你的自爆人的話,在使用它們的時候就應該儘量小心隱蔽,偷偷接近敵人的主要建築。宿主一次可以帶8個自爆人,如果一個帶滿了自爆人的宿主成功插入了敵人的後方,那就可以極快地摧毀敵人的這個基地。
自爆人沒有防空能力,因此在它們前去攻擊的時候就應該有部隊護送或者干擾敵人的視線。自爆人必須要挨著目標才能爆炸,因此它們極其容易受到遠程攻擊的傷害。如果敵人的遠程攻擊實力足夠強大,自爆人就很難找到機會造成傷害。
生命點: 500
體積:大型
需要支持: 6
消耗: 300 晶礦 200 高能瓦斯
建造時間: 60
在何建築物中生產:孵化所→幼蟲突變
需要: 雷獸獸穴
基礎對地攻擊: 20
蟲族(遊戲《星際爭霸》中的設定種族)
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲: 1
射程: 1
視野: 7
攻擊間隔: 15
生產熱鍵: U
蟲族的這種大型猛獸就象是活著的坦克一樣。它們可怕的下巴具有鋒利的邊緣,可以輕鬆穿透各種部隊身上厚厚的鎧甲。就是這樣的一群猛獸使得整個Timul IV王國的同盟要塞里的部隊全部死亡。對付這些猛獸的最好方法就是從空中攻擊它們。
這些巨大的猛獁是蟲族進化中的頂級兵種,它們400點的生命力和20點的基礎傷害可以對敵人造成極大的破壞。猛獁對敵人的傷害可以破壞任何種族所建造的最堅強的壁壘。它們還可以抵禦敵人強大的炮火,它們是最好的吸引攻擊的部隊,也可以利用它們來把敵人的防禦設施的注意力從自己的遠程部隊轉移到自己身上,這樣你的刺蛇,飛龍或者空中衛士就可能存活更長的時間。在任何時候,你都應該把猛獁放在最前線,這樣它們才能在與敵人的遭遇中發揮自己最大的作用。
任何敵人看到猛獁都會感到恐懼,而你可以在遊戲的後期利用這種心理上的優勢。利用猛獁來恐嚇敵人甚至可以扭轉整個戰局,而敵人的注意力一旦被猛獁所吸引,你就可以使用別的部隊來進行攻擊,而你的支援部隊越多,對敵人造成的傷害往往就越大。
猛獁的身材雖然十分巨大,但是我們仍然可以利用宿主來運輸它們,也可以通過Nydus坑道轉移到別的地方去,用它們偷襲敵人或者伏擊敵人,往往可以收到奇效。一旦時機出現,你就是可以利用這個優勢從敵人基地的後方衝進敵人的基地,往往在基地後方敵人的防守都比較薄弱,而你的猛獁可以輕鬆擊潰這些防線,徹底消滅敵人的殖民地。這樣做的一個缺點就是它們的體積實在太大,無法鑽地。它們也是蟲族的地面部隊中唯一不能鑽地的部隊。
雖然猛獁的能力令人恐懼,但是它們也有一些弱點。比如,猛獁對敵人空中部隊的攻擊無法防禦。不管它們的力量再強,也會被一隻幽靈戰機,飛龍或者偵察機消滅掉。猛獁的另一個弱點就是它們移動太慢。雖然猛獁可以進化代謝組織合成(升級移動速度),但是它們抵達戰場最前線的速度仍嫌太慢,所以如果你想要使用猛獁,就需要事先準備好先調動它們,最好先於別的支援部隊出發。最後,猛獁的體積太大了,也某些場合下也可能造成不便,它們很可能通不過某些狹窄的道路,而它們如果卡在咽喉要到上,就很可能導致整個部隊都無法向前移動。
要使你在猛獁上的投資花的值得,你就應該儘量把進化室和猛獁洞中的肉搏攻擊,甲殼,代謝組織合成和裝甲外殼都升級到最高。一旦全部升級了,猛獁就真正令人感到恐懼了。
Scourge自殺蝙蝠
體積:小型
需要支持: 0.5
消耗: 12.5 晶礦 37.5 高能瓦斯
建造時間: 30
在何建築物中生產:獸穴/孵化場
需要:飛龍塔
基礎對地攻擊:無
基礎對空攻擊: 110
基礎鎧甲: 0
射程: 1
視野: 5
攻擊間隔: 立即
生產熱鍵: S
自殺蝙蝠是一種自殺式攻擊的部隊,它們可以對空中的目標造成110點的傷害。和跳蛉一樣,自殺蝙蝠也是成對孵化出來的,我們可以相當短的時間裡生產大量的自殺蝙蝠。
它們的生命力很低,而且無法攻擊地面部隊,在攻擊的時候實際上是非常脆弱的,因此在攻擊的時候一定要注意儘量隱蔽,這樣才可能達到最好的目的。它們可以攻擊敵人單獨的或者小股的空中部隊,但是在對付大群的空中部隊時,它們就沒有什麼作用了,敵人可以很快反擊消滅自殺蝙蝠。
在星際二的對戰模式中這一兵種被刪去,但在故事裡還在被使用。在自由之翼戰役部分的【撼動天空】關卡中會遇到。而在第二部資料片中蟲群之心,玩家需要激活那么爆蚊蟲巢去釋放成群的爆蚊擊毀蛇女級戰巡艦。
生命點: 125
體積:大型
需要支持: 2
消耗: 50 晶礦 100 高能瓦斯
建造時間: 40
由何進化: 刺蛇
需要:刺蛇塔,獸穴
基礎對地攻擊: 20s
