蜘蛛俠3(美國2007年TheFizzFactor發行動作遊戲)

蜘蛛俠3(美國2007年TheFizzFactor發行動作遊戲)

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蜘蛛俠3的遊戲版於2007年5月在xbox360上推出,遊戲的畫面十分的華麗,遊戲的玩法是高自由度的,你可以在城市裡面逛來逛去的,或者你也可以去完成各種分支的任務,或者你也可以去執行主線任務。

基本介紹

  • 中文名:蜘蛛俠3
  • 原版名稱:spider man 3
  • 遊戲類型:ACT
  • 遊戲平台:xbox360
  • 開發商:Shaba Games
  • 發行商:Activision
  • 發行日期:2007
同名遊戲,遊戲版《蜘蛛俠3》,蜘蛛俠落入圈套,遊戲簡介,

同名遊戲

遊戲版《蜘蛛俠3》

由電影改編遊戲的情況在業內並不新鮮,但真正成功的範例卻屈指可數,特別是動作類電影改編遊戲作品,其難度之高也是業內公認。好在遊戲的開發周期較長,時間也相對充裕,再加上本作的開發商Treyarch公司(電影改編遊戲系列前兩部作品的開發商)經驗豐富,遊戲版《蜘蛛俠3》的製作過程並沒有遇到太多的坎坷。據悉,本作將繼承系列前作大規模、高開放度的遊戲場景,並在此基礎之上增加更多刺激的動作要素。劇情方面,遊戲版將基本上遵循電影的故事設定和發展,但同時也增加了許多原作漫畫中的情節和部分原創要素,使整個故事結構更加完整和豐滿。
作為一款動作遊戲,《蜘蛛俠3》的核心部分當然是緊張的戰鬥。玩家在本作要面對的敵人將更加強大,新登場的對手沙人和在前作中對蜘蛛俠殺死自己父親(初代綠魔諾曼)懷恨在心的新一代綠魔哈利都將對主人公造成極大的威脅,更何況玩家這次還要面對由神秘外星共生體衍生出來的恐怖對手毒液以及來自蜘蛛俠內心黑暗面的雙重挑戰。本作的戰鬥無疑將更加激烈,挑戰性也更上一層樓。
遊戲版《蜘蛛俠3》在堅持忠實於電影原作這一原則的基礎上,還設定了幾條不同的劇情路線供玩家選擇,整個故事流程中包含了至少10個關卡,而這期間還將穿插大量電影中沒有出現過的漫畫版劇情和原創劇情。除了蜘蛛俠生命中最主要的三個敵人的威脅以外,玩家還要面對各種形式的犯罪活動和突發事件的考驗。無論你是想要發展主線劇情、再現電影中的經典鏡頭和畫面也好,還是想獲得更多的遊戲體驗、挑戰100%完成度也罷,本作高度開放式的遊戲結構都將滿足你的要求。當然,隱藏要素也是必不可少的樂趣之一,儘管眼下還不清楚本作究竟設計了那些隱藏要素,但豐富的收集樂趣無疑將使遊戲的耐玩度進一步提高。