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲: 1
射程: 6
視野: 8
攻擊間隔: 37
生產熱鍵: L
潛伏者是蟲族中新近進化的同時也更致命的一種生物。這些生物主要用來防守蟲族的巢穴和游離在主基地之外的蟲族殖民地。它們由刺蛇進化而來,可以發出極其密集的刺來對付敵人。但是,潛伏者必須鑽到地下才能進行這種攻擊。任何地面上的部隊受到了這種攻擊都會立即被刺穿。這些刺本身可以穿透肌肉,鋼鐵,甚至是加強了的鎧甲。潛伏者的唯一弱點就是它們在地面上的時候沒有任何防禦能力。
只要鑽到地面下了,潛伏者就可以通過土地向目標發射它們的刺。這些刺對通向目標的路上的所有部隊都造成同樣的傷害。但是要注意,這些刺也會傷害到盟軍的部隊,如果你和別人結盟作戰,一定要小心不讓潛伏者傷害到盟軍的部隊。
到了星際爭霸2時,潛伏著已相當少見。但是在蟲群之心的戰役中得到了回歸,以及設定上的補充:共有2中潛伏者,一種通過在地下運動用脊刺來攻擊地面單位,對輕甲單位有著很強的殺傷力。另一種會用星際一異蟲的地堡攻擊方式,針對的是重甲單位。
Defiler蠍子
生命點: 80
體積:中型
需要支持: 2
消耗: 50 晶礦 150 高能瓦斯
建造時間: 50
在何建築物中生產:孵化場
需要: 蠍子垛(Defiler Mound)
能量: 200 (升級後為 250)
無攻擊能力
基礎鎧甲: 1
視野: 10
生產熱鍵: F
這種東西在蟲族中也很難遇到,這真是一件值得慶幸的事。它在外表上有點象蠍子,但它卻是那些致命疾病的製造者。它們可以產生大量的類似於病毒的生化物質,這些東西是任何強有力的解毒劑都無法抵抗的。蠍子甚至可以吃掉別的蟲族,以這些同類作為原料來生產這些毒素,它們一般都由跳蛉保護著。這種近似自毀的行為充分體現了蟲族的單一思考方式。
蠍子從它們產生的有機物複合能量中獲得力量。有了這些能量之後,蠍子就可以釋放象瘟疫和黑蜂這樣的致命毒素,可以輕鬆消滅那些不幸受到影響的敵人部隊。另外,蠍子還可以進化而獲得消滅的能力,這個能力可以消滅同類的蟲族部隊。一旦使用了這個能力,蠍子的能量就可以部分恢復,然後它們就可以繼續使用別的能力,而不至於浪費時間去等著能量重新充滿。
生命點: 250
體積:大型
需要支持: 2
消耗: 150 晶礦 50 高能瓦斯
建造時間: 40
由何生物生產: 飛龍
需要:大飛龍塔
基礎對地攻擊:無
基礎對空攻擊: 25e
基礎鎧甲: 2
射程: 6
視野: 10
攻擊間隔: 100
生產熱鍵: D
吞噬者是由飛龍進化而來的,它們如果成群結隊,對任何敵人都是致命的。這些大型的飛行巨獸可以吐出酸液攻擊任何空中的飛船或者生物,對它們都造成腐蝕性傷害。吞噬者的毒液可以對任何物質造成傷害,包括人族的護甲和人族的大型飛船。這些毒液還包含有酸性孢子可以阻礙敵人的飛行能力,而這些孢子還會四散對附近的敵人飛船造成傷害。
吞噬者是蟲族最厲害的空中攻擊部隊。儘管它們體積巨大,但是速度極快(比起空中衛士來,它們要快得多)。一旦吞噬者抵達了戰場,敵人的任何空中部隊都會產生恐懼感。吞噬者的25點爆炸傷害攻擊非常具有破壞性,但是還不止這些,它們發出的酸性孢子會對敵人造成兩方面的阻礙。每個附著在敵人部隊上面的酸性孢子都會使敵人武器的攻擊間隔增加原來的1/8。酸性孢子的作用是累加的,但是在同一時刻,任何部隊最多能被9個酸性孢子附著,那些攻擊間隔本來就很長的部隊,比如Valkyrie戰艦,吞噬者或者戰列艦若再受到這些孢子的影響,就會嚴重影響到它們的能力。而神族航空母艦則不會受太多影響,因為它們本身不直接進攻。
除了以上對敵人造成的打擊之外,每個附著的酸性孢子都會在敵人被攻擊的時候對其造成額外的一點傷害。按最多附著9個孢子來算,受影響的部隊在敵人攻擊的時候就會受到極其嚴重的傷害。如果敵人的部隊都被附著了9個孢子,甚至一隻沒有升級的飛龍每次攻擊都會造成18點傷害,而它的反彈式攻擊會對任何周圍的敵軍部隊造成12點到10點的傷害。如此一來,你如果有別的部隊形成吞噬者的空中支持,它們就不僅可以保護吞噬者,而且還可以以極快的速度幫助把敵人擊落。
破壞者是蟑螂基因在經過多年改造和調整之後,突破了生物學極限的產物。這種異蟲能夠發射等離子液,不僅擁有近身作戰能力,還可用於破壞敵方的穩固陣型,而這正是以往的蟲群所欠缺的能力。破壞者的厚重外形並不是很美觀,但是它能夠向遠距離的敵人發射可怕的腐蝕膽汁,恰好是異蟲在面對戰場威脅時所採取的聰明進化。

破壞者

破壞者是蟑螂基因在經過多年改造和調整之後,突破了生物學極限的產物。這種異蟲能夠發射等離子液,不僅擁有近身作戰能力,還可用於破壞敵方的穩固陣型,而這正是以往的蟲群所欠缺的能力。破壞者的厚重外形並不是很美觀,但是它能夠向遠距離的敵人發射可怕的腐蝕膽汁,恰好是異蟲在面對戰場威脅時所採取的聰明進化。
種族:異蟲
生產設施:蟑螂
生命值:120
快捷鍵:V
護甲:1(4)
成本:25礦75氣
移動速度:快
占用補給:3
占用艙載空間:4
生產時間:9S
屬性:生物單位
技能:腐蝕膽汁

利維坦

在《星際爭霸2》資料片《自由之翼》中的最後任務劇情中出現的一個蟲族英雄級別空軍單位。自身可以攻擊,對地攻擊時使用觸手脊針爬蟲,雙重攻擊,對空攻擊時釋放小蟲子。可以偵測隱形單位,技能:可以孵化異龍和巢蟲領主,無冷卻時間 ,無能量損耗 ,占人口, 達到人口上限後依然可以召喚。電漿炮(類似於人族的大和炮)。範圍內單位脫離戰鬥。
利維坦出現在《自由之翼》劇情任務中的最後兩關。倒數第二關可以選擇殲滅蟲群的空軍或炸毀蟲道網路。選擇殲滅空軍就會在任務進行到一半的時候出現利維坦,而最後一關的任務就不會出現。如果選擇炸毀蟲道網路,則最後一關進行到一半的時候,再次出現利維坦。
蟲群之心戰役中 利維坦與休伯利安號
在《蟲群之心》中,利維坦作為凱瑞甘指揮蟲群的指揮所,類似於《自由之翼》中雷諾的休伯利安號。而利維坦也出現在《蟲群之心》的開場CG中,是蟲群的終極戰艦。
利維坦 生物單位-英雄單位-重型單位
血量:2000 恢復率0.273
能量:500 恢復率0.563
生命護甲:2 視野半徑:14
武器:脊針,射程12,武器速度2.21,傷害20,4隻脊針爬蟲進行多重攻擊。
利維坦圖片-凝界蘇收集(8張)
技能:
質粒噴涌,向單一目標發射質粒噴涌,不可攻擊建築。能量消耗125點,準備1s,射程14,傷害500,冷卻6s。
生命休眠:使受影響的單位暫時脫離戰鬥,進入生命休眠。能量消耗125點,射程9,範圍半徑2,冷卻60s。受影響單位被一個繭包裹,數秒內不能行動,對建築有效。
蟲群之怒:孵化巢蟲領主、異龍各三隻對敵人進行攻擊。冷卻6s
蟲群之心的劇情任務會以刀鋒女王凱瑞甘為主角,異蟲為主線,而利維坦則類似於《自由之翼》中吉姆的休伯利安號和《虛空之遺》中阿塔尼斯的亞頓之矛,凱瑞甘的戰艦就是這個利維坦。並且隨著劇情任務的發展,玩家可以在其中對蟲族的各種兵種進行進化升級。