本作使用了全新製作的3D遊戲地圖,整個紐約市的情況可謂是一目了然,玩家隨時可以調出地圖查看各個地區的情況和可以參加的事件或分支劇情。不過也不用擔心場景太大而迷路,只要確定好目的地,在地圖上做出相應的標記,接下來只要按照畫面上的箭頭指示在摩天大樓之間施展蜘蛛俠飛檐走壁的絕技就萬事OK了。值得一提的是,遊戲中還設定了一個比較體貼的系統,我們稱之為“犯罪跟蹤”。顧名思義,玩家只要打開大地圖,就可以隨時查看紐約市各區域的狀況,紅色標記的區域就是有犯罪活動發生的場所。
玩家可以扮演蜘蛛俠,在關鍵時刻挺身而出懲惡揚善,當然,如果你認為與主線劇情無關或是不感興趣的話也可以置之不理,但需要提醒大家的是,在某些場景和特殊情況下,不管你願不願意都必須出手援救,而且耗費的時間越長對後面的行動就越發的不利。當然,善有善報,玩家在遊戲中懲治罪犯或解決緊急事件的次數越多,在市民中的受歡迎程度也會越高,這一情況可以通過“公眾好感度指數”來獲得直觀的認識。如果事件解決的乾淨漂亮,蜘蛛俠的支持者就會與日俱增,反之,總是對犯罪活動不聞不問或是處理的不夠妥當,那就不要指望能從市民中獲得什麼支持了。令人欣慰的是,本作中的犯罪活動和突發事件,在種類和形式上都比前作要更加豐富,因此大家不必再象前作中那樣,一天到晚為了全城中不斷湧現的孩子丟氣球事件而奔波了。
本作中的動作要素將更加豐富多彩,除了蜘蛛俠經典的動作,如吐絲、投蛛網、攀牆和大範圍跳躍以外,遊戲中還增加了不少全新的動作,特別是格鬥部分比起前作強化了不少。另外,玩家們關心的受共生體侵蝕後的黑色蜘蛛俠也將在遊戲中亮相。由於代表著彼得心靈中黑暗和復仇的一面,黑色蜘蛛俠在繼承原有能力的基礎上,攻擊手段將更具進攻性和殺傷力。比如,紅色蜘蛛俠可以用蛛絲捆住敵人並摯出的普通技能,到了黑色蜘蛛俠形態就變成了一次可以捆住一把敵人並造成更大傷害的強化型技能。另外一點區別是紅色蜘蛛俠的“超級模式”和黑色蜘蛛俠的“瘋狂模式”,同樣是在計量表達到最大值後發動,黑色蜘蛛俠的的“瘋狂模式”威力更大,效果也更加明顯。
提到遊戲的幾個不同版本,Activision官方表示,所有平台的《蜘蛛俠3》都將採用相同的核心劇情設定,但次世代主機版將會對應一些獨有的新遊戲方式,從Wii的獨特操作方式,到PS3的六軸動作感應,再到X360的Xbox Live,三台次世代主機都將擁有各自不同的亮點。遊戲畫面方面,PS3版和X360版都對應720p,Wii版將對應480p.此外,遊戲中的紐約市也經過了脫胎換骨的全新製作,細節部分更加逼真,遊戲中各個角色的形象也更加活靈活現,力圖最大限度地帶給玩家有如電影一般的完美遊戲體驗。