毒蛉

Zerg - Baneling
毒蛉
原形:蛉蟲(Zergling)
攻擊目標:地面
生產:由蛉蟲升級進化而來
護甲:0
需要建築:蛉巢
護甲類型:型護甲
生命:0
移動速度:一般
水晶資源:5
氣體資源::25
所需人口: 1
建造時間:0
類型:可鑽地類地面單位
射程:1
原形:蟲(Zergling)
攻擊速度:一次性傷害
攻擊方式:射性爆炸
熱鍵:B
攻擊力
對單位15(對輕甲+20)
對建築80

脊針爬蟲

種族:異蟲
生命值:300
護甲值:2
移動速度:1.4(菌毯上為3.5)
屬性:重甲-生物單位-建築
生產設施:工蜂
快捷鍵:BC
前置設施:分裂池
成本:100礦
生產時間:36
武器:刺釘觸鬚
目標:地面單位
射程:7
攻擊間隔:1.32
類型:普通
傷害:25,vs重甲30
脊針爬蟲是即時戰略遊戲《星際爭霸2》中出現的蟲族對地防禦建築。這種根植菌毯的怪物是地面單位的噩夢,其攻擊對重甲單位尤為有效。脊針爬蟲不能對空,不過這個任務可以交給它們的親戚,孢子爬蟲。[1]
  • 中文名
  • 脊針爬蟲
  • 外文名
  • Spine Crawler

種族特徵

鑽地

鑽地的蟲族部隊除了鑽出地面之外什麼都不能做。在鑽地的時候,控制部隊的玩家只能看到地面上的一點痕跡。玩家可以選中這個小點來查看這個部隊的狀態信息。敵人的玩家則什麼都看不見,除非它們在周圍有檢測單位才能看見這些鑽地部隊。而且就算附近有檢測的單位,敵人也只能看見一點痕跡。如果地形和覆蓋物合適,這點痕跡也很難被發現。

有機生命體

蟲族的部隊幾乎都是有機生命體,而所謂的建築物也大多是菌毯上的有機組織。這使得蟲族的大多數部隊和建築物受傷害後都能夠慢慢地自我治癒,而受到菌毯滋養的蟲族部隊能夠更快地回復生命。同時,針對機械單位的各種技能(例如星際爭霸1中人族幽靈的鎖定(Lockdown)技能)對蟲群幾乎沒有效果,而對生命體的技能(例如星際爭霸1中人族科學船的輻照技能)對蟲族部隊幾乎全部有效。

歷史

創始實驗

被稱做薩爾那加(Xel Naga)的神秘種族為了完成自己的生命循環,來到了名為艾爾(Aiur)的邊境星球。艾爾的巨大叢林中進化出了薩爾那加所看過的最為先進的種族。薩爾那加人相信,他們可以藉著自己超群的生物科技,來將這些生物的進化導向物理上的完美極限。日後,薩爾那加人將會把這個種族命名為‘protoss星靈’,這個種族快速的進化,並且到達了他們的創造者所稱的‘單純、獨特的個體’的境界。
很不幸的,薩爾那加人太過急躁了,星靈的智慧和肉體進化的太快了,讓他們和創造者之間開始有了難以跨越的距離。薩爾那加人認為他們所追求的純淨形體已經因為物質上的衝突而被玷污了,所以他們判定星靈是他們失敗的創造。最後,他們拋棄了自己的子民,航往深邃的宇宙。

異蟲誕生

薩爾那加人朝著銀河系炎熱的中心旅行了數千光年,最後他們來到了為灰燼所覆蓋,所有事物變化極快的異烙斯星(Zerus)。薩爾那加人計畫要在這裡繼續他們偉大的進化實驗,只不過,記取了上次的教訓:這次他們捨棄了在物理上追求完美的努力,轉而追求單純、物質上的純淨。薩爾那加人將他們龐大的船隻停靠在異烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命運挑戰。
薩爾那加人這次結果的成功,遠遠超過他們的想像。他們努力的加快異烙斯星上最不起眼的一種小生物的進化,這種昆蟲類的生物被他們稱做異蟲(Zerg)。靠著薩爾那加人的基因操控所提供的競爭力,異形們在自己星球上的火焰暴風中存活了下來,開始繁衍進化。雖然他們的體型很小,如同蠕蟲一般,而且沒有操控周遭環境的能力,但是他們發展出了適應的方法。異形們在這種惡劣的環境中發展出了一種能力,那就是鑽進當地生物的體內。藉著吸取這些宿主的脊髓液,異形們慢慢的學習以寄生的方式和這些生物融合在一起。當他們能夠操縱和完全掌握該生物的循環系統之後,異形們開始利用這些新的軀殼來和周遭的環境互動。
當異形們開始寄生、操縱越來越多的生物之後,他們也開始吸收、合併這些宿主們的基因鏈。異形們的化學分子開始隨吸收的基因鏈而改變。不過,即使這些宿主的種屬各異,但是他們依舊只吸收進化程度較高的基因鏈。異形本能的選擇要吞食那個種屬,以確保他們能夠在每個進化的階段中都穩穩的坐在進化的寶座上。任何異形遭遇到的其他種族,一旦被判別為不值得吞併,立刻被徹底的消滅,以保障其基因鏈的純粹。
薩爾那加人很快的就發現了一些驚人的事實。被異形吞併的種族在經過短短的幾個世代之後就已經面目全非。異形藉著不明的方法來加快宿主的進化速度。這些受到異形加快循環、進化速度的宿主門很快的就突變出自然狀況下不會擁有的特殊性狀:能夠穿透鋼鐵的觸角、如剃刀般鋒利的肢體、超緻密的外殼。在很短的時間內,這么多不同的基因鏈已經開始變成了一個貪婪、卻又極為團結的種族。

主宰意識

薩爾那加人以神民族的經驗為教訓,提醒自己如果在生物的智力上給予太大的壓力會發生什麼後果,於是,這次在創造異形的時候,他們採取的是完全不同的路徑。為了要削減不同個體意識所會造成的困擾,薩爾那加將異形們的意識統一、集合成一個稱作“主宰”的集體意識。主宰是所有異形們的最基本的生存意志和欲望的意識集合體。隨著時間的流逝,主宰慢慢的發展出了自我意識和高超的智慧。
雖然主宰可以掌控所有異形的行為,但是它必須要有傳播的媒介才行。於是主宰製造出了一種獨特的異形,專門為了幫助它傳播訊息。腦蟲(Cerebrate)是原先異形昆蟲般形體放大之後的結果,他們專門負責執行主宰的獨特命令。每個腦蟲都擁有特別的任務,像是‘保衛巢穴’、‘搜尋可能的宿主’、‘製造更多戰士’、‘消滅所有生物’等等。經過漫長的時間之後,這些腦蟲開始配合著自己所接受的獨特命令而發展出了相對應的人格。不論如何進化,腦蟲的基因依舊讓他們絕對無法反抗或是違背主宰的命令。隨著新的宿主的加入,異形的種族變得越來越龐大。腦蟲開始也需要媒介來幫他們傳達命令了。為了要加強生產和巢穴的護衛,有些腦蟲變成後蟲(Queen),以便更嚴密的控制其下的族群。後蟲負責監視工蜂(Drone)運輸和利用巢穴中資源的過程,並且嚴密的監控其下分支的殖民地。在戰鬥的時候,腦蟲會呼喚來王蟲(Overlord)來幫助它在戰鬥中傳達作戰的調配。王蟲的任務不只是調配異形在戰鬥中的戰略,同時還負責運送部隊到戰場。如同腦蟲必須服從主宰的命令一樣,王蟲和後蟲同樣的也都不能違背腦蟲的意識。這種嚴苛的命令體系讓整個異形社會保持在最有效率的狀態。
隨著族群勢力的不斷擴張和增強,主宰開始考慮種族的未來。它意識到,在短短的幾個世紀中,它的同胞們已經同化了異烙斯當地所有的生物。它知道,要讓同胞們再度進化,就必須要離開異烙斯。機會很快的就出現了。一種可以在陰冷、死寂的太空中生存的生物路過異烙斯星系,主宰把握住機會對他們發出訊息。在被這訊息引誘到荒涼的異烙斯星之後,他們很快的就被異形同化了。很快的,異形戰士們就開始進化到具有在宇宙中生存的能力了。
薩爾那加看到了這個關鍵的一刻。雖然異形們身上有著非常嚴重的缺憾,但是他們不只成功的生存下來,更是保持了本體意識的純粹性。薩爾那加人知道他們已經成功了。
對自己創造物的驕傲成了薩爾那加人滅亡的原因。主宰慢慢的將自己的觸角延伸入太空,發現了薩爾那加人所乘坐的巨大星船漂浮在異烙斯的上空。薩爾那加人原先一直持續的保持對主宰的監控,此時卻驚恐的發現它已經切斷了和他們之間的心靈連結,有效的讓他們無法偵測。主宰將異形們同化的欲望激發到最高點,趁著薩爾那加人慌亂的時候,對他們派出了新一代的太空異形。這個古老的種族盡全力阻擋這些蜂擁而上的異形,但最後他們依然失敗。異形們一波接一波,毫無退意的撞擊著薩爾那加人星船的強化外殼。在短短的幾個小時之內,異形們就突破了他們造物主的防線,徹底摧毀了整個薩爾那加人的艦隊。
當薩爾那加人被異形種族體內的基因漩渦所吞食之後,主宰吸收了他們造物主的一切知識和力量,讓它的力量成長到難以想像的境界。它發現了神聖的凱達林水晶(Khaydarin Crystal)的力量,並且開始將它的力量吸為己用。藉著薩爾那加人腦中對於基因生物學、基因工程學的知識。主宰成功的提高了異形中較高等種屬的智慧,卻又依舊將他們緊緊的控制住。
藉著吸收薩爾那加人所有的記憶,主宰意識到所有曾經受到這個古老種族所影響的生物極其之多。薩爾那加人詳細記錄了這些種族的每串基因鏈所代表的意義,讓主宰徹底的了解這些種族的優點和缺點。更重要的,主宰發現了一個比異形遠為強大的種族生活在銀河的邊緣,他們被稱作神民。主宰意識到,神民和異形之間的毀滅性衝突是無可避免的。