蜘蛛俠落入圈套

雖然蜘蛛俠的電影版暫時告一段落,不過對於該遊戲版的發行商Activison似乎仍想延續這位“蜘蛛超人”的故事。本作與電影版毫無關係,是一款全新作品,遊戲中紐約市受到了侵略,此時只有我們的蜘蛛俠才能挽救這一切!
本次遊戲的主題是“掌控一切”,在自由廣闊的紐約市中,玩家可以自由的移動,並選擇任務目標,對於遭受攻擊和被困的市民,你可以全力相助,盡顯英雄本色;你也可以對他們不管不問,做一個大反派。總之,在遊戲中大量的要素都由玩家來選擇。而本次蜘蛛俠的對手也將不局限在蜘蛛俠原作中,其他Marvel旗下的經典角色也將紛紛亮相。

遊戲簡介

由電影改編遊戲的情況在業內並不新鮮,但真正成功的範例卻屈指可數,特別是動作類電影改編遊戲作品,其難度之高也是業內公認。好在遊戲的開發周期較長,時間也相對充裕,再加上本作的開發商Treyarch公司(電影改編遊戲系列前兩部作品的開發商)經驗豐富,遊戲版《蜘蛛俠3》的製作過程並沒有遇到太多的坎坷。據悉,本作將繼承系列前作大規模、高開放度的遊戲場景,並在此基礎之上增加更多刺激的動作要素。劇情方面,遊戲版將基本上遵循電影的故事設定和發展,但同時也增加了許多原作漫畫中的情節和部分原創要素,使整個故事結構更加完整和豐滿。
蜘蛛俠3(美國2007年TheFizzFactor發行動作遊戲)
作為一款動作遊戲,《蜘蛛俠3》的核心部分當然是緊張的戰鬥。玩家在本作要面對的敵人將更加強大,新登場的對手沙人和在前作中對蜘蛛俠殺死自己父親(初代綠魔諾曼)懷恨在心的新一代綠魔哈利都將對主人公造成極大的威脅,更何況玩家這次還要面對由神秘外星共生體衍生出來的恐怖對手毒液以及來自蜘蛛俠內心黑暗面的雙重挑戰。本作的戰鬥無疑將更加激烈,挑戰性也更上一層樓。
蜘蛛俠蜘蛛俠
遊戲版《蜘蛛俠3》在堅持忠實於電影原作這一原則的基礎上,還設定了幾條不同的劇情路線供玩家選擇,整個故事流程中包含了至少10個關卡,而這期間還將穿插大量電影中沒有出現過的漫畫版劇情和原創劇情。除了蜘蛛俠生命中最主要的三個敵人的威脅以外,玩家還要面對各種形式的犯罪活動和突發事件的考驗。無論你是想要發展主線劇情、再現電影中的經典鏡頭和畫面也好,還是想獲得更多的遊戲體驗、挑戰100%完成度也罷,本作高度開放式的遊戲結構都將滿足你的要求。當然,隱藏要素也是必不可少的樂趣之一,儘管眼下還不清楚本作究竟設計了那些隱藏要素,但豐富的收集樂趣無疑將使遊戲的耐玩度進一步提高。
本作使用了全新製作的3D遊戲地圖,整個紐約市的情況可謂是一目了然,玩家隨時可以調出地圖查看各個地區的情況和可以參加的事件或分支劇情。不過也不用擔心場景太大而迷路,只要確定好目的地,在地圖上做出相應的標記,接下來只要按照畫面上的箭頭指示在摩天大樓之間施展蜘蛛俠飛檐走壁的絕技就萬事OK了。值得一提的是,遊戲中還設定了一個比較體貼的系統,我們稱之為“犯罪跟蹤”。顧名思義,玩家只要打開大地圖,就可以隨時查看紐約市各區域的狀況,紅色標記的區域就是有犯罪活動發生的場所。
玩家可以扮演蜘蛛俠,在關鍵時刻挺身而出懲惡揚善,當然,如果你認為與主線劇情無關或是不感興趣的話也可以置之不理,但需要提醒大家的是,在某些場景和特殊情況下,不管你願不願意都必須出手援救,而且耗費的時間越長對後面的行動就越發的不利。當然,善有善報,玩家在遊戲中懲治罪犯或解決緊急事件的次數越多,在市民中的受歡迎程度也會越高,這一情況可以通過“公眾好感度指數”來獲得直觀的認識。如果事件解決的乾淨漂亮,蜘蛛俠的支持者就會與日俱增,反之,總是對犯罪活動不聞不問或是處理的不夠妥當,那就不要指望能從市民中獲得什麼支持了。令人欣慰的是,本作中的犯罪活動和突發事件,在種類和形式上都比前作要更加豐富,因此大家不必再象前作中那樣,一天到晚為了全城中不斷湧現的孩子丟氣球事件而奔波了。
蜘蛛俠3(美國2007年TheFizzFactor發行動作遊戲)
本作中的動作要素將更加豐富多采,除了蜘蛛俠經典的動作,如吐絲、投蛛網、攀牆和大範圍跳躍以外,遊戲中還增加了不少全新的動作,特別是格鬥部分比起前作強化了不少。另外,玩家們關心的受共生體侵蝕後的黑色蜘蛛俠也將在遊戲中亮相。由於代表著彼得心靈中黑暗和復仇的一面,黑色蜘蛛俠在繼承原有能力的基礎上,攻擊手段將更具進攻性和殺傷力。比如,紅色蜘蛛俠可以用蛛絲捆住敵人並摯出的普
通技能,到了黑色蜘蛛俠形態就變成了一次可以捆住一把敵人並造成更大傷害的強化型技能。另外一點區別是紅色蜘蛛俠的“超級模式”和黑色蜘蛛俠的“瘋狂模式”,同樣是在計量表達到最大值後發動,黑色蜘蛛俠的的“瘋狂模式”威力更大,效果也更加明顯。

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