進軍人類

異形離開了自己高溫、荒涼的異烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他們摧毀了每個擋路的星球。當他們緩慢的在這漫無邊際的黑暗中旅行的時候,他們只同化最強悍的種族。異形群們繼續的前進,不管是在實力和數量上都不停的成長著。主宰也不停的派出探測隊,探詢母群體前面的宇宙,尋找可以掠奪的行星。
雖然一路上戰無不勝,但是主宰依舊感到十分的困擾。主宰推測出來,神民族已經進化成了高度精神感應的種族,能夠任意的改變和操控真實世界的定律。它不停的試著尋找抵抗這種力量的解答,但是在異形們所同化的無數基因中,並沒有這樣的答案。
就在絕望的前一刻,主宰有了一個驚人的發現。它的探測隊報告了詳細的數據和資料,有一個種族居住在數十個無特色的行星上,剛好就在神民族的領域附近。
這個被稱為人類的新種族只差幾個世代就可以演化出驚人的心靈能力。但是主宰也推測出,人類依舊是一個相當原始的種族,沒有辦法抵抗所向無敵的異形。雖然人類的壽命短,本體也非常的脆弱,但是主宰知道這個脆弱的種族將會是異形和神民族間決勝的關鍵。如果他可以吸收人類潛在的精神力,那么主宰將擁有對抗神民的能力了。
因此。異形大軍們緩緩的向著人類的世界前進。這個旅程花費了漫長的六十年,最後異形大軍還是抵達了人類所在的克魯普星區的邊緣。主宰派出了一個專門偵察用的種屬,確定人類是居住在這個星區中的數十顆行星上。主宰把異形的孢子撒布在趙莎拉行星的大氣中,開始了奴役人類的計畫。異形的孢子慢慢的飄到地面,開始利用異形的強酸侵蝕趙莎拉行星的地面。在當地的居民知道自己星球的表土已經受到異形污染之前,這些生物已經開始降落在地面上,開始興建異形們特殊的巢穴。當滲透這個殖民地的工作已經成功的開始之後,主宰將它的子民們派遣到鄰近的星球上。主宰的子民們一心一意的執行他們的任務,很快的就滲透了趙莎拉、馬莎拉、布朗地和戴樂四號星球,當地的居民對此一無所覺。
但是,神民們的龐大艦隊從鄰近的空域中出現了,他們是來抵抗異形入侵的。由於主宰非常渴望得知神民族進化的狀況,因此它決定任由神民干擾這初始的滲透計畫。主宰手握大軍不動,悄悄的看著神民淨化被污染的趙莎拉殖民地。很明顯的,神民族也已經知道了這個星球已經被異形孢子所污染,為了避免進一步的感染,他們徹底的焚燒了這顆星球。
如此斷然的行為讓主宰感到十分滿意,它同時也欣賞神民族能夠這么優雅的執行徹底的毀滅。它知道接下來的戰爭將會是異形有史以來最大的挑戰,於是它將部隊撤回,準備靜靜的觀看神民族和人類之間的互動。

操作攻略

進攻

蟲族的建築實際上是一些巨型的器官與有機體,而整個蟲族的殖民地也就是一個活的生物。為了給這個生物提供所需要的營養和基礎組織,蟲族可以生產一種活動的生物性地毯組織,它們稱這個東西為菌毯(Creep)。菌毯可以由孵化場產生也可以由擴張體產生。菌毯可以異常迅速地侵蝕任何可以繁殖的土地。蟲族的各種建築物中,只有孵化場可以不建立在這種菌毯上面,因為它們本身在設計的時候就可以自動產生足夠的營養以供生長。菌毯本身的生命非常持久,而且無時無刻不在生長,只有在孵化場或者殖民地被摧毀的時候才會從被侵占的土地上萎縮。 在遊戲的早期,孵化場產生的菌毯足以建造早期科技樹中的建築。但是在戰鬥進行的過程中,你可能會需要再建造一些擴張體來擴展菌毯的領地,這樣才能開闢出更多的地方,在資源允許的情況下把有機物轉化為地刺或者防空塔。
菌毯的一個奇怪特性就是,它們為任何建造在它上面的蟲族建築提供營養,而不管這些建築是友方的還是敵方的。這個特性在遊戲的早期或者晚期戰略中就可能導致產生一些有趣的可能性。在遊戲的早期,你可以迅速進行偵察,找到敵人的基地,然後把你自己的擴張體建立在敵人菌毯的邊上,然後儘快進化出地刺。在某些情況下,這種戰術可能會令別的蟲族對手感到驚慌,然後在敵人還沒找出究竟之前就消滅他。。要注意,這種戰術只能用在小地圖作戰的情況里,因為如果在大地圖上,要走過很長的距離去進行這種戰術將會給敵人足夠的時間建立好充分的防禦,這樣不管敵人發現你的企圖與否,這種戰術都不能成功。 在遊戲的後期,你可以使用飛行部隊或者寄生的能力來觀察敵人的菌毯。然後在敵人的菌毯上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敵人的地刺攻擊範圍內,如果你這樣做了,這個出口就會受到攻擊。如果出口沒有被敵人發現,你就應該在出口一建好就把所有的地面部隊都通過坑道傳送到敵人基地里大舉進攻。

生命恢復

蟲族最大的優勢也許就是它們身體結構可以自動療傷,還可以進行再生。只要沒有被完全消滅,蟲族的殖民地都可以重建,任何一個蟲族的部隊,即時已經在瀕死的邊緣,最後都能夠完全恢復健康。
蟲族的再生能力使得它們在一場戰鬥中採取撤退的戰術尤為可行。只要你的部隊在戰鬥中受到了傷害,你就可以先撤退,換上一批新的力量重新進攻,直到受傷的部隊有足夠的時間重新恢復健康為止。只要循環使用兩組主要進攻力量,在其中一組進攻的時候,另一組恢復,你就可以大大節約時間和金錢。要想在你的部隊恢復的時候保護它們,你可以讓它們鑽地,然後躲到敵人的視野之外,以免再受傷。

攻擊防禦升級

由於蟲族可以生產大量的部隊,如果這些部隊都升了級,那它們在戰場上的作用就會大大提高。除非你和你的對手都想發展空中力量,你都應該首先升級你的地面部隊。要想讓升級的過程加快,你可以儘早建造兩個或者更多的進化室,以最快的速度同時升級攻擊和甲殼。徹底升級之後的小狗和異龍可以扭轉戰局,特別是在大多數情況下,小狗和口水龍都是敵軍數目的兩倍左右,因為它們又便宜,生產速度又快。

戰術

蟲族是遊戲中突襲速度最快的種族,如果玩的是小地圖,那么這種突襲戰術對敵人來說可能是致命的。只要用最開始的四個雄蜂去採礦,然後一旦有了足夠的礦就造出第五個和第六個雄蜂,在它們一造出來就命令它們去採礦。在雄蜂採礦的時候,用宿主迅速找到敵人的基地,然後宿主就停在那裡觀察敵人在乾什麼。時刻注意螢幕右上方的礦的數量指示計,一旦礦的數量到了130,就選中一個雄蜂,放掉它采的礦,移到礦區之外,等到礦到達150的時候就立即開始建造孵化池。在建造孵化池的時候,再造一個雄蜂,讓它去和你別的雄蜂一起採礦一旦礦數量到了100,立即建造另一個宿主。在孵化池建好的時候,你應該有超過150的礦了,已經足以把你孵化場裡的三個幼蟲轉換成三對小狗了。然後你就可以用這些小狗去突襲敵人的基地,一次對付敵人的一個工人(你可以一次全部選中所有的小狗,然後讓它們攻擊一個敵人的工人,然後按下Shift,再右鍵點擊別的工人就可以依次攻擊了)。這種戰術可以有效地干擾敵人的採礦工作,如果你的對手沒有來得及有效地用它們的工人進行反擊,你就可以用小狗幹掉敵人的整個基地。
但是,這種戰術的套用範圍極其有限。這種戰術成功的關鍵在於迅速找到敵人,而且你能夠在小狗造出來之後很快就能攻擊到敵人。在大一點的地圖上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest這樣的地圖,要找到敵人就需要很多時間,而你的小狗真正能夠攻擊到敵人的時候,對手已經有足夠的時間建立好防禦或者已經有足夠的工人來應付你的突襲部隊了,所以,如果你確實打算採用這樣的戰術,就只應該在128*128或者更小的地圖上使用它才有可能獲得成功。
要注意,在某些非常小的地圖上,比如Blood Bath這樣的地圖上,你甚至可以把上面的戰術進一步變成四隻雄蜂的突襲戰術,你首先讓最早的四個雄蜂採礦,直到你能夠建造孵化池的時候,就可以按照上面相同的方式利用小狗進行突襲了。這種戰術的突襲速度極快,但是,如果最早的兩波攻擊被瓦解了的話,你基本上就肯定輸掉了這場戰鬥,因為這時你再也無法在生產上取得任何優勢了。
雖然這兩種偷襲戰術都有可能迅速消滅敵人,但是一個有經驗的玩家可以在任何情況下都進行有效的防禦,而只要度過了你的突襲,它們就可以迅速地在礦的採集和部隊的生產速度上都超越你。如果你想選擇這種特殊的戰術,就必須仔細加以衡量。

多孵化場打法

一般來說,你的第一個孵化場是你的最初部隊的產地,也是提供生產所需要的資源的場所。雖然一個孵化場就能提供足夠的幼蟲來繁殖蟲族的部隊,但是如果你想把部隊發展壯大,就需要在主基地建造好幾個孵化場來生產你的部隊。有了這些額外的孵化場之後,你就可以緩解在早期經常面臨的資源匱乏的局面,同樣還能讓你在戰鬥的間歇可以快速生產替換自己的戰鬥部隊。只要你採集的資源足夠,你還應該在分基地也建立孵化場,這樣才能更快地提供重建所需要的幼蟲。
一旦你已經建立好了多個孵化場,你就可以使用熱鍵來加速部隊的生產。你可以使用Ctrl鍵來定義孵化場,要做到這一點,只需要先選中對應的孵化場,然後按下Ctrl鍵和某個數字,對它們進行編組即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了組,以後按下對應的數字鍵就可以重新選中這個孵化場。
一旦某一個孵化場被選中,就出現了選擇幼蟲的選項,只要按下熱鍵S,所有在孵化場裡的幼蟲都將被選中。
選中了幼蟲之後,剩下需要做的就是按下你想生產的部隊對應的熱鍵,然後這些被選中的幼蟲就可以變形進化為你想要的部隊了。各種部隊對應的熱鍵如下:
D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(Zergling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龍(Hydralisk)
M- 飛龍(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛獁(Ultralisk)
F- 蠍子(Defiler)
一旦你學會了這些技巧,就可以連續使用這些熱鍵,以一種令人驚奇的速度來生產你的部隊了。舉個例子——如果你定義了你主基地里的孵化場分別對應1,2,3,你就可以按下1 - S - H,2 - S - H, 3 - S - H,這樣就可以在每一個孵化場中使用所有的幼蟲來生產口水龍了。如果你想生產別的部隊,只需要在上述的熱鍵組合中替換H為你想生產的部隊對應的熱鍵就可以了。只要你使用這種方法,哪怕是在戰鬥中,戰鬥還沒結束的時候,你都可以不停地生產你的部隊,以保持不停有生力軍出現。

